6월 9일, Battlefield 2042를 공개하고, 게임의 세 가지 핵심 경험 중 하나인 All-Out Warfare에 대해 자세히 살펴보았습니다. 공개 이후 여러분이 보여주신 뜨거운 반응에 Battlefield 팀 전체를 대표하여 감사드립니다. 앞으로 여러분께 더 많은 소식을 전해드릴 수 있길 기대합니다.
여러분이 보내주신 소중한 피드백을 모두 확인했습니다. Battlefield의 Senior Design Director인 Daniel Berlin과 함께 Battlefield™ 2042에 관한 여러분에 질문에 답변하도록 하겠습니다.
이 게시물에서는 다음 주제에 관해 자세히 알아볼 수 있습니다:
또한 이탈 전장에서 많은 사랑을 받은 펭귄들에 대한 인터뷰를 추가했습니다.
바로 확인해 보세요!
Battlefield 2042에는 프랜차이즈를 위한 플레이 가능한 새로운 종류의 병사인 스페셜리스트가 추가됩니다. 전통적인 Battlefield 병과에서 영감을 받은 스페셜리스트는 자신만의 독특한 특기와 특성을 가지고 있으며, 로드아웃을 전부 커스터마이즈할 수 있습니다.
게임이 출시되면 총 10명의 스페셜리스트를 이용할 수 있습니다. 지금까지 보리스, 캐스퍼, 팔크, 멕케이 4명의 스페셜리스트가 공개되었으며, 나머지 6명에 대한 자세한 정보는 올해 말에 확인할 수 있습니다.
각 스페셜리스트의 특기와 특성은 고유의 것이므로 변경할 수 없습니다.
플레이어 여러분이 특정 스페셜리스트가 윙슈트를 사용해 전장을 돌아다니는 모습을 보고 많은 기대를 하고 계신다는 것을 알고 있습니다. 그러나 윙슈트는 스페셜리스트의 독특한 특기이기 때문에 다른 스페셜리스트는 사용할 수 없습니다.
야전 군의관 특성을 가진 팔크를 통해 특성에 대해 살펴보겠습니다. 팔크는 야전 군의관 특성을 사용해 아군을 체력이 가득 찬 상태로 부활시킬 수 있습니다. 이 특성을 통해 Battlefield 2042에 돌아온 분대 부활을 사용하는 플레이어보다 우위를 점할 수 있습니다. 분대 소생은 시간이 더 오래 걸리고 체력이 가득 찬 상태로 부활하지 않습니다.
로드아웃을 완전히 커스터마이즈할 수 있기 때문에 병과에 따라 Battlefield에서 사용할 수 있는 무기가 제한되지 않습니다. 스페셜리스트는 다음 항목을 커스터마이즈할 수 있습니다:
다음은 커스터마이즈 로드아웃의 예입니다.
모든 전문가와 마찬가지로 멕케이의 특기와 특성은 고유의 것으로, 로드아웃에서는 변경할 수 없습니다:
이제 모든 스페셜리스트는 자신의 로드아웃을 전부 커스터마이즈할 수 있습니다. 그러므로 전장에서 어떤 것에 집중할 것인지 스스로 선택해야 합니다. 예를 들어 중거리 탑승장비에 효과적인 무유도 로켓 런처인 칼 구스타프 M5를 선택할 수 있습니다. 아니면 FIM-33 대공 미사일을 통해 대공 접근하는 건 어떨까요? 장비 슬롯에 더 폭발적인 접근 방식을 선택하면 구급상자나 보급품 상자를 휴대할 수 없어 체력이나 탄약 보충 옵션을 사용할 수 없습니다. 따라서 현명하게 선택해야 합니다.
저희는 로드아웃 같은 기능을 도입할 때마다 미사일 사용 편의성, 탑승장비 및 보병에 대한 사거리와 효율성 같은 개별 기계적 요소의 균형을 맞추는 것을 고려합니다. 그 다음에는 다른 것을 선택하는 것이 더 나을수도 있는 로켓 런처와 같은 카운터와 시나리오를 소개합니다. Battlefield는 플레이어가 자유롭게 선택하며 원하는 대로 플레이하는 것이 중요합니다. 여러분의 결정은 분대와 궁극적으로는 팀의 성공에 중요한 영향을 미칠 것입니다.
Battlefield 2042에서 한 분대는 최대 4인의 플레이어로 구성됩니다. 컨퀘스트와 브레이크스루에서는 분대에 한 명 이상의 독특한 스페셜리스트를 포함할 수 있습니다.
팀(파란색)과 분대(초록색)를 강조 표시하는 시리즈의 아이콘이 다시 돌아오며, 이를 통해 아군과 적군을 구분하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 전장에서 적 플레이어를 구분하는 데 도움이 될 다른 옵션과 시스템도 테스트 중입니다.
커스터마이즈에 대해 마지막으로 알려드릴 것은, 스킨 형태로 다양한 옵션을 사용할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 외모를 변경하여 전장에서 스페셜리스트를 돋보이게 할 다양한 방법을 선택할 수 있습니다. 두 명의 같은 스페셜리스트가 전장에 있더라도, 서로 다른 스킨을 이용하면 크게 달라 보일 수 있습니다.
레인저는 특기도 특성도 아니며, 어떤 스페셜리스트에게도 특별하지 않습니다. 대신 지원이 필요할 때 모든 사람이 요청할 수 있습니다. 하지만 지원을 요청하면 호출 시스템에서 이용할 수 있는 다른 옵션들 중에서 레인저를 선택하게 될 것입니다. 물론 주어진 시간 동안 이용 가능한 레인저의 수에는 제한이 있습니다.
지상에 안전하게 도착하면, 레인저는 여러분을 따라다니며 목숨을 걸고 여러분을 지킬 것입니다! 또한 정찰 명령을 내리거나 플레이어에게 돌아와서 따라오라는 등의 명령을 내릴 수도 있습니다. 상황이 심각해지면 레인저에게 자폭 명령을 내리는 것도 가능합니다.
이러한 명령으로 레인저를 사격선에 보내거나, 적의 측면을 공격하는 미끼로 사용하는 등 흥미로운 전략적 옵션으로 사용할 수 있습니다. 레인저는 대 보병전을 위해 제작된 유닛이지만 적의 사격, 폭발물, EMP로 쉽게 제압할 수 있으니 어떻게 활용할지는 여러분의 선택에 달렸습니다. 네, 물론 레인저에게 C5 폭발물을 설치해 적 분대로 보낼 수도 있습니다.
Battlefield 2042의 All-Out Warfare 경험을 위해 7가지 신규 전장이 출시될 예정입니다(각 전장에 대한 개별 정보를 확인하고 싶다면 전장 섹션을 확인해 보세요).
게임플레이의 기회와 면적의 측면에서 새로운 전장은 Battlefield 역사상 가장 크고 대담한 전장입니다. 이것은 플레이어에게 어떤 의미일까요? 다음은 전장에 관한 여러분의 질문 중 가장 인기 있는 질문을 소개합니다.
컨퀘스트에서는 경험의 근본적인 본질을 유지하면서 대규모 전투를 최적화하기 위해 Battlefield 2042의 두 가지 게임플레이를 변경했습니다.
다음은 컨퀘스트 매치에서 더 유동적이고 표적화된 전투의 예입니다. 여러분은 구역을 공격하며 첫 번째 깃발을 획득합니다. 이전에는 깃발을 획득하면 여러분과 분대가 즉시 다른 깃발을 향해 이동했습니다. 하지만 Battlefield 2042의 변경 사항으로 인해 여러분은 이제 구역에 거점을 세우고, 그곳에서 부활하여 적과 대결해 더 많은 깃발을 점령할 수 있습니다. 이로 인해 전체 구역에서 더 격렬한 전투가 일어나게 될 것입니다. 전체 구역이 함락했을 때만 다음에 어디로 갈지 결정합니다. 이렇게 하면 깃발 간의 앞뒤 이동이 줄어들고 구역 자체에 집중할 수 있습니다.
마지막으로 다른 게임 모드에서는 대규모 전장의 다른 영역을 이용할 수 있습니다. 예를 들어 컨퀘스트를 플레이할 때는 브레이크스루에서 이용할 수 없는 전장의 특정 지역에서 전투를 벌이게 되며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이것은 다양한 게임 모드가 더 다양한 경험을 선사하는 거대한 플레이 공간의 강점 중 하나입니다.
Xbox One과 PlayStation®4에서는 Xbox Series X|S 및 PlayStation®5에 대해 발표한 것과 동일한 게임플레이 기능을 이용할 수 있습니다. 무기, 탑승장비, 스페셜리스트, 보조장비는 어떤 세대의 콘솔을 플레이하든 상관없이 모두 동일합니다. 토네이도나 EMP 같은 환경적 위험 같은 역동적인 날씨 이벤트 역시 모든 플레이어가 경험할 수 있습니다.
저희의 의도는 Battlefield 2042의 전반적인 경험에 차질이 없도록 하는 것입니다. 콘솔의 세대에 따른 가장 큰 차이점은 Xbox One과 PlayStation®4의 원활한 플레이 경험을 보장하기 위해 전장의 플레이 가능 영역을 조정했다는 점입니다.
마천루의 모든 층에서 플레이할 수는 없습니다. 하지만 엘리베이터와 집라인을 통해 접근할 수 있는 로비와 옥상 전투를 기대해 주세요. 마천루의 모든 층에서 싸우는 것은 그 자체로 전장 전체가 되기 때문에 나머지 전장과 혼동되는 것을 방지합니다.
과거 타이틀에서 영공이 너무 비좁다는 피드백을 받아 더 많은 공중전 시나리오를 적용할 수 있도록 전장을 확장했습니다. 전장의 크기가 개선되어 경계를 벗어났다는 경고를 듣기 전까지 훨씬 더 오래 달리거나 운전할 수 있을 것입니다.
지난 공개에서 저희는 All-Out Warfare 경험을 위한 7가지 전장과 라이브 서비스를 통한 추가 전장에 대해 이야기했습니다. 물론 이것이 전장의 전부는 아닙니다!
7월 22일 EA Play Live에서 Ripple Effect(DICE LA)가 제작한 경험에 대해 알아보세요. 여러분의 기대를 충족시킬만큼 아주 멋집니다!
탑승장비를 더 쉽게 이용할 수 있으며 그 어느 때보다 분대에서 집중적으로 사용할 수 있습니다. 저희는 탑승장비와 보병전 사이의 밸런스를 조정하고 전투의 거점을 만드는 방법에 대해 살펴보았습니다.
앞서 말씀드린 것처럼, 로드아웃의 밸런스를 맞추는 것은 매우 중요합니다(장비 슬롯에 구급상자나 탄약 상자 또는 폭발물 사용). 보병의 핵심은 탑승장비와 교전하는 방식, 아군을 효과적으로 돕는 방법, 적이 아군의 전차를 많이 파괴하지 못하게 막는 방법에 달려 있습니다. 탑승장비에 탑승했을 때 사수를 위해 리콘을 제공하거나, 방어를 하거나, 언제 가스를 발사하고 밀어낼지 상황을 파악해야 합니다.
배치 화면에서 탑승장비로 바로 부활할 수도 있으며, 더욱 넓어진 전장의 크기를 효율적으로 활용하기 위해 필요할 때 언제 어디서나 탑승장비를 요청할 수 있도록 변경하였습니다.
탑승장비 호출 시스템은 태블릿 인터페이스를 통해 이용할 수 있으며, 어떤 스페셜리스트를 플레이하든 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다. 그러나 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다:
네, 여러분이 좋아하는 탑승장비는 진영에 따라 다릅니다. Battlefield 2042의 비송환자 태스크포스는 상황에 따라 러시아 또는 미국과 협력합니다. 이는 전투에 참가하면 러시아군이나 미군의 하드웨어를 이용할 수 있다는 뜻입니다. 전차를 예로 들면 러시아는 T28를, 미국은 M1A5로 상대하게 됩니다.
MD540 나이트버드 헬리콥터나 EBAA 와일드캣 헤비그라운드 탑승장비처럼 누구나 이용할 수 있는 탑승장비도 있습니다.
LCAA 호버크라프트와 같은 해상 전용 탑승장비를 볼 수 있을 것입니다. 하지만 아직 해상 전용전에 집중하고 있지 않습니다. 플레이어 여러분이 해상전을 얼마나 기대하고 있는지 충분히 알고 있습니다. 그 외에 앞으로 보고 싶은 콘텐츠에 대해 저희에게 계속 알려주시기 바랍니다!
AI 병사에 대해 소개하고, 함께 플레이할 수 있는 세 가지 방법에 대해 설명하겠습니다.
Battlefield를 처음 접하는 플레이어라면, AI 병사를 활용하여 멀티플레이어에서 오는 압박과 경쟁 없이 자신만의 페이스로 Battlefield 2042의 메카닉을 배울 수 있습니다.
AI 병사는 여러분이 직접 플레이하는 것과 같은 방식으로 게임을 플레이합니다. 스페셜리스트가 아니기 때문에 특성과 특기를 사용할 수 없지만, 탑승장비 호출 시스템을 이용하거나, 탑승장비와 교전하거나, 목표 점령과 같은 특정 과제를 완수하는 모습을 볼 수 있을 겁니다. 윙슈트를 사용할 수는 없지만, 적과 교전, 측면 공격, 수류탄 투척, 쓰러진 분대원을 소생시킬지 등을 결정할 수 있는 지능을 가지고 있습니다.
컨퀘스트와 브레이크스루의 All-Out Warfare에서 AI 병사는 서버 채우기에 사용되며, AI 병사와 함께 플레이하는 것을 거부할 수 없습니다. 하지만 멀티플레이어 매치에서 만나게 되는 AI 병사는 제한적입니다. 일반적으로 매치가 아직 채워지지 않거나 거의 비어있을 때 AI 병사가 채워집니다. 그러나 매치 메이킹에서 플레이어는 항상 AI 병사보다 우선시됩니다.
예를 들어, 현재 서버에서 플레이하기 위해 128명의 플레이어가 필요하지만 120명의 플레이어만 참가했을 경우, 8명의 AI 병사가 매치에 참여하여 매칭을 돕습니다. 플레이어가 나가면 새로운 플레이어가 게임에 합류하기 전까지 일시적으로 AI 병사로 교체됩니다. AI 병사는 매치 메이킹에 어려움을 겪지 않고 Battlefield 매치에서 기대할 수 있는 전면전의 혼란을 충분히 경험하기 위한 유용한 옵션입니다.
Battlefield 2042는 멀티플레이어 전용입니다. 연습하고 싶다면 AI 병사를 상대로 솔로로 플레이할 수 있지만, 온라인 환경에서 이용하게 됩니다.
가장 많은 질문 중 하나는 크로스 플레이에 관한 것입니다. 테크니컬 테스트의 목적은 Battlefield 2042를 제작하고 테스트하는 것이며, 이를 위해 테크니컬 플레이 테스트를 올 여름 후반으로 옮겨 크로스 플레이를 테스트할 예정입니다.
이는 수천 명의 참가자들이 Battlefield 2042를 위해 처음부터 작업 중인 새로운 기능과 기능을 테스트하기 위해 참여한다는 뜻입니다. 테크니컬 플레이 테스트는 오픈 베타나 출시 시점에 제공되는 것처럼 게임을 완전하게 경험할 수 있는 테스트가 아니며, 기술적 성능에 중점을 두고 일부 기능만 있는 개발 중심의 환경에서 테스트하게 됩니다.
따로 준비할 필요 없습니다. 저희가 여러분께 연락드리겠습니다!
테크니컬 플레이 테스트는 엄격한 기밀 유지 협약하에 비공개로 진행되며 소수의 인원만 참가할 수 있습니다. 플레이 테스트에 관심 있다면 EA 플레이 테스트 프로필을 업데이트할 것을 추천합니다. 그러나 EA 플레이 테스트에 등록하더라도 이번 또는 다음 플레이 테스트의 참가가 보장되는 것은 아닙니다.
테크니컬 플레이 테스트 동안 크로스플레이 기능을 테스트할 것입니다. 이 테스트 동안 PC, Xbox Series X|S, PlayStation®5가 함께 플레이하는 것을 테스트하게 됩니다.
저희는 여전히 크로스플레이 기능을 구축하고 있으며 더 다양한 초대 전용 그룹이 시험할 수 있는 첫 번째 기회는 바로 기술 플레이테스트가 될 것입니다. 테크니컬 플레이 테스트를 통해 최종적으로 달성하고자 하는 것이 무엇인지에 대한 대략적인 개요는 다음과 같습니다:
크로스플레이와 함께 Battlefield 2042의 크로스 진행도와 크로스 커머스를 구축할 예정이며 이것은 모든 플랫폼에 공유되며 어디에서든 함께 이동할 수 있습니다. 예를 들어 PlayStation®에서 해제한 진행 상황과 구매를 Xbox 또는 PC 버전으로 이전되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
공개 이후 저희가 가장 좋아하는 여러분의 피드백 중 하나는 공개 트레일러에서 잠깐 등장한 새로운 친구들의 놀라운 인기입니다. Battlefield 2042의 이탈 전장에서 여러분과 펭귄은 서로 첫눈에 빠졌죠! 이후 여러분의 팬아트, 밈, 관련 토론을 흥미있게 살펴봤습니다. 이 아름다운 펭귄을 누가 만들었는지 궁금하지 않으신가요?
Joel Zakrisson을 소개합니다!
안녕하세요? 전 DICE의 3D 아티스트인 Joel Zakrisson입니다. 주로 환경을 맡고 있습니다.
DICE에는 레벨 아티스트와 3D 아티스트가 모두 있어서 3D 아티스트는 이탈 전장의 석유 굴착 장비처럼 전장에 있는 인공적으로 만든 모든 것의 표면 아트를 담당하고 있습니다. 레벨 아티스트는 바위, 나무 등 자연적인 에셋을 만들고 작은 장식물을 배치하고 지형을 조각합니다.
14살 때 처음으로 게임을 만들고 싶어서 여가 시간에 Little Big Planet 2의 맵을 만들었습니다. 그 후 고등학교에서 게임 디자인 오리엔테이션 프로그램을 했지만, 아트, 기획, 프로그래밍 사이에서 고민했습니다. 각 분야를 테스트한 후 창의적인 측면과 3D 때문에 아트로 결정했습니다. 3D는 Battlefield처럼 제가 좋아하는 AAA 게임을 더 잘 작업할 수 있는 기회이기 때문이었죠.
그 후 대학에 다니며 몇 가지 프로젝트를 마무리하여 온라인에 공개했습니다. Rockstar 같은 회사가 저에게 연락할 만큼 큰 관심을 받았습니다. 정말 놀라운 일이었죠! 하지만 저는 DICE에서 일하고 싶었기 때문에 DICE의 아트 책임자에게 이력서를 제출했고, 이곳에서 일하게 되었습니다
예를 들어 이탈 전장에서는 석유 굴착 장비를 만들고 있습니다. 처음부터 구축하고, 구성하고, 구축하는 데 필요한 시스템을 구축하며, 건물의 블록과 블록 전체를 모두 만들고 있습니다.
전장에서 일하는 노동자들을 위한 작은 생활공간 같은 건축물이 있는 석유 항구를 포함한 대부분의 3D 아트를 관리하고 있습니다. 빙하의 연구실도 함께 진행합니다. 아, 그리고 공개 트레일러의 초반부에 등장하는 거대한 산기슭도 만들었습니다.
이탈 전장을 처음 시작했을 때, 남극에 있으니 이 일을 꼭 해야겠다고 생각했습니다! 저는 게임에 영혼을 담을 수 있는 사소한 것들을 추가하는 것을 좋아합니다. 이 전장의 핵심은 자원 채굴이지만, 작은 친구들을 비롯해 환경에 다양한 생명을 더하는 것은 매우 당연한 결정이었습니다.
하지만 전장에 펭귄 같은 것을 추가하는 것은 쉽지 않은 일이었습니다. 모델을 완성하여 VFX 아티스트 Tobias Ahlgren에게 전달하면 그는 애니메이션을 만들고 게임 내 동작을 구현했습니다. 이 일은 그만한 가치가 있었고, 저와 팀이 개인적으로 좋아하는 것을 해내 무척 기뻤습니다. 플레이하면서 저희의 열정을 볼 수 있길 바랍니다!
Reddit 등을 통해 주목을 받았던 이스터 에그를 게임에 추가한 적이 있지만, 펭귄만큼 열광적인 반응은 처음입니다. 정말 깜짝 놀랐습니다. 아직까지도 믿기지 않지만, 무척 행복합니다. 저는 펭귄에 대한 모든 트윗과 팬아트가 정말 마음에 듭니다. 정말 감사합니다. 커뮤니티와 소통하는 것은 정말 재미있습니다.
커뮤니티에 하고 싶은 말은... Battlefield 2042를 플레이할 때 펭귄을 보고 좋아해 주셨으면 좋겠습니다. 제게 정말 큰 의미가 있습니다.
오늘 저희와 함께해 주셔서 감사합니다. 올해 말에 Battlefield 2042가 출시되어 펭귄을 만나볼 수 있길 기대합니다!
궁금하신 점이 많다는 것을 알고 있습니다. 여러분의 피드백을 모두 읽고 있으며, 저희에게 많은 의견을 주셔서 깊은 감사를 드립니다. 아직 Battlefield 2042를 공개하는 여정의 시작 단계이며 게임이 출시되면 경험하게 될 흥미진진한 기능을 마무리하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 조만간 더 자세한 정보를 여러분께 공유드리겠습니다.
7월 22일 EA Play Live에서 새로운 기능을 공개할 예정입니다. 꼭 확인해 주세요!
EA Play Live 웹사이트를 방문해 LA의 Ripple Effect가 작업 중인 새로운 모드를 공개하는 이번 이벤트에 관해 자세히 알아보세요!
*조건 및 제한 사항이 적용됩니다. 자세한 사항은 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers 에서 확인하세요.
무기, 장비, 탑승장비의 특정 제품, 모델, 제조사에 대한 묘사는 고증을 위한 것이며, 상표권 소유자에 대한 후원 또는 지지를 의미하지 않습니다.
어떤 무기, 군 탑승장비 또는 장비 제조사도 이 게임과 제휴, 후원, 또는 지지 관계에 있지 않습니다.