• Battlefield™ V 파헤치기: 게임플레이 변경 및 추가 사항

    Battlefield™ V는 대규모의 게임입니다. 기존 방식에 많은 개선 사항이 있을 뿐만 아니라, 새로운 추가 사항 및 기능도 있습니다. Battlefield 이야기의 다음 장 공개 이후 저희는 여러분이 많은 질문에 답변해주길 바란다는 걸 알고 있습니다.

    10월에 다가올 주요 게임플레이 변경 및 개선 사항에 뛰어들어 봅시다. 저희는 아직 게임을 작업하고 있으므로 시간이 지날수록 많은 기능들의 특정 부분이 점차 발전될 것이라는 걸 잊지 마세요.

    두 가지 주요 요소: 몰입감과 분대 플레이

    이 게시물에서는 여러 가지 내용을 다룰 것이기도 하지만, 주로 Battlefield V의 공통된 두 가지 게임플레이 철학에 중점을 둡니다. 바로 몰입감과 분대 플레이죠.

    몰입감에는 여러 의미가 있습니다. Battlefield V의 경우, 시각 및 음향, 병사의 움직임, 전투 상황, 여러분이 환경에 어떤 영향을 미칠지와 이와 반대로 환경이 여러분에게 어떤 영향을 미칠지, 그리고 플레이어가 전보다 어떻게 더 자연스럽게 행동하고 반응하는지를 말합니다.

    먼저, 여러분이 보병대 병사로 전투에 뛰어들 때 어떻게 전장에서 행동하게 될 지로 시작해 봅시다.

    몰입감

    발전하는 병사 움직임

    개선된 병사 움직임이 Battlefield V를 플레이하는 방법과 이것이 어떻게 보일지에 모두 영향을 미칠 겁니다. 공개 트레일러에서도 이미 보셨다시피, 엎드려 있을 때 뒤로 가거나 창문을 넘어가거나 수류탄을 뒤로 던질 수 있게 됩니다. 숙인 채 달리는 것도 가능해졌으며 전에는 할 수 없었던 위치에서 구르고, 뛰어내리고, 쏠 수 있게 됩니다.

    이는 여러분이 세계에 반응하는 것이면서도 그 세계가 여러분에게 반응하는 것이기도 합니다. 키가 큰 풀 사이를 지나가면 그 초목도 여러분 주변을 따라 움직이게 됩니다. 이는 그저 깔끔하게 보이기 위한 효과가 아닙니다. 예를 들어, 이 기능을 통해 숨어 있는 저격수를 발견할 수 있으니 결국 게임플레이에 영향을 미치게 되는 것입니다. 그렇게 발견된 정찰병이 죽임을 당하면, 더 묵직해지고 거칠어진 래그돌 시스템이 도입된 걸 볼 수 있을 겁니다. 몸이 언덕을 굴러 내려가면 먼지를 일으킬 것이며, 물웅덩이에 착지하면 진흙이 튈 것입니다.

    다른 병사들의 3인칭 시점 움직임에서도 많이 달라진 것을 볼 수 있습니다. 이전에는 팀원과 함께 Conquest 깃발을 향해 뛰었을 때 모두 다 같은 움직임으로 뛰는 걸 보셨을 겁니다. Battlefield V에서는 뛰다가 넘어지는 병사 또는 진흙에서 뛰다가 미끄러지는 병사를 볼 수도 있습니다.

    총기류 플레이 및 무작위 총알 굴곡

    여러분이 조준하는 곳이 여러분이 쏠 곳입니다. Battlefield V에서는 언제나 그렇게 될 것입니다. 총알은 거리가 멀어질수록 떨어지는 것과 상관없이 여러분이 보는 곳을 향해 가게 됩니다. RBD (무작위 총알 굴곡)는 없습니다.

    무기 조작은 몰입감을 위해 대개 철저히 점검되어 왔습니다. 예를 들어, 경기관총의 경우 쌍각대 위치에 더 쉽게 들어갔다 나올 수 있을 겁니다.

    또한, 총알 관통도 대대적으로 다시 돌려놓고 있습니다. 그러니 만약 경기관총, 고정형 무기 또는 그와 비슷한 무기를 사용하고 있을 때 적이 기세 좋게 엄폐하려고 시도한다면 바로 끊어버리세요. 총을 계속 쏴서 벽이나 울타리를 무너뜨리세요. 이는 아시다시피 보통 경기관총을 사용하는 보급병에게 더 실용적일 겁니다.

    더 많은 파괴

    저희는 Battlefield V를 개발하면서 시리즈의 주요 산물인 파괴 효과를 만드는 데 큰 노력을 쏟아부었습니다. 그리고 이는 전보다 더 역동적일 거라고 생각합니다. 전투가 격렬해지고 구조물이 붕괴되면, 이미 정해진 애니메이션이 아닌 이에 사용된 물리, 재료, 철제 장비를 기반으로 역동적인 결과가 발생합니다. 집안에 폭발하는 발사체를 쏘면, 안에서부터 벽이 갈라지며 그 충격으로 파편이 밖으로 날아갑니다.

    이와 반대로, 건물 안으로 전차를 운전하면 파편은 안쪽으로 날아갈 것입니다. 건물은 얼마나 파괴되었는지와 상관없이 서로 다른 부분이 갈라지고 날아가, 재미있는 파괴 요소가 일찍 끝나던 전 시리즈들보다 더 시차를 두고 가루가 될 것입니다. Battlefield V의 모든 매치는 달라질 것이고, 파괴도 예외는 아닙니다.

    아무튼 이 모든 건 정말 엄청난 내용이 될 겁니다. 저희를 믿어보세요.

    무장화를 이용해 전장의 모습을 바꾸세요

    파괴 효과 다음은 새로운 무장화 시스템입니다. 이는 저희가 특히 기대하는 부분이며, 한동안 해당 시스템을 적용했을 때 이 시스템이 없는 Battlefield는 상상할 수도 없었습니다. 이러한 무장화 시스템 덕분에 개인호, 모래주머니, 가시철사, 전차 마개 등 다양한 종류의 군사 장비들을 만들 수 있게 되었습니다. 또한, 파괴되었던 건물을 강화할 수도 있습니다. Operations에서 공격 진영으로 플레이했을 때 매치 전반에 걸쳐 그 어떤 엄폐물도 남기지 않고 전장이 무너졌던 걸 기억하세요? 이제는 무장화를 통해 이를 막을 수 있습니다.

    이 모든 건 결국 더 역동적인 게임플레이로 나아갈 것입니다. 깃발을 탈환하고 싶다면 무장화를 사용해 거점 입구를 막아 여러분을 향해 다가오는 적을 제어할 수 있습니다. 이는 전략적 깊이를 더해주며 전장에 더 많은 선택지를 줍니다.

    Battlefield V에서는 모두 연장통을 장착해 무장화를 사용할 수 있습니다. 물론, 보급병이 이를 사용하는 데 단연 최고지만요. 이 병과로 플레이하면 고정형 무기를 만들고 수리할 수도 있습니다.

    분대 플레이

    분대 플레이 얘기로 넘어가자면, 여러분이 꼭 알아야 할 Battlefield V의 중요한 한 가지가 있습니다. 바로 여러분의 분대가 전보다 더 중요해졌다는 것입니다. 분대와 붙어 다니며 소통하고, 잘 플레이한다면 성공할 수 있습니다. 이를 수월하게 하기 위해 Battlefield V에 뛰어들 시 여러분은 자동으로 분대에 배치됩니다 (원한다면 그냥 나갈 수도 있습니다). 대화 옵션도 개선하고 있으니, 게임 안이든 불러오는 화면이든 어디에 있든지 간에 분대와 채팅할 수 있을 겁니다.

    더 격렬해지고 개인적인 부활 시스템

    쓰러진 팀원을 부활해 다시 전장에 나서게 하는 일은 언제나 Battlefield 내의 짜릿한 행동이었습니다. 하지만 Battlefield V의 경우, 이 행동을 더 격렬하고 개인적으로 만들려고 합니다.

    의무병이 아닌 병과도 분대원에게는 부활을 시전할 수 있다는 게 주요 변경 사항입니다. 그러니 분대원 가까이에 붙어 있는 게 더 도움이 되겠죠. 이러한 분대 부활은 의무병의 가치가 떨어지는 게 아닌 오히려 그 반대가 됩니다. 분대 부활과는 달리 의무병의 부활이 더 빠르게 시전되며, 모든 팀원을 부활할 수 있고, 체력도 완전히 회복됩니다.

    또한, 부활 시 나타날 짧은 물리 상호 작용도 추가하고 있으며 이는 주사기의 어느 쪽 끝이 꽂히든지 간에 팀원과 마주 보게 될 것을 뜻합니다. 동료의 얼굴을 보는 것은 (서로의 외형 커스터마이즈는 말할 것도 없습니다) 꽤 멋진 순간이 될 겁니다. 부활은 다양한 각도에서 시전될 수 있으며 이는 받는 피해를 최소한으로 줄이기 위함입니다.

    부활 얘기라면 새로 추가된 기능인 팀원을 안전한 곳으로 옮기는 기능도 빼먹을 수 없죠. 고옥탄 전장에서 플레이하던 중 죽을 위기에 처한 팀원이 여러분에게 도움을 요청한다고 가정해 봅시다. 이런 상황에서 부활하기 위해 팀원에게 간다는 것은 언제나 자살 임무나 마찬가지였습니다. Battlefield V에서는 부활할 가능성이 더 커집니다. 팀원에게 달려가 안전한 곳으로 끌고 온 뒤, 엄폐물 뒤에서 부활하세요. 마치 영웅이 된 느낌이 들 것입니다 (분대 점수도 더 쌓을 수 있고요).

    결핍과 지구전이 더 많은 전략적 선택지를 줍니다

    거점을 공격한다. 피해를 입는다. 치료한다. 씻어낸다. 그리고 반복. 이전 Battlefield 시리즈에서는 그저 공격하고 또 공격하는 비슷한 전략을 사용하곤 했습니다. 체력 완전 회복과 무기고의 고가용성이 이런 결과를 낳게 된 두 가지 이유입니다. Battlefield V에서는 체력과 무기고를 한층 부족하게 만들 것입니다. 그로 인해 새로운 상황을 마주할 때 새롭게 도전할 수 있고 더 많은 선택지를 줄 것입니다.

    Battlefield V Conquest 매치에 들어갔다고 가정해 봅시다. 공격할 거점으로 바로 향할 수도 있지만, 무기고가 부족할 것을 대비해 보급병 플레이어를 함께 데려가고 싶을지도 모릅니다. 아니면 잘 준비된 공격을 하고 싶다면, 무장화 시스템으로 만들 수 있는 제어 지점의 재보급 기지에서 만반의 준비를 갖출 수도 있습니다.

    그렇게 공격하고, 피해를 입고, 무기고를 소모했으면 다음 계획을 짜며 엄폐물 뒤에 숨어 있게 될 겁니다. 체력이 다소 회복되기는 하지만, 이전 Battlefield 시리즈처럼 완전히 회복되지는 않습니다. 여기서부터는 다양한 선택지가 있습니다. 적진에 측면 공격을 시도하거나, 전장을 가로질러 쓰러진 적의 무기고를 약탈하거나, 의무병을 찾거나, 재보급 기지를 찾아갈 수도 있습니다.

    이러한 결핍 요소는 물론 공격적으로도 사용할 수 있습니다. 여러분의 팀이 탈환하고자 하는 깃발을 적이 꽉 쥐고 있습니까? 다른 깃발에 있는 적의 재보급 기지를 파괴해 적을 당황하게 만들어 전략을 바꾸게 하세요. 전반적으로, 저희는 여러분이 자원에 항상 신경을 쓰고 새로운 전술을 사용했으면 하는 바람입니다.

    이는 게임 진행을 더디게 만들고자 하는 것이 아니며, 여전히 여러분이 알고 있는 고옥탄의 빠른 Battlefield 게임플레이입니다. 여전히 고독한 늑대가 될 수 있으며, 그저 재보급 기지 또는 적을 약탈해 비축해두는 것뿐입니다. 모든 것은 여러분에게 달렸습니다!

    함께 행동한다면 분대 증원 물자를 해제할 수 있습니다

    여러분이 분대와 붙어 다니게 할 또 다른 멋진 추가 사항은 바로 분대 증원 물자입니다. 방법은 이렇습니다. 분대로 함께 행동하면 자원을 축적하게 됩니다. 그렇게 되면 충분한 자원을 축적해 분대장이 다양한 증원 물자를 요청할 수 있게 됩니다. 전투의 형세를 역전할 수 있는 매우 강력한 증원 물자를요.

    공개 트레일러에서 여러분은 V1 로켓이 전장에 혼란을 야기한 것을 보셨을 겁니다. 게임이 출시되고 나면 덤으로 배치될 보급품 강하, 안개 화면, 화염방사병이 탄 특정 전차와 같은 또 다른 증원 물자가 있을 예정입니다. Tides of War의 무대에서는 더 많은 증원 물자가 있을 예정입니다.

    긴 글을 읽어주셔서 감사하며 여러분이 가진 의문점에 어느 정도 답변이 됐기를 바랍니다. 여러분이 기대하는 만큼 저희도 마찬가지로 Battlefield V의 게임플레이 혁신을 기대하고 있습니다.

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