Battlefield 게임 개요 전장 모드 병과 스페셜리스트 경제 및 플레이어 진행도 FAQ PC 요구 사항 EA Play 멤버십 접근성 미디어 Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Battlefield 기록: 2048 Battlefield 기록: 2042-2043 지옥의 원 이벤트 이벤트 패스 최신 뉴스 게임 업데이트 뉴스레터 신청 핵심 피드백 커뮤니티 모먼트 #FridayNightBattlefield 포럼 커뮤니티 가이드라인 "Inside Battlefield" 팟캐스트 게임플레이 검색 Battlefield™ Portal 관련 정보 가이드 커뮤니티 캘린더 게임 개요 전장 모드 병과 스페셜리스트 경제 및 플레이어 진행도 FAQ PC 요구 사항 EA Play 멤버십 접근성 미디어 Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-Out Warfare Battlefield 기록: 2048 Battlefield 기록: 2042-2043 지옥의 원 이벤트 이벤트 패스 최신 뉴스 게임 업데이트 뉴스레터 신청 핵심 피드백 커뮤니티 모먼트 #FridayNightBattlefield 포럼 커뮤니티 가이드라인 "Inside Battlefield" 팟캐스트 게임플레이 검색 Battlefield™ Portal 관련 정보 가이드 커뮤니티 캘린더 Xbox PlayStation Windows용 EA app Steam Xbox PlayStation Windows용 EA app Steam

BATTLEFIELD 2042 업데이트 #3.2.0

병과 시스템이 Battlefield 2042에 다시 돌아옵니다!

 

여러분, 안녕하세요?

다음 주에 2023년 첫 번째 주요 게임 업데이트를 출시할 예정입니다. 여러분을 위한 멋지고 훌륭한 변화와 개선 사항을 준비하였습니다. 이제 새로운 점을 살펴보겠습니다.

 

업데이트 3.2에서 달라지는 점

이번 업데이트로 다음 사항이 변경 및 개선되었습니다.

  • 병과 시스템이 돌아옵니다. 친숙한 돌격병, 공병, 정찰병, 보급병 중 하나를 선택해 플레이하세요.
  • 병과 장비, 병과 보조장비, 무기 숙련도를 사용해 병과를 커스터마이즈하세요.
  • 전장 개편: 이탈
  • 신규 금고 무기: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000
  • 신규 소음기, 장거리 조준경, 열 감지 조준경
  • M1A5 및 T28에서 능동 보호 시스템을 이용할 수 있습니다
  • 공중 탑승 장비용 하단 레이더 장비
  • 1년 차 패스, 골드, 얼티메이트 소유자 전용 보상

 

새해가 시작되는 지금이 업데이트 알림 제공 방식을 변경할 적기라고 생각합니다. 업데이트 하루 전에 정보를 받는 데 익숙해지셨겠지만, 저희는 여러분에게 더 많은 정보를 빠르게 전해드리고 싶습니다. 정보 제공 방식이 변경되어 이제 주요 게임 업데이트 내용과 변경 사항 등 전체 개요에 해당하는 내용을 출시 1주일 전에 받을 수 있게 됩니다.

그럼에도 가끔 게임 업데이트를 계획할 때마다 최종 배포일이 바뀌는 상황이 발생할 수 있습니다. 따라서 각 업데이트 배포 시간은 이전과 마찬가지로 배포 주간 초에 확인하여 적용할 예정입니다.

저희 팀이 많은 시간과 노력을 더하여 제작한 이번 업데이트 3.2.0은 Battlefield™ 2042에 돌아온 병과 시스템과 더불어 많은 변경 및 개선 사항이 포함되어 있습니다. 게임 플레이의 발전을 위해 여러분의 생각을 들려주신 데 감사드리며, 여러분 덕분에 이런 변화를 만들 수 있게 되어 저희도 기쁩니다. 출시에 앞서 여러분이 보내주신 모든 의견에 감사의 말씀을 전합니다. 게임을 플레이한 후 여러분의 생각을 들려 주세요!

//Battlefield 팀

내용 듣기

업데이트에 관한 내용을 듣고 싶으신 분은 저희가 준비한 팟캐스트를 들어 주시기 바랍니다! Inside Battlefield는 현재 게임에서 벌어지는 사건을 다루면서 향후 업데이트 및 추가 기능에 관한 보다 깊이 있는 정보를 제공합니다.

 

소식 받기

Twitter의 @BattlefieldComm 계정을 팔로우하고 업데이트 배포에 관한 내용을 확인하세요. 또한, Battlefield 포럼에서 알려진 문제 추적과 더불어 추가적인 게임 변경 사항도 확인할 수 있습니다.

 

 

변경 사항

병과 시스템 복귀

Battlefield 2042의 가장 큰 변화를 상징하는 병과 시스템 복귀는 과거 Battlefield 시리즈에서 볼 수 있던 익숙한 구조와 병과 정체성을 되살린 친숙한 게임 플레이 시스템입니다.

병과 시스템 복귀 과정과 의견에 관한 최신 내용은 개발자 노트 블로그에서 자세히 확인해 보세요. 또한 Inside Battlefield 팟캐스트 첫 번째 에피소드를 청취하여 확인할 수도 있습니다!

 

병과

이제 각 스페셜리스트는 특정 스페셜리스트만의 게임 플레이 스타일을 벗어나 기존 사용자라면 익숙할 특정 병과로 변경됩니다.

또한 이제까지 공개한 장비 및 보조장비를 특정 병과에 분배하는 것으로 병과에 맞는 플레이를 장려함과 동시에 전장에서 조우 시 한눈에 알아보기 쉽도록 몇몇 구조를 추가하였습니다.

업데이트 3.2 출시일이 가까워질 때마다 Battlefield 웹사이트에 변경 내용을 쉽게 이해할 수 있도록 모든 정보를 업데이트할 예정입니다. 각 병과에 대응하는 스페셜리스트, 병과 장비, 병과 보조장비는 다음과 같습니다.

돌격병: 도저, 멕케이, 선댄스, 자인

병과 장비: 구급 펜

병과 보조장비: C5 폭탄, IBA 아머 플레이트, M18 클레이모어, 연막탄 발사기

공병: 보리스, 크로포드, 리즈

병과 장비: 수리도구

병과 보조장비: 대전차지뢰, C5 폭탄, EOD 봇, FM-148 재블린, FXM-33 대공 미사일, 무반동 M5

정찰병: 캐스퍼, 백지수, 라오

병과 장비: 투입 비컨

병과 보조장비: C5 폭탄, M18 클레이모어, 근접 센서, 소프람, 추적 다트, T-UGS

보급병: 엔젤, 아이리쉬, 팔크

병과 장비: 제세동기

병과 보조장비: 탄약 상자, 구급상자, M18 클레이모어, 연막탄 발사기

 

무기 숙련도

병과 시스템이 돌아옴에 따라 도입된 새로운 무기 숙련도 시스템을 소개합니다. 무기 숙련도는 게임을 플레이하는 동안 특정 병과에 맞는 무기를 사용 시 이점을 얻는 선택형 패시브입니다.

돌격병 + 돌격소총: 추가 탄창 3개

공병 + 경기관총 앉거나 엎드릴 시 탄 퍼짐 감소

정찰병 + 저격소총: 빠른 조준경 사용 및 높은 조준 안정성

보급병 + 기관단총: 장전 시간 단축

무기 숙련도는 각 병과별로 적합한 설정이 무엇인지 파악함과 동시에 전장에 필요한 병과가 무엇인지를 확인하는 데 도움이 될 것입니다.

 

이탈

이번 전장 개편은 가시성을 포함하여 많은 것들이 변경되었습니다. 이번에 개편된 이탈 전장은 전보다 더 많은 난전이 발생할 수 있도록 간소화되고, 맵 규모도 줄어듭니다.

지역 개편

빙하 상단: 전에는 엄폐물이 거의 없는 광활한 넓은 공간이었으나, 이제 옆 지역 점령 시 거쳐야 하는 건물과 함께 펭귄 무리 서식지가 추가됩니다.

빙붕: 이탈 전장의 빙붕 지역이 대대적으로 개편되었습니다. 이제 빙하 위에 새로운 플래그가 배치되며, 빙하 근처로 석유 굴착 장치를 배치하여 잦은 전투가 벌어질 수 있도록 경로를 수정하였습니다.

석유 굴착 장치: 저희가 가장 좋아하는 지역 중 하나인 석유 굴착 장치를 이제 빙붕 근처에 배치하여 더 많은 전투가 벌어지는 장소가 되었습니다. 석유 굴착 장치를 공격할 수 있는 새로운 방법이 도입되며, 시설 갑판 전반에 새로운 경로와 엄폐물이 추가됩니다.

눈 동굴: 빙하 안에 자리잡은 눈 동굴에는 MV-38 콘도르가 쓰러져 있습니다. 팀이 새 점령 지점을 확보할 수 있게 도우면서 주변에 흩어진 귀중한 자원에 주목하세요.

노동자 마을: 지역 전반에 걸쳐 병력 주둔과 진지 강화 능력을 향상하였습니다. 더욱 말끔해진 경로와 짧아진 점령 지점 간 거리는 전장의 흐름을 노동자 마을을 중심으로 유지할 수 있게 도울 것입니다. 가끔 마을 노동자가 최고의 환영식을 열어 준다는 소문도 있습니다. 아직 초대를 받은 적은 없지만요.

 

열 감지 조준경

Season 3 동안 다음에 출시할 총기 개조 부품 중 기장 많은 표를 얻은 부품이 바로 열 감지 조준경입니다.

Battlefield와 어울리는 부품은 아니지만, 이전 시리즈에서 보유한 기술과 엔진을 개선하여 이전과는 다른 방식으로 조준경을 표현할 수 있게 되었습니다. 이전 시리즈에서는 조준경이 화면 전체를 덮는 방식이었습니다. 하지만 Battlefield 2042부터 일정 범위 내에서만 이 효과를 표시해 단일 아이템으로 여러 핫스팟을 표시할 수 있습니다. 쌍열 엔진 전투기에 열 감지 조준경을 사용해 보면 어떻게 작동하는지 바로 확인할 수 있을 것입니다!

이번 업데이트로 자인은 XM370A 공중폭발 발사기를 사용할 때 열 감지 장비를 사용할 수 있습니다.

또한 밸런스 면에서 이 부착물이 Battlefield에 적합한 게임 플레이를 제공할 수 있도록 몇 가지 단계를 거쳤습니다. 이는 총기 개조 부품이 실제 상황에서 어떻게 작동하는지를 놓고 기대한 것들이 반드시 즐거운 게임 플레이 환경으로 이어지는 것이 아님을 뜻하기도 합니다. Battlefield에 새로운 것을 도입할 때는 항상 재미를 우선으로 합니다. 예를 들어 보조장비, 수류탄, 탑승장비에서 발생하는 전술 연막은 열 감지 조준경에 불투명하게 표시됩니다. 반대로 환경에서 자연적으로 발생한 연기와 증기는 투명하게 표시됩니다.

도입 후에도 지속적으로 열 감지 조준경 게임플레이를 모니터링하며 조정 및 변경할 예정입니다.

TR-1 열화상 1.25x: 근거리 전투에 이상적인 이 조준경은 작동 시 어두운 계단이나 좁은 복도 안에서 귀중한 정보를 제공할 것입니다.

장착 가능: 12M 오토, AC-42, AK-24, AM40, Avancys, 고스트 메이커 R10, K30, LCMG, M5A3, MCS-880, MP9, NVK-S22, PBX-45, PKP-BP, PP-29, Rorsch Mk-4, SFAR-M-GL

T4 열화상 2.5x: 세 가지 신규 조준경 중 중거리 옵션을 지닌 부품으로, 흑백 표시 방식으로 창고나 컨테이너 공원에서 플레이어와 교전 시 적합합니다.

장착 가능: AC-42, AM40, Avancys, BSV-M, DM7, GVT 45-70, M5A3, PKP-BP, Rorsch Mk-4, SFAR-M GL, SVK, VCAR

2038 열화상 6x: 장거리 교전에 적합하며 덤불 속에 숨어 있는 적 저격수를 찾는 데 적합합니다.

장착 가능: BSV-M, DM7, DXR-1, NTW-50, Rorsch Mk-4, SVK, SWS-10

신규 소음기: NVK 상자 소음기

소음기보다 더 좋은 게 뭐가 있을까요? 당연히 소음기 두 개를 합친 부품이겠죠. NVK-S22 전용으로 특별히 제작한 이 '상자'를 사용하면 백병전에서 조금 더 유리한 위치를 제공할 것입니다.

M1A5 및 T28의 능동 보호 시스템

이전에 탑승 장비 개발자 노트 블로그에서 발표한 것처럼 이제 M1A5 및 T28에서 능동 보호 시스템을 이용할 수 있습니다.

Season 2에서 이 기능을 EBLC-RAM에 도입했을 때, 다른 탑승 장비에도 적용하고 싶다는 생각이 들었습니다. 여러분께서도 이 사항을 요청해주셨으며, 업데이트 출시 후 여러분의 반응을 기대하고 있습니다.

 

공중 탑승 장비용 저공 비행

이제 지상에서 30m 이하로 비행 시 비행하면 탑승 장비 기반 무기의 조준 대상이 되지 않습니다.

또한 헬리콥터의 고도 제한도 낮췄습니다. 이전에는 조준한 로켓포가 높은 곳에 도달할 수 없었기 때문에 고도를 높이면 사수가 거의 반응하지 못하고 혼란을 일으키던 사례를 몇 번 목격한 적이 있었습니다. 이번 조정은 (문자 그대로) 헬기 격추에 많은 도움을 줄 것입니다.

이 변경은 전투기나 이미 발사한 미사일에는 영향을 주지 않습니다. 저희는 지속적으로 여러분의 의견을 적극적으로 검토할 것입니다.

 

신규 금고 무기: M39 EMR, MTAR-21, PP-2000

All-Out Warfare 무기고에 M39 EMR, MTAR-21, PP-2000이 추가되었습니다.

M39 EMR

"OG" M14보다 훨씬 가벼운 이 소총은 매치 그레이드 7.52mm 장거리 탄약과 8배율 표준 소총 조준경을 갖추고 있어 적응력이 뛰어난 중거리 저격총으로 애용할 수 있습니다.

MTAR-21

5.56x45mm NATO탄을 장전하는 소형 불펍 돌격소총입니다. 양손 모두 사용할 수 있으며, 묵직한 모듈화 및 신뢰성으로 유명한 이 중거리용 AR은 말도 안 되는 사이즈를 자랑합니다. 또한 이번 업데이트로 Battlefield Portal에 MTAR-21이 추가됩니다.

PP-2000

이 현대적인 기관단총은 40발의 탄창과 경량형 프레임, 높은 연사력을 자랑합니다. 빠른 연사력 덕분에 탄환 수가 적어도 강력한 위력을 지닙니다. 

1년 차 패스, 골드, 얼티메이트 소유자 전용 보상

Season 1 또는 Season 2의 티어 0 프리미엄 배틀 패스 포상을 얻지 못한 1년 차 패스, 골드 및 얼티메이트 소유자에게 좋은 소식을 전해드립니다. 업데이트 출시 후 게임에 로그인하면 아이템이 해제됩니다!

해제되는 아이템은 다음과 같습니다.

Season 1:

  • 엔젤 레전더리 스페셜리스트 세트 "전시안"
  • AC-42 레전더리 무기 스킨 "빛을 가져오는 자"
  • 플레이어 카드 배경 "유령 암살자"
  • 플레이어 카드 태그 "전지전능"

Season 2:

  • 보리스 레전더리 스페셜리스트 세트 "반박 불가"
  • DXR-1 레전더리 무기 스킨 "붉은 눈"
  • 플레이어 카드 배경 "산의 왕"
  • 플레이어 카드 태그 "울버린"

상기 버전을 소유한 플레이어는 로그인 즉시 스페셜리스트 리즈와 크로포드를 획득할 수 있습니다.

컬렉션 화면으로 이동해 새로 획득한 아이템을 활용해 보세요. 이 보너스는 한정 기간 동안 1년 차 패스, 골드 및 얼티메이트 소유자 대상으로 지급됩니다.

변경 사항

AI 병사

  • TDM에서 플레이어가 쓰러졌거나 배치 화면에 머무르는 동안 AI가 가만히 서 있던 문제를 수정하였습니다.
  • AI 탑승 장비가 야자수 주변에서 조작 문제를 일으키는 현상을 수정했습니다.
  • AI가 전차 잔해에서 발생한 화재를 피하지 않던 문제를 수정했습니다.

 

Battlefield Portal

병과 복귀 시스템에서 발생하는 변경 사항으로 인해 일부 창작물의 업데이트가 필요합니다.

  • 로딩 화면의 월드 미니맵에 카스피해 접경지역과 발지 전투가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 1942년 컨퀘스트 시대에 상대 팀 전투기가 다른 전투기보다 적게 등장하던 문제를 수정했습니다.
  • 돌격병에게 제세동기 사용 시 오른쪽 하단 HUD (인벤토리)의 "Frag" 텍스트가 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
  • Bad Company 2 - 추적 다트 건 - 추적 다트 건으로 탑승 장비 조준 시 종종 조준 아이콘이 크게 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • Bad Company 2 - 보조 장비 - 박격포 타격 조준 시 건물 상단에 조준점이 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • Bad Company 2 - 플레이어가 배치 화면으로 돌아온 후 화면에 표시된 UI에 있던 추적 조준선 문제를 수정했습니다.
  • Bad Company 2 - M1114의 플레이어 충돌을 개선했습니다.
  • Battlefield 1942 - 컬렉션 화면 메뉴에서 쌍안경의 미리 보기 비디오를 개선하여 내용이 제대로 표시되도록 수정하였습니다.
  • Battlefield 3 - 보조장비 - 소프람 - 목표를 한 번 표시하면 두 번 다시 강조 표시가 되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • Bad Company 2 - 공격 보조 장비 박격포가 조준하지 않아도 자동으로 적을 탐지하던 문제를 수정했습니다.
  • Bad Company 2 - 추적 다트 건을 취소한 뒤 조준 기능이 활성화되지 않는 문제를 수정하였습니다.

변경 설정

  • 2042 시대의 보조 장비 및 투척 물품 제한을 비활성화하는 신규 변경 설정 2개를 추가했습니다. 2042 시대 병과가 이 설정을 사용해 플레이할 경우 병과 외 보조 장비를 장착할 수 있습니다. 이 설정을 변경할 경우 병과 보조 장비를 이용할 수 있으며, 이 보조 장비는 별도 슬롯으로 이동합니다.
  • Battlefield Portal 사이트의 보조 장비 제한에 WeaponProficiencies 정보를 추가했습니다.
  • OpenGadget 선택 목록에 근접 센서를 추가하였으며, 투척 무기 선택 목록에서 해당 센서를 사용하지 않게 변경하였습니다.

규칙 편집기

  • 규칙 편집기에서 크로포드가 잘못된 이름으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 새 병과 보조 장비 슬롯에서 보조 장비를 선택할 수 있는 인벤토리병과보조장비 선택 목록 블록을 추가하였습니다. 과거 인벤토리병과보조장비 선택 목록에 있던 병과 보조 장비가 제거되었습니다.

 

보조장비

  • 수류탄 하나 투척 시 수류탄 흔적 두 개가 보이는 문제를 수정했습니다
  • 2042 스페셜리스트가 Portal의 다음 보조 장비를 이용할 수 있습니다:
    • EOD 봇, 추적 다트 건, M18 클레이모어, FGM-148 재블린, T-UGS
  • 수리도구, 투입 비컨, 제세동기, 구급 보조장비가 새로운 병과 보조 장비 슬롯으로 이동합니다.
  • 수동으로 장비한 제세동기의 소생 범위와 피해를 상호작용 소생 범위에 맞게 늘렸습니다.
  • 수류탄을 나무와 덤불에 던질 때 SFX와 VFX가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 투척 나이프 사용 중 사망 시 던진 나이프가 피해를 주지 않는 문제를 수정하여 해당 문제가 발생할 가능성을 크게 줄였습니다.
  • 수리도구로 나이트버드 수리 시 탑승 장비와 멀리 떨어진 곳에 스파크 효과가 나타나는 현상을 수정했습니다.
  • 나무에 투척 나이프를 던지면 사라지던 문제를 수정했습니다.

탄약상자

  • 이제 탄약상자에서 투입 비컨을 보급할 수 있습니다.
  • 이제 탄약상자에서 추적 다트 및 M18 클레이모어를 보급할 수 있습니다.

C5

  • C5가 다른 플레이어에게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

EOD 봇

  • EOD 봇의 충돌 조건을 조정하여 보조 장비를 장착한 팔이 벽을 뚫는 문제를 수정했습니다.
  • 보조 장비를 쥐고 조작할 때 등장하는 게임 내 EOD 봇 관련 힌트를 업데이트했습니다.
  • 더욱 빠른 반응을 유도할 수 있도록 EOD 봇의 가속도와 회전 각도를 업데이트하였습니다.
  • EOD 봇 체력이 400에서 300으로 감소합니다.
  • EOD 봇이 공격을 받아도 밀려나지 않도록 충격 관련 설정을 추가했습니다.
  • EOD 봇이 전차와 가볍게 충돌 시 폭발하는 문제를 수정했습니다.

FGM-148 재블린

  • FGM-148 재블린의 1인칭 화면과 조준선 및 보조 장비와 현재 모드에 대한 더 많은 정보를 제공하도록 업데이트하였습니다.
  • FGM-148 재블린 장전 시간이 10% 감소합니다.
  • 직접 공격 모드에서 전차와 항공기를 대상으로 FGM-148 재블린 사용 시 공격력이 감소합니다(하향식 공격 시는 그대로 유지됩니다).
  • FGM-148 재블린의 조준 허용 범위가 증가하며, 최대 사거리도 250m에서 450m로 늘어납니다.
  • 지향 사격 시 FGM-148 재블린으로 정조준 시 각 상황 별 게임 힌트를 추가했습니다.
  • 지향 사격 방식으로 FGM-148 재블린을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • FGM-148 재블린이 하향식 공격을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • FGM-148 재블린으로 직접 공격 시 근거리에서 목표를 조준할 경우 대상을 놓치는 문제를 수정했습니다.
  • FGM-148 재블린의 하향식 공격 궤적을 실제와 더 비슷하게 조정했습니다.
  • HUD에 FGM-148 재블린 사용 방법을 확인하는 툴팁을 추가했습니다.
  • 이제 FGM-148 재블린이 빈 탑승 장비를 조준할 수 있습니다.

FXM-33 대공 미사일

  • 발사체 가속도와 최고 속도가 약간 증가했습니다.
  • 지향사격 상황과 정조준 시 각 상황에 맞는 게임 힌트를 추가했습니다.
  • 이제 FXM-33 대공 미사일이 빈 탑승 장비를 조준할 수 있습니다.
    • 개발자 코멘트: 무반동 M5와 마찬가지로 이 변경 사항은 탑승 장비와 전투 중 공병의 역할을 확실하게 정립하는 것이 목적입니다.

투입 비컨

  • 투입 비컨은 이제 터지기 전까지 총 4회 부활 기능을 사용합니다.
  • 이제 투입 비컨 소유자가 부활할 경우 비컨이 자폭하지 않습니다.
  • 좁은 장소에 배치한 투입 비컨에서 부활할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 개발자 코멘트: 이제 모든 정찰병 스페셜리스트가 투입 비컨을 휴대할 수 있습니다. 이번 변경 사항은 투입 비컨을 사용해도 매치 흐름을 방해하지 않도록 만들기 위한 조치입니다.

M18 클레이모어

  • M18 클레이모어 월드 아이콘과 메뉴 아이콘을 동일하게 업데이트했습니다.
  • 이제 M18 클레이모어는 투입 비컨 및 아이리쉬가 보유한 건설 키트와 동일한 배치 방식을 사용합니다. 이 방식으로 보조장비 배치를 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.
  • 플레이어가 환경 속에서 더 쉽게 탐지할 수 있도록 M18 클레이모어 크기가 33% 더 커졌습니다.
  • M18 클레이모어의 폭발 반경이 6m -> 5m로 감소합니다.
  • M18 클레이모어의 레이저 사거리가 3m -> 1.75m로 감소합니다.
  • M18 클레이모어 작동 시 최소 활성화 속도가 3.8m/초 -> 3m/초로 감소합니다.
  • 이제 사다리, 집라인, 매달려 있는 로프 근처에 M18 클레이모어를 배치할 수 없습니다.
  • M18 클레이모어에 접근 시 더 눈에 띄도록 레이저 VFX를 조정했습니다.
  • 이제 M18 클레이모어를 배치한 플레이어가 사망해도 새 클레이모어를 설치하기 전까지 월드에 계속 남도록 변경됩니다.
  • 로드아웃을 변경할 경우 배치한 M18 클레이모어가 사라지도록 변경했습니다.
  • M18 클레이모어가 한 방만 맞아도 파괴되도록 체력을 조정했습니다.
    • 개발자 코멘트: M18 클레이모어 크기 및 레이저 VFX를 조정해 이 보조 장비를 쉽게 찾을 수 있도록 하였습니다. 항상 긴장을 늦추지 마세요!

구급 펜

  • 새로운 병과 보조 장비 슬롯과의 밸런스를 맞추기 위해 충전량이 1 감소합니다.
  • 구급 펜 치료 시간이 2초 -> 1초로 감소합니다.
  • 구급 펜 사용 시 초당 체력 회복량이 50-> 35로 감소합니다.
  • 구급 펜 사용시 확대 조준이 가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 폭발 시 충격파가 구급 펜 사용을 방해하던 문제를 수정했습니다.
  • 체력이 가득 찼을 때 구급 펜으로 전환하면 사용 불가 효과음이 재생되도록 변경되었습니다.
    • 개발자 코멘트: 이번 변경은 구급 펜의 반응성 개선과 동시에 구급 펜을 병과 보조 장비로 사용하는 돌격병과 다른 병과의 밸런스를 고려한 조치입니다.

무반동 M5

  • 투사체 가속도 및 최고 속도가 증가합니다.
    • 개발자 코멘트: 이번 업데이트는 전장에 포격을 월등하게 줄일 목적으로 고안하였습니다. 이번 시스템 변경과 함께, 저희는 공병의 화력을 올릴 목적으로 투사체 가속도와 최고 속도를 올리기로 했습니다.

근접 센서

  • 근접 센서를 공용 보조장비 슬롯으로 옮겼습니다.
    • 개발자 코멘트: 보조장비가 수류탄 슬롯을 대신할 만큼 막강한 성능을 가지고 있었기에, 이번 변경은 근접 센서 간섭을 줄여 더욱 건강한 메타 운용을 꾀하기 위함입니다.

소프람

  • 이제 소프람을 조준하거나 손에 해당 보조 장비가 있을 때 "지정됨" UI가 표시됩니다.

T-UGS

  • 이제 T-UGS 장착 시 다리가 접히도록 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • T-UGS의 수직 스캐닝 기능이 All Out Warfare 수직과 동일한 수준으로 크게 감소합니다.
  • T-UGS의 조준선을 조정했습니다.
  • 보조 장비가 더 정확하게 보이도록 T-UGS의 월드 및 메뉴 아이콘을 변경했습니다.
    • 개발자 코멘트: 상기한 대로 T-UGS가 일부 조정을 받았지만 수직 스캔 기능을 500m -> 30m으로 줄여 더욱 공정한 플레이 환경을 조성할 수 있을 것입니다. 일부 Battlefield Portal 전장은 수직성이 크게 반영되지 않지만, 수직성이 높은 Battlefield 2042 지역에서 500m 위에 있는 플레이어를 탐지하고 점수를 받는 행위는 올바르지 않다고 봅니다. 동시에 한 지역에서 적을 기다리는 행위를 줄이는 데도 도움이 될 것입니다.

추적 다트 건

  • 이제 로켓포가 환경 물체를 공격한 추적 다트를 조준할 수 있습니다.
  • 이제 추적 다트 건을 조준하거나 손에 해당 보조 장비가 있을 때 "지정됨" UI가 표시됩니다.
  • 추적 다트가 유리창을 부수지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 추적 다트 건의 조준선을 조정했습니다.
  • 탄약이 떨어졌을 때 추적 다트로 전환할 수 없던 문제를 수정했습니다.

게임플레이 흐름 및 소셜 요소

  • 병과 시스템 복귀의 일환으로, 배치 화면의 로드아웃 UI를 개선하여 각 병과에서 마지막으로 선택한 병사를 빠르게 전환할 수 있는 버튼 등 접근 방식을 더욱 간소화하였습니다.
  • 이제 배치 화면의 병사 선택 UI에 스페셜리스트 특성, 병과 보조 장비, 무기 숙련도 관련 정보가 표시됩니다.
  • 다른 플레이어가 어떤 병과를 플레이하는지 식별할 수 있도록 분대 목록, 점수판, 플레이어 이름 태그에 병과 아이콘을 추가했습니다.
  • 이제 사망한 플레이어는 점수판에 이름이 약간 희미하게 표시되며, 병과 아이콘도 이 변화를 반영해 "x" 표시가 등장합니다.
  • 메인 메뉴에 병과, 스페셜리스트, 특성, 보조 장비, 각 병과에 연결된 로드아웃을 편집할 수 있는 새로운 홈 지역인 "병과" 화면이 새롭게 추가됩니다. 전반적인 변경으로 인해 이전까지 사용하던 로드아웃 화면은 더 이상 사용하지 않습니다.
  • 병과 보조 장비의 인벤토리 HUD(매치 중 우측 하단)에 새 슬롯을 추가했습니다.
  • 병과 및 전문 무기 시너지를 획득 시 킬 카드, 인벤토리 HUD 및 무기 선택 UI에 무기 숙련도 아이콘이 표시되도록 추가했습니다.
  • 분대원을 적절하게 지휘한 플레이어에게 별을 주고 MVP로 선정하는 시스템을 반영하여 이제 분대장 아이콘이 별 모양으로 변경됩니다.
  • "스페셜리스트"가 먼저 표시되지 않도록 "컬렉션" 메뉴의 탭 순서를 변경했습니다. 이는 새로운 병과 화면이 스페셜리스트와 로드아웃을 커스터마이즈할 수 있는 장소로 선정되었기 때문이며, 대신 탑승 장비를 더 빠르게 커스터마이즈할 수 있기 위함입니다.
  • "스페셜리스트" 컬렉션 화면에 새로운 정보 하위메뉴를 추가하여 스페셜리스트, 스페셜리스트의 뒷이야기, 대표 능력 등에 관한 내용을 확인할 수 있게 하였습니다.
  • 수동 장착형 제세동기에 새로운 충전 조준선을 추가하여 재사용 대기 시간 및 부활 상황을 실시간으로 확인할 수 있게 하였습니다.
  • 이제 바로 사용할 수 없는 보조 장비가 인벤토리 HUD에서 회색으로 표시됩니다. 예) 최대 체력 상태에서 구급 펜을 사용할 경우
  • "유틸리티" 무기 범주 이름이 "전술"로 변경됩니다.
  • 이제 컨트롤러에서 인벤토리 HUD의 주 무기 또는 보조무기로 전환할 수 있는 버튼 프롬프트가 현재 장착한 HUD 안에 포함되어 상황 별로 버튼을 누를 때 어떤 것으로 전환할지 더 잘 표시됩니다.

일반 개선 사항 및 진행도

신규 병과 보조 장비 슬롯에 맞춰 기본 컨트롤러 맵핑을 업데이트했습니다. 이로 인해 액션에 할당된 버튼 몇 개도 변경되었습니다. 게임에 뛰어들기 전에 잠시 조작 사항을 업데이트하여 변경된 내용에 적응하는 것을 권장합니다. 다음 변경 사항은 특정 컨트롤러 구성에 맞춰져 있으며, 내용은 선택한 주변 기기에 따라 조금씩 다를 수 있습니다.

  • 병과 보조 장비: Dpad 위에 할당됩니다.
  • 수류탄 투척: LB로 이동 (이전 기본 설정: Dpad 위)
  • 메뉴 확장: Y로 이동, 단 메뉴를 열려면 버튼을 살짝 길게 눌러야 합니다 (이전 기본 설정: LB).
  • 기본 탐색 기능: Dpad 위/아래/왼쪽/오른쪽으로 변경 (이전 기본 설정: Y/X/A/B).
  • 옵션에서 "HUD 프롬프트 보기" 설정이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마우스 입력 처리를 최적화하여 더욱 안정적인 입력 처리와 마우스 이벤트 처리가 급증하는 것을 방지하였습니다.
  • 게임 내 Origin 오버레이가 실제로 활성화되지 않았음에도 마우스 입력 처리에 부정적인 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
  • 폭발로 인한 사망 애니메이션 품질을 개선했습니다.
  • 근접 테이크다운 후 병사의 레그돌 현상을 개선했습니다.
  • 한 손 보조장비를 들고 전력질주 시 애니메이션이 1인칭 화면에서 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 슬라이딩 및 엎드리기 동작 사이의 전환을 개선했습니다.
  • 킬 피드에서 장거리 처치 거리(미터)가 표시됩니다.
  • 근접 공격 애니메이션 반응성을 개선했습니다.
  • 빠르게 움직이는 표적을 대상으로 하는 근접 테이크다운 행동을 개선했습니다.
  • 빠르게 움직이는 엘리베이터에서 테이크다운을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 근접 테이크다운에서 소생한 스페셜리스트가 쓰러진 상태를 유지하는 문제를 수정했습니다.
  • 적 전투원 사격 시 발생하는 출혈 효과의 정확도를 개선했습니다.
  • 조준경으로 조준하며 움직여도 숨을 참는 동작을 방해하지 않게 변경하였습니다.
  • 폭발물로 인한 탑승 장비의 피해를 방지하도록 탑승한 병사를 수정하였습니다.
  • 디스플레이 > CROSSHAIR > 명중 표시기 아래쪽에 "피해량 숫자 가시성" 옵션을 추가했습니다.
    • 개발자 코멘트: 이것은 실험용 기능으로, 기본적으로는 꺼져 있습니다. 활성화 시, "해골 열차 피드"(화면 하단 중앙)에 적에게 준 피해량이 표시되며, 플레이어가 얼마나 많은 피해를 주었는지 알 수 있습니다.
  • 문을 부순 직후 정조준 사격 시 무기 애니메이션이 이상하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 점프 또는 낙하 시 새로운 물리 착륙 애니메이션을 추가했습니다. 이제 서로 다른 고도에서 떨어질 경우 다른 애니메이션이 출력됩니다. 너무 높은 곳에서 떨어질 경우 사망할 수도 있습니다.
  • 병사가 빠른 속도로 지면에 충돌할 때 종종 지면 위를 조금씩 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 낙하 피해 계산 일관성을 개선했습니다.
  • 4세대 콘솔(XB1, PS4)의 점프 환경을 개선했습니다.
  • 투입 중 시점을 자유롭게 돌려 모델 내부를 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Hazard Zone에서 쓰러진 캐릭터의 위치와 방향이 이유 없이 수시로 변하던 문제를 수정했습니다.
  • 물체 가장자리로 점프 시 병사가 종종 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • UI 방향 피해 표시기의 외형 그래픽을 업데이트했습니다.
    • 개발자 코멘트: 새로운 외형 그래픽으로 동일한 플레이어에게 공격을 받거나 자신이 받은 피해량을 더 쉽게 판단할 수 있습니다. 여러분의 의견을 들려 주세요!
  • 점프 시 근접 공격을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 보급, 치유, 수리로 팀원을 지원하면 점수를 획득합니다. 지원 점수는 점수판의 새로운 열에 추가됩니다.
  • 레인저 수리 시 수리 대신 치유 경험치를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다. 레인저는 비송환자의 가장 친한 친구지만, 살아있는 생명은 아니니까요.
  • 모든 병과가 처음부터 자신의 숙련도에 맞는 보조 장비와 무기를 이용할 수 있도록 기본 해제 무기와 보조 장비를 변경했습니다.

 

Hazard Zone

참고: Hazard Zone에 병과 보조 장비와 무기 숙련도가 추가되었습니다. 플레이 중인 병과와 관계 없이 사전 라운드의 한 부분으로 무기 또는 보조 장비를 구매할 수 있습니다.

  • 플레이어가 전장 아래쪽에서 부활하던 문제를 수정했습니다.
  • 상호작용할 수 없는 위치에 업링크를 여러 개 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

전장

    징조

  • 계단과 가드 타워 선실 사이 플랫폼에 엎드리면 벽을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 타이어 더미를 파괴해도 화염 효과가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • A4 구역에서 일부 플레이어가 경계를 벗어나는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 고정된 물체 아래쪽 경사로가 여전히 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 브레이크스루에서 플레이어가 경계 밖에 배치한 MD540 나이트버드를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 기상 관측소로 이어지는 도로의 조명 위치를 변경했습니다.
  • 일부 CCTV가 벽이 파괴된 후에도 계속 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 간판이 울타리가 파괴된 후에도 계속 유지되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 A1 지역 건물의 옥상 지붕 지지대를 관통할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • A1 깃발의 절벽 근처 텍스처 문제를 수정했습니다.
  • 쓰레기통 근처 에셋이 떠다니는 문제를 수정했습니다.
  • E1 깃발 근처에 배치한 일부 컨테이너 뒤쪽 에셋이 떠다니는 문제를 수정했습니다.
  • 도로 근처에서 집라인 로프를 사용 시 발생하는 컬링 문제를 수정했습니다.
  • 컨테이너가 수면 주변을 떠다니는 문제를 수정했습니다.
  • 파괴된 지역의 모래벽에 확장 충돌이 발생할 경우 엎드리기 자세에 문제가 발생하던 경우를 수정했습니다.
  • 기둥에 달린 발광 에셋 파괴 후에도 빛이 광원 없이 그대로 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 카주 건물 옆에 여러 에셋이 떠다니는 문제를 수정했습니다.
  • 깃발 영역 내에서 아스팔트와 방수포를 뚫을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 로프 보조 장비가 반쯤 묻혀 있는 문제를 수정했습니다.
  • 집라인 앞에 덤불 여러 개가 떠다니는 문제를 수정했습니다.
  • 카주 기지 건물 1층 객실 구석에 텍스처가 깜빡이는 틈새 구간을 수정했습니다.

칼레이도스코프

  • F1 근처의 엘리베이터 문 근처에 가까이 서 있는 플레이어가 엘리베이터 샤프트 및 건물 내부로 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 점령 지점 영역 내 A1 / A2에서 부활이 경쟁적으로 벌어지던 문제를 수정했습니다.
  • 다리 제어판이 초록색으로 강조되던 문제를 수정했습니다.
  • 대형 브레이크스루 마지막 구역의 C2 깃발의 점령 지역을 확장했습니다.
    • 개발자 코멘트: 방어팀이 막강한 화력을 가진 공격팀을 상대로 대응할 수 있는 유일한 방법이 로비 구역에 탑승 장비를 미리 두는 것뿐이라는 사실은 저희도 파악하고 있었습니다. 이번 변경으로 해당 깃발 지점에 도착한 양팀 모두에게 잠시 숨을 돌릴 시간을 제공할 것입니다.

스피어헤드

  • 폭발로 형성된 크레이터 위를 걷던 플레이어가 전장에 끼는 문제를 수정했습니다.
  • A1 깃발 영역의 일부 엄폐물 사이로 비집고 들어갈 경우 플레이어가 사이에 끼던 문제를 수정했습니다.
  • 전투기가 바위에 충돌 시 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 배치한 보조 장비가 움직이는 플랫폼에 의해 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 날씨가 변했음에도 구름 애니메이션이 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 두 공장의 일부 세부 내용을 수정했습니다.
  • 플레이어가 건물 내부 벽에 접근 시 조명선이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴된 C1 지역에서 지붕 패널 레벨 디테일 문제를 수정했습니다.
  • 공장 내부 통로가 벽으로 이어지던 문제를 수정했습니다.
  • 매치 투입 단계의 첫 부활 위치를 개선했습니다.

좌초

  • 좌초 전장의 UI 오버레이 메뉴가 다른 전장보다 어둡던 문제를 수정했습니다.
  • FFA 레이아웃의 건 마스터 게임 모드에서 부활 위치가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 배 안에서 사망 시 카메라가 짧은 시간 동안 과도하게 노출되던 문제를 수정했습니다.
  • 전술 컨퀘스트 8 대 8에서 각 팀의 부활 지점이 하나 뿐이라는 점을 악용해 상대팀이 부활 지점을 장악하는 문제를 수정했습니다.

 

병사

  • 컨트롤 키를 눌러 앉는 것과 동시에 증원 태블릿을 열면 강제로 일어나는 문제를 수정했습니다.
  • 한손 무기를 들고 전력질주 또는 슬라이딩 애니메이션이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 상호작용 소생 방식을 수동 소생 방식과 거의 흡사하게 조정하였습니다.
  • 병사가 공격을 받을 경우 발생하는 출혈 효과를 조정했습니다. 이제 어두운 공간에서 발생하는 효과는 "밝게" 표시되지 않고 더 투명해집니다.
  • 병사 체력은 일반 체력 자동 회복 속도(5HP/초)로 회복된 후, 1초 뒤에 자동 회복을 시작합니다.
  • 보급병 병과가 아닌 스페셜리스트가 분대원을 되살릴 경우 초기 25의 HP로 부활합니다.
  • 이제 정조준 중에도 사격 모드를 변경할 수 있습니다.
  • 이제 정조준 중에도 버튼을 길게 눌러 하단 부착물을 변경할 수 있습니다.
  • 일부 운전자 및 탑승자의 만행을 방지하기 위해, 조준 중 탑승하지 않은 대상 탑승 장비를 조준해도 조준 고정이 중단되지 않습니다.
  • 목표 앞에 의도적으로 배치한 작은 물체가 더 이상 조준 고정을 방해할 수 없도록 목표 고정 방식을 개선했습니다.
  • 낙하산: 낙하산 긴급 투하 후 재사용 대기시간이 1초에서 0.6초로 감소합니다.
    • 개발자 코멘트: 이 조정은 플레이어가 낙하산 긴급 투하로 인해 바닥으로 곤두박질치지 않도록 막기 위한 조치입니다.

 

스페셜리스트

엔젤

  • 로드아웃의 각 슬롯을 커스터마이즈할 수 있도록 엔젤의 로드아웃 상자를 변경했습니다.
  • 엔젤의 보급품 가방 보급 수가 주머니당 3개로 감소합니다.
  • 이제 엔젤의 로드아웃 상자로 M18 클레이모어, MAV(Battlefield Portal), T-UGS를 보급합니다.
  • 이제 버튼을 눌러 무기와 보조장비에 탄약을 보급할 수 있도록 로드아웃 상자에 두 가지 상호작용 동작을 추가했습니다. 버튼을 계속 눌러 전체 로드아웃 커스터마이즈 메뉴를 열 수 있습니다.
    • 개발자 코멘트: 엔젤의 로드아웃 상자와 관련해 몇 가지 질문과 피드백을 확인했으며, 여러분의 반응을 확인하는 동안 로드아웃 상자와 탄약 밸런스 조정을 적용했습니다.

보리스

  • 이제 SG-36 센트리 건은 동일한 목표를 공격하지 않고 보리스와 분대원의 이름표를 강조 표시합니다.
  • 중형 탑승 장비에 피해를 줄 수 있도록 SG-36 센트리 건 탄환 구경을 변경했습니다.
    • 한 발당 0.6-0.8%의 피해를 줍니다.
  • SG-36 센트리 건의 목표 우선 순위를 개선했습니다. 이제 센트리 건 반경 25m 내에 보병이 없을 경우 목표 탑승 장비를 우선 조준합니다.
    • 개발자 코멘트: 이번 변경으로 보리스가 대 탑승 장비 공격 능력을 지닌 공병 역할을 맡게 됩니다. 센트리 건의 공격 방식도 바뀌므로 보병을 상대할 때의 문제도 해결될 것입니다.

캐스퍼

  • 캐스퍼가 덤불에 엎드린 동안 OV-P 리콘 드론을 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.

크로포드

  • 크로포드의 병과가 보급병에서 공병으로 변경됩니다.
  • 크로포드가 체력이 낮은 탑승 장비와 보조 장비를 빠르게 수리하는 결정적 수리 특성을 획득합니다.
  • 중형 탑승 장비에 피해를 줄 수 있도록 크로포드의 거치형 발칸 탄환 구경을 변경했습니다.
  • 이제 크로포드의 거치형 발칸은 1200 RPM의 연사력으로 탄환당 전차에 0.1% 피해를 줍니다.
  • 크로포드의 거치형 발칸이 수리 대상으로 지정되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 개발자 코멘트:병과 시스템 복귀 개발에서 설명해 드렸듯, 지정 위치에서 공격할 수 있는 크로포드의 플레이 스타일을 고려하면 저희도 공병이 가장 적합할 것이라는 사실에 동의합니다.

도저

  • 도저의 SOB-8 방탄 방패로 보리스의 SG-36 센트리 건을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.

팔크

  • 팔크의 야전 군의관 특성이 이제 수동 제세동기 사용 시 활성화됩니다. 이 능력으로 팔크는 아이리쉬나 엔젤보다 더 빠르게 제세동기를 충전해 쓰러진 병사의 체력을 최대까지 회복할 수 있습니다.

아이리쉬

  • 아이리쉬의 병과가 공병에서 보급병으로 변경되었습니다.
    • 이에 따라 아이리쉬는 병과 보조 장비인 제세동기를 사용해 쓰러진 아군을 되살릴 수 있습니다.
  • 아이리쉬의 병과 이동에 따라 특성 역시 크로포드의 기존 특성이었던 은닉 지점으로 변경됩니다. 이 특성은 되살린 플레이어에게 추가 보조 장비 탄약을 지급합니다.
  • 이제 공병이 아이리쉬의 APS-36 격추 포탑을 수리할 수 있습니다.
  • 이제 APS-36 격추 포탑으로 재블린 미사일을 요격할 수 있습니다.
    • 개발자 코멘트: 저희는 크로포드의 병과 재배치와 함께 아이리쉬 역시 최전선에서 엄폐물을 배치하는 능력으로 쓰러진 팀원을 되살리는 지원병에 적합한 능력을 가지고 있음을 인정하였습니다.

리즈

  • 리즈의 G-84 TGM의 최대 사거리가 450m -> 600m로 증가합니다.
  • 리즈의 기갑 사냥꾼 특성의 지상 탑승 장비 사거리가 175m -> 125m로 감소합니다.
  • 리즈의 기갑 사냥꾼 특성인 공중 탑승 장비 사거리가 400m -> 300m로 감소합니다.
  • 리즈의 G-84 TGM의 속도가 100m/초 -> 150m/초로 증가합니다.
  • 리즈의 G-84 TGM의 히트박스가 20% 커졌습니다. (상대가 미사일을 요격할 기회가 늘어납니다)
  • 리즈의 G-84 TGM의 회전각이 증가합니다.
  • 부스트 활성화 시 리즈의 G-84 TGM 회전각이 감소합니다.
  • 리즈의 G-84 TGM 투사체로 상대의 다리를 노릴 때 어떤 피해도 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 리즈의 G-84 TGM 발사 후 시야에서 미사일이 사라진 뒤 재장전까지 1초간 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 리즈의 G-84 TGM 부스트 모드가 부스트 키를 누르지 않으면 올바른 가속 변경 설정을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 리즈가 발사한 TGM이 보병 다리 사이를 통과하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 장갑 사냥꾼 특성은 G-84 TGM 장착 시에만 사용할 수 있습니다.
  • 지향사격 상황과 정조준 시 각 상황에 맞는 게임 힌트를 추가했습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 리즈의 G-84 TGM 미사일이 대각선으로 매우 느리게 이동하던 문제를 수정했습니다.
    • 개발자 코멘트: 이 변경 사항은 병과 시스템 복귀의 일환으로 현재 주시 중인 로켓포 관련 밸런스를 반영한 것입니다. 리즈는 G-84 TGM 하나만 사용할 수 있기 때문에, 다른 대전차 무기 옵션과 비교하여 일정 수준의 저지력을 얻을 수 있도록 몇 가지 밸런스 변경을 진행하였습니다.

멕케이

  • 멕케이의 그래플링 훅 거리가 30m에서 24m로 변경되었습니다.
  • 멕케이의 민첩 특성 보너스 이동 속도가 중화기(AMR, 경기관총, 저격소총) 정조준 시 감소합니다. 돌격소총, DMR, 레버 액션 소총 사용 시 이동 속도도 감소하지만 기관단총과 권총 사용 시는 기존과 비슷하게 유지됩니다.

라오

  • 벽 또는 물체에 근접한 상태에서 라오의 신호 교란기 보조 장비를 사용 시 손을 내리는 "견착 해제 로직" 문제를 해결했습니다.
  • 이제 해킹한 목표는 소프람으로 탐색한 목표와 마찬가지로 팀원의 목표로 삼아 공병과의 연계를 더욱 강화할 수 있습니다. 또한 무반동 계열 로켓포 역시 새로운 방식에 따라 목표를 조준하여 요격할 수 있습니다.
  • 탑승장비 해킹 후 재사용 대기 시간이 5초 -> 8초로 증가합니다.
  • 탑승장비를 해킹하는 데 걸리는 시간이 1.5초 -> 2.25초로 증가합니다.
    • 개발자 코멘트: 이번 변화는 주로 일부 플레이어와 라오가 해킹 + 로켓포 조준 고정 연계 방식의 플레이에 영향을 줄 것입니다. 이번 변화로 라오가 숄더 로켓포를 사용할 수 없게 되었으며, 상기 변경 사항을 통해 팀 플레이 및 분대 플레이에 중요한 부분은 그대로 유지하여 라오와의 시너지 효과를 이끌어내도록 하였습니다.

선댄스

  • 선댄스의 스마트 폭탄 아이콘이 가끔씩 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.

자인

  • 경계를 벗어날 시 자인의 인내심 특성 VFX가 "전투 지역으로 복귀" UI보다 우선하던 문제를 수정했습니다.
  • 자인의 보조 장비를 등에 장착 시 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • XM370A 공중폭발 발사기를 재장전 시 애니메이션이 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 열 감지 조준경의 등장으로, 이제 자인이 XM370A 공중폭발 발사기 사용 시 열 감지 조준경을 사용할 수 있습니다.

 

탑승장비

  • 공대지 미사일이 경량형 및 중형 수송 탑승 장비에 주는 피해가 증가합니다.
    • 공대지 미사일 재장전 속도가 20 -> 16으로 감소합니다.
    • 이제 공대지 미사일 발사 보류 시 재장전이 중단되지 않습니다.
  • LCAA 호버크래프트의 경기관총이 이제 30m 이상의 거리에서도 잘 보이게 수정하였습니다.
  • 이제 EBLC-RAM의 투입 비컨이 제대로 작동합니다.
  • 이제 M5C 볼테가 배치한 모든 지뢰에서 VFX가 문제 없이 재생됩니다.
  • 이제 KA-520 슈퍼 호컴 파괴 후 잔해가 남습니다.
  • 이제 탑승 장비 LATV4 아래에서 사격을 해도 탑승자를 처치할 수 없습니다.
  • 탑승 장비 무기로 정조준 시 조준 감도가 너무 높던 문제를 수정했습니다.
  • 왼손잡이 레이아웃 설정을 사용하는 동안 자유 시점 이용 시 카메라 시야 초기화가 잘못 설정되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 초목 조준 시 탐지기 좌석의 사거리 미터가 200m 이상의 거리를 표시하지 않습니다.
  • 전투기가 90° 회전 시의 롤 카메라를 수정했습니다.
  • 항공기가 특정 물체에 착륙을 시도할 경우 랜딩 기어가 자동으로 열리지 않고, 물체와 충돌 시 항공기가 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 근거리에서 능동 보호 기능으로 무장한 탑승 장비를 향해 던진 수튜탄의 VFX가 정상으로 작동합니다.
  • 이제 확보한 헬기가 지상에서 파괴되면 회전하지 않습니다.
  • 탑승 장비가 파괴되어도 엔진 소리가 계속 출력되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 능력이 활성화되어 있는 동안 탑승 장비가 파괴되면 항공기 조명탄 대응 수단을 발사할 수 없게 됩니다.
  • 탑승 장비 무기에 탄약이 남아있어야 목표를 고정할 수 있습니다.
    • 개발자 코멘트: 불필요한 조준 고정 경고 문자 표시 빈도를 줄이고 가독성을 더하기 위한 목적으로 조정하였습니다.
  • 모든 전차 포탑에 대한 설명이 업데이트되었습니다.
  • 이제 헬기는 고도 제한 설명 표시대로 설정한 최대 고도에서 200m 떨어진 곳에 정지합니다.
  • 팀 개발 노트의 탑승 장비 항목에 언급한 대로 M1A5 및 T28 포탑 속도가 향상되었습니다.
  • 이제 레이저 포인트로 고정한 목표에 탑승 장비 무기를 조준 시 목표 고정 설정이 올바르게 동작합니다.
    • 개발자 코멘트: 이번 수정으로 탑승 장비의 목표 고정 시간이 증가하며, 레이저 포인트의 목표 고정 범위도 늘어났습니다.

EMKV90-TOR

  • EMKV90-TOR 밖에서 위협 탐지 SFX가 들리던 문제를 수정했습니다.
  • EMKV90-TOR 운전 시 식물이 밀려나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • EMKV90-TOR의 십자선 표시를 개선했습니다.
  • EMKV90-TOR이 적 탑승 장비 위쪽에 피해를 가하지 못하던 문제를 수정했습니다.

KA-520 슈퍼 호컴 및 MV38-콘도르

  • 수송 헬기용 50mm 포 포드의 탄약 보급 속도가 6초-> 4.5초로 감소했습니다.

MD540 나이트버드

  • 폭발 피해가 40-> 25로 감소했습니다.
  • 보급 속도가 2.5 -> 2로 감소했습니다.
  • 탄약 수가 16-> 10으로 감소했습니다.

RAH-68 휴론 및 YG-99 한니발

  • 이제 스텔스 폭탄 십자선이 고도 400m 이상에 위치한 헬기를 포착하지 않습니다.
  • 이제 스텔스 헬기의 수리 도구 및 조명탄 장비가 동일한 슬롯을 사용합니다. 단독으로 움직이면 위험하니 현명하게 선택하세요.
  • 이제 공대지 미사일을 수동으로 재장전할 수 없습니다.
  • TOW 미사일의 제어 시간이 0.1 감소했습니다.
    • 개발자 코멘트: 이번 변경으로 TOW 미사일이 더 일관되고 즉각 반응할 것입니다. 사용 후 여러분의 의견을 알려 주세요!

 

무기

  • M93R가 점사 모드에서 연사가 가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 재장전 중 스페셜리스트의 손이 M240B 조준경을 관통하던 문제를 수정했습니다.
  • NVK-S22의 전술조명 광선의 3인칭 시점 문제를 조정하였습니다.
  • Avancys의 전술조명 광선의 1인칭 및 3인칭 시점 문제를 조정하였습니다.
  • 이제 러그탄 조준선이 올바르게 표시됩니다.
  • NVK-P125로 서브소닉 탄창 사용 시 궤적을 제거하였습니다.
  • NVK-P125의 점사 애니메이션을 개선했습니다.
  • 플레이어가 수류탄을 던질 때 3인칭 시점으로 날아가는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 무기 전환 시 양각대가 열린 상태로 유지됩니다.
  • MP443의 빈 탄환 장전 애니메이션을 수정했습니다.
  • 이제 PS5에서 조준 보정 스냅을 100으로 설정하면 기능이 정상 작동합니다.
  • 이제 적 무기 획득 후 하이라이트가 표시됩니다.
  • 이제 12G 오토매틱의 재장전 중단 속도가 다른 무기와 동일하게 유지됩니다.
  • 무기 흔들림 정도가 전반적으로 증가하였습니다.
  • 2.5배율 확대 조준 감도 옵션이 2.5배율 조준경에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어의 무기가 벽에 가까울 때 게임 내 커스터마이즈 메뉴가 화면 바깥쪽으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 보조 장비, 무기(특히 AOW 무기보다 종종 더 느린 Battlefield Portal 무기)의 ADS 이동 속도를 업데이트하였으며, 기본 속도 역시 조정하였습니다.

 

 

 

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.