Apex 레전드 랭크 시리즈 3 소개
2월 4일에 출시되는 시즌 4 - Assimilation의 랭크 리그에 대한 자세한 사항을 확인하세요.
여러분, 안녕하세요? Apex 레전드™ 랭크 모드 디자이너입니다. Apex 레전드 랭크 리그 시리즈 3에 대해 이야기를 하고자 다시 찾아뵙게 되었습니다. 목표를 다시 확인하고, 다양한 결과에 관해서 이야기하며, 2월 4일 시즌 4 - Assimilation가 시작될 때의 랭크 리그 운영 방식에 대한 세부 내용을 알려 드리겠습니다.
- 시즌별 스플릿으로 변경, 리셋 전 최대 6주간의 랭크 플레이
- 마스터 티어 추가, 플랫폼별로 최상위 500명의 플레이어는 Apex 포식자가 됩니다.
- 소프트 리셋과 점수는 동일하지만, 스플릿에 소프트 리셋이 적용됩니다.
- Dive trail은 시즌 한정 보상으로 변경되지만, 시리즈 1, 2 플레이어는 계속해서 사용할 수 있습니다.
시리즈 2 결과
랭크 매치의 네 가지 목표에 대해 빠르게 되짚어보며, 지금까지 진행된 시리즈 2의 결과에 관한 내용을 조금 언급하도록 하겠습니다. 저희는 랭크 시스템을 지속적으로 개선하고 있습니다!
- Apex 레전드의 진정한 실력 측정 기준을 만들 것입니다
2020년 1월 10일 기준으로, 랭크 매치를 5시간 이상 플레이한 플레이어들 사이의 티어 분배는 다음과 같습니다(지난 시리즈와 비교):
- 3.9% 브론즈 (5.1%)
- 29.1% 실버 (40%)
- 35.3% 골드 (35.7%)
- 23.6% 플래티넘 (16.8%)
- 7.1% 다이아몬드 (2.1%)
- 1.0% Apex 포식자 (0.2%)
이러한 분포는 이번 시리즈에 Apex 포식자에 도달하는 것이 보다 쉬워졌다는 사실을 나타냅니다. 따라서, 마스터 티어를 추가하고 Apex 포식자 티어의 적용 방식을 리워크할 것입니다. 자세한 사항은 아래에서 확인하세요.
- 경쟁적인 플레이어들이 Apex 레전드에 투자한 시간을 보상할 것입니다
이번 랭크 시리즈에서 달성한 최고 티어를 기반으로 gun charms, badges, dive trails를 다시 제공합니다. 하지만, 이제부터 dive trails는 향후 모든 시리즈에서 기간 한정으로 제공됩니다. 이는 모두가 맵에 떨어질 때 시야가 줄어드는 것을 방지하기 위한 조치입니다. 현재로서는 시간이 지나면 너무 많은 trail이 생겨 그 의미를 잃게 될 것이기 때문입니다. 예를 들어, 랭크 시리즈 3에 Apex 포식자에 도달하면, 시리즈 4 기간 동안 Apex 포식자 dive trail을 이용할 수 있게 되며, 그다음에는 삭제됩니다. 시리즈 1 또는 2에서 dive trail을 획득한 플레이어는 해당 trail을 계속해서 사용할 수 있습니다. 저희는 현재 매년 주기적으로 4개의 dive trail 세트를 제공하고자 계획하고 있습니다. 예를 들어, 랭크 시리즈 3과 차후 진행될 랭크 시리즈 7의 dive trail을 1년 뒤에 획득할 수 있으며, 랭크 시리즈 4와 랭크 시리즈 8에서는 또 다른 세트를 획득할 수 있게 될 것입니다.
- 실력 위주의 매치메이킹으로 온전한 경쟁성을 확보할 것입니다
RP를 기반으로 한 매치메이킹은 계속해서 랭크 시스템에 훌륭하게 이용되고 있습니다. 앞으로 매치메이킹을 다시 검토할 수도 있겠지만, 현재는 의도대로 작동하고 있습니다.
- 최상위 티어의 Apex 레전드 플레이어가 가장 높은 수준의 게임에서 플레이하도록 할 것입니다
시간이 지남에 따라 최고 수준의 실력을 발휘하는 플레이어들이 랭킹의 정상에 도착하고 있습니다. 아래에 설명된 마스터 티어를 추가함으로써, 높은 수준의 경쟁이 더욱 치열해질 것입니다.
시리즈 2 보상
시즌 변경 시 획득하는 시리즈 2 랭킹 보상을 미리 소개합니다.
시리즈 3의 새로운 소식
시리즈 2가 어떻게 진행되었는지 확인하였으니, 이제 시리즈 3가 개시될 때 기대해 볼 만한 내용에 대해 말씀드리겠습니다.
스플릿
저희는 3개월간의 랭크 시리즈 1, 4개월간의 랭크 시리즈 2를 진행한 후, 랭크 게임을 면밀히 검토했습니다. 그 결과, 각 시리즈의 기간을 3개월로 고정하는 대신 2회의 스플릿으로 나누기로 결정했습니다. 즉, 시리즈 3은 두 번의 짧은 스플릿으로 나뉘며, 각각 소프트 리셋을 사용합니다. 신선한 게임을 위해 스플릿 1은 World’s Edge에서, 스플릿 2는 다시 King’s Canyon에서 진행됩니다. 랭크 보상은 시리즈의 각 스플릿에서 달성한 최고 티어로 부여되지만, 두 스플릿 모두 같은 티어에 도달하면 전용 애니메이션 badge가 지급됩니다.
소프트 리셋
소프트 리셋은 시즌 4에서 동일하게 유지됩니다. 시리즈 3이 시작되면 모든 플레이어가 소프트 리셋되어 자신의 랭크 위치에서 1.5티어 내려갑니다. 즉, 시리즈 3을 골드 II로 마무리했다면 실버 IV로 리셋됩니다. 플래티넘 IV에 있는 플레이어는 실버 II로 초기화되며, Apex 포식자는 플래티넘 II으로 초기화됩니다. 이 리셋은 각 스플릿 시작 시에도 적용됩니다.
마스터 티어
더욱 많은 플레이어들이 최상위 랭크로 올라와 Apex 포식자의 자리를 차지하고 있습니다. 이번 시즌에는 각 Apex 포식자 사이의 실력 차이를 가늠하기 힘들어졌다는 의미이죠. 따라서, 다이아몬드와 Apex 포식자 사이에 마스터 티어라는 새로운 티어를 추가할 예정입니다. 마스터 티어로 만드는 데 필요한 RP는 기존 Apex 포식자 달성 기준인 10,000 RP가 될 것입니다. Apex 포식자 티어는 이제 플랫폼당 최상위 500명의 플레이어에게만 주어집니다. 따라서, 다른 플레이어가 더 많은 RP를 획득하게 되면 Apex 포식자에서 마스터 티어로 강등될 수도 있습니다. 이로써 Apex 포식자 티어에 도달하고 유지하는 것이 더욱 명예로워지는 동시에, 다이아몬드 이상 티어에 도달하는 것 역시 매우 힘들도록 유지됩니다.
파티 제한
친구들과 함께 Apex 레전드를 플레이하는 것을 권장하나, 높은 수준의 랭크 시리즈에서 부당하게 랭크를 올리는 상황이 있어선 안 됩니다. 따라서, 플래티넘 이상의 티어에 도달하면 티어 차이가 1 이하인 플레이어만 파티를 구성할 수 있습니다. 이를 통해 높은 티어의 매치가 좀 더 공평해질 것입니다.
페널티와 패배 면책
시스템 남용을 줄이기 위해, 페널티와 패배 면책 시스템이 변경됩니다. 팀원이 게임을 떠나거나 연결에 실패 시 적용되는 패배 면책은 의도대로 작동하고 있으며, 그대로 유지됩니다. 자신이 게임을 떠나는 경우 적용되는 RP 패배 면책은 하루에 한 번으로 제한됩니다. 한 번의 랭크 시리즈 내에서 하루에 한 번씩 세 번을 초과하는 경우, 해당 시리즈가 끝날 때까지 더 이상 무효화가 적용되지 않습니다. 이 한도에 도달하면, 종료 이유를 불문하고 게임을 떠날 때 RP 패배 면책 효과를 받을 수 없습니다. 게임을 이탈할 때 경고 메시지는 계속해서 표시되며, 패배 면책 기회가 바닥나려 할 때 추가 경고 메시지가 표시됩니다. 페널티 증가는 지난 시리즈와 동일합니다.
보상
지난 랭크 시리즈와 마찬가지로, 해당 시리즈에서 획득한 최고 티어와 일치하는 badge, gun charm, dive trail을 보상으로 받을 수 있습니다. 한 가지 추가 변경 사항은, 이제부터 dive trail을 다음 시즌에 한해서만 사용할 수 있으며 해당 시즌이 종료되면 삭제된다는 점입니다(해당 시즌에서 동일한 랭크를 다시 달성한 경우 제외). 따라서, dive trail을 보면 해당 플레이어가 지난 시즌에 해당 랭크에 도달했다는 사실을 알 수 있게 됩니다. 예외적으로, 시리즈 1, 2에서 dive trail을 획득한 플레이어는 해당 trail을 계속해서 이용할 수 있습니다.
시리즈 3에서 변하지 않는 것
참가 RP 비용
랭크 매치마다 티어를 기반으로 같은 RP 비용을 사용하여 플레이합니다. 마스터 티어는 Apex 포식자와 동일합니다.
- 브론즈 매치 - 무료
- 실버 매치는 12RP가 소모
- 골드 매치는 24RP가 소모
- 플래티넘 매치는 36RP가 소모
- 다이아몬드 매치는 48RP가 소모
- 마스터 매치 - 60RP
- Apex 포식자 매치는 60RP가 소모
점수
점수 시스템에는 큰 변화가 없습니다. 마스터 티어와 Apex 포식자 티어는 동일한 RP를 사용하며, 동일한 포인트를 보상으로 제공합니다.
하지만, 어시스트는 변경됩니다. 먼저, 어시스트 타이머를 5초에서 7.5 초로 변경했습니다. 다음으로, 시즌 4 전에는 플레이어가 치료 아이템(예: 주사기/보호막 세포 등)을 사용을 끝내면 어시스트 크레딧이 사라졌습니다. 이것은 의도되지 않은 사항이었으며, 수정되었습니다. 이제 Mirage's Decoy Trigger, Crypto's EMP, Pathfinder's Grapple 활성화 후 피해를 입히지 않았어도 7.5초에 대한 어시스트 크레딧을 제공합니다. Bloodhound's Scan, Crypto's Passive은 플레이어가 해당 효과를 지닌 채 사망할 때 어시스트 크레딧을 제공하며, 효과가 끝난 후에도 7.5초간 제공합니다. 처치 점수와 배치 점수는 그대로 유지됩니다.
저희는 랭크 리그를 계속해서 평가하고 개선할 것이지만, 지금까지의 진척도에 만족하고 있습니다. 래더를 올리기 위해 노력하며 Apex 레전드의 진정한 실력자들의 게임을 보여주시는 여러분께 큰 감사를 드립니다.
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