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Apex 레전드 랭크 리그 시리즈 2를 10월 1일에 개시합니다

Respawn 팀이 제공하는 시리즈 2 세부 사항을 모두 확인하세요

여러분, 안녕하세요? Apex 레전드™ 랭크 모드 디자이너입니다. Apex 레전드 랭크 리그 시리즈 2에 대해 이야기를 하고자 다시 찾아뵙게 되었습니다. 저희 목표를 다시 확인하고, 몇몇 결과에 관해서 이야기하며, 시리즈 2가 시즌 3과 함께 개시될 때의 랭크 리그 운영 방식에 대한 세부 내용을 알려 드리겠습니다.

요약 정보

  • 랭크 리그 시리즈 1 점수 시스템은 잘 작동하였으며, 소규모 개선 사항을 적용할 계획입니다.
  • 랭크 매치메이킹은 정말로 치열한 경기를 만들어 냈으며, 계속해서 개선하도록 하겠습니다.
  • 플레이어 랭크의 소프트 리셋이 이루어질 것이며, 랭크 치장 아이템 보상이 같이 제공될 것입니다.

랭크 리그의 목표 재요약

랭크 매치의 4가지 목표에 대해 빠르게 되짚어보며, 지금까지 진행된 시리즈 1의 결과에 관한 내용을 조금 언급하도록 하겠습니다. 업데이트마다 시스템을 개선하려 노력하고 있으며, 일부 결과는 다른 결과보다 조금 더 늦게 조정될 수 있음을 이해해주시기 바랍니다.

 

  • Apex 레전드의 제대로 된 실력 측정 기준을 만듭니다. 숨겨진 ELO 타입 시스템 대신에 점수 기반 시스템의 랭크 리그를 출시했습니다. 지금까지는 결과에 만족하고 있습니다. 해당 시스템은 신규 및 베테랑 플레이어 모두가 쉽게 이해할 수 있었고, 향후 시리즈에서의 스킬 조정에 관한 좋은 토대를 마련해 주었습니다. 9월 10일 기준으로 랭크 매치를 5시간 이상 플레이한 플레이어들 사이의 티어 분배는 다음과 같습니다.
    • 5.1% 브론즈
    • 40.0% 실버
    • 35.7% 골드
    • 16.8% 플래티넘
    • 2.1% 다이아몬드
    • 0.2% Apex 포식자

강등이 없는 시스템에 꽤 건장한 결과가 나왔으며, 시리즈 2에서도 이와 같은 스킬 조정을 사용할 것입니다.

  • 경쟁적인 플레이어들이 Apex 레전드에 투자한 시간을 보상할 것입니다. 일반적으로, 저희는 경쟁적인 플레이어에게 주어지는 랭크 플레이의 최고의 보상은 랭크 그 자체라고 생각합니다. 또한, 모두에게 최고로 점수 랭크에 기반한 치장 아이템 보상을 지급하고 있습니다. 새로운 시리즈가 개시되면 배지, 총기 부적, 다이브 트레일이 랭크 플레이어에게 제공됩니다. 초기화 이후 첫 로그인 시 알림을 확인해보세요! 아래로 스크롤하여 이런 보상들을 비디오 미리보기로 확인할 수 있습니다.
  • 실력 위주의 매치메이킹으로 온전한 경쟁성을 확보할 것입니다. 저희는 시리즈 1 동안에 매치메이킹에 많은 변화를 주어, 사람들이 게임에 빨리 뛰어들고 비슷한 실력을 지닌 플레이어끼리 싸울 수 있도록 하였습니다. 예상한 대로 스킬 분포에서 최상층을 유지하는 플레이어에게는 매치메이킹이 더 난해해 져서, 시간 및 플레이어 인구에 따라 많은 지역에서 Apex 포식자를 플래티넘 플레이어와 하향 매치시키는 경우가 발생했습니다. 계속해서 이를 모니터링하고 필요한 조정을 가하도록 하겠습니다. 시리즈 2에서는 플레이어의 실력을 더욱 빨리 측정하고 더 공평하게 분배된 매치메이킹 분포가 이루어지길 희망하고 있습니다.
  • 최상 티어 Apex 레전드 플레이어가 가장 높은 스킬 수준의 게임에서 플레이하도록 할 것입니다. 랭크 리그는 지금까지 가장 치열한 후반 경기 시나리오를 만들어냈습니다. 시즌 기간에 높은 RP 플레이어로부터 몇몇 높은 수준의 전략이 발생하는 것을 보아 매우 기쁩니다. 이런 치열함을 시도하고 더 늘리고자, 그리고 더욱 공격적인 플레이를 장려하기 위해 시리즈 2에서는 점수 시스템에 새로운 변화를 도입하겠습니다. 그럼 세부 정보에 대해 설명하겠습니다.

시리즈 2

시리즈 1가 어떻게 진행되었는지 확인하였으니, 이제 시리즈 2가 개시될 때 기대해 볼 만한 내용에 대해 말씀드리겠습니다.

그대로 유지되는 사항

시스템의 일부는 의도된 대로 잘 운영되었으며, 이에 대한 것은 바꾸지 않을 것입니다. 시리즈 2에서의 티어 및 디비전 시스템은 그대로 유지될 것입니다. 랭크 플레이 레벨 제한은 10으로 계속 유지됩니다. 친구와 같이 플레이 할 때도 계속해서 가장 높은 랭크의 플레이어로 매치메이킹 됩니다.

소프트 리셋

시리즈 2가 시작하면 모든 플레이어가 자신의 랭크 위치에서 소프트 리셋이 이루어지며, 점수 시스템이 업데이트됩니다. 소프트 리셋은 모든 플레이어에게 1.5티어 하락으로 초기화됩니다. 즉, 만약 골드 II에서 시리즈 1을 종료했다면 실버 IV로 초기화됩니다. 플래티넘 IV에 있는 플레이어는 실버 II로 초기화되며, Apex 포식자는 플래티넘 II으로 초기화됩니다. 즉, 플레이어는 자신의 진짜 스킬 랭킹에 도달하기 위해 시간을 덜 필요로 하게 되며, 자신의 실제 스킬 레벨에서 경쟁할 시간과 저번보다 더 높은 스킬 수준에 도달하기 위한 시간을 더 많이 확보하게 됩니다.

득점

시리즈 1 점수 시스템은 잘 작동했으나 조금 더 개선하고자 합니다. 저희가 달성하고자 하는 것과 새로운 시스템이 어떻게 운영되는지에 대해 말씀드리겠습니다. 첫 번째로, 점수 분포도에 입상도가 조금 더 필요합니다. 그러므로 전체 시스템의 모든 점수 수치를 10배로 늘리기로 하였습니다. 그냥 보기에는 점수 인플레이션 같아 보이지만, 실제로는 1 RP와 2 RP 사이의 포인트에 대해 보상을 줘야 하기 때문에, 10, 15, 20 RP로 유연성을 부여할 수 있을 것입니다. 또한 매치 입장 RP 비용을 조금 갱신하기로 하였습니다.

참가 RP 비용

모든 랭크 매치는 현재 티어에 기반하여 RP가 필요합니다.

  • 브론즈 매치는 계속 무료
  • 실버 매치는 12RP가 소모
  • 골드 매치는 24RP가 소모
  • 플래티넘 매치는 36RP가 소모
  • 다이아몬드 매치는 48RP가 소모
  • Apex 포식자 매치는 60RP가 소모

처치, 지원, 그리고 배수

또한 이번에는 처치 카운트 점수에 지원을 추가하기로 하였습니다. 지원은 대상이 쓰러지기 전 5초 전에 대미지를 주는 것을 의미합니다. 만약 대상이 회생한 경우, 지원 공적이 제거됩니다. 지원 공적은 처치를 달성한 플레이어의 팀원에게만 주어집니다. 적 한명으로 처치와 지원을 동시에 얻을 수 없습니다. 이전에는 플레이어가 쓰러지기 전 또는 쓰러진 플레이어가 제거되기 0.75초 전에 준 대미지가 지원으로 처리되었으므로, 한 대상에 2번의 지원을 얻는 것이 기술적으로 가능했습니다.  

새로운 킬 & 지원 점수 조합 시스템은 여전히 매치당 5번으로 제한되지만, 등수 배수가 존재합니다. 5 처치 제한이 처음에는 논란이 있었지만, 실제로 이에 너무 자주 도달하는 플레이어는 많지 않았고, 저희가 의도한 대로 플레이어가 인기 지역에만 떨어지는 경향이 감소하였습니다.  

점수 세부 정보

Apex 포식자 래더 순위

시리즈 2에서 새로운 점으로, Apex 포식자 랭크 플레이어는 이제 RP만 표시되는 것이 아니라 전 세계에서의 자신의 순위 또한 표시됩니다. 이로써 전 세계의 가장 실력 있는 플레이어들 사이에 강렬한 경쟁이 일어날 것입니다. 이러한 래더 순위는 플랫폼별로 나누어져 있으므로, 이에 따라 Playstation, XBox 그리고 PC 마다 전 세계 1위를 차지하는 플레이어가 3명 있게 될 것입니다.

보상

랭크 성적에 따른 치장 아이템 보상이 곧 주어집니다! 새로운 시리즈가 시작한 후 로그인 시 랭크가 초기화되었다는 알림과 함께 달성한 치장 아이템이 주어집니다. 도달한 최고 레벨을 보여주는 배지를 모든 플레이어가 받게 됩니다. 골드 및 그 이상의 플레이어는 달성한 최고 레벨에 따른 한정 총기 부적을 받게 됩니다. 마지막으로, 다이아몬드 및 Apex 포식자 플레이어는 달성한 최고 레벨에 따라 로드아웃 섹션에서 켜고 끌 수 있는 맞춤형 다이브 트레일을 받게 됩니다.  

페널티

시리즈 1에서는 가긍정적 판단을 지나치게 조심하여 탈주 페널티를 비활성화했습니다. 이번 랭크 시리즈 2에는 탈주 페널티가 활성화된 채로 시작합니다. 팀원들을 버리고 매치에서 탈주하면 일반과 랭크 매치 양쪽에서 매치메이킹 페널티를 받게 될 것입니다. 페널티가 적용되면 일정 시간 동안 매치 참여가 금지되며, 랭크 게임에서 탈주한 횟수가 많아질수록 금지 시간도 길어집니다. 탈주란 매치가 끝나기 전에 게임을 나가는 행위로, 캐릭터 선택 중 또는 살아있을 때 게임에서 나가거나, 죽었지만 팀원에 의해 부활이 가능한 상태에서 나가는 것도 포함됩니다. 페널티 시간은 처음에는 5분이며, 탈주 횟수가 늘면 최대 1주일까지 페널티가 주어집니다.

패배 면책

랭크가 처음 도입되었을 때 패배 면책 시스템을 선보여 드렸으며, 다행히도 저희가 의도된 대로 잘 작동하고 있습니다. 자신의 팀원이 게임에서 나갔을 때, 또는 자신이 통제할 수 없는 기타 기술적 문제가 발생한 경우 RP페널티를 받지 않습니다. 어떻게 플레이어가 의도하지 않은 대로 래더를 내려가는지 주시하고, 필요한 변경점을 적용하겠습니다.

 

전체적으로 랭크 리그 도입이 어떻게 풀어졌는지에 대해 정말 만족하며, 두 번째 시리즈가 플레이어에게 전달되면서 이를 통해 저희가 배우고 조정해 나갈 수 있게 되어 기쁩니다.

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