Apex 레전드: 구원자 패치 노트
신규 레전드 뉴캐슬로 사선에 뛰어들고, 업데이트된 무시무시한 맵을 가로지르고, 랭크 리로디드 등에 관해 알아보세요!
신규 레전드: 뉴캐슬
영웅적인 수호자
수년 동안 뉴캐슬은 해리스 밸리의 작은 마을을 지키며 그곳 주민들에게 안전한 피난처를 제공했습니다. 이제 그 임무를 완수하고 마을을 계속 지키기 위해 레전드들 사이에서 영웅임을 증명해야 할 겁니다. Apex 게임에서 뉴캐슬은 녹다운 실드를 사용해 분대원을 회생시키고 안전한 곳으로 이끌어 분대원을 지켜냅니다. 모바일 실드를 사용해 무기 대미지를 막고 수류탄을 튕기며 전장을 돌격할 수 있습니다. 얼티밋 스킬은 견고한 캐슬 월을 설치합니다.
패시브: 부상자 구조
회생시킬 때 아군을 옮기면서 회생 실드로 보호합니다.
전술: 모바일 실드
움직이는 에너지 실드를 생성하는 제어 드론을 투척합니다.
얼티밋: 캐슬 월
아군 또는 목표 지역으로 뛰어들어 강력한 요새를 생성합니다.
무시무시한 맵 업데이트
이번 업데이트는 스톰 포인트의 첫 번째 맵 업데이트로, 저희 목표는 무언가를 빼지 않고도 새로운 콘텐츠를 추가하고 맵의 특징을 개선하는 것입니다. 완전히 새로운 관심 지점이 추가됩니다. 쓰러진 야수로도 알려진 표류 해양 생물은 Apex 레전드에 특별한 전투 경험을 가져다줍니다. 유기적인 전투 지역으로, 인간이 만든 구조물에서 새로운 변화를 제공합니다. 또한, 맵 곳곳의 네 가지 전략적 위치에 새로운 PvE 기능인 IMC 무기고를 추가하여 우승 결과를 역동적으로 바꿀 수 있습니다. 조심하세요. 스펙터 무리와 마주하게 되지만, 살아남으면 로드아웃에 맞춘 달콤한 전리품을 얻을 수 있습니다.
시니어 레벨 디자이너 Keith Jenson의 스톰 포인트 업데이트 블로그에서 모든 세부 정보를 확인하세요.
맵 로테이션
구원자의 시즌 맵 로테이션은 스톰 포인트, 올림푸스, 세상의 끝입니다. 더 긴 2시간 로테이션 블록도 삭제됩니다. 어떤 플레이어에게는 전체 플레이 세션이 될 수 있다는 점을 고려하여 너무 길다고 생각했습니다.
랭크 리로디드
Apex 레전드: 구원자의 업그레이드된 랭크 시스템은 티어 강등, 참가 비용 조정, 랭크 포인트 재작업을 추가해 팀플레이를 촉진합니다. 현재 랭크 목표는 승리를 위한 팀플레이, 정확한 기술과 더 공정한 경쟁을 중심으로 합니다. 플레이어가 팀으로 플레이하고 승리를 위해 플레이하는 데 집중할 수 있도록 이 두 가지 핵심 요소에 초점을 맞추는 많은 변경 사항을 적용하고 있으며, RP는 전반적인 게임 실력을 더 정확하게 표현할 것입니다.
밸런스 업데이트
요새화 레전드
- 요새화가 더 이상 헤드샷 대미지를 감소시키지 않습니다.
제작 로테이션
- 플랫라인과 롱보우가 나오고 지상 전리품이 됩니다.
- 램페이지와 R-301이 제작기로 들어갑니다.
골드 무기
- EVA-8, 보우, 플랫라인, P2020, 스핏파이어
헬멧 버프
- 블루 헬멧 헤드샷 대미지 감소가 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 퍼플 헬멧 헤드샷 대미지 감소가 50%에서 65%로 증가했습니다.
크레이버
- 헤드샷 배수가 3.0에서 2.0으로 감소했습니다.
- 대미지가 145에서 140으로 감소했습니다.
램페이지
- 재장전 시간이 2.6에서 3.1로 증가했습니다.
- 핸들링 시간이 약간 증가했습니다.
LSTAR
- 헤드샷 대미지 배수가 1.75에서 1.5로 감소했습니다.
- 헤드샷 거리가 64m에서 57m로 감소했습니다.
- 과열 냉각 시간이 2.5에서 3.6으로 증가했습니다.
- 핸들링 시간이 약간 증가했습니다.
디보션
- 대미지가 16에서 15로 감소했습니다.
- 헤드샷 대미지 배수가 1.75에서 1.5로 감소했습니다.
- 헤드샷 거리가 64m에서 57m로 감소했습니다.
- 재장전 시간이 2.8에서 3.2로 증가했습니다.
- 뽑는 시간이 0.7에서 0.8로 증가했습니다.
- 넣는 시간이 0.65에서 0.75로 증가했습니다.
- 들어 올리는 시간이 0.55에서 0.65로 증가했습니다.
- 내리는 시간이 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
하복
- 패턴 시작 시의 반동이 개선되었습니다.
듀얼 셸
- 지상 전리품 및 제작 번들에서 삭제되었습니다.
모잠비크 & 피스키퍼
- 팔다리 대미지가 0.8에서 1.0으로 증가했습니다.
보급 무기
- 스핏파이어가 지상 전리품으로 돌아갔습니다.
- 마스티프가 상자로 들어갔습니다.
스핏파이어
- 대미지가 19에서 18로 감소했습니다.
- 퍼플 및 골드 탄창 용량이 55에서 50으로 감소했습니다.
- 앉은 지향사격의 탄 퍼짐이 증가했습니다.
- 총신 부착물 슬롯이 제거되었습니다.
- 헤드샷 대미지 배수가 1.75에서 1.5로 감소했습니다.
- 헤드샷 거리가 64m에서 57m로 감소했습니다.
- 재장전 시간이 3.2에서 3.4로 증가했습니다.
- 뽑는 시간이 0.7에서 0.8로 증가했습니다.
- 넣는 시간이 0.65에서 0.75로 증가했습니다.
- 들어 올리는 시간이 0.55에서 0.65로 증가했습니다.
- 내리는 시간이 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
마스티프
- 폭발 패턴이 좁아졌습니다.
- 탄약 용량이 6에서 4로 감소했습니다.
- 비축 탄약: 28
- 발사체당 대미지가 11에서 14로 증가했습니다.
- 발사체 크기가 증가했습니다.
- 발사 속도가 1.1에서 1.2로 증가했습니다.
셀 및 주사기
- 셀과 주사기 생성률이 약 18% 감소했습니다.
램파트 개선
- 쉴라 스핀 업 시간이 1.75초에서 1.25초로 감소했습니다.
- 증폭 엄폐물 배치 체력이 45에서 120으로 증가했습니다.
- 증폭 엄폐물 배치 시간이 4.25에서 3.6으로 감소했습니다.
발키리
- 스카이워드 다이브 도중 발사 시 더 이상 자유롭게 회전할 수 없습니다.
장외 이탈
- 경계를 벗어나면 다음을 사용할 수 없습니다.
- 레전드 능력
- 무기, 병기 및 생존 아이템
- 치료 아이템(중간 치유는 취소하지 않습니다)
- 활성화된 모든 패시브(예: 발키리의 제트팩)
세상의 끝
- 시야 집중을 위해 용암 사이펀의 관제탑 창을 새롭게 디자인했습니다.
- 용암 사이펀의 용암 구덩이 주변에 엄폐물을 추가했습니다.
- 곤돌라 전리품이 변경되었습니다. 높은 티어의 아머를 발견할 확률이 현저하게 감소했습니다. 기후 조절기와 용암 사이펀은 여전히 높은 티어 전리품 관심 지점입니다.
아레나 가격 조정
테르밋
- 100 → 75
차지 라이플
- 레벨 1: 200 → 150
- 레벨 2: 200 → 150
- 레벨 3: 450 → 400
롱보우
- 기본: 400 → 300
- 레벨 1: 250 → 200
- 레벨 2: 300 → 250
- 레벨 3: 400 → 350
센티넬
- 레벨 3: 400 → 350
보섹 보우
- 레벨 2: 250 → 200
- 레벨 3: 300 → 250
트리플 테이크
- 기본: 600 → 500
- 레벨 1: 250 → 200
- 레벨 2: 300 → 250
- 레벨 3: 400 → 300
디보션
- 레벨 1: 150 → 200
- 레벨 2: 250 → 350
L-스타
- 레벨 1: 200 → 150
하복
- 기본: 350 → 400
헴록
- 레벨 2: 250 → 200
- 레벨 3: 350 → 300
프라울러
- 레벨 2: 300 → 250
- 레벨 3: 350 → 300
버그 수정
- 방갈로르의 연막 속 플레이어가 의도치 않게 연막 밖의 목표에 대한 조준 지원을 받는 문제를 수정했습니다.
- 발키리가 얼티밋 도중 격추된 후 점프 타워를 더 이상 사용할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 앉을 때 무기와 조준선 애니메이션이 불안정할 때 보이는 볼트 애니메이션을 수정했습니다.
- 충전 타워 상호작용 중에 무기와 부착물을 버리거나 전환하여 애니메이션 결함을 유발할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 차지 라이플 전설 스킨 "아마존의 저주" 스킨이 정조준 사격 시 무기 상부가 카메라 시야를 차단하는 문제를 수정했습니다.
- 복제기용 UI가 나타나기 전에 사용자가 복제기에 액세스하고 소지품을 끌어올릴 경우, 무기를 떨어뜨리며 앉은 자세에서 고정되는 버그를 수정했습니다.
- 캐년랜드: 발키리의 얼티밋 스킬을 활성화하려고 할 때 차단되는 문제를 수정했습니다.
- 시즌 트래커가 추적하고 있는 시즌 상태를 더 이상 보여주지 않는 버그를 수정했습니다.
- 센티넬 보관 시 즉시 충전되던 버그를 수정했습니다.
- Xbox One: 플레이어가 "플레이어 기다리는 중" 화면에 멈추는 현상으로 인해 레전드 선택 단계를 건너 뛰어야 했던 문제를 수정했습니다.
- 적 팀의 플레이어를 쓰러뜨린 다음 처치를 달성하기 전에 사망하면 다른 팀이 대신 처치를 받을 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 아레나 - 윙맨에 부스티드 로더가 없는 문제를 수정했습니다.
- 피니셔가 챌린지 대미지로 기록되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 닫힌 케어 패키지, 전리품 핀, 라이프라인 케어 패키지를 통해 보라색 이보 실드가 빛나는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 비행선에서 데스 박스와 접촉하면 처치될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 코스틱 총신을 열리는 문에 던질 때 플레이어가 처치되던 버그를 수정했습니다.
- 크립토가 드론을 배치하는 동안 영웅 아이템(검)이 몸 중앙에 끼어 있는 문제를 수정했습니다.
- "치명적인 바이트" 스킨을 장착한 상태에서 영웅 아이템을 검사할 때 팔 텍스처가 누락된 문제를 수정했습니다.
- 얼티밋 스킬 활성화 후 바로 드론을 회수할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 크립토가 전설 스킨을 사용할 때 미라지로 인해 회생하면, 회생 중 선글라스를 제외하고 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
- 물 속에서 퓨즈의 전술음이 너무 크게 들렸던 버그를 수정했습니다.
- 플라이어, 크립토의 드론, 전리품 드론, 로바의 팔찌에서 마더로드의 사거리를 연장할 수 있는 버그를 수정했습니다.
호라이즌
- 플레이어가 옆에 있는 문을 열면 호라이즌의 얼티밋 스킬이 사라지던 문제를 수정했습니다.
미라지
- 왓슨 얼티밋 스킬의 실드 회복이 회생 중 보이지 않는 미라지의 위치를 나타내는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 아이템으로 무장했을 때 미라지의 미끼가 비무장 상태일 때보다 더 빠르게 질주하던 버그를 수정했습니다.
패스파인더
- 그래플로 접지된 전리품 롤러로 인해 플레이어가 빠른 속도로 튕기는 문제를 수정했습니다.
새로운 커스텀 매치 시스템
커스텀 매치가 이전 비공개 매치 시스템을 대체합니다.
- 커스텀 매치 사용자 경험 개선:
- UI 및 디자인 개선
- 이제 매치에서 로비로 돌아올 때 커스텀 매치에 팀 이름과 매치 설정이 저장됩니다.
- 매치 흐름 개선
- 관전자가 보기 대상을 미리 선택할 수 있도록 새로운 시작 매개 변수를 추가했습니다.
- 관전자가 팀을 볼 때 사용하는 색 팔레트를 업데이트했습니다(맵 개요 + 하이라이트).
- 또한 이전에 맵 개요에서 볼 수 있었던 색 중복 문제를 수정했습니다.
- 커스텀 매치 익명 모드의 팀 제거 텍스트를 독특한 색상으로 업데이트했습니다.
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