여러분, 안녕하세요?
Season 3: Escalation이 시작되었습니다. EMKV90-TOR을 접할 수 있는 지금이 탑승장비와 머지않은 미래를 위해 작업 중인 몇 가지 변경 사항에 관해 이야기를 나누기에 좋은 시기라고 생각했습니다.
Season 3의 나머지 기간 동안 작업할 몇 가지 사항에 대해 자세히 설명하기에 앞서 TOR에 관해 말씀드리고 싶었습니다.
지금까지 상당한 기간 동안 다른 주력전차를 만들고 싶었던 차에 Season 3이 완벽한 기회를 제공해 주었습니다. 또 다른 주력전차를 선보이는 것 외에도, Season의 기술적 테마 덕분에 기존 라인업과 차별화할 수 있었습니다.
TOR의 주요 목표 중 하나는 기술적으로 진보된 동시에 기존 탑승장비 명단과 함께했을 때 위화감이 느껴지지 않는 레일건 구동 전차를 만드는 것이었습니다. 어떤 탑승장비인지 상관없이 언제나 전장에 딱 맞게 느껴지는 것이 중요합니다.
전통적인 전차와는 거리가 먼 이 모델은 다른 전차보다 더 큰 장애물을 여럿 극복해야 했습니다.
일단은 자연 발화 효과에 대한 재작업을 확실하게 짚고 넘어가야 했습니다. 다른 전차만 있다면 서로의 포탑을 하늘 위로 날려대며 게임을 즐길 수 있겠지만, TOR은 그렇지 않습니다. 전차 내부에 재래식 탄약 저장고가 없으니 이 효과를 적용하지 않아야 한다고 생각했습니다.
또한, TOR에 대한 이야기에서 음향팀의 작업물을 언급하지 않을 수가 없습니다. 설계도를 보여주며 위협적이면서도 괴물 같은 소리를 요청했더니 확실한 결과물을 제공해 주었습니다. 충전한 다음 저 멀리 발사하는 소리를 듣고 있으면 본능적으로 만족스러운 느낌이 듭니다.
실제 탑승장비의 외형, 동작, 소리, 느낌을 본떠 재창조하므로, 모든 작업 과정에 있어 대대적인 연구가 이루어져야 합니다. TOR의 경우 조금이라도 가능한 부분은 연구하고 약간의 창의적 자유로움을 살려 2042년의 세계에 어울린다고 느껴지는 전차를 조합해 내야 했습니다.
출시된 EMKV90-TOR의 결과물에 자부심을 느끼고 있으며, 즐거웠던 저희의 개발 과정만큼 여러분도 이 전차를 즐겨주셨으면 좋겠습니다.
TOR이 사용할 수 있는 장비 중에는 능동 보호 시스템이 있습니다.
Season 2의 EBLC-RAM에 이 기능을 도입했을 때, 다른 탑승장비에도 적용하고 싶다는 생각이 들었습니다. 특히 여러분이 이 기능을 M1A5나 T28과 같은 모델에 요청하셨던 것도 알고 있습니다.
TOR과 함께 능동 보호 시스템을 출시하며 완전히 재작업했습니다. 언뜻 보기엔 별 차이가 없을 것입니다. 하지만 자세히 들여다보면 더 매끄럽게 구동하고, 성능이 개선되었으며, 훨씬 더 효율적으로 작동할 것입니다.
이를 통해 다른 탑승장비에 능동 보호를 요청해온 피드백을 매듭지을 수 있었습니다.
또한, 아직 알아채지 못한 분들을 위해 한 가지 짚고 넘어야 할 사항은 TOR의 주 레일건이 능동 보호 시스템을 관통하여 제대로 공격할 수 있다는 점입니다. 따라서 이제 능동 보호가 활성화된 적 탑승장비가 보이면 어떻게 해야 할지 알 수 있을 것입니다.
Season 3을 진행하며 M1A5와 T28 모두 능동 보호 시스템을 출시할 계획입니다. 출시 후, 이를 해제하고 장착할 수 있게 되면 현재 RAM과 TOR에서 작동하는 방식 그대로 적용될 것입니다.
포탑이 탑재된 탑승장비에 대해 한 가지 더 언급하자면, 최근 포탑 회전 속도에 관련된 작업을 진행하고 있습니다.
포탑의 회전 속도가 게임의 전반적인 속도를 따라가지 못하는 것처럼 느껴져서 몇몇 탑승장비의 포탑 회전 속도를 조정했습니다.
포탑의 속도는 포탑 자체와 탑재된 탑승장비에 따라 달라지며 총 3가지 속도로 구분됩니다.
현재 진행 중인 작업의 상황과 포탑에 적용될 속도, 그리고 오늘의 경험으로부터 어떻게 달라질 것인지에 대해 분석해 보았습니다.
M1A5 및 T28
EMKV90-TOR
EBLC-RAM
EBAA 와일드캣
항상 그렇듯이 시간이 지남에 따라 조정 과정을 거치며 밸런스를 맞출 예정이므로 일부 값이 변경될 수 있습니다.
저공 비행은 시즌 3 후반에 등장할 예정이며, 지상에서 30m 미만의 고도로 항공기를 비행하면 모든 탑승장비 기반 무기의 록 온에 면역이 됩니다.
물론, 지면에 이렇게까지 가까이 비행하는 것은 그 자체만으로 위험 요소가 동반되니 시기를 신중히 선택해야 합니다. 저공비행을 활용한 기총소사가 매력적으로 보일 수도 있지만, 병사 기반 록 온은 여전히 목표를 고정할 수 있다는 점을 염두에 둬야 합니다. 만약 비행하다 록 온을 당하면, 30m 미만 고도로 내려와도 록 온이 풀리지 않습니다.
항공기가 비행할 수 있는 고도 제한에 일부 변경 사항이 적용될 예정입니다.
너무 높이 비행하여 록 온할 수 없던 경우에 도움이 되도록 헬기가 비행할 수 있는 고도를 감소시킬 예정입니다.
이는 헬기 조종사가 최대 고도에 머물며 자신의 밑에 생성된 전투기를 빠르게 처리하던 문제에도 도움 될 것입니다.
제트기는 이번 조정에 포함되지 않으며, 현재 적용 중인 제한이 없습니다. 이러한 항공기의 가위바위보와 같은 구도가 최전선의 게임플레이에 더 많이 도입되길 바랍니다.
작별 인사를 드리기 전에 여러분의 지속적인 피드백과 성원에 감사를 표하고 싶습니다. 탑승장비가 Battlefield에 얼마나 중요한지 잘 알고 있으며, 편의성을 위한 추가 사항과 신규 탑승장비 도입을 통해 게임의 탑승장비를 가장 이상적인 상태로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.
현재는 시즌 4 개발에 깊이 몰입해 있으며, 더 많은 것을 보여 드릴 순간이 찾아오길 고대하고 있습니다. 하지만 그 전에 몇 가지 멋진 변경 사항이 시즌 3에 추가될 것입니다.
전장 위에서 다시 뵙겠습니다.
//Battlefield 2042 탑승장비팀
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