BATTLEFIELD 2042 업데이트 #6.0.0
BATTLEFIELD 2042 - Season 6: Dark Creations 업데이트
Season 6: Dark Creations에 오신 것을 환영합니다!
미지의 존재를 정복하라. 이번 새로운 Season에서 분대와 함께 근접 전투에 도전하고 폐소공포증을 이겨내세요. 새로운 소식에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.
//Battlefield 팀
Season 6에서 새롭게 선보이는 콘텐츠
신규 콘텐츠의 개요와 더불어 주요 변경 및 개선 사항은 다음과 같습니다.
- 신규 전장: 리댁티드
- 신규 무기: G428, L9CZ, VHX D3
- 신규 보조장비: 탄입대 및 구급낭
- 신규 탑승장비: YUV-2 "폰드호크"
- 신규 배틀 패스는 스페셜리스트, 무기, 탑승장비 등에 완전히 새로운 외형을 선사합니다.
- 편의성 개선 사항: 컨트롤러 조준 보정 개선, 탑승장비 조작 개선, 정찰병 밸런스 조정 등이 있습니다.
언제부터 플레이할 수 있나요?
UTC 기준 10월 10일 화요일 오전 8시에 업데이트 6.0.0이 출시됩니다. Season 6: Dark Creations와 배틀 패스 진행도는 UTC 기준 같은 날 오후 12:00에 시작됩니다.
업데이트 6.0.0 플레이가 시작되면 컨퀘스트와 브레이크스루의 24/7 플레이리스트를 통해 최신 전장인 리댁티드를 이용할 수 있습니다.
소식 받기
Twitter의 @BattlefieldComm 계정을 팔로우하고 업데이트 배포에 관한 내용을 확인하세요. 또한 Battlefield 포럼에서 알려진 문제와 함께 추가적인 게임 변경 사항도 확인할 수 있습니다.
계속 주목해 주세요
새로운 콘텐츠에 관한 팀의 의견을 듣고 싶다면 Inside Battlefield 팟캐스트를 확인하세요.
신규 콘텐츠
신규 전장: 리댁티드
로커 작전 (Battlefield™ 4), 메트로 작전 (Battlefield™ 3) 등 이전 Battlefield 시리즈에서 많은 사랑을 받았던 전장에서 영감을 얻었습니다. 이 폐쇄적인 근접전 중심의 전장은 스코틀랜드 헤브리디스 제도에 위치해 있으며, 어떤 "사건"으로 인해 숨겨진 연구 시설에서 비밀 실험이 벌어지고 있었다는 사실이 밝혀진 장소입니다.
지하에 위치한 이 전장은 Battlefield 시리즈 최초로 야외 환경이 제공되지 않는 전장입니다. 좁은 복도와 고지대를 잘 이용해 적을 상대하거나 함정에 빠질 위험을 감수해야 합니다.
사냥감을 찾아다니는 동안, 바이오돔과 실험실이 있는 이 시설에 그 이상의 비밀이 숨겨져 있다는 사실을 알게 될 겁니다. 하지만 다른 곳으로 주의를 돌리는 순간 적은 기습 공격으로 전세를 뒤집을 겁니다.
리댁티드의 창의적 제작 과정이 궁금하다면 개발자 노트를 확인해 주세요. 더 자세한 내용은 추후 Inside Battlefield 팟캐스트를 통해 공개됩니다!
보레아스 연구실
연구실 구역은 보레아스에서 가장 중요한 부분이며, 금지된 연구의 중심 구역이기도 합니다. 실험실은 두 개의 넓은 방으로 나뉘어져 있고, 그 사이에 있는 참호 같은 복도에는 양쪽 벽에 서버랙이 달려 있습니다. 방 안에는 보철물을 생산하는 거대한 3D 프린터가 있으며 이 프린터에서 생산된 보철물은 전장 곳곳에 흩어져 있습니다. 이 실험실에서는 근접 및 중거리 전투가 이루어지며, 적에게 가까이 다가가고 싶다면 프린터를 엄폐물로 삼을 수 있습니다.
현장 테스트
실험실을 통과하면 나오는 현장 테스트 구역에는 작은 규모의 임시 주거 시설이 여러 개 있습니다. 이 주거 시설은 엄폐물이 되는 동시에 이곳에서 어떤 일이 벌어졌는지를 알려줍니다. 이곳의 조명과 분위기는 꽤나 으스스하지만 경계를 늦추지 마세요. 곳곳에 튀어나온 바위는 여러분은 물론 적들에게도 측면 공격의 기회를 제공합니다.
스트레스 테스팅
살아남아서 바이오돔에 도착했다면, 전혀 다른 구조와 분위기를 지닌 스트레스 테스팅 구역을 발견하게 됩니다. 바이오돔의 경우 폐쇄적인 느낌은 훨씬 덜하지만 장거리 전투가 이루어지는 장소이기 때문에 적의 저격에 취약해진다는 단점이 있습니다. 쌓인 컨테이너 위로 올라가서 고지대를 확보할 수도 있지만, 컨테이너는 바이오돔의 한가운데에 위치해 있기 때문에 수시로 후방을 확인해야 할 것입니다.
정비 터널
깃발 근처에서 벌어지는 광란의 전투에서 벗어나 잠시 조용한 평화를 즐기고 싶다면 정비 터널에 들러보세요. 참고로 터널 안은 평화로울 수는 있어도 조용하진 않을 겁니다. 어둑한 터널을 이용하면 원하는 깃발까지 빠르게 이동할 수 있지만 방심은 금물입니다. 적도 같은 계획을 세웠을 수 있으니까요.
신규 무기: G428, L9CZ, VHX D3
이번 시즌에는 신규 무기뿐만 아니라 커뮤니티로부터 많은 요청을 받았던 금고 무기 개선을 통해 무기고가 확장됩니다.
G428
탁월한 명중률과 상당한 관통력을 가진 새로운 지정사수 소총으로 적을 먹잇감으로 만들 수 있습니다.
L9CZ
정확도가 매우 높은 이 반자동 보조무기는 백병전에서 주 무기를 모두 소모했을 때 여러분의 든든한 친구가 되어줄 것입니다.
VHX D3
최적화된 휴대성과 성능의 이 독특하고 미래 지향적인 돌격 소총은 근거리 및 중거리 전투의 중요한 자산입니다. 휴대하기 쉽고 강력합니다. 그림자에서 나타나는 모든 적을 파괴할 수 있습니다.
신규 보조장비: 탄입대 및 구급낭
탄입대 및 구급낭 - 탄약이나 체력을 보충할 수 있는 주머니를 던져 분대를 지원하세요. 여러분이나 팀에게 죽음이 다가오고 있을 때 귀중한 자산이 될 겁니다.
신규 탑승장비: YUV-2 "폰드호크"
비행 능력을 갖춘 역동적인 2인용 수송 차량으로, 동료와 함께 분대를 지원하고 목표를 빠르게 완수하세요.
신규 배틀 패스
Season 6: Dark Creations에는 100개 이상의 티어가 포함된 새로운 배틀 패스가 추가됩니다. 늘 그랬듯 무기, 탑승장비, 보조장비 등 게임플레이에 영향을 끼치는 아이템은 배틀 패스의 프리미엄 버전을 구매하지 않아도 획득할 수 있습니다.
또한 배틀 패스의 새로운 옵션인 배틀 패스 얼티메이트 팩을 통해 티어 넘기기를 더욱 빠르게 진행하고 독점 스킨을 획득할 수 있습니다.
편의성 개선 사항
개발자 노트: 컨트롤러 조준 보정 개선
이번 업데이트에서는 높은 수준의 커스터마이징을 통해 컨트롤러 주변 장치의 조준 및 조준 보정 경험을 개선하고자 했습니다.
Battlefield의 조준 보정은 일인칭 슈팅 게임에서 필요한 조준 실력의 영향력은 유지하면서 컨트롤러의 조준을 더욱 정확하게 보정하기 위한 목적으로 만들어졌습니다. 조준 보정은 여러분의 조준을 도울 뿐만 아니라 개인 취향에 따라 입력을 조정하고 커스터마이징할 수 있는 기능을 제공합니다.
플레이어를 방해하지 않는 선에서 여러 가지 체계적인 개선 사항을 적용했습니다.
코드 및 디자인 변경 사항과 더불어, 커스터마이징에 중점을 두고 신중하게 조정한 새로운 기본 조준 입력 반응 곡선을 도입합니다. 이제 이전 Battlefield 타이틀에서 사용되었던 다양한 반응 곡선 중 한 가지를 선택할 수 있습니다. 이 곡선은 옵션에서 찾을 수 있으며, 조준 스틱을 입력하는 느낌에 영향을 줄 것입니다. 이전 가속 프리셋과 새로운 슬라이더를 이용해 다른 보정 기능과는 별도로 감속을 조정할 수 있습니다.
개발자 노트: 탑승장비 조작 개선
업데이트 6.0에서 중점을 둔 부분 중 하나는 지상 탑승장비의 조작 개선과 Battlefield 2042의 전반적인 게임플레이 속도에 맞추어 탑승장비의 기동성을 조정하는 것이었습니다.
지상 탑승장비의 무게 제한을 늘리기 위해 전차 궤도 마찰, 엔진 출력 곡선, 탑승장비 중력과 관련하여 다양한 변경 사항을 적용했습니다. 또한 공중 및 보병 전투에서의 지상 탑승장비 전투를 개선하기 위한 노력의 일환으로 전투기 애프터버너, TOR 전차 밸런스, 건쉽을 추가적으로 조정하였습니다.
개발자 노트: 정찰병 밸런스 조정
이제 라오의 사이버전 체계는 목표 탑승장비에 모든 피해 상태를 유발하며, 더 이상 탑승장비에서의 사격을 차단하지 않습니다. 또한 이제 라오가 적을 해킹하여 처치하더라도 그 주변의 플레이어가 드러나지 않습니다. 대신 라오가 목표를 해킹하면 해당 목표 구역 내에 있는 적들이 드러납니다.
해킹한 목표의 10m 반경 내에 있는 모든 적 병사, 탑승장비, 보조장비 등 해당 구역의 모든 정보가 짧은 시간 동안 드러날 것입니다.
또한 새로워진 해킹 방식에 어울리도록 EMP 수류탄과 캐스퍼의 OV-P 리콘 드론을 조정했습니다.
기타 개선 분야
서브소닉 탄약 및 소음기
첫 번째 업데이트는 서브소닉 탄약의 디자인과 소음기와 조합하여 작동하는 방식과 관련된 변경 사항입니다.
기존에 서브소닉 탄약과 소음기를 함께 사용하면 히트마커의 방향 표시기가 표시되지 않아 공격 진영의 방향을 숨길 수 있었습니다.
히트마커 업데이트에 이어 이 부분을 변경하기로 결정했고, 소음기와의 시너지를 개선해 공격 당하는 쪽의 어려움을 최소화하고 다양한 무기 빌드를 장려하기로 했습니다.
기존:
- 중량 소음기 = 모든 거리에서 미니맵 자가 탐지 없음
- 경량 소음기 = 20m 이상 거리에서 자가 탐지 없음
- 서브소닉 탄약의 영향 없음
업데이트 6.0:
- 경량 소음기 = 40m 이상 거리에서 자가 탐지 없음
- 경량 소음기 + 서브소닉 = 20m 이상 거리에서 자가 탐지 없음
- 중량 소음기 = 20m 이상 거리에서 자가 탐지 없음
- 중량 소음기 + 서브소닉 = 모든 거리에서 자가 탐지 없음
카메라 반동
커뮤니티 피드백을 통해 무기의 조준선이 화면 중앙에서 너무 많이 벗어나 일부 무기에 많은 영향을 주고 있다는 문제를 알게 되었습니다.
이로 인해 무기간 일관성이 부족해지는 문제가 발생했고, 특히 반동이 높은 무기에서 빠른 점사를 이용할 경우 반동을 제어하기가 어려웠습니다. 이 문제를 해결하고 총격전을 개선하기 위해 모든 All-Out Warfare 무기를 검토했습니다.
그 결과 새로운 설정을 도입하였고, 반동의 느낌을 내기 위한 작은 움직임이 여전히 존재하지만 반동 제어 및 점사는 더욱 즉각적이고 일관적이라고 느끼게 될 겁니다.
또한 볼트 액션 반동과 카메라의 작동 방식을 약간 조정하여 무기의 사용감을 개선하고 후속 사격에서 조준을 유지하기 쉽도록 했습니다.
LMG 밸런스 업데이트
업데이트 5.2에서 금고 LMG 부착물, 반동 및 기타 능력치를 조정했고, 돌격소총 및 나머지 무기와 비교했을 때 적절하도록 해당 무기의 분산 수치 변경도 이루어졌습니다.
하지만 이러한 변경 사항이 의도한 목표로 이어지지 못했고, LMG를 이용한 총격전이 제대로 이루어지지 않는 등 변경 사항이 조금 과도했던 면이 있었습니다.
그래서 LMG 카테고리의 무기를 전체적으로 다시 살펴보기로 했습니다. 이번 업데이트의 자세한 변경 사항이 궁금하시다면 아래를 확인해 주세요.
DMR 밸런스 업데이트
DMR에도 사소한 변경 사항이 있었습니다. 이번 업데이트의 목적은 상향도 하향도 아니며, 각 무기의 상태를 검토하고 의도한 대로 작동하고 있는지 확인하는 것이었습니다. 이번 업데이트의 자세한 변경 사항이 궁금하다면 아래를 확인해 주세요.
보리스, 크로포드 개선 사항
공병 관련 피드백에 따라 업데이트 6.0에서는 보리스와 크로포드의 플레이 경험을 개선하기 위한 작업이 이루어졌습니다. 몇 달 전 병과 재작업에서도 설명해 드렸지만, 공병은 대전차 스페셜리스트이자 위치를 사수하는 역할을 수행합니다. 병과 선택을 더욱 흥미롭게 만들기 위해서는 이러한 공병의 역할이 더욱 명확해지도록 게임플레이 밸런스를 개선할 필요가 있다고 생각했습니다.
따라서 보리스는 감시 포탑의 피해량을 최적화하기 위해 가동 시간을 확보하는 데 중점을 두게 될 것이며, 크로포드의 경우 견착 발사기에 추가 로켓을 소지할 수 있는 새로운 스페셜리스트 특성, 딥 포켓이 주어집니다.
변경 사항이 적용된 이후 계속해서 공병 관련 피드백을 주시할 것이며, 위에 언급했던 모든 주제에 대한 피드백도 확인할 것입니다!
변경 사항
AI, 병사 및 일반 개선 사항
- 플레이어가 버튼을 누르면 자동으로 탄입대/구급낭을 던질 수 있는 옵션을 추가했습니다. (수류탄 자동 투척 기능과 유사합니다.) 이 옵션은 마우스 및 키보드 또는 컨트롤러 > 도보에서 찾을 수 있습니다.
- 분대원이 전투 중인 사람에게 배치를 시도하면 해당 사람은 분대원의 배치 시도와 관련한 알림을 받게 되며, 이 알림에는 분대가 부활할 수 있도록 엄폐물을 찾아야 한다는 내용이 표시됩니다. 시각적, 청각적 알림이 모두 제공됩니다.
- 아이콘이 가장자리에 붙지 않았을 때 일부 월드 아이콘에서 방향 화살표가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 야경봉 근접 무기가 보이지 않는 발사체를 발사해 세계와 지형에 영향을 주던 문제를 수정했습니다. 불편을 드려 죄송합니다. 펭귄의 비밀 기술을 놓칠 뻔했네요.
- 보급병 스페셜리스트로 플레이할 때, 쓰러진 플레이어가 맵에서는 잠시 살아있는 것처럼 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 센추리온 C-RAM을 탐지했을 때 수신호 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 목표를 탐지했을 때 더 큰 성취감을 느낄 수 있도록 UI 애니메이션을 개선했습니다.
- 적 플레이어의 체력이 얼마나 남아있는지, 적 플레이어에게 최근에 얼마나 피해를 주었는지 더 쉽게 확인할 수 있도록 적의 체력 바를 개선했습니다.
- 체력 바의 총 길이를 알아보기 쉽도록 어두운 색의 윤곽선을 도입했습니다.
- 잃은 체력 바(오른쪽)가 남은 체력 바(왼쪽)와 대조되도록 알파 그라디언트를 사용했습니다. 이제 남은 체력을 확인하기가 더 쉬워질 것입니다.
- 남은 체력 바의 오른쪽 가장자리에 움직이는 히트 이벤트 라이트 그라디언트를 추가했습니다.
- 남은 체력의 반짝거림을 어둡게 수정했습니다. (플레이어 이름과 시각적 대조를 이루기 위해서입니다.)
- 플레이어를 소생시킬 때 종종 라디오 잡음이 들리던 문제를 수정했습니다. 이제 지지직거리는 소리가 들리지 않을 겁니다.
- 커모로즈를 두 번째로 열 때 같은 명령이 반복되던 문제를 수정했습니다.
- AI 방어 진영이 특정 울타리 아래에서 콘크리트 벽에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 적과 50m 이상 떨어져 있을 경우 거리가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 배치 화면에서 무기를 탐색할 때 Xbox One 및 PlayStation 4 콘솔의 성능을 개선했습니다.
- 두 개 이상의 컨트롤러를 연결한 상태에서 컨트롤러 1이 아닌 다른 컨트롤러를 사용할 경우 입력이 정상적으로 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- VFX 입자가 일부 물체/물질을 통과해 보이던 문제를 수정했습니다.
- 이제 소생을 수행할 때 발사 또는 정조준 사격을 시도하면 소생이 취소됩니다.
개발자 코멘트: 플레이어가 소생 도중 적을 처치하려고 해도 동작을 취소할 수 없던 문제를 발견하여 이 부분을 변경했습니다. 이 변경 사항은 게임 내에서 여러분의 입력을 존중하는 것입니다.
- 이제 탑승장비에 있는 의무병은 근처 소생자 목록에 표시되지 않습니다. 단, 해당 의무병이 쓰러진 플레이어에게 핑을 찍은 경우는 예외입니다.
개발자 코멘트: 이는 의무병이 자신을 소생시키러 오지 않아 실망하게 되는 경험을 줄이기 위한 것입니다. 탑승장비에 타고 있던 의무병이 뛰어내려서 소생시키러 올 가능성이 적다는 것을 저희도 알고 있기 때문이죠.
음향
- 폭발로 사망할 때의 음향 경험을 개선했습니다.
- 모래시계에서 나뭇잎 애셋 주변의 음향을 개선했습니다.
- 피해량이 낮은 폭발의 이명 효과를 제거했습니다.
- 이제 구급 상자에서 구급 펜을 재보급하면 소리가 재생됩니다.
- 이제 RPG7-V2가 지정된 목표를 록 온하면 소리가 재생됩니다.
- 이제 전투기가 부스트를 사용해 가까이에서 공격하면 다른 플레이어들도 소리를 들을 수 있습니다.
- SU-57 전투기에 부스트 음향이 없던 문제를 수정했습니다.
- 장애물 시스템을 개선하여 멀리 있는 소리와 관련된 어수선한 사운드스케이프를 최소화하고, 가까운 소리가 더 선명하게 들리도록 했습니다.
- 플레이어가 실내에 있을 경우, 일정 거리 이상의 외부 환경에서 들리는 탑승장비, 폭발, 무기 소리가 잘 들리지 않게 됩니다.
- 또한 같은 소리가 실내에서 재생되더라도 거리가 멀고 여러 개의 방이 가로막고 있을 경우 소리가 잘 들리지 않습니다.
Battlefield Portal
- 탑승장비 최대 체력 배율을 2로 설정하면 탑승장비가 최대 체력으로 부활합니다.
- 정조준 사격/확대 시 JU-87 슈투카(Battlefield 1942)의 조준선이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 다이너마이트(Battlefield 1942)의 스틱 5개를 한꺼번에 터뜨리려고 하면 다른 무기로 전환되던 문제를 수정했습니다.
- Portal 웹 빌더에서 PvP AI 설정을 변경할 때 XP 제한이 정상적으로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수송 장갑차(Battlefield 3)의 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 입력 제한 블록이 AI 병사에게 영향을 미치지 않던 문제를 수정했습니다.
- 종종 AI 병사에게 OnPlayerUndeploy 및 OnPlayerDeployed 이벤트가 트리거되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Battlefield Portal 비행기의 후방 카메라가 활성화되어 있는 동안 조작을 활성화합니다.
병과 변경 사항
정찰병
- 이제 정찰 병과의 경우 저격소총 숙련도와 더불어 보조무기 숙련도가 적용됩니다. 새로운 보조무기 숙련도를 이용해 보조무기를 더 빠르게 배치, 재배치할 수 있습니다.
- 이는 저격소총으로 적을 타격한 뒤 빠르게 권총으로 교체하거나, SMG를 이용해 타격한 뒤 빠르게 권총으로 교체하는 등 정찰병의 모든 무기 조합에 적용됩니다.
전장과 모드
모래시계:
- 탑승장비를 모래 언덕 위에 설치하면 탑승장비가 흔들리던 문제를 수정했습니다.
폐선:
- A1 깃발 주변의 파괴된 지형을 수정했습니다.
- 라운드 시작 시 토네이도가 HQ에 생성되지 않습니다.
탈환:
- 커스텀 컨퀘스트에서 B1, B2 지점이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
브레이크스루:
- 이제 브레이크스루에서 지역 통제권이 변경되면 전개형 보조장비가 파괴됩니다.
빠른 컨퀘스트:
- 팀의 티켓 수가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
전술적 백병전:
- 라운드 종료 시 보이스 오버가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
보조장비 및 스페셜리스트
- 연막탄이 벽을 뚫고 폭발 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
- EOD 봇이 병사의 머리에 떨어질 경우 이제 그 병사는 사망하게 됩니다 (나야, 펭귄.)
- 탑승장비의 탑승자가 견착 발사기를 사용할 경우 탑승장비가 밀리던 문제를 수정했습니다.
- 보조장비를 배치할 수 없는 지역에 배치하려고 시도할 경우, 이제 보조장비를 배치할 수 없는 이유가 표시됩니다. (예시: 수중 배치 불가, 공간이 부족함, 펭귄에게 도난당함 등)
- 먼 거리에서도 잘 보이도록 사거리 밖 록 온 상태의 크기를 개선했습니다.
- 차단된 록 온 상태의 가독성을 개선했습니다.
- 이제 수류탄과 미사일의 최소 피해량이 10으로 조정되어 더 신뢰할 수 있는 공격 옵션이 됩니다.
- 전술 질주 도중 RPG7-V2로 교체 시 전력질주 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다.
- 낙하산을 타고 있을 때 종종 제세동기가 캐릭터의 손에 들려있던 문제를 수정했습니다.
- 탄약상자는 더 이상 무적이 아니며, 피해를 입히거나 파괴할 수 있습니다.
- 이제 부활 신호기를 배치하려면 신호기의 오브젝트 경계에 맞는 더 넓은 공간이 필요합니다.
개발자 코멘트: 이제 부활 신호기를 매우 좁은 공간에 구겨 넣어 신호기에서 부활할 수 없던 상황은 생기지 않을 겁니다. 은밀한 잠입이 언제나 최적의 선택인 건 아니니까요.
엔젤
- 엔젤의 보급품 투하로 인해 낙하산 렉이 발생하던 문제를 수정했습니다.
블라스코
- 블라스코의 X6 잠입 장치의 탐지 반경이 10% 증가했습니다.
보리스
- 보리스의 기술자 특성이 활성화되는 거리가 1.6m에서 3.2m로 증가했습니다.
- 이제 보리스의 기술자 특성이 감시 포탑의 연사력을 25% 증가시킵니다.
개발자 코멘트: 보리스 플레이어들이 포탑을 설치한 다음, 포탑이 한두 명을 처치해주길 바라며 다른 곳으로 이동해 버리는 상황을 많이 발견했습니다. 이번 업데이트를 통해 보리스 플레이어들이 포탑 근처에 머무르는 것을 장려하고, 목적을 가지고 포탑을 배치해 방어 도구로 사용하길 바랍니다. 이제 목진지, 높은 발코니, 복도가 보리스의 구역이 될 겁니다.
캐스퍼
- 리콘 드론의 열감지 화상을 이용해 연막 너머의 적을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 리콘 드론의 EMP 쿨다운이 5초 증가했습니다.
개발자 코멘트: 라오 업데이트 부분에서 설명했던 EMP 및 해킹 게임플레이 개선 사항의 일환으로, 더 나은 게임 밸런스를 위해 변경된 부분입니다.
크로포드
- 크로포드의 특성이 딥 포켓으로 변경되었습니다. 견착 발사기에 추가 로켓을 소지할 수 있습니다.
도저
- 이제 도저는 방패 너머로 직접 타격을 받으면 피해를 입고 움찔거리게 됩니다.
- 40mm 운동 에너지 유탄 포드가 도저의 방패에서 총알 굴절을 일으키던 문제를 수정했습니다.
- 또한 도저의 움직임과 관련하여 추가적인 밸런스 개선이 있었습니다.
- 회전 속도가 초당 265도에서 240도로 감소했습니다.
- 상하 회전 속도가 초당 190도에서 120도로 감소했습니다.
- 좌우 옆 걸음 속도가 0.9배에서 0.85배로 감소했습니다.
- 뒤로 걷는 속도가 0.9배에서 0.85배로 감소했습니다.
- 전력질주 속도가 0.9배에서 0.8배로 감소했습니다.
팔크
- 팔크의 시레트 피스톨에서 자가 치유 애니메이션이 종종 반복되던 문제를 수정했습니다.
- 펭귄들이 구급 상자에서 팔크의 시레트 피스톨 화약을 훔쳐갔습니다. 이제 팔크는 구급 상자에서 시레트 피스톨을 재보급할 수 없습니다. 성가신 펭귄들이군요. 애초에 시레트 피스톨이 왜 필요한 거죠?
아이리쉬
- 수리 도구로 격추 포탑(EIDOS)을 수리할 경우 체력 바가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이리쉬의 특성이 SPH 폭발탄 발사기를 재보급하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 활성화된 아군 격추 포탑(EIDOS)이 아군 병사에 의해 던져진 이후, 이미 아군 소유가 된 수류탄을 가로채려고 잘못 시도하던 문제를 수정했습니다.
- 활성화된 아군 격추 포탑(EIDOS)이 병사에 의해 던져진 이후 적 소유의 수류탄을 가로챘을 때 VFX 및 SFX 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
리즈
- 리즈가 탑승장비의 빈 자리에서 G-84 TGM을 장착하고 있을 때, 3인칭으로 플레이하면 올바른 방향으로 조준하지 않던 문제를 수정했습니다.
멕케이
- 경기 프리라운드 화면에서 무기 탄창이 멕케이의 팔뚝을 관통하던 문제를 수정했습니다.
- 멕케이의 그래플링 훅의 최대 사거리가 17% 감소했습니다.
- 그래플링 훅이 발사된 후 최대 길이에 도달하는 속도가 25% 감소했습니다.
개발자 코멘트: 멕케이가 그래플링 훅을 이용해 의도치 않은 위치로 이동하는 경우를 줄이고, 주변의 360도 반경에서 사망할 수 있어 위험 요소가 어디에서 오는지 파악하기 어려운 상황을 가리키는 일명 '360 문제'를 줄이기 위한 변경 사항입니다.
백지수
- 백지수의 EMG-X 스캐너가 더 불투명해지도록 가시성을 개선했습니다. 이제 캐릭터가 더 선명하게 보일 것입니다.
- 백지수의 EMG-X 스캐너의 타이밍을 변경해 체류 시간은 더 길어졌고 페이드아웃은 더 빨라졌지만, 스캔에 필요한 전체 시간은 동일하게 유지했습니다.
- EMG-X 스캐너로 목표를 읽어냈을 때의 음향을 개선하여 얼마나 많은 적이 감지되었는지 알 수 있도록 했습니다.
라오
- 라오의 사이버전 체계에 의해 해킹된 탑승장비에 시각적, 청각적 반응을 추가했습니다.
- 라오는 더 이상 최근에 해킹하여 처치한 적 주변의 플레이어를 드러내지 않습니다. 대신 목표를 해킹하면 목표 구역에 있는 적의 위치를 드러내게 됩니다. 해킹한 목표의 10m 반경 내에 있는 모든 적 병사, 탑승장비, 보조장비 등 해당 구역의 모든 정보가 짧은 시간 동안 드러날 것입니다.
- 탑승장비가 해킹됐을 때 이를 더 빠르게 인지할 수 있도록 불꽃 VFX가 표시됩니다.
- 이제 탑승장비는 해킹된 상태에서도 사격할 수 있습니다. 대신 해킹된 탑승장비는 손상을 입습니다. 바퀴, 포탑, 엔진 손상 상태가 적용됩니다.
- 전자전을 더욱 강조하기 위해, 이제 EMP 수류탄은 라오의 새로운 해킹 방식과 비슷하게 작동합니다.
폭발 밸런스 조정
Battlefield 2042의 높은 폭발 의존도를 줄이고 의도한 대로 전장의 균형을 유지하기 위해 다음과 같은 변경 사항이 적용됩니다. 이 부분에 대해 커뮤니티 피드백을 계속해서 확인할 예정입니다.
파편 수류탄
- 내부 폭발 반경이 2.25m에서 2m로 감소했습니다.
- 폭발 반경이 7m에서 6m로 감소했습니다.
산개 수류탄 (파편탄 제외)
- 내부 폭발 반경이 2.5m에서 2m로 감소했습니다.
- 폭발 반경이 6.5m에서 4m로 감소했습니다.
SPH 런처
- 탄창 용량이 1로 감소했습니다.
- 포탄 최대 소지량이 4개에서 2개로 감소했습니다.
- 정조준 사격 시 이동 속도 페널티가 1배에서 0.6배로 증가했습니다.
XM370A
- 탄창 수가 2개에서 1개로 감소했습니다.
- 재충전 타이머가 15초에서 18초로 증가했습니다.
- 이제 탄창이 1개가 되었기 때문에, 누락된 탄을 예비용으로 보관하도록 재충전 방식을 수정하여 장전이 된 상태에서도 재충전이 가능하게 했습니다.
- 이제 XM370A의 발사체 폭발이 일어나면 주변이 밝아집니다.
C5
- 최대 체력의 병사가 C5 폭발에 휘말려 사망하게 되는 거리가 감소했습니다.
- 피해량 곡선을 더 읽기 좋게 조정했습니다.
탑승장비
최근 BattlefieldComms 통신에서 보셨을 수도 있지만, 업데이트 6.0의 가장 큰 목표는 탑승장비 전투의 조작과 느낌을 개선하고 현재 게임플레이의 속도에 맞춰 기동성을 조정하는 것입니다.
이러한 변경 사항으로 인해 지상 탑승장비는 땅에 붙어있게 되겠지만, 전차 궤도 마찰 및 중력 개선을 통해 높아진 기동성으로 더욱 긴박한 전투 시나리오에 대처할 수 있게 될 것입니다. 또한, EMKV-90 TOR의 현재 성능에 관한 플레이어 피드백을 수용하여 전투기를 개선하였습니다.
일반
- 대전차 고폭탄을 업데이트하여 이름과 기능이 일치하도록 했습니다.
- 경사면에서 각 방향의 탈출 지점이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 모든 탑승장비의 빈 좌석은 탑승장비가 회전할 때 제한 범위 내에서 주어진 조준 회전을 유지합니다.
- 탑승장비가 소프람 혹은 추적 다트에 의해 지정되면 날아오는 미사일, 록 온 상태, 록 온 시도 및 지정됨 등의 정보가 표시됩니다.
개발자 코멘트: 이제 추적 다트 혹은 소프람에 노출되면 조종사와 운전사도 이 사실을 알 수 있습니다.
- 특정 탑승장비에서 열 감지 조준경을 사용할 경우 연막 너머의 적을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 발사 버튼을 누르고 있을 경우, 장전 후 탑승장비의 조준선이 흔들리던 문제를 수정했습니다.
- 소생 이후, 몸은 탑승장비 바깥에 있지만 플레이어는 여전히 탑승장비를 조종할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 공중 탑승장비를 조종할 때 캐릭터가 조종사 헬멧을 착용하지 못하던 문제를 수정했습니다. 안전 제일!
- 도저가 방패를 장착한 상태로 탑승장비에 탑승할 경우 카메라가 지면을 관통하던 문제를 수정했습니다.
MBT
- 기동성 향상을 위해 궤도 마찰을 낮췄습니다.
- 전투 중 기동성을 높이기 위해 가속 중 회전율이 증가했으며, 가속 입력이 없을 때의 회전율도 높였습니다.
- 정지 상태에서의 가속 및 감속, 그리고 정지 상태에서 회전하는 능력을 개선했습니다.
- 제동력이 약간 증가합니다.
- MBT의 최대 속도 도달 시간이 길어졌으며, 부스트를 사용해 시간을 줄일 수 있습니다.
볼테 및 LATV4
- 부스트 사용 시 및 정상적인 가속 시 최대 속도를 낮췄습니다.
- 볼테의 새로운 설정에 맞추어 모든 속도에서의 스티어링을 개선했으며 기어 비율도 업데이트되었습니다.
- M5C 볼테의 두 번째 좌석에 있을 경우 전체 피해 아이콘이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
EBAA 와일드캣
- 제동력이 증가합니다.
공중 탑승장비
- 공격 헬기 30mm의 충격을 낮췄습니다.
- 이제 공중 탑승장비에 탄 상태로 엘리베이터에 탑승하려 할 경우 탑승장비에서 추방됩니다.
- Mi-240 슈퍼 하인드가 지면에 착륙한 이후 지속적으로 왼쪽 또는 오른쪽으로 날아가던 문제를 수정했습니다.
- 과열 상태가 완전히 끝나기 전에 공격 헬기를 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
지상 탑승장비
- 이제 모든 지상 탑승장비의 중력 감각이 개선되어 부유감이 감소합니다.
- 변경된 중력 감각에 맞도록 모든 지상 탑승장비의 서스펜션과 바퀴 견인력을 조정했습니다.
- 또한 탑승장비 충돌 시 중전차가 뒤집힐 가능성이 낮아지도록 추가 변경 사항을 적용했습니다.
폴라리스 RZR
- 폴라리스 RZR로 미끄러짐을 수행할 경우 카메라가 이를 제대로 따라가지 못하던 문제를 수정했습니다.
건쉽
- 건쉽의 40mm GL을 제거하고 점발 30mm로 변경했습니다. 건쉽 밸런스를 검토하는 동안 관련 피드백을 계속해서 공유해 주세요.
EMKV90 TOR
- 주 무기 및 기본 무기의 최소 피해량이 400에서 200으로 낮아졌으며, HHV-EMG 해머의 경우 635에서 400으로 낮아졌습니다.
- HHV-EMG 해머 무기는 이제 330m 이상 떨어져 있는 경량 공중 탑승장비(전투기, 나이트버드, 스텔스 헬기)를 한 발로 격추할 수 없으며, 280m 이상 떨어져 있는 공격 헬기도 한 발로 격추할 수 없습니다.
- 공성 모드로 전환되는 탑승장비 엘리베이터에 있을 경우 EMKV90 TOR이 워프되던 문제를 수정했습니다.
- EMKV90 TOR에서 기수 상하에 따른 속도 변화를 추가했습니다. 6도에서 시작하여 12도에 최대 충격에 도달하며, 무기의 경우 12도에서 원래 속도의 약 절반 속도로 발사됩니다.
개발자 코멘트: Battlefield에서 탑승장비는 방어적인 역할을 수행한다는 점을 강조하기 위해 이러한 변경 사항을 적용했습니다. 멀리에서 저격하는 것은 탑승장비가 아니죠. EMKV90 TOR을 계속 이용하려면 이제 범위를 잘 고려해야 합니다.
전투기
- 애프터버너를 언제, 어떻게 사용해야 공중전에서 이점을 얻을 수 있는지 계산할 수 있도록 제트기 애프터버너 미터를 추가했습니다.
- 일인칭 시점의 조준선을 개선했습니다.
무기
- VCAR 카메라 흔들림이 비율에 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- VCAR의 확장 총열이 연사력에 영향을 미치지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 SVD 사용 시 숨 참기를 할 수 없습니다. SVD는 DMR로 분류되어 있기 때문이죠.
- 소음기와 서브소닉 탄약의 스텔스 보너스가 설명 및 게임 내에서 서로 다르게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 돌격병 무기 숙련도가 AEK971 하단 부착물 탄약을 추가로 부여하던 문제를 수정했습니다.
- AEK971에서 다른 탄창 유형을 선택했을 때 소음기 발사음이 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- MP412 REX 및 M44 리볼버의 해제 애니메이션 속도를 실제 재배치 타이밍에 맞게 조정했습니다.
- 고스트 메이커 R10의 폭발 볼트 반경이 2m에서 3m로 증가했습니다.
- 일부 무기에서 반자동 분산이 올바르게 계산되지 않아 정확도가 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 12M 오토에 짧은 총열을 장착했을 경우 단발 사격의 연사력이 높아지던 문제를 수정했습니다.
- 일부 하단 부착물과의 상호작용으로 인해 조준경 반짝임이 종종 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
- RPK-74M 레이저 사이트가 무기와 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
- SVD에 총신 부착물을 장착했을 경우 사출된 탄피가 잘못된 위치에 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 메뉴의 K8 조준선 아이콘을 업데이트하여 게임 내 조준선과 일치하도록 했습니다.
- 메뉴의 NVK-FSN 조준선 아이콘을 업데이트하여 게임 내 조준선과 일치하도록 했습니다.
- 재장전 시 NVK-P125가 특정 스페셜리스트의 소매를 관통하던 문제를 수정했습니다.
- 일부 금고 무기에서 발사 방식에 따른 확산 보너스가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- K30의 서브소닉 탄창을 선택했을 때 메시가 없던 문제를 수정했습니다.
- 하단 부착물을 장착한 AM40의 재장전 애니메이션을 다듬었습니다.
- 여러 개의 금고 무기를 공장(기본) 스킨으로 되돌릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
- MP443에 GAR45 소음기 및 워호크 보정기를 장착했을 때 총구 화염이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 엎드린 상태에서 M1911 사용 시 분산(블룸)이 증가하던 문제를 수정했습니다.
- PP-2000에서 지향사격 반동이 매우 느리게 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 무기 전반에 걸쳐 레이저 하단 부착물의 전체적인 정렬을 조정했습니다.
- 탄창 유형을 변경한 후 정조준 사격을 할 때 BPF.50의 재장전 애니메이션이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탄창 유형을 변경한 뒤에도 NVK-P125의 무기 미끄러짐이 열린 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 다른 샷건과 일치하도록 12M 오토와 MCS-880의 헤드샷 배율을 삭제했습니다.
- 경기 프리라운드 화면에서 무기 탄창이 멕케이의 팔뚝을 관통하던 문제를 수정했습니다.
- Battlefield Portal에서 일부 경우에 조준 보정(목표 위에서 조준선이 느려짐) 및 정조준 보정 모디파이어가 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비 연막으로 인해 목표가 가려졌을 때에도 조준 보정이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- P90 분산이 증가했습니다.
- 이동 중 PP29 분산이 올바르지 않은(더 낮은) 값을 사용하고 있었기에 이를 수정했습니다.
LMG 밸런스 업데이트
LCMG
- 분산 증가 속도가 느려졌습니다.
PKP
- 분산 증가 속도가 느려졌습니다.
- 점사 능력을 개선하기 위해 첫 2발 동안 수직 반동 배율이 20% 감소합니다.
- 수직 반동이 5% 증가했습니다.
Avancys
- 분산 증가 속도가 느려졌습니다.
XM8L
- 분산 증가 속도가 느려졌습니다.
M240B
- 분산 증가 속도가 느려졌습니다.
- 수직 반동이 5% 감소했습니다.
- 지속 사격 안정성을 개선하기 위해 초기 사격 반동 배율을 처음부터 다시 계산합니다.
88식
- 분산 증가 속도가 느려졌습니다.
RPT-31
- 수직 반동이 8% 증가했습니다.
- 분산 증가 속도가 느려졌습니다.
- 이제 연사력이 높은지 낮은지에 따라 분산이 달라지며, 부착물에 따른 분산의 영향이 더욱 커집니다. 연사력이 높으면 명중률이 낮아지며 반대로 연사력이 낮으면 명중률이 높아집니다.
RPK
- 분산 증가 속도가 느려졌습니다.
M60
- 분산 증가 속도가 느려졌습니다.
- 최대 분산이 감소했습니다.
모든 LMG
- 서기, 앉기, 엎드리기 상태에서 이동했을 때의 초기 분산 페널티가 감소했습니다.
- 전반적으로 반동이 완전히 초기화되는 데 걸리는 시간이 약간 늘어났으며, 평균적으로 AR보다 조금 더 오래 걸립니다. 이제 LMG는 장거리에서 더욱 정확하고 신뢰할 수 있는 무기로 사용될 것이며, 백병전에서는 민첩성이 약간 낮아질 것입니다.
- 또한 다음 두 그룹 사이에는 미세한 차이가 있습니다. 고속 - Avancys, RPK, XM8 / 표준 - 다른 모든 무기
DMR 밸런스 업데이트
M39, SVK, SVD
- 최대 연사력으로 발사 시 분산이 약간 증가합니다.
VCAR
- 최대 연사력으로 발사 시 분산이 약간 감소합니다.
BSV-M
- 수평 반동 및 초기 수직 반동이 증가했습니다.
*BATTLEFIELD 2042 (별도 구매) 및 게임의 모든 업데이트를 설치해야 합니다.
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.