BATTLEFIELD 2042 업데이트 #3
비송환자 여러분,
업데이트 #3은 12월 2일에 이용할 수 있습니다. 출시 때부터 Battlefield에 참여하고, 지속적인 피드백을 주셔서 감사합니다.
이번 업데이트에서는 11월 12일부터 여러분의 게임플레이를 통해 관찰한 더 많은 버그와 피드백을 다룹니다. 이는 상당한 양의 수정, 밸런스 변경 및 편의성 개선 사항이 있음을 의미합니다. 마지막으로, 프리시즌이 시작되었으니 앞으로 새로운 것들을 기대해 주세요!
전체 업데이트에는 수백 가지의 변경 사항이 있으며, 요약은 다음과 같습니다.
새로운 소식
업데이트 #3의 다음 주에는 Battlefield에 주간 임무가 등장합니다. 매주 총 3개의 다양한 임무가 진행되며 이는 메인 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 임무를 완료하면 플레이어 XP를 보상으로 받습니다. 그 주에 이용할 수 있는 모든 임무를 완료하면 특별한 외형 아이템을 보상으로 받게 됩니다!
Battlefield Portal에서는 모든 All-Out Warfare 전장에 러시의 새로운 게임 모드 레이아웃이 추가됩니다. 또한, 빌더에 몇 가지 새로운 템플릿과 커스텀 게임플레이에서 전투 탑승장비를 활용할 수 있는 탑승장비 팀 데스매치라는 새로운 커스텀 모드가 추가됩니다. 이는 규칙 편집기에서 생성된 로직을 지원하므로, 플레이어가 팀 사령부에서 부활할 수 있으며 커스텀 게임을 만들 때 더 많은 옵션을 추가할 수 있습니다.
마지막으로, 규칙 편집기에 플레이어에게 치명적인 피해를 준 원인(예시: 근접 무기, 소총 등)을 확인하는 새로운 로직 옵션이 추가됩니다. 이를 통해 다양한 새로운 가능성이 열리며, 여러분이 어떤 멋진 모드를 구축할 수 있을지 기대하고 있겠습니다!
편의성
로드아웃 및 플러스 메뉴 커스터마이즈를 더 쉽게 이용할 수 있도록 컬렉션 화면 메뉴에 몇 가지 개선 사항이 있습니다. 요약하자면, 클릭해야 하는 횟수가 줄어들었습니다. 또한 컬렉션 내에서 어떤 부착물이 잠겨 있는지, 사용 중인지, 장착할 수 있는지, 새로 해제되었는지를 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
게임플레이 도중의 UI 요소도 개선되었습니다. 이제 거리에 따라 조정되는 플레이어 아이콘과 같이 가시성이 증가하고 어수선함이 줄어들었습니다. 또한, IFF(아군 또는 적 식별) 마커 개선과 함께 근처에 내가 소생해 줄 수 있거나 반대로 나를 소생해 줄 수 있는 플레이어, 또는 탄약이나 체력이 낮은 플레이어에 대한 표시기가 추가되었습니다.
마지막으로 게임 메뉴, 옵션 메뉴, 매치 메이킹 간 전환이 더 부드러워졌습니다.
게임플레이
전장 내 상호작용 중 더 부드러움을 느낄 수 있도록 게임의 여러 영역이 개선되었습니다.
여기에는 모든 전장에 걸쳐 부활, 그래픽 결함 또는 충돌 문제와 같이 게임플레이를 저하시키는 150개 이상의 개별 수정, 작은 변경 사항, 개선 사항이 포함됩니다. 오디오, 렌더링, 상호작용 개선과 무기, 탑승장비, 스페셜리스트 관련 수정 사항도 포함됩니다.
앞으로의 개선 사항
12월 초에는 추가 밸런스 변경에 초점을 맞춘 작은 업데이트와 게임플레이 경험을 더욱 향상시키는 전반적인 버그 수정이 예정되어 있습니다.
전체 업데이트 노트는 아래에서 확인할 수 있습니다. @BattlefieldComm Twitter 계정을 통해 업데이트 배포 및 다음 업데이트 내용을 계속 업데이트해 드리겠습니다. 또한, 알려진 문제 추적과 더불어 저희가 실시간으로 수정하는 변경 사항도 확인할 수 있습니다.
이번 업데이트를 어서 빨리 여러분에게 전달드리고 싶습니다. 출시 때부터 함께해 온 여정 속에서 지속적인 피드백을 주셔서 감사합니다.
플레이해주셔서 감사합니다.
Battlefield 팀
업데이트 0.3.0
수정, 변경, 개선 사항
일반
- 유저가 더 쉽게 신고할 수 있도록 이제 최근 플레이어 화면에 이전 매치의 모든 플레이어가 포함됩니다
- "컨테이너 열기", "엘리베이터 호출" 등 플레이어가 하려는 행동을 반영하도록 여러 상호작용의 기본 "상호작용" 텍스트를 변경해 "상호작용" 시스템을 개선했습니다
- 칼레이도스코프 서버실 조명 문제를 해결했습니다
- 전투기에서 부활하는 동안의 속도/탄도 관련 문제를 해결했습니다
- 투입 중 레벨 저공비행의 헬기 애니메이션을 개선했습니다
- 탑승장비 안에서 처치된 플레이어가 레벨 지오메트리 아래로 떨어지던 문제를 해결했습니다
- 배치 화면에 표시되는 스트리밍 에셋을 개선했습니다
- 이제 집라인 또는 로프와 너무 근접한 상태에서 탑승장비에 탑승한 뒤 하차해도 집라인/로프에 갇히지 않습니다
- 열린 좌석 탑승 애니메이션 도중 일찍 하차할 경우, 더 이상 조준경이 고정되지 않습니다
- 투입 시퀀스 후 시야 범위가 즉시 올바르게 적용됩니다
사용자 인터페이스
- 컬렉션 화면이 개선되어 사용하기 더 쉬워졌으며, 무엇과 상호작용하는지 더욱 분명하게 알 수 있습니다;
- 컬렉션 화면을 통해 부착물을 관리하는 방식을 개선해, 로드아웃 설정 시 필요한 상호작용의 수를 줄였습니다
- 플레이어 카드 화면 및 라운드 종료(EOR)를 추가로 개선했습니다
- 새로 해제한 아이템을 더 쉽게 찾을 수 있도록 새로운 표시기를 추가했습니다
- 메인 메뉴 진입 및 복귀 시의 화면 전환을 개선했습니다
- 특히 유해한 행동 및 치트 신고와 관련하여 플레이어 신고 과정을 개선했습니다
- 이제 게임 내 점수판 크기가 화면 보호 영역 설정에 맞게 제대로 조정됩니다
- 옵션 화면에서 스크롤 기능이 작동하지 않던 경우를 수정했습니다
- 화면에 다시 입장할 때 포커스된 버튼이 기억되도록 화면 포커스 복원을 구현했습니다
- 라운드 종료 시 남아 있던 그래픽 효과를 수정했습니다
- 커모로즈
- 커모로즈 열기의 반응성을 개선했습니다
- 러시 및 브레이크스루의 방어 진영 커모로즈에 비활성 목표가 보이던 문제를 수정했습니다
- 러시에서 공격 진영 커모로즈에 목표가 보이지 않던 문제를 수정했습니다
매치 메이킹 및 친구
- EOR과 메인 메뉴 사이의 경험을 개선했습니다
- 매치 메이킹 신뢰성을 개선했으며 매치 메이킹 실패 사례가 감소했습니다
- 크로스 플레이 초대 흐름을 개선했습니다
- 친구들이 여러분의 게임 내 위치를 더 잘 추적할 수 있도록 게임 내 활동 업데이트 문제를 수정했습니다
- 게임이 계속 반응하지 않아 라운드가 정상적으로 시작되지 못하던 서버 문제를 해결했습니다
- PC 플레이어의 친구 초대 문제를 수정했습니다
- 친구 목록이 종종 최신이 아니던 문제를 수정했습니다
진행도 및 해제품
- 주간 임무가 도입되어 외형 아이템을 포상으로 받을 수 있는 여러 챌린지가 제공됩니다
- Hazard Zone에 1000 다크 마켓 크레딧의 첫 매치 보너스를 추가했습니다
- 전반적인 XP/계급 추적 및 신뢰성을 개선했습니다
- 전문 단계 계급 추적을 개선했습니다
- 플레이어 카드 추적의 신뢰성을 개선했습니다
- 아이템이 해제되면 아이템 해제에 필요한 레벨이 더 이상 보이지 않습니다
- Portal 컬렉션 메뉴에 전문 단계 배지가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다
- 엔젤의 재보급에 대해 XP가 정상적으로 제공되지 않던 문제를 수정했습니다
- 이제 컬렉션 메뉴에서 탑승장비의 3D 미리 보기가 올바른 커스터마이즈로 표시됩니다
- 새 플레이어 카드 배지 티어 도달 시의 알림이 추가되었습니다
- 새 전문 티어 도달 시의 알림이 추가되었습니다
렌더링
- 다양한 그래픽 깜빡임 및 끊김 문제를 해결했습니다
- 정조준 사격(ADS) 시 물 렌더링을 개선했습니다
- VCAR의 올바른 정조준 사격을 위해 기계식 조준기에 시야 해상도를 추가했습니다
- 이제 Xbox One 및 PlayStation 4 콘솔에서 정조준 상태를 나가는 것이 이전보다 더 부드러워졌습니다
- 물 반사에 영향을 주는 여러 그래픽 문제를 해결했습니다
- 진행 중인 매치에 참가하는 플레이어의 캐릭터 렌더링 문제를 해결했습니다
- DLSS 적용에 영향을 주는 아티팩트를 개선했습니다
- 배치 시 엘 알라메인의 오아시스 물이 깜빡이는 현상을 수정했습니다
- 바닥에서 무기를 주울 때 종종 발생하던 애니메이션 결함을 수정했습니다
- 항공기의 랜딩 기어 그래픽이 종종 올바르지 않게 보이던 문제를 수정했습니다
- 물가에서 사격 시 총알이 올바르지 않은 충격을 가하던 문제를 수정했습니다
- JU-87 슈투카 사수 좌석이 해당 전투기와 맞지 않는 그래픽 효과를 발사하던 문제를 수정했습니다
- AN94가 유휴 상태일 때 PSO-1 조준경이 화면에 클리핑되지 않도록 앞으로 이동했습니다
- 여러 PP-29 무기 스킨이 벗겨지던 문제를 수정했습니다
전장
- 모든 전장에 걸쳐 150가지가 넘는 개별 수정, 소규모 변경, 개선이 이루어졌습니다
- 플레이어가 걸리거나 갇히는 문제를 해결하기 위해 모든 레벨의 레벨 지오메트리 문제를 개선했습니다
- 여러 부활 문제를 해결했습니다
- 스카이돔의 경계가 보이는 렌즈 플레어 같은 시각적 결함을 해결했습니다
- 다수의 충돌 및 배치 문제를 해결했습니다
- 여러 전장의 지역 오디오 배치에 영향을 주던 문제를 해결했습니다
Battlefield Hazard Zone
- 다크 마켓 크레딧의 그래픽 표현을 개선했습니다
- 분대 및 플레이어 화면에서 적 분대 이름을 삭제하도록 변경했습니다
- 점수판에 연결된 적 플레이어가 더 이상 보이지 않도록 변경했습니다
- 플레이어가 탈출 지역을 더 잘 발견하도록 탈출 지역에 조명탄을 추가했으며, 엄폐물도 추가했습니다
- 초기 데이터 캡슐의 새 부활 지점을 추가했습니다
- 초기 데이터 캡슐에 들어 있는 데이터 드라이브의 수가 증가했습니다
- 데이터 드라이브 스캐너의 정확도와 적 식별을 개선했습니다
- 두 팀이 동시에 탈출할 수 있던 문제를 해결했습니다
- 스캔당하고 있음을 알리는 경고가 종종 나오지 않던 문제를 해결했습니다
- 데이터 드라이브 획득 상호작용이 더 쉬워졌습니다
- 다음 탈출 지역의 거리 정보를 추가했습니다
- 라운드 종료 카메라 배치를 개선했습니다
- 이제 로비의 "변경" 버튼이 추가 능력 탭으로 돌아갑니다
- 이제 초기 데이터 캡슐은 최대 4~6명의 적 병력을 생성합니다
- 이제 탈출용 콘도르 안에 있는 드론은 지역을 떠날 때 파괴됩니다
- 적 분대를 전멸시켰을 때의 XP를 추가했습니다
- 이제 재배치 아이콘이 병사 및 탑승장비 월드 아이콘에 속합니다
- 종종 플레이어가 최대 데이터 드라이브 용량보다 더 많이 주울 수 있었던 문제를 수정했습니다
- 부정확한 라운드 보너스 XP 및 라운드 종료가 올바르게 발동되지 않던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 창을 전환하면 로비의 카운트다운이 시작되지 않던 문제를 수정했습니다
- 로비 요약 정보의 폭이 감소했습니다
- 로비에서 플레이어의 남은 잔액 변경 시 애니메이션 및 오디오 신호를 추가했습니다
- 로비의 전술 아이템 탭을 하나로 합쳤습니다
- 로비에 있는 동안 잠금 아이콘이 더 선명하게 표시됩니다
- 플레이어 참가 대기 및 라운드 시작 전 로비 메뉴에서 종료할 수 있는 옵션을 추가했습니다
- 로비에서 어떤 전술 아이템이 선택되었는지 이해하기 어려웠던 문제를 수정했습니다
- 라운드 종료 시 음성이 너무 일찍 끊기던 문제를 수정했습니다
- 탈출하는 플레이어들에게 음성이 들리던 문제를 수정했습니다
- 데이터 드라이브 스캐너의 무작위 음향 트리거 문제를 수정했습니다
- 분대가 제거되었을 때 음악이 나오지 않던 문제를 수정했습니다
Battlefield Portal
- 일시 중지 메뉴에 서버 정보를 추가했습니다
- 일지 중지 메뉴에서 서버를 신고할 수 있는 기능을 추가했습니다
- 서버 관리자가 주기적으로 서버 메시지를 작성할 수 있는 기능을 추가했습니다
- 서버 설정 화면 디자인을 단순화했습니다
- 일부 Portal 무기로 질주 직후 정조준 동안 사격을 시도할 경우 탄 퍼짐이 너무 높던 문제를 수정했습니다
- FFA 게임 모드의 변경 설정 탭에서 최대 실제 플레이어 수가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
- 불러오는 Portal 전장에 따라 다른 음악이 재생되도록 추가되었습니다
- 이제 탑승장비의 최대 체력 배율을 낮게 설정해도 더 이상 불 속에서 부활하지 않습니다
- 이제 Portal 내 항공기가 장착한 미사일과 폭탄이 올바르게 표시됩니다
- 러시에 다음 섹터가 언제 시작되는지를 알리는 UI 표시기를 추가했습니다
- 여러 발사기(RPG-7, SMAW, 바주카포, 팬저슈렉)를 장전하는 동안의 그래픽 문제를 수정했습니다
빌더 추가 사항
- (Portal을 통한) 모든 2042 All-Out Warfare 전장의 러시 게임 모드 레이아웃
- 새로운 공식 탑승장비 팀 데스매치 게임 모드
- 새로운 공식 팀 및 FFA 건 마스터 템플릿
- 새로운 공식 감염 템플릿
규칙 편집기
- 로직을 추가로 적용하기 위해 플레이어를 처치한 무기를 감지하는 기능을 추가했습니다
- Portal 팀 ID 설정 블록을 AI에 사용할 수 있습니다
Battlefield 1942
- 쌍안경의 탐지 문제를 수정했습니다
- M3 하프트랙과 Sd. Kfz 251 하프트랙이 종종 지형 밑으로 꺼지던 문제를 수정했습니다
- 9K22 퉁구스카-M이 일부 탑승장비의 기관총으로부터 너무 많은 피해를 입던 문제를 수정했습니다
Battlefield: Bad Company 2
- M416 재장전 애니메이션을 개선했습니다
- 이제 추적 다트가 표시된 탑승장비에 정상적으로 록 온됩니다
- 정조준하지 않으면 더 이상 박격포 공격을 할 수 없습니다
- UAV-1을 추가로 조정했습니다
Battlefield 3
- M3A3 브래들리 주무기 및 날개안정분리철갑 탄이 방해받지 않고 계속 발사되던 버그를 수정했습니다
- 플레이어가 소프람 및 MAV 보조장비에 다시 들어갈 때 이전 조준 방향이 유지되지 않던 버그를 수정했습니다
- MAV, EOD 봇, 소프람 보조장비가 이미 배치된 후 미리 보기 모델을 표시하던 버그를 수정했습니다
- BF3 돌격병 캐릭터를 사용해 제세동기로 적에게 피해를 주거나 적을 처치할 때의 신규 및 클래식 음성 대사를 추가했습니다
- 이제 Mi-28 하복 및 AH-64 아파치 로켓 포드의 재장전 시간이 동일합니다
- 이제 EOD 봇에 운전자의 방향을 알려 주는 탑승장비 상태 아이콘이 표시됩니다
- 다른 전투기의 체력에 맞도록 Su-35BM 플랭커-E의 밸런스를 재조정했습니다
- 이제 FGM-148 재블린의 발사 유형이 2가지로 구분됩니다
- C-RAM 및 Pantsir 고정형 무기의 밸런스를 조정했습니다
- 유도 로켓의 재장전 시간이 증가했습니다
- MAV의 수동 탐지 문제를 수정했습니다
UX 개선 사항
- 무기, 탑승장비, 보조장비에 여러 그래픽, 오디오, 게임플레이 개선 사항을 적용했습니다
- 플러스 메뉴 커스터마이즈 경험을 개선했습니다
- 플레이어 카드 컬렉션 화면의 탐색 문제를 수정했습니다
- 병사 및 탑승장비의 피해 표시기 색상을 선택할 수 있는 새로운 옵션을 추가했습니다
- 피해 표시기의 두께를 얇음, 중간, 두꺼움 간 변경할 수 있는 새로운 조준선 옵션을 추가했습니다
- 게임플레이 선택의 "접근성" 버튼을 "접근성 옵션"으로 변경했습니다
- 옵션 메뉴에서 실제 색상 대신 종종 검은색으로 표시되던 색 선택 미리 보기를 수정했습니다
- 이제 핑이 찍힌 대상이 가려져도 계속 볼 수 있습니다
컨퀘스트
- 컨퀘스트에서 정보 스팸 문제를 조정해 월드 로그에서 표시되는 메시지의 양이 감소했으며, 특히 깃발 상황 변경에 관한 메시지가 주의를 끌지 않도록 조정했습니다
브레이크스루
- 브레이크스루의 점령 시간을 조정했습니다
- 브레이크스루에서 더 쉽고 안전하게 부활할 수 있도록 방어 진영의 경계 밖 부활을 개선했습니다
- 라운드 진행을 더 잘 추적할 수 있도록 게임 모드 위젯 형태로 브레이크스루의 UI를 개선했습니다
- 점수판 내 게임 모드 위젯이 업데이트되어 이제 섹터와 공격 진영의 증원이 강조됩니다. 이는 브레이크스루 및 러시에서 플레이 시에만 표시됩니다
- 경과 시간을 추가했으며 점수판 및 배치 화면에서 확인할 수 있습니다
- 1팀(공격 진영)의 티켓 수가 초기 티켓 수의 25% 이하일 때 1팀의 스코어 및 진행 바에 깜빡이는 효과를 추가했습니다. 이 효과는 러시 및 브레이크스루의 HUD 내 게임 모드 위젯, 점수판, 배치 화면에도 표시됩니다
- 공격 진영이 마지막 섹터에 도달하면 알려 주도록 UI를 개선했습니다
- 방어 진영이 섹터를 잃으면 알려 주도록 UI를 개선했습니다
- 라운드 종료 화면에 공격 진영의 점수가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
역동적인 세계 개선 사항
- 늦게 참가한 플레이어에게 영향을 주던 VFX 문제를 해결했습니다
- 매치에 늦게 참가한 플레이어에게 칼레이도스코프에서 다리가 정상적으로 똑같이 작동하도록 개선했습니다
- 부활 및 궤도 전장에서 늦게 참가한 플레이어에게 파괴 가능한 사일로 상태가 정상적으로 똑같이 표시되도록 개선했습니다
- SG-36 센트리 건 및 엘리베이터의 상호작용을 개선했습니다
- 상호작용 창에 편의성 수정 및 개선 사항을 적용했습니다
- 토네이도 및 연막의 그래픽 효과를 개선했습니다
- 대규모 애니메이션 이벤트의 많은 충돌 문제를 해결했습니다
- 위치 기반 모래 폭풍 오디오 경험을 개선했습니다
- 파괴 오디오를 개선했습니다
- 자동문의 타이밍을 조정했습니다
HUD
- 쓰러졌을 때 50m 내 소생을 받을 수 있는 근처 플레이어를 보여 주는 UI 요소를 추가했습니다
- 쓰러진 후 플레이어가 소생시킬 의도로 핑을 찍었을 때 다가오는 소생자를 보여 주는 UI 요소를 추가했습니다
- 탄약 또는 체력이 떨어졌을 때 이제 50m 내 근처에 있는 아군 플레이어의 머리 위에 체력 또는 탄약을 공급할 수 있음을 알리는 자원 아이콘이 표시됩니다
- 맵 해상도를 높여 안내 표식을 개선했습니다
- 최대 200m 거리에 있는 적 탑승장비 및 최대 50m 거리에 있는 적 병사를 바라볼 때의 체력 바를 추가했습니다
- 이제 모든 플레이어 월드 아이콘이 거리에 따라 조정되고 멀리 있을 땐 작게 보여 화면을 어지럽히던 아이콘이 감소했습니다
- 쓰러진 플레이어가 소생될 때 이제 소생 완료까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다
- 아군 플레이어 아이콘이 종종 벽에 가려지지 않아 화면을 어지럽히던 문제를 수정했습니다
- 플레이어가 쓰러진 상태일 때 아군 병사의 파란색 UI 아이콘이 보이지 않던 문제를 수정했습니다
- 뭉쳐 있는 다수의 병사 또는 탑승장비를 바라볼 때 일부 플레이어의 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
- HUD의 발사 방식 아이콘 표시 방식을 변경했습니다. 현재 발사 방식을 변경할 수 있는 경우 이제 기본적으로 발사 방식 아이콘이 표시됩니다. 발사 방식 아이콘이 발사 방식을 변경할 수 없을 때도 항상 보이도록 또는 보이지 않도록 작동 방식을 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 "HUD" 옵션 아래 "발사 방식 표시기"라고 불립니다
- HUD에 보이는 버튼 창을 비활성화할 수 있는 옵션을 추가했습니다
- 다른 플레이어에게 치료를 받을 때 치료해 준 플레이어를 알려 주는 메시지를 추가했습니다
- 다른 플레이어에게 탄약을 받을 때 탄약을 공유해 준 플레이어를 알려 주는 메시지를 추가했습니다
- 분대원의 IFF 표시가 색약 옵션으로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다
- 거리에 따른 IFF 표시 가시성을 개선했습니다
- 낮은 화면 설정 사용 시 IFF 표시가 보이지 않던 문제를 수정했습니다
- 이전 Portal 매치에서 나간 후 Portal 게임에 참가 시 HUD/UI가 종종 보이지 않던 문제를 수정했습니다
- 이제 재장전 UI 힌트가 4초 후 깜빡임을 멈춥니다
- HUD에 버튼 창을 표시하거나 숨길 수 있는 옵션을 추가했습니다
- HUD에 반응 힌트(재장전, 탄약 부족 등)를 표시하거나 숨길 수 있는 옵션을 추가했습니다
- HUD의 발사 방식 표시기 창 및 아이콘 가시성을 이용 가능한 경우, 항상 켜기, 정조준 사격 전용 간 커스터마이즈할 수 있는 옵션을 추가했습니다
봇
- 봇이 종종 플레이어를 소생하지 않던 문제를 수정했습니다
- 봇의 헬기 조종을 개선했습니다
- 봇의 전투 방식을 개선했습니다
- 봇의 게임 모드 행동 방식을 개선했습니다
소리
- 소생, SOB-8 방탄 방패, 플레어, 윙슈트, 낙하산, 탑승장비 연막 방출기, 시스템 수리 같은 화면 밖 여러 능력 사운드의 신뢰성을 개선했습니다
- 장거리 사격을 포함해 플레이어에게 사격하는 적의 무기 오디오를 개선했습니다
- 록 온 경고음과 날아오는 미사일 경고음을 변경했습니다
- 라운드 종료 시의 오디오를 조정했습니다
- 위치를 표시하는 데 도움이 되도록 "소생 요청"에 핑 사운드를 추가했습니다
- 쓰러진 아군 플레이어에 핑을 찍을 때의 사운드를 조정했습니다
- 지상 탑승장비의 기어 변속 및 서스펜션 사운드를 개선했습니다
- 탑승장비 체력이 낮을 때 경고음과 무전음이 더 이상 반복되지 않습니다
- 록 온 경고음과 날아오는 미사일 경고음을 변경했습니다
- 탑승장비에서 손상된 엔진 점화 시의 오디오를 추가했습니다
- 이제 LCAA 호버크래프트가 플레이어 뒤에 있을 때 소리를 더 쉽게 들을 수 있습니다
스페셜리스트
엔젤
- 로드아웃 상자
- 이제 방탄판이 필요하고 받을 수 있는 플레이어의 주변에 흰 윤곽선이 표시되어 마그네티즘이 윤곽선이 표시된 플레이어에게 방탄판을 투척한다는 것을 알 수 있습니다
- 이제 로드아웃 상자 사용 시 로드아웃을 4가지 이상 이용할 수 있는 경우, 플레이어가 스크롤할 수 있습니다
- 로드아웃 상자 파괴 및 소멸 시의 그래픽 효과를 조정했습니다
- 이제 로드아웃 상자의 재보급 행동 쿨다운이 로드아웃 상자 간 공유됩니다
- 방탄판 획득 시 독특한 사운드를 추가했습니다
- 엔젤의 보급품 가방에 방탄판을 스스로 적용하는 능력을 추가했습니다
- 높은 건물 아래에선 더 이상 로드아웃 상자를 요청할 수 없습니다
- 로드아웃 상자 배치 시의 손동작 애니메이션을 추가했습니다
- 이제 엔젤의 방탄판 및 탄약 보급 주머니가 탄약 및 방탄판이 부족한 아군을 자동으로 조준합니다
아이리쉬
- Portal의 플레이어병사설정 커맨드를 통해 아이리쉬로 변경 시, 전개형 엄폐물 능력의 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다
- "자세한 정보" 화면의 아이리쉬 보조장비 미리 보기 영상을 업데이트했습니다
- DCS 전개형 엄폐물
- DCS 전개형 엄폐물의 미니맵 아이콘이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
- 더 많은 경사면에 설치할 수 있도록 DCS 전개형 엄폐물의 배치 가능 위치의 신뢰성을 개선했습니다
도저
- SOB-8 방탄 방패
- SOB-8 방탄 방패가 엘리베이터 안에서 탄환을 막지 못하던 문제를 수정했습니다
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 동안 보리스의 SG-36 센트리 건으로 도저를 조준할 수 없고, AI가 유저를 무시하던 문제를 수정했습니다
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 동안 탑승장비에 탑승할 수 없던 문제를 수정했습니다
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 동안 소생을 수행하기 어려웠던 문제를 수정했습니다
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 플레이어를 처치하면 피해자의 인식표도 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 방패를 장착한 도저에게 근접 공격을 당한 후 플레이어가 공중으로 던져지던 문제를 수정했습니다
- 도저가 방패 강타를 사용해 아군의 테이크다운 처치를 가로챌 수 있던 버그를 수정했습니다
- 도저의 방패가 주는 굴절 피해가 감소했습니다
- 도저의 굴절 피해에서 헤드샷 배율을 제거했습니다
라오
- 사이버전 체계
- 무언가가 해킹 중인 타깃을 가릴 때 라오의 사이버전 체계에 짧은 유예 시간을 추가했습니다 숲에서 운전하는 탑승장비의 해킹을 시도할 때 자주 도움이 될 겁니다
- 적용 가능한 적이 존재하지 않아도 사이버전 체계의 "Enemy Hacked" 음성이 작동하던 문제를 수정했습니다
백지수
- EMG-X 스캐너
- EMG-X 스캐너로 스캔 중인 피해자에 음향 효과를 추가했습니다
- 능력 보유자가 시야에서 벗어나면 누락되던 AR 스캐너의 사운드를 수정했습니다
- 이제 EMG-X 스캐너로 백지수의 위 또는 아래에 있는 타깃을 탐지할 수 있습니다.
- 탑승장비 안에서의 EMG-X 스캐너 사용을 비활성화했습니다
- 20m 너머에 있는 타깃에게 작동하지 않던 EMG-X 스캐너의 "target found" 음향 효과를 수정했습니다
캐스퍼
- OV-P 리콘 드론
- 엎드린 자세에서 유저가 OV-P 리콘 드론을 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 적 리콘 드론의 가시성을 개선했습니다. 이제 조명이 생겨 더 쉽게 발견할 수 있습니다
- 이제 플레이어는 OV-P 리콘 드론에서 나간 후 이전 무기로 전환합니다
- 사격하려면 록 온해야 하는 것을 더 분명히 알 수 있도록 OV-P 리콘 드론 EMP 힌트 메시지를 업데이트했습니다
- OV-P 리콘 드론의 EMP 사거리가 증가했습니다
- 캐스퍼의 OV-P 리콘 드론을 종종 적 타깃에 록 온할 수 없던 문제를 수정했습니다
- OV-P 리콘 드론의 이동 속도가 증가했습니다
- 명중하기 더 쉽도록 OV-P 리콘 드론의 히트박스 크기가 증가했습니다
- "근처 드론" 탐지 거리를 조정했습니다
- 드론의 카메라 시야 조정 시 탐지 지역의 크기를 조정했습니다
보리스
- SG-36 센트리 건
- 이제 소유자가 쓰러질 때가 아닌 소유자가 사망할 때 SG-36 센트리 건이 파괴됩니다
- 보리스의 SG-36 센트리 건이 탑승장비 근처에 있는 타깃을 조준할 수 없던 문제를 수정했습니다
선댄스
- 낮은 고도에서 투척 시 한 번 튄 후 폭발하도록 선댄스의 파편 수류탄을 조정해 피해자가 피할 수 있습니다
- 윙슈트
- 수리도구를 장착한 동안 윙슈트에 들어가면 윙슈트에서 수리도구 조준선이 표시되던 문제를 수정했습니다
- 윙슈트 사용을 중지하다 다시 사용하면 비행하는 동안 1인칭 시야가 보이던 문제를 수정했습니다
- 수류탄 벨트
- 조준한 탑승장비가 대응 수단을 배치하거나 다른 탑승장비를 조준한 후, 선댄스의 대장갑 수류탄이 공중에서 도는 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다
- 선댄스의 파편 수류탄이 폭발하기 전 한 번 튀도록 작동 방식을 조정했습니다
팔크
- S21 시레트 피스톨
- S21 시레트 피스톨의 마그네티즘으로 타깃이 지정될 때 S21 시레트 피스톨에 록 온 및 록 오프 소리를 추가했습니다
- 이제 체력이 필요하고 받을 수 있는 플레이어 주변에 흰 윤곽선이 표시되어 마그네티즘이 윤곽선이 표시된 타깃에게 발사된다는 것을 알 수 있습니다.
- S21 시레트 피스톨로 치료를 받을 때 치료 VFX를 추가했습니다
- S21 시레트 피스톨로 치료를 받을 때 음향 피드백을 추가했습니다
멕케이
- 그래플링 훅
- 시야 설정을 변경한 후 그래플링 훅 로프가 보조장비 앞에서 어긋나던 문제를 수정했습니다
- 카메라 흔들림을 유발하거나 애니메이션을 전혀 제공하지 않던 그래플링 훅 애니메이션 후 뛰어넘기를 수정했습니다
- 그래플 건의 피해가 감소했습니다
탑승장비
- 미사일 대응 수단이 종종 작동하지 않아 미사일이 폭발하지 않고 같은 타깃을 다시 노리던 문제를 수정했습니다
- 탑승장비의 하차 위치가 더 일정해졌습니다
- 탑승장비의 컨트롤러 진동을 개선했습니다
- 지상을 강타하는 MD540 나이트버드 탑재 20mm 포가 언 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다
- MD540 나이트버드 탑재 미니건의 퍼짐 증가 및 집탄율의 밸런스를 조정했습니다
- AH-64GX 아파치 워치프 및 KA-520 슈퍼 호컴 127mm 대전차 로켓 팩 발사 시 더 이상 폭발 충격을 주지 않습니다
- LCAA 호버크래프트를 운전하는 플레이어가 앞 유리를 관통한 총에 맞지 않던 문제를 수정했습니다
- 커스터마이즈에서 누락됐던 F-35E 팬서의 수리 시스템 능력을 수정했습니다
- 토글 또는 홀드해 탑승장비를 부스트하는 옵션을 추가했습니다
- 탑승장비가 유리를 관통한 공격을 당하면 2배의 피해를 입던 문제를 수정했습니다
- TOW 미사일 발사체의 비행 방식을 개선했습니다
- 탑승장비가 종종 월드 지오메트리에 걸리던 사례를 수정했습니다
- 레인저 파괴 시 래그돌로 변하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 레인저 파괴 시 훨씬 자연스럽게 보입니다
- 레인저가 쓰러지면 요청한 플레이어와의 연결이 끊기던 버그를 수정했습니다
- 후진 기어를 풀었는데도 계속 뒤로 움직이던 일부 바퀴 달린 탑승장비를 수정했습니다
- 탑승장비 속도 효과의 시야 감각을 조정했습니다
- 물체 위로 운전 시, 모든 또는 대부분의 바퀴가 지면에서 떨어진 경우 종종 지상 탑승장비가 "갇히던" 문제가 있었습니다. 이제 일반적인 출력과 방향 조절을 입력해 이러한 상황에서 더 쉽게 벗어날 수 있습니다
- 탑승장비 안에서 사망 시, 킬캠이 밑으로 꺼지던 수정했습니다
무기
- 적 타깃에 사격 시 그래픽 타격이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 참고: 추가적인 개선 방안을 아직 연구 중입니다
- 8배율 조준경의 ADS 시간이 다른 조준경보다 빠르던 문제를 수정했습니다
- M44 리볼버에 탄환 한 개를 추가로 장전할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 정상적으로 5발이 아닌 6발을 재장전할 수 있습니다
- 탑승장비 안에서 병사가 해킹당한 후 사격할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 수류탄 투척 후 무기 전환 지연 시간이 감소했습니다
- 40mm 하단 부착물에서 탄약을 무제한으로 사용하고 수류탄을 빠르게 발사할 수 있던 악용 문제를 해결했습니다
- 이제 40mm AP 발사체의 근접 표시기가 정확하게 표시됩니다
- 이제 40mm 하단 부착물에 해당 부착물의 다양한 탄약 유형에 따른 탄약을 보급할 수 있습니다
- PK-A 및 코브라를 더 쉽게 사용할 수 있도록 해당 조준경들의 조준선 위치 및 밝기를 조정했습니다
NTW-50
- 탑승장비에 대한 NTW-50의 효율이 감소했습니다
- 대물 탄약 탄창 크기가 5로 증가했습니다
- 중량 탑승장비에 대한 대물 탄약 피해 배율이 감소했습니다
- 모든 탑승장비에 대한 대물 중량 탄약 피해 배율이 감소했습니다
보조장비
- 플레이어가 탑승장비 탑승 시 더 이상 보조장비의 쿨다운이 중단되지 않습니다
- 보조장비가 파괴되기보다 엘리베이터와 함께 움직입니다
- 칼 구스타프, RPG, 와일드캣 AA 미사일, 볼테 미사일 집중포화가 플레어에 당할 경우 탑승장비에 다시 록 온되지 않습니다
- 궤도에서 수류탄이 창을 관통하도록 유리를 조정해 플레이어에게 다시 튀지 않습니다
CG 무반동 M5
- 소프람 지시기를 통해 록 온하고 타깃이 대응 수단을 배치했을 때 CG 무반동 M5가 적 공중 탑승장비의 록 온을 해제하지 않던 버그를 수정했습니다
- 적절한 게임플레이 능력/타이밍을 더 잘 반영하도록 무반동 M5의 거리 측정기 및 비행시간 정보를 조정했습니다
C5 폭탄
- 움직이는 탑승장비에서 C5 폭탄을 터뜨리려고 할 때 C5 폭탄의 폭발 피해가 종종 일관되지 않던 버그를 수정했습니다
- C5 폭탄의 서버와 클라이언트 위치가 정상적으로 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다
- C5 폭탄의 배치 시간을 조정했으며, 반응성을 개선하기 위해 폭발하기 전 지연 시간이 감소했습니다
소프람 지시기
- 정조준 동안 다른 보조장비로 전환했을 때 소프람 지시기의 시각적 UI 요소가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다
- 일치하지 않던 소프람 지시기의 툴팁 텍스트를 수정했습니다
대전차지뢰
- 탑승장비 안에서 배치 시 지뢰 및 다른 배치 가능한 무기의 음향 효과가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다
구급상자 및 탄약상자
- HP가 가득 찬 상태에서 구급상자 치료 쿨다운이 작동되던 문제를 수정했습니다
- 투척 애니메이션과 일치하고 떨림 현상이 해결되도록 구급상자 및 탄약상자의 궤도를 조정했습니다
- 구급상자 및 탄약상자의 배치 반응성을 개선했습니다. 이제 선택 후 훨씬 빨리 투척할 수 있습니다
- 탄약상자의 보조장비를 재보급할 때 재보급 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다
연막탄
- 폭발하기 전 한 번 튀도록 연막탄의 폭발 방식을 변경했습니다
- 탄환 또는 폭탄으로 연막탄을 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 적 스페셜리스트가 연막탄을 투척해도 음성이 나오지 않던 문제를 수정했습니다
파편 수류탄
- 수류탄 경고 아이콘이 미니맵 같은 HUD의 특정 요소 아래에 나오지 않습니다
수리도구
- 탑승장비를 보지 않고도 수리도구가 탑승장비를 수리할 수 있던 문제를 수정했습니다
- 더 빨리 장착하고 넣을 수 있도록 수리도구를 개선했습니다
투입 비컨
- 투입 비컨을 획득해도 아무 소리가 나지 않던 문제를 수정했습니다
- 이제 EMP가 투입 비컨에 부활하는 것을 차단합니다
- 투입 비컨을 투척한 후 설치하는 데 걸리는 지연 시간이 감소했습니다
FXM-33 대공 미사일
- 이제 FXM-33 대공 미사일 재장전 음향 효과가 재장전 애니메이션과 적절하게 맞습니다
- FXM-33 대공 미사일 재장전 애니메이션을 연장했습니다
병사
- 한 손 및 양손 보조장비에 제자리 회전 애니메이션을 추가했습니다
- 엎드린 채 공중에서 다리를 흔들면 해당 물체를 밀어낼 수 있지만, 자세를 바로잡는 데 시간이 걸립니다;
- 먼 거리의 스페셜리스트가 낮은 품질의 애니메이션으로 보이던 현상이 감소했습니다
- 낙하 시 다리가 시야를 가리지 않도록 다리 자세를 조정했습니다
- 수영 시의 병사 애니메이션을 조정했습니다
- 스페셜리스트의 그래픽을 다양하게 조정하고 수정했습니다
- 좁은 표면에 엎드린 플레이어가 공중에 떠 있는 것으로 보이던 문제를 해결했습니다. 이제 표면이 넓지 않으면 떨어집니다
- 플레이어가 지상에서 수영 상태에 갇히던 버그를 수정했습니다
- 해상에서 지상으로 전환할 때 누락된 무기 배치 애니메이션을 수정했습니다
- 슬라이딩 시 병사가 종종 정상적으로 지면을 따라가지 않던 문제를 수정했습니다
- 앉거나 엎드린 자세에서 일어나려고 할 때 점프를 홀드하면 점프에 버퍼링이 발생하던 문제를 수정했습니다
- 경사면에 엎드린 동안 올려다보고 내려다볼 수 없던 문제를 수정했습니다
- 시야가 기본값보다 높을 때 캐릭터의 손이 사다리에 닿지 않던 문제를 수정했습니다
- 사다리에서 고개를 돌리면 자신의 머리가 없는 1인칭 몸이 보이던 문제를 수정했습니다
- "항상 횡단 질주" 옵션을 설정한 경우 종종 플레이어가 의도한 속도로 횡단 질주를 할 수 없던 문제를 수정했습니다
- 수영하는 동안 횡단 질주 시도 시 올바르지 않은 수영 애니메이션이 표시되던 문제를 수정했습니다
- 종종 1인칭 병사의 올바른 질주 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다
- 특정 탑승장비 무기가 낙하산에 피해를 주어 병사에게 피해를 가하던 문제를 수정했습니다
- 회전을 멈춰도 3인칭 애니메이션이 엎드린 자세로 제자리에서 회전하는 루프에 갇히던 문제를 수정했습니다
근접 공격
- 엎드린 적의 테이크다운 사운드 타이밍을 조정했습니다
- 다른 플레이어의 근접 공격을 볼 때 무기가 전환되는 속도를 개선했습니다
- 플레이어에게 근접 공격을 가할 수 있는 거리가 감소했습니다
- 더 이상 사다리에 오르는 병사에게 테이크다운을 수행할 수 없습니다
- 이제 아무도 탑승하지 않은 경량 탑승장비가 갇혔을 때 해당 탑승장비에 근접 공격을 가하면 조금 밀 수 있습니다
- 근접 공격 사용 시, 플레이어가 종종 공중에 던져지던 문제를 수정했습니다
- 엎드린 적에게 수행하는 테이크다운이 모든 각도에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다
- 계단에 엎드린 적을 테이크다운하는 동안 발생하던 애니메이션 문제를 수정했습니다
- 움직이는 플랫폼에 서 있는 동안 근접 공격하는 플레이어의 카메라 버그를 수정했습니다
- 수중에서 근접 공격 사용 시, 플레이어가 깨진 상태가 되던 버그를 수정했습니다
- 플레이어가 사다리에 뛰어오르고 뛰어내린 후 근접 공격을 해 속도를 높일 수 있던 문제를 수정했습니다
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.