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Apex 레전드™: 테이크오버 패치 노트

전체 패치 노트에서 레전드와 무기 버프, 어설트 클래스 특전 등에 대한 자세한 내용을 확인하고 테이크오버 출시를 준비하세요.

개요

Apex 레전드 7년 차를 맞이하는 가장 좋은 방법은 전투의 열기를 끌어올리는 것입니다. 오랫동안 배경에 머물러 있던 두 강력한 레전드가 Apex 포식자에 걸맞은 업데이트를 통해 전면에 등장하고, 개편된 특전으로 어설트 클래스 전반이 강화됩니다. 손에 넣을 수 있는 모든 무기에 전반적인 버프가 적용되어, 이제 나쁜 무기는 없습니다. 이번 애니버서리 시즌은 새로운 메타와 함께 서포트의 시즌에서 공격적인 시즌으로 전환되었다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 아머와 헬멧에 대한 강력한 업데이트와 함께 새로운 아스널로 무기 접근성이 향상되었으며, 시각적 혼란이 줄어들고 처치 시간이 그 어느 때보다 빨라졌습니다. 

새로워진 아웃랜드에서 전투를 준비하세요.

레전드 버프

발리스틱 및 애쉬가 공격을 준비합니다.

이번 시즌을 이끌 어설트 레전드는 그동안 레이더망 아래 숨어 있다가 이제 폭발적인 활약을 펼칠 준비를 마친 애쉬와 발리스틱입니다.

애쉬

이번 시즌에는 애쉬의 아크 스네어와 위상 돌파가 여러 가지 개선을 통해 더 효과적이고 안정적으로 변경됩니다. 스네어가 변경되어 밧줄의 강한 가장자리에 목표물이 더 자주 걸리게 됩니다. 얼티밋 스킬은 사거리가 길어지고 이동 속도가 빨라졌으며, 목표 지점 감지가 개선되어 목표물을 더 단단하게 붙잡고 실수로 잘못 낚아채는 일이 줄어듭니다.

애쉬의 큰 변화는 새로운 패시브 "포식자의 추격"입니다. 이를 통해 전방으로 짧은 거리를 돌진할 수 있으며, 묶여 있는 대상에게 빠르게 접근하거나 근접전에서 재빠르게 회피할 수 있습니다. 이러한 변화를 통해 애쉬는 원래 의도했던 Apex 포식자로 거듭날 수 있게 되었습니다.

발리스틱

발리스틱은 가장 좋아하는 업그레이드인 추가 충전과 슬링 레벨링이 기본 키트에 통합되어 게임 초반에 더 유용하고 다재다능한 면모를 보여줍니다. 새로운 3레벨 업그레이드를 통해 휘슬러 충전이 두 배로 증가하여 활용도와 군중 제어 능력이 크게 향상됩니다. 

얼티밋 스킬인 템페스트 또한 속도 보너스를 받아, 팀원과 함께 적을 쓰러트릴 때 무서운 힘을 발휘합니다. 하지만 큰 총은요? 이제 발리스틱의 슬링이 보급 무기를 소지할 수 있으며, 템페스트가 활성화되면 무한 탄약으로 연속 사격이 가능합니다. 테이크오버에서 발리스틱은 전성기를 재현할 수 있을지도 모릅니다.

어설트 클래스 특전

어설트 레전드는 전투에서 단련되어 언제나 전투에 임할 준비가 되어 있는 걸어다니는 병기입니다. 이들의 능력은 적을 교란시키거나, 위치를 위협하거나, 공격할 수 있는 기회를 제공하는 등 놀라운 전투 활용도를 제공합니다. 이 레전드는 무기 관리에 대한 걱정을 덜 하고, 더 강력한 힘을 발휘하며, 전투에서 가장 핵심적인 순간 중 하나인 실드 브레이크를 활용해 전투 우위를 점할 수 있는 특전으로 강화되었습니다.

  • 전투 예비 물자
    • 탄약 스택 하나당 추가로 탄약을 휴대합니다
    • 새로운 수류탄 전용 슬롯 두 개가 소지품에 추가됩니다
    • 빨간색 대형 보급품 상자 접근 권한이 유지됩니다
  • 수납 무기 재장전: 2초 후에 무기가 자동으로 재장전됩니다
  • 배틀 서지: 적 실드를 파괴하면 속도가 올라가고, 재장전이 빨라지고, 목표물을 4분 동안 강조 표시할 수 있습니다

무기 버프, 헬멧, 아머

수년에 걸쳐 Apex는 플레이어에게 플레이, 생존, 스킬 표현 방식에 대한 더 많은 선택권과 더 깊이 있는 옵션을 제공하기 위해 다양한 방식으로 발전해 왔습니다. 이러한 진화를 통해 무기의 기준 대미지는 안정적으로 유지되었지만 진부해졌습니다. 저희는 흥미진진한 게임플레이 옵션을 제공하기 위해 전투의 미묘한 흐름을 유지하고 무기의 치명적인 성능을 유지하고자 합니다.

배틀 로얄은 전략과 타이밍이 중요합니다. 이러한 메커니즘은 성공의 기제이지만, 교전 해결에 너무 오랜 시간이 걸리고 3, 4, 심지어 5번째 파티를 상대해야 한다면 전략은 무용지물이 됩니다. 이 최신 변경 사항은 분쟁을 더 빠르게 해결할 수 있는 수단을 제공하여 플레이어가 주도권을 잡을 수 있도록 설계되었으며, 제3 파티가 언제 올지가 아니라 정말 올지를 고민하게끔 하려는 의도입니다.

전면적인 무기 버프와 더불어, Apex에서 전리품의 방어적인 측면을 좀 더 간소화했습니다. 낮은 티어의 헬멧(화이트, 블루, 퍼플)이 제거되었으며, 대신 의미 있는 게임플레이 특전을 제공하는 고가의 레어 헬멧이 추가되었습니다. 아머의 경우, 이제 레벨 4에서 레드 티어(실드 125)가 아니라 레벨 3(실드 100)로 제한됩니다. 하지만 새로운 신화 아머 업그레이드 헬멧 형태로 여전히 레드 실드를 사용할 수 있습니다.

총구 섬광

총격전에서 발생하는 시각적 혼란은 가볍게 볼 문제가 아닙니다. 이에 대처하기 위해 무기를 발사할 때 보이는 효과와 입자를 줄였습니다. 이번 업데이트를 통해 시각적 선명도를 높이는 동시에 무기 발사의 충격과 판타지를 유지했습니다.

  • 모든 1P 무기 총구 섬광 업데이트
    • 시야를 가리는 시각적 노이즈(불꽃, 연기, 빛 등) 95% 감소
    • 소음/시각 효과를 시야 아래로 유지
    • 총구 섬광 크기 감소
    • 입자 개수 최적화
    • 탄피 배출 시 발생하는 소음 제거
    • 남아있는 요소(연기, 불꽃 등) 제거
    • 무기 및 환경 모델에 깜박임을 방지하기 위해 조명 조정
볼트와 램페이지의 프롬 더 리프트와 테이크오버 총구 섬광 차이를 보여주는 게임 화면입니다.

패치 노트

밸런스 업데이트

케어 패키지

  • R-99가 지상으로 돌아옵니다(아래 밸런스 세부 사항)
  • 피스키퍼가 케어 패키지에 등장합니다(아래 밸런스 세부 사항)

황금 무기 로테이션

  • 얼터네이터, R-99, 윙맨, 30-30 리피터, 램페이지 LMG

이보

  • 이보를 획득하여 달성 가능한 최대 레벨은 이제 레벨 3(퍼플 아머)입니다
    • 레드 아머는 이제 레벨을 올려 획득할 수 없습니다
  • 레벨 3에 도달하는 데 필요한 이보가 1,700으로 증가했습니다(기존 1,350)

개발자 노트: 레드 아머는 게임 중후반에 체력 격차를 크게 만들었고, 이를 통해 외곽에서 피해를 입히고 교전을 피해 자원을 모으는 등의 활동을 강화했습니다. 이제 이러한 행동에 사용할 수 있는 총 아머와 획득하는 데 필요한 레벨을 낮춤으로써, 이제 더 쉽게 최종전을 준비하고 가장 중요한 전투에 집중할 수 있습니다. 

액셀레이터 무기

  • 더 이상 믹스테이프 모드에서 액셀레이터 무기를 장착하고 지원해도 30%의 얼티밋 충전이 추가되지 않습니다

게임플레이 업데이트

새로운 아스널

이 스테이션에서 플레이어는 원하는 무기와 탄약을 쉽고 확실하게 얻을 수 있습니다.

  • 모든 맵의 모든 관심 지점에 고정된 스테이션
  • 매치마다 무작위로 제공되는 탄약 종류
  • 아스널당 탄약 종류와 일치하는 무기 1개를 업그레이드할 수 있는 강화 터미널 탑재
    • 강화 기능을 사용하면 업그레이드된 부착물이 제공되며, 부착물이 없는 경우 조준경을 제공합니다.

치료

  • 셀 완료 시간 2.5초 (기존 3초)
  • 주사기 사용 시간 4초 (기존 5초)
  • 셀 및 주사기는 최대 6개까지 중첩
    • 플레이어는 셀 4개와 주사기 4개로 시작 (기존 각각 2개)
  • 배터리 및 구급 키트 생성률 약간 증가

개발자 노트: 플레이어는 최대 체력이 낮아지고, 범용 골드 헬멧 특전과 무기 버프가 더해진 상황에서는 틈날 때마다 치료해야 합니다. 저희는 전반적으로 치료를 좀 더 쉽게 하기 위해 지나치게 까다로운 부분들을 다듬기로 결정했습니다.

헬멧

  • 화이트, 블루, 퍼플이 전리품 목록에서 제거되었습니다
  • 더 이상 플레이어가 화이트 헬멧으로 시작하지 않습니다

개발자 노트: 헬멧을 찾고 장착하는 것은 착용 시 체감되는 효과가 크지 않고 잠재적인 대미지를 주는 것도 다소 혼란스러워 아쉬움을 주었습니다. 게임에서 헤드샷 대미지 감소를 제거하면 대미지가 일관되고, 이해하기 쉽고, 계산이 더 쉬워집니다.

골드 헬멧

  • 골드 아머 업그레이드 헬멧으로 재작업됨
  • 셀 및 주사기 효과를 두 배로 높이는 향상된 소규모 치료 특전 제공
  • 레벨에 관계 없이 플레이어의 아머를 100으로 설정
  • 레전드 업그레이드를 해제하려면 여전히 레벨을 올려야 하지만, 장착한 상태에서는 아머에 영향을 미치지 않음
  • 헤드샷 대미지 감소 없음
  • 상자 초기화 후 골드 상자에 일정 확률로 나타남

새로운 신화 아머 업그레이드 헬멧

  • 레드 티어 도입 
  • 레벨에 관계 없이 플레이어의 아머를 125로 설정
  • 레전드 업그레이드를 해제하려면 여전히 레벨을 올려야 하지만, 이 아이템을 장착한 상태에서는 아머에 영향을 미치지 않음
  • 레드 헬멧은 헤드샷 대미지 감소 효과 없음
  • 신화 상자 & 게임 후반 케어 패키지에 등장

개발자 노트: 새로운 골드 및 레드 헬멧은 레전드에 내제된 패시브 능력의 일부를 전리품 풀로 옮겨 플레이어들이 쟁취하고 경쟁할 수 있는 새로운 아이템을 만들기 위해 설계되었습니다. 또한 어떤 분대원이 이 강력한 신규 아이템을 착용할지 전략적으로 선택함으로써 역동적인 전투 상황을 만들 수 있을 것입니다.

녹다운 상태

  • 녹다운 실드를 올린 상태와 올리지 않은 상태에서 기어가는 속도가 크게 증가합니다

관심 지점 이름 표시

  • 이제 첫 낙하 시 각 관심 지점의 이름과 전리품 티어가 관심 지점 위에 표시됩니다
  • 또한 어디로 착지할지 결정하는 데 도움을 주는 아스널 정보도 표시됩니다

탄약 및 부착물

  • 강화 파츠: 전리품 풀에서 추공이 제거되었습니다
  • 골드 탄창: 수납 중 재장전 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다
  • 조준경: 홀로 조준경 1개가 전리품 풀에서 제거되었습니다
  • 복제기: 무기별 탄약 중첩이 2개에서 1개로 감소했습니다

무기

AR

하복 라이플 [케어 패키지]

  • 대미지가 18에서 21로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 27
  • 빔 샷 대미지가 53에서 70으로 증가했습니다
  • 빔 샷 헤드샷 대미지: 105

헴록 버스트 AR

  • 대미지가 19에서 20으로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 26

네메시스 버스트 AR

  • 대미지가 16에서 17로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 22

R-301 카빈

  • 대미지가 13에서 14로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 18

VK-47 플랫라인

  • 대미지가 18에서 19로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 25

LMG

디보션 LMG

  • 대미지가 15에서 16으로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 20

L-STAR EMG

  • 대미지가 18에서 20으로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 25

M600 스핏파이어

  • 대미지가 19에서 21로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 26

램페이지 LMG

  • 대미지가 26에서 30으로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 38
  • 시간이 지남에 따라 충전 상태가 감소하는 속도가 낮아졌습니다

마크스맨

30-30 리피터

  • 충전하지 않았을 때의 대미지가 39에서 43으로 증가했습니다
  • 충전하지 않았을 때의 헤드샷 대미지: 69
  • 완전 충전 시 대미지가 53에서 58로 증가했습니다
  • 완전 충전 시 헤드샷 대미지: 93
  • 장거리에서 투사체 크기가 약간 증가했습니다

보섹 컴파운드 보우 [케어 패키지]

  • 대미지가 70에서 75로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 120
  • 발사 속도가 약간 감소했습니다
  • 데드아이 가속기를 제거했습니다
  • 발사체당 산탄형 대미지가 12에서 13로 증가했습니다

G7 스카우트

  • 대미지가 33에서 35로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 56
  • 발사 속도가 약간 감소했습니다
  • 장거리에서 투사체 크기가 약간 증가했습니다

트리플 테이크

  • 탄환당 대미지가 21에서 22로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 105 (모든 탄창)
  • 장거리에서 투사체 크기가 약간 증가했습니다

개발자 노트: 마크스맨 무기는 중거리 무기와 스나이퍼 사이에 있지만, 종종 두 무기군 중 하나에 밀리는 경우가 있습니다. 이번 시즌에 적용되는 조정을 통해, 보다 먼 거리에서 일관성 있게 성능을 발휘하고 적을 추적하면서 조준을 안정적으로 유지하며, 스나이퍼 고유의 플레이메이킹 잠재력을 빼앗지 않으면서 헤드샷을 노릴 수 있도록 개선했습니다.

피스톨

P2020

  • 대미지가 21에서 24로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 30

RE-45 자동

  • 대미지가 13에서 14로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 18

윙맨

  • 대미지가 45에서 48로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 72
  • 기본 탄창 크기가 6에서 5로 감소했습니다
    • 탄창 추가 시 - 화이트: 6, 블루: 7, 퍼플/골드: 8

SMG

얼터네이터 SMG

  • 대미지가 16에서 18로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 22

C.A.R. SMG

  • 대미지가 13에서 14로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 17
  • 레이저 사이트 총신 부착물이 추가되었습니다

프라울러 PDW

  • 대미지가 15에서 16으로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 19

R-99 SMG [지상 전리품]

  • 대미지가 14에서 13으로 감소했습니다
  • 헤드샷 대미지: 16
  • 더 이상 대미지 하락이 없습니다
  • ADS 스트래핑 속도가 다른 SMG와 동일하게 조정되었습니다
  • 장착 시 이동 페널티가 더 이상 제거되지 않습니다
  • 반동이 증가했습니다

볼트 SMG

  • 대미지가 15에서 16으로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 19

샷건

EVA-8 자동

  • 발사체당 대미지가 7에서 8로 증가했습니다
  • 더 이상 헤드샷 대미지가 증가하지 않습니다

마스티프 샷건

  • 발사체당 대미지가 14에서 16으로 증가했습니다
  • 더 이상 헤드샷 대미지가 증가하지 않습니다

모잠비크 샷건

  • 발사체당 대미지가 15에서 16으로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 60 (모든 발사체)

피스키퍼 [케어 패키지]

  • 발사체당 대미지가 9에서 12로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 135 (모든 발사체)
  • 초크 속도가 크게 증가했습니다
  • 초크가 완전히 축소된 폭발 패턴이 크게 좁아집니다
  • 발사체가 관통하여 첫 번째 적을 명중한 뒤에는 50%의 대미지를 가합니다

개발자 노트: 샷건은 기본 대미지가 상승하지만, 헤드샷 대미지 증가는 사라집니다. 이미 막강한 폭발 대미지를 입히지만, 헤드샷 적중 시 대미지가 급격히 치솟아 조정하기가 어려웠습니다. 이번 변경으로 플레이어들이 헤드샷으로 조준하고 절반만 맞히는 대신 최대한 많은 탄환을 명중시키도록 유도하고자 합니다. 모잠비크는 하이브리드 샷건 피스톨로 헤드샷 대미지를 유지하며, 피스키퍼의 케어 패키지 버전 또한 슬러그 사격에 집중할 수 있도록 헤드샷 대미지를 유지합니다.

스나이퍼

차지 라이플

  • 기본 대미지가 변경되지 않습니다
  • 헤드샷 대미지(최소 거리): 135
  • 헤드샷 대미지(최대 거리): 198
  • 자동 사격 헤드샷 대미지(최소 거리): 101
  • 자동 사격 헤드샷 대미지(최대 거리): 149
  • 팔다리 대미지가 90%에서 70%로 감소했습니다

크레이버 .50 구경 스나이퍼

  • 대미지가 140에서 150으로 증가했습니다
  • 헤드샷 대미지: 210 

롱보우 DMR

  • 기본 대미지가 변경되지 않습니다
  • 헤드샷 대미지: 108
  • 팔다리 대미지가 80%에서 70%로 감소했습니다

센티넬

  • 기본 대미지가 변경되지 않습니다
  • 헤드샷 대미지: 126
  • 팔다리 대미지가 90%에서 70%로 감소했습니다
  • 데드아이 가속기를 제거했습니다

개발자 노트: 스나이퍼의 경우 기본 바디 샷 대미지를 늘리는 대신 헤드샷 대미지가 훨씬 더 강력하도록 조정했습니다. 이는 인내심과 숙련된 게임플레이에 보상을 주는 정밀 무기라는 스나이퍼의 역할과 판타지를 살리기 위한 것입니다. 이를 위해 팔다리에 가하는 대미지를 감소시켰습니다. 이 무기들은 잘 배치된 사격으로 큰 이점을 얻을 수 있으며, 이 점이 바뀌지 않기를 바랍니다.

레전드

어설트 클래스 특전

  • 새로운 특전: 전투 예비 물자, 수납 무기 재장전, 배틀 서지 (위 상세 설명)
  • 추가 탄약 휴대 및 무기 보급품 상자 이용 특전이 제거되고 전투 예비 물자에 통합되었습니다

서포트 클래스 특전

  • 치료 전문가 제거: 이제 서포트 레전드는 작은 회복 아이템 사용 시 치료량이 두 배가 되거나, 회복 중 이동 속도가 증가하지 않습니다

개발자 노트: 지난 시즌에 서포트 클래스는 매우 강력했습니다. 빠른 이동 속도와 작은 회복 아이템 두 배 효과 덕분에 전투 초기화 속도가 빨라져 교전 후 빠르게 재정비하고 효과적인 스커머셔로 활약할 수 있었지만, 본질적으로 팀 중심적인 느낌을 주지는 못했습니다. 지원 시즌에는 이러한 특성이 훌륭했지만, 서포트 클래스가 본래 부활 전문이라는 정체성을 유지하고자 처치의 어려움을 느끼기보다는 팀 지향적인 역할에 집중할 수 있도록 했습니다.

애쉬

  • 포식자의 추격
    • 데스 박스를 스캔해 사살자를 확인할 수 있는 능력이 제거되었지만, 미니맵과 맵에는 여전히 최근 사망에 관한 정보가 표시됩니다.
    • 신규: 공중에서 점프 키를 누르면 대시를 사용할 수 있습니다
  • 아크 스네어
    • 밧줄이 적중한 플레이어의 위치가 아닌 투사체 충돌 위치에 설치됩니다
    • 밧줄이 약간 더 끊어지기 어렵고 일부 능력에 의해 즉시 끊어지지 않습니다
  • 위상 돌파
    • 사거리가 76m에서 100m로 증가했습니다
    • 이동 시간이 감소했습니다
    • 배치의 신뢰성이 향상되었습니다
    • 배치 미리보기에서 한 프레임 지연을 제거했습니다
    • 이제 배치 모드에서 VFX를 사용하여 최대 사거리를 표시합니다
  • 업그레이드: 레벨 2
    • 살인기계: 제거됨
    • 남은 목숨 1분: 제거됨
    • 탐욕의 덫: 레벨 2로 이동
    • 새로운 이중 돌파: 추가적인 얼티밋 충전 추가
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 새로운 고스트 머신: 추가적인 대시 충전 추가

개발자 노트: 애쉬는 Apex 포식자로서 명성을 떨치기 위해 스킬 개선이 필요했습니다. 이번 변경은 얼티밋 스킬의 배치 지점, 거리, 속도 상향과 스네어로 묶는 지점을 도망치는 적이 아닌 투사체 충돌 지점으로 설정하는 등 애쉬의 능력 사용 효율과 효과를 끌어올리는 데에 초점을 맞추고 있습니다. 특히 과거 타이탄의 능력을 연상시키는 새로운 이동 패시브가 추가되었습니다. 이 새로운 대시는 전투 중 빠르게 위치를 재조정하거나 적과의 거리를 좁히는 데 효과적이어서 적에게 가까이 접근하거나 결투에서 빠르게 기동할 때 더욱 효과적인 스커미셔가 될 수 있습니다. 이번 시즌에는 애쉬의 능력을 두 배로 높여주는 다양한 업그레이드를 통해 많은 애쉬 플레이어들이 상위권에 오르는 모습을 기대합니다.

발리스틱

  • 슬링
    • 이제 기본적으로 레벨에 따라 업그레이드됩니다
    • 이제 보급 무기를 휴대할 수 있으며, 얼티밋으로 탄약을 무한으로 획득할 수 있습니다.
  • 휘슬러
    • 이제 전술이 2회까지 충전됩니다
    • 과열 반응 시간이 1초에서 1.2초로 증가했습니다
    • 스마트 탄환 지상 대미지가 10에서 20으로 증가했습니다
      • 이 대미지는 이제 직접 타격 대미지와 동일합니다
  • 템페스트: 얼티밋으로 강화하면 분대의 속도가 증가합니다
  • 업그레이드: 레벨 2
    • 슬링샷: 제거됨 (기본 키트에 통합됨)
    • 새로운 킬링 타임: 얼티밋 지속 시간이 15초로 증가합니다
  • 업그레이드: 레벨 3
    • 추가 탄환: 전술 충전 횟수가 +1 충전에서 두 배로 증가합니다
    • 침묵의 시간 : 이제 과열도 6초 동안 적을 침묵시킵니다

개발자 노트: 발리스틱은 몇 차례 업데이트가 있었지만, 주도적인 역할을 할 수 있는 기반을 찾지 못했습니다. ​슬링과 추가 탄창 업그레이드를 키트에 통합하여 더 많은 플레이어가 레전드의 핵심 기능을 활용할 수 있도록 했으며, 얼티밋에 속도를 강화해 본연의 전투 효율을 높이고 분대가 적극적으로 적에게 돌진하고 교전을 유도하도록 합니다. 발리스틱이 자신의 슬링에 보급 무기를 휴대할 수 있도록 허용하는 것은 항상 조심스러웠지만, 이번 시즌에는 과감하게 발리스틱의 무기를 허용하기로 결정했습니다. 또한 전술 충전 횟수가 증가함에 따라 플레이어가 과열을 전투 패턴에 더 자유롭게 배치하거나 오래 지속되는 탄환 업그레이드를 선택해 전장을 효율적으로 장악할 수 있도록 했습니다. 이로써 발리스틱은 플레이 범위와 선택지가 더 넓어질 것입니다.

크립토

  • EMP: 지브롤터의 보호의 돔을 다시 한번 파괴합니다

로바

  • 얼티밋 초기 충전량이 다시 50%로 시작합니다

개발자 노트: 이는 항상 로바가 올스타 서포트 라인업에서 돋보일 수 있도록 마련된 단기 버프였습니다. 하지만 낙하 후 착지하는 섬세한 동작이 엉망이 되어, 분대 근처에 착지하고 약탈하고 능력을 사용하는 등 오랫동안 '올바른' 플레이어의 행동이 다소 더 혼란스러운 행동으로 바뀌었습니다.

매기

  • 레킹볼
    • 지브롤터의 보호의 돔을 다시 한번 파괴합니다
    • 이제 뉴캐슬의 모바일 실드를 파괴합니다

개발자 노트: 돌격에 초점을 맞춘 이번 시즌에서 매기를 더 강력하게 만들기 위해 이 하드 카운터를 당분간 돌려드립니다.

전장

  • 킹스 캐년
  • 올림푸스
  • 브로큰 문

랭크

  • 킹스 캐년
  • 올림푸스
  • 스톰 포인트

믹스테이프

  • 2025년 2월 11일 - 3월 24일
    • TDM: 썬더돔, 해비타트, 스컬 타운, 이스테이트, Zeus 스테이션
    • 컨트롤: 용암 사이펀, 바로미터, 연구소, 코스틱, 썬더돔
    • 건 런: 왓슨, 이스테이트, 썬더돔, 프래그먼트, 스컬 타운

모드

테이크오버: 신화 메이헴 로얄 (2025년 2월 11일 - 3월 3일)

  • 램파트의 새로운 시험용 케어 패키지는 신화 R-301 무기 변종 세 가지를 제공합니다
  • 말벌(노란색): 이동과 장전의 속도가 올라갑니다. 실드 파괴 시 전술이 충전되고, 녹다운 시 얼티밋이 충전됩니다.
  • 라임라이트(초록색): 적에게 대미지를 가할 때 분대의 체력과 실드를 회복하는 데 도움을 줍니다.
  • 버밀리언(빨간색): 치명타 대미지를 증가시키며 녹다운된 적에게 테르밋을 발동합니다.

테이크오버: 구원 트리오 및 듀오 (2025년 2월 25일 - 3월 3일)

  • 크리에이터 커미셔너 Ninjayla와의 협업
  • 부활 토큰은 이번 테이크오버에서만 획득할 수 있는 새로운 신화 희귀도 생존 슬롯 아이템입니다. 인벤토리에 이 아이템을 보유한 상태에서 처치당하면 즉시 전장에 부활하게 됩니다 
  • 매치 시작 시 모든 플레이어에게 부활 토큰 한 개가 지급됩니다
  • 다른 플레이어 처치, 케어 패키지, 신화 보급품 상자를 통해 부활 토큰을 추가로 획득할 수 있습니다
  • 부활 횟수에 제한이 없으며, 여러 번 부활해도 별도의 패널티가 없습니다
  • 마지막 링이 시작될 때까지 사용할 수 있으며, 장착한 부활 토큰은 이보 아머 XP로 교환됩니다
  • 지상에 있을 때는 잠시만 지속되므로, 필요하면 서둘러 획득하세요!
  • 부활 비컨은 여전히 부활 토큰 없이 플레이어를 부활시킬 수 있습니다

테이크오버: 유물 무기 트리오 및 듀오 (2025년 3월 4일 - 3월 10일)

  • 크리에이터 커미셔너 Ninjayla와의 협업
  • 무기 부활 풀 키트
  • 지상에 있는 무기는 골드와 신화 티어 무기뿐입니다
  • 조준경은 약탈하여 교체할 수 있지만, 다른 모든 부착물은 무기와 함께 제공됩니다
  • 각 라운드마다 보급품 투하량이 증가하며, 보급품에는 신화 티어 무기 2개가 들어갑니다
    • 두 번째 신화 무기는 이보 캐시를 대체합니다
    • 케어 패키지를 스캔하는 데 필요한 이보 게이지가 감소했습니다

스탠다드 트리오 및 듀오

  • 2025년 3월 11일-24일

기간 한정 모드: 3 스트라이크 미스터리 레전드 (2025년 3월 11일 - 3월 24일)

  • 크리에이터 커미셔너 Oraxe와의 협업
  • 3 스트라이크가 반전과 함께 돌아옵니다
  • 미스터리 레전드
    • 수송선에 탑승하기 전에 모든 레전드가 선택됩니다
    • 부활 시 새로운 무작위 레전드가 선택됩니다
    • 분대에 중복 레전드가 있을 수 있습니다
    • 이보 레벨이 오를 때마다 해당 레벨의 모든 업그레이드를 자동으로 획득하며, 부활을 통해 레벨이 유지됩니다

랭크

새로운 로드 투 랭크 챌린지

신규 플레이어와 아직 레벨 요건에 도달하지 못한 복귀 플레이어를 위해 랭크를 잠금 해제할 수 있는 새로운 챌린지 세트를 선보입니다.

  • 랭크에 참여하려면 여전히 최소 레벨 20이 필요하며, 이는 챌린지 중 하나로 반영됩니다
  • 레벨 20 이상의 기존 플레이어는 액세스 권한을 보유합니다
  • 파티 제한 적용: 랭크에 참여하려면 모든 멤버가 챌린지를 완료해야 합니다

개발자 노트: 20레벨만 필요했던 이전 시스템은 제3자 봇에 의해 악용되기 쉬웠으며, 믹스테이프나 LTM을 선호하는 플레이어도 이를 악용할 수 있었습니다. 이 새로운 시스템은 랭크에 참가하는 모든 신규 플레이어가 배틀 로얄 매치에서 필요한 작업을 수행하고, 경쟁전에 참가할 수 있는 충분한 수준까지 실력을 쌓았는지 확인합니다.

시스템

새로운 봇 로얄 튜토리얼

콘딧이 손을 허리에 대고 서 있고, 뉴캐슬은 콘딧의 왼쪽 바로 뒤에 서 있으며, 그들의 뒤로는 전투의 혼돈이 지배하고 있습니다.
  • 레전드, 무기, 전리품, 게임플레이 시나리오에 도움이 되는 메모가 표시됩니다
  • 탄약이나 체력 아이템이 부족하면 근처에 있는 원하는 전리품에 신호를 주라는 메시지가 표시됩니다
  • 계정 레벨이 20 미만인 경우 기본적으로 켜져 있으며, 레벨 20이 되면 자동으로 꺼집니다
    • "튜토리얼 시스템" 아래의 시스템 메뉴에서 수동으로 켜고 끌 수 있습니다

무기 마스터리

  • 시험 간소화
    • 모든 시험이 재설계되었습니다
    • 시험용 무기 레벨 제한이 제거되었습니다

개발자 노트: 현재 무기 마스터리 시스템은 진행을 방해하는 지나치게 복잡한 게이팅 메커니즘, 높은 플레이어 스킬 레벨을 요구하는 시험, 진행을 지연시키거나 멈추게 만드는 과도한 무작위성 의존도 등 몇 가지 문제가 있었습니다. 이번에 새롭게 개편된 시험들은 불필요한 무작위 요소를 제거하고, 대미지를 주고 적을 제압하는 무기 사용의 본질에 집중하도록 설계되었습니다. 이미 시험을 완료하고 보상을 획득했다면 영향을 받지 않습니다. 시험을 부분적으로 완료했거나 90%가 완료되어도 문제 없습니다! 모든 진행 상황은 자동으로 변환되어, 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다.

버그 수정

  • 신화 상자가 골드 상자와 통합될 수 있던 문제를 수정했습니다
  • 더 많은 사격 훈련장 영역 부활 문제를 수정했습니다
    • 테르밋 VFX
    • 보이지 않는 문에서 튀어나온 매기 공
    • 미라지 미끼가 보이지 않는 문에 끼이는 문제
  • 링 VFX 및 기타 파티클이 생성되지 않는 희귀한 문제를 수정했습니다
  • 믹스테이프: 로드아웃에서 보조 아킴보 무기로 교체할 때 더 이상 첫 번째 드로우 애니메이션이 재생되지 않도록 수정했습니다
  • 피스키퍼가 초크 사용 후 가끔 동작이 멈추는 문제를 수정했습니다
  • 이제 센티널과 피스키퍼에서 부착물 교체로 재장전 시간을 우회할 수 없습니다
  • 이제 리액티브 무기가 교체 후 반응형 상태를 잃지 않습니다
  • 레전드 선택 시 분대원 애니메이션이 다시 정상적으로 재생됩니다
  • 레전드 로커의 "업그레이드 보기" 버튼을 누르면 더 이상 친구 목록으로 이동하지 않습니다

레전드

  • 알터 / 애쉬 / 레이스: 공허의 시야(적 강조 표시)가 적 포털에 더 이상 적용되지 않습니다
  • 알터:  전술 쿨다운+ 및 공허의 시야 를 업그레이드하여 올바른 티어 배치로 수정했습니다
  • 라이프라인
    • 글라이딩하거나 D.O.C를 사용할 때 더 이상 충돌이 일어나지 않습니다 치유 드론
    • 글라이딩 시 가끔 성능이 저하되던 문제가 더 이상 발생하지 않습니다
    • 패스파인더 그래플을 D.O.C에 다시 부착할 수 있습니다. 헤일로
  • 미라지
    • 미라지의 얼티밋을 중력 캐논 근처에서 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다
    • 이제 라이프라인의 D.O.C.가 미라지를 드러내지 않도록 제대로 은폐됩니다(이전 핫픽스)
  • 뉴캐슬: 더 이상 애쉬의 스네어로 인해 얼티밋이 취소되지 않습니다
  • 레버넌트
    • 공격 시 드물게 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다
    • 이제 레버넌트를 관전할 때 섀도우 파운스가 점프 오디오를 재생합니다
  • 왓슨: 두 개의 인터셉터 파일런 설치를 허용하던 업그레이드를 수정했습니다
  • 발키리: 전술이 이제 D.O.C. 내부에서 작동합니다 헤일로 및 보호의 돔 가장자리 근처
  • 밴티지: 얼티밋 스킬 촉진제를 사용할 때 전력 질주를 더 이상 이용할 수 없습니다

편의성

  • 지향사격 치트를 방지하기 위한 추가적인 강화 조치 추가
  • 계정 레벨 세부 정보 추가
    • 계정 레벨 진행도 및 향후 레벨마다 지급되는 보상에 대한 정보
    • 로비(왼쪽 상단)를 통해 액세스 가능하며, XP 표시줄과 레벨 진행도가 표시됩니다
  • 매치 요약 조정
    • XP 획득, 챌린지, 패스 진행도가 매치 종료 시 추가
    • 이제 분대 요약 섹션은 비랭크 듀오 및 트리오의 "회생", "부활", "생존 시간"을 항상 보여주는 대신 작은 통계 항목에서 선택됩니다
  • 믹스테이프: 가속 무기로 일부 얼티밋을 너무 빨리 사용할 수 있던 지원 얼티밋 획득이 비활성화됩니다
  • 이제 로비 메뉴에서 리액티브 스킨의 효과가 표시됩니다
  • 일부 래팅 장소가 모든 맵에서 제거되었습니다

AI 봇: 커버 및 엿보기

  • 이제 환경 지형지물을 커버로 사용할 수 있습니다
  • 또한 "엿보기" 동작을 활용하여 더 많은 챌린지를 제공할 수 있습니다
  • 봇 경험의 모든 부분에 걸쳐 다양한 버그가 수정되었습니다
  • 쉽고 일반적인 난이도 봇(E1 - N3 난이도)을 개선 및 조정했습니다

오디오

  • 청각 제한이 있는 플레이어를 위한 모노 출력 옵션 추가
    • 모노 오디오는 좌우 사운드 채널을 하나로 결합하여 청각 장애가 있는 플레이어가 모든 오디오 신호를 더 쉽게 들을 수 있습니다. 귀 또는 스테레오 위치에 관계없이 중요한 소리를 놓치지 않도록 해줍니다.
  • 친숙한 발소리 볼륨 및 가청 거리 감소
  • 낙하 중 전략을 세울 수 있도록 친숙한 스카이다이빙 볼륨 감소(적의 볼륨은 변경되지 않음)
  • 부착/분리와 문의 중요성을 높여 더 일관되게 들리도록 조정했습니다
  • 적 회생 중 동료 및 주변 오디오 볼륨 감소
  • 퓨즈의 전술 및 얼티밋 볼륨 감소
  • 자신과 분대원의 조사 비컨 및 링 콘솔의 볼륨 감소(적 볼륨 변경되지 않음)

개발자 노트: 오디오는 여러분이 공격하는 분대든, 공격을 받는 분대든 매우 중요합니다. 전투 효과를 돕기 위해 여러 오디오 신호를 조정했으며, 매치 전반에 걸쳐 오디오를 최적화하기 위한 몇 가지 계획을 준비하고 있습니다.

그래픽

  • 모든 콘솔의 CPU 렌더링 성능 개선

DX12 (PC)

  • 울트라와이드 모니터가 전체 화면 모드에서 16:9 및 16:10 해상도를 처리하는 방식이 변경되었습니다. 이제 필러박싱(왼쪽과 오른쪽에 검은색 테두리)이 생기고 늘어나지 않습니다. 늘어나는 것을 원하는 경우 +mat_wide_pillarbox 0 실행 인수로 이 동작을 비활성화할 수 있습니다.
  • CPU 렌더링 성능이 5%-10% 향상되었으며(상황 기반) 일부 프레임 드롭이 감소할 수 있습니다
  • 전체 화면 게임에서 탭을 전환할 때 Apex가 최소화되는 DX11과 유사한 동작을 허용하는 실행 인수 +mat_minimize_on_alt_tab 1이 추가되었습니다
  • 처음으로 셰이더를 컴파일한 후 로딩 성능이 개선되었습니다(일부 시스템에서는 최대 30% 더 빨라짐). 게임플레이 끊김 현상을 최소화하려면 셰이더를 항상 미리 로드해야 합니다.
  • 호환되지 않는 GPU를 사용하는 플레이어를 위한 출시 알림이 추가되었으며, DX11 지원은 중단됩니다.

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