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BATTLEFIELD 2042 업데이트 #7.0.0

시즌 7에서는 신규 전장, 무기, 탑승장비 등을 선보입니다!

 

시즌 7: Turning Point에 오신 것을 환영합니다!

시즌 7에서는 칠레 아타카마 사막을 배경으로 지구상 가장 귀중한 자원을 차지하기 위한 전투가 펼쳐집니다. 새로운 적대 세력 사우전드 페탈스 콜리션과 힘을 합친 동부군은 미군은 물론 서방 세계 전체에 필수적인 지하 저수층을 차지하기 위해 사막의 광산 도시 엘 알리칸토를 공격합니다.

시즌 7이 출시된 이후 헤이븐에 대한 여러분의 클립과 반응을 볼 수 있기를 무척 기대하고 있습니다. 또한 추후 업데이트될 경기장에 대한 소식도 놓치지 마세요.

전장에서 봅시다!

//Battlefield 팀

Season 7에서 새롭게 선보이는 콘텐츠

신규 콘텐츠의 개요와 더불어 주요 변경 및 개선 사항은 다음과 같습니다.

신규 전장

헤이븐

시가전의 귀환이라고도 할 수 있는 헤이븐은 익숙한 아타카마 사막을 배경으로 보병 및 탑승장비 전투가 함께 펼쳐지는 곳입니다.

또한 헤이븐은 아리카 항구(Bad Company 2), 카칸드 침공(Battlefield 2), 아미앵(Battlefield 1) 등 과거 Battlefield 시리즈에서 많은 사랑을 받았던 전장에서 영감을 받은 전장이기도 합니다.

헤이븐 블로그에서 전장의 구성 등 신규 전장에 관한 더 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.

경기장 (시즌 7 후반 업데이트)

모래시계의 일부였던 경기장이 독립된 하나의 전장으로 돌아옵니다. 커뮤니티에서 많은 인기를 끌었던 경기장을 재작업하여 더욱 치열한 보병 전용 전투가 펼쳐질 예정입니다. 경기장은 시즌 7 기간 중에 업데이트될 예정이니 새로운 소식을 놓치지 마세요.

신규 무기: AK 5C, SCZ-3 및 DFR 스트라이프 경기관총

Battlefield 2042 무기고에 새로 추가된 무기를 들고 전투에 나설 시간입니다.

  • AK 5C - 화력과 명중률의 뛰어난 균형을 자랑하는 돌격소총으로, 근거리 전투에 탁월한 무기입니다.
  • SCZ-3 - 치명적인 기관단총으로 근거리 전투에서 효과적이며,  특히 드럼 탄창을 장착할 경우 수용력이 늘어나 재장전 횟수를 줄일 수 있습니다. 
  • DFR 스트라이프 경기관총 두 개의 장점을 모두 활용하세요. 탄띠송탄식 탄약이 채워진 DFR 스트라이프를 장착하면 경기관총의 탄창 크기와 제압 품질을 제공하며, 돌격소총의 기동성은 유지됩니다.
    • DFR 스트라이프 경기관총은 시즌 7: Turning Point의 추후 업데이트로 추가될 예정입니다.

신규 보조장비 - 프레데터 SRAW

Battlefield의 역사 그 자체라고 할 수 있는 장비가 돌아옵니다. 이 대전차 발사기의 유선 유도 미사일을 활용하면 지상 및 공중 탑승장비를 모두 무력화하고 제거할 수 있습니다.

신규 탑승장비 XFAD-4 드라우그

EMP 폭탄과 공대지 무기를 포함한  첨단 정밀 유도 폭탄이 탑재되어 있으며, 원격 조종까지 가능합니다. 하늘 위의 위협을 놓치지 마세요.

  • XFAD-4 드라우그는 시즌 7: Turning Point의 추후 업데이트로 추가될 예정입니다.

신규 배틀 패스

정상에 오르기 위해서는 용감해야 하며 수단과 방법을 가리지 말아야 합니다. 배틀 패스에 포함된 강력한 무기와 유용한 보조장비는 전투에서 우위를 점하는 데 도움이 될 수 있으며, 새로운 외형으로 적에게 위압감을 줄 수도 있습니다.

편의성 개선 사항

  • 모든 무기의 시각적 반동이 개선되어 정조준 사격 시 더욱 큰 임팩트와 몰입감을 제공합니다.
  • 기관단총, 경기관총, 돌격소총 등 모든 무기 유형의 헤드샷 배율 밸런스가 재조정되었습니다.
  • 와일드캣을 포함한 탑승장비 및 보병의 밸런스가 재조정되었으며 공병의 병과 정체성이 더욱 강화되었습니다.
  • 장갑 개선, 보조무기 밸런스 조정, 캐스퍼 드론 변경 등이 적용되었습니다.

언제 플레이할 수 있나요?

UTC 기준 3월 19일 화요일 오전 9시부터 10시 사이에 업데이트 7.0.0이 출시됩니다. Season 7: Turning Point*와 배틀 패스 진행도는 UTC 기준 같은 날 오후 12:00에 시작됩니다. 

업데이트 7.0.0 플레이가 시작되면 컨퀘스트와 브레이크스루의 24/7 플레이리스트를 통해 최신 전장인 헤이븐을 이용할 수 있습니다.

소식 받기

Reddit@Battlefield 계정을 팔로우하여 최신 소식을 받아보고, @BattlefieldComm에서 업데이트 배포와 라이브 서비스 변화에 대한 내용을 확인하세요. 

놓치지 마세요

새로운 콘텐츠에 관한 팀의 의견을 듣고 싶다면 Inside Battlefield 팟캐스트를 확인하세요.

 

 

중점 업데이트

개발 노트: 시즌 7 무기 현황

시즌 7에는 모든 무기에 다양한 방식으로 영향을 끼칠 변경 및 개선 사항이 포함되어 있습니다. 무기 유형 사이의 메타 밸런스를 조정하고 처치에 걸리는 최소 시간을 건강한 수준으로 끌어올릴 예정이며, 다양한 밸런스 개선과 더불어 시각적 반동 시스템을 대폭 개선하여 사격 경험을 한층 업그레이드할 예정입니다.

시각적 무기 반동 개선 사항

이번 달 초 BattlefieldComm에서 알려드린 바와 같이, 시즌 7을 기점으로 모든 무기에 시각적인 임팩트가 더해질 예정입니다. 

저희는 무기를 발사할 때 더욱 강력한 느낌, 그리고 무기 특유의 고유한 느낌을 살리길 바랐고, 이를 위해 게임 내 시각적 반동 시스템을 변경하여 각 무기에 맞는 모습으로 조정했습니다.

이는 더욱 생생한 사격 경험을 제공하기 위한 노력의 일환이며, 이 변화를 통해 정조준 사격 시 각 무기의 무게와 위력을 시각적으로 느낄 수 있게 됩니다.

물론 저희가 가장 중점을 두는 부분은 부드럽고 믿음직하며 품질 높은 총격전을 제공하는 것이기 때문에, 이번 개선 사항으로 여러분의 사격 경험이 저해되는 일은 없을 것입니다. 점발 사격 시 반동을 느끼고 제어하는 행동은 명중률에 인위적인 영향을 주지 않으면서도 더욱 직관적이고 보람 있는 시각적 경험을 제공할 것입니다.

이번에는 여러 가지 전형을 구현하고 가능한 한 다양한 핸들링 특성을 만들기 위해 시스템을 최대한 활용했으며, 여러분에게도 최고의 경험을 제공하기 위해 필요한 부분을 계속해서 조정하고 다듬을 것입니다.

헤드샷 배율 밸런스 재조정

시즌 7의 또 다른 주요 업데이트 중 하나는 바로 헤드샷 피해 배율의 밸런스 재조정입니다. 이번 업데이트로 다양한 무기 유형, 특히 기관단총, 돌격소총, 경기관총의 밸런스가 재조정되고 각 무기의 거리별 성능이 변화할 것입니다.

헤드샷 배율을 압축하여 각 무기의 특성을 더욱 살릴 예정이며, 이러한 변화를 통해 무기 간의 사용률과 경쟁력 면에서 균형을 찾고자 합니다.

이러한 변화의 예시로 위의 붉은 선을 살펴보면, 지난 업데이트 6.4 이후 RM-68은 고성능 탄약을 사용하고 있으며 2.15x의 헤드샷 배율을 가지고 있습니다. 업데이트된 배율을 사용하고 있는 RM-68(파란색)과 PP-29(노란색)과 비교했을 때, 근거리에서 최적의 TTK에 차이가 있음을 확인할 수 있습니다.

기관단총

이제 이 무기 유형에는 1.55x의 헤드샷 배율이 적용됩니다. 헤드샷 배율이 높아진 만큼 이제 근접 전투와 헤드샷 처치에서 더욱 강력한 모습을 보일 예정이며, 정조준 사격 이동 속도도 개선되었습니다. 30~50m 이하에서 3발 헤드샷 처치 사거리가 같아지기 때문에 순수 화력 면에서 돌격소총과 비슷한 수준의 효율을 발휘할 수 있습니다.

PP-29의 경우 이미 뛰어난 성능을 발휘하고 있고 대부분의 기관단총과 다른 전형에 속하기 때문에 이번 업데이트에서는 크게 개선되지 않았습니다. 하지만 헤드샷 배율 조정으로 인한 혜택은 똑같이 적용됩니다. 반면 금고 기관단총의 경우 탄속도 함께 상향 조정되었습니다.

기관단총의 경우 헤드샷 배율을 높인다고 해도 피해량 감소, 탄속, 명중률 등의 요인으로 인해 원거리에서 다른 무기보다 우월한 성능을 발휘하기 어렵기 때문입니다.

돌격소총

이제 돌격소총에는 1.9x의 헤드샷 배율이 적용됩니다. 일반적인 근접전에서 기존의 2발 헤드샷 처치 거리가 3발 헤드샷 처치 거리가 된다는 의미이기도 합니다. 그러나 반동과 분산이라는 요인이 있기 때문에, 이러한 상황이 단일 전자동 점사로 발생할 가능성은 매우 낮다고 예상하고 있습니다.

이러한 변화를 통해 근접전에서 너무 낮았던 최소 TTK를 끌어올릴 수 있을 것입니다. 또한 이와 관련해 돌격소총의 밸런스만 너무 상향 조정하는 것이 아니냐는 의견이 나올 수도 있다는 점을 인지하고 있습니다. 그러나 돌격소총 전형이 주로 사용되는 중장거리에서의 성능에는 대체로 영향이 없을 것입니다.

LMG

이제 경기관총에는 1.9x의 헤드샷 배율이 적용됩니다. 위에서 이야기한 것과 비슷하게, 2발 헤드샷 처치가 거의 불가능해질 예정이며 TTK가 지나치게 낮던 문제가 해결될 것으로 예상하고 있습니다.

이 변화로 인해 경기관총은 근거리보다는 중장거리 전투에서 많이 사용이 되겠지만, 돌격소총과 비교했을 때 비슷한 위력을 유지하게 됩니다. 또한, 일부 금고 무기(M240B, M60E4, 88식)의 분산이 약간 감소했습니다.

여러 가지 무기와 전형에 걸쳐 더 많은 변경 사항이 적용될 예정이며, 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

시즌 7: Turning Point의 탑승장비에 대한 이야기로 넘어가기 전에, 무기와 관련하여 지속적인 피드백을 보내주신 여러분께 감사드립니다.

앞으로도 무기와 관련해 많은 피드백을 보내주시기 바랍니다!

// Battlefield 무기 팀 드림.

개발 노트 - Season 7 탑승장비 현황

무기 팀이 모든 무기 전반에 걸친 작업을 하는 동안, 시즌 7: Turning Point에서 보병과 탑승장비가 상호작용하는 방식에도 변화를 주기 위해 노력 중입니다!

현재 지상 탑승장비가 보병과 다른 탑승장비로부터 지나친 위협을 받고 있다는 부분을 저희도 인지하고 있습니다. 이로 인해 원거리에서 방어적으로 플레이하는 방식이 지배적인 상황으로 파악됩니다.

탑승장비가 목표 지점에서의 교전에 참여하고 동료 보병들과 함께 전투할 수 있도록 장려하고, 이를 위해 탑승장비를 강화하는 것이 저희 팀의 주된 목표였습니다. 따라서 이번 업데이트를 통해 지상 탑승장비를 향한 위협을 낮추고, 보병도 충분히 교전에 참여할 수 있도록 했습니다.

이를 위해 탑승장비를 해킹하는 데 필요한 시간을 늘리고, 캐스퍼의 OV-P 리콘 드론에서 EMP 기능을 삭제했습니다. 앞으로 해당 기능은 보병과 탑승장비를 탐지하는 데 주로 사용될 것입니다.

보조장비 팀과도 꾸준히 협력하여 돌격 및 정찰 병과의 C5를 3개에서 2개로 줄였으며, 공병에게는 여전히 3개가 주어집니다. 이제 대전차지뢰를 설치하는 데 2초가 소요되기 때문에, 더 이상 C5와 같은 방식으로 사용될 수 없습니다. 

이러한 변경 사항은 탑승장비가 받는 공격을 완화하기 위한 것입니다. 해당 변경 사항을 상쇄하고 지상과 공중의 밸런스를 맞추기 위해 조명탄의 쿨다운을 늘려 더욱 공격적인 플레이를 장려할 예정입니다.

현재 와일드캣과 공중 탑승장비의 교전은 저희가 바라는 모습이 아니며, 전투가 일방적으로 흘러가는 경우도 많았습니다. 이를 해결하고 기회의 창을 만들기 위해 주 무기인 기본 대포의 사거리를 하향 조정했습니다.

또한 와일드캣이 대공 목적으로만 투입될 수 있도록 Y축 록 온을 삭제하고 40MM 포를 제거할 예정입니다.

지상 포탑 탑승장비의 1인칭 감도

지금까지 저희는 플레이어들이 포탑을 빠른 속도로 회전시킬 수 없도록 지상 탑승장비 조준 시스템의 감도를 크게 제한해 왔습니다.

또한 플레이어가 탑승장비의 주포로 정조준하는 상황을 제외하면, 포탑이 플레이어의 입력에 반응하기까지 일정한 시간이 필요하기도 했습니다.

이번 업데이트로 이 부분을 변경할 예정입니다. 이제 정조준하지 않고 탑승장비를 운전할 때에도 정조준한 것과 비슷한 경험이 제공됩니다. 이 감도는 옵션 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 물론, 감도가 극단적으로 높아지는 것을 방지하기 위해 여전히 한계치는 존재합니다. 또한 이러한 변화를 보완하기 위해 EMKV-TOR을 제외한 모든 지상 포탑 탑승장비의 포탑 속도가 증가합니다.

마지막으로 한 가지...

아래의 목록을 확인해 보시면 아시겠지만, 탑승장비 플레이와 관련되어 많은 부분이 변경되었습니다. 

이러한 변경 사항은 보병과 탑승장비가 서로 상호작용하는 방식을 바꾸기 위한 것임을 알려드리고 싶었습니다. 어느 한쪽에 이점을 주기 위한 업데이트가 아니라, 밸런스를 재조정하여 보병과 탑승장비가 공존할 수 있게 만들고, 원할 경우 성공적으로 반격할 수 있는 선택지를 제공하기 위한 것입니다.

이번 시즌에 진행되는 밸런스 변경의 일환으로, 이제 공병 병과가 대전차 임무를 주로 맡을 수 있도록 할 예정입니다. 따라서 이번 업데이트를 통해 이용 가능한 RPG, 무반동, 기타 모든 시대 무기를 1개씩 늘릴 예정입니다. 또한 추후 업데이트를 통해 시스템 수리 밸런스와 아이리쉬의 APS 변경 사항도 확인할 예정입니다. 추후 업데이트가 적용되면 크로포드의 특성도 혜택을 누리게 될 것입니다.

물론 저희는 이러한 변경 사항에 따른 피드백을 계속해서 주시하고 그에 맞는 조치를 취할 예정입니다. 지속적인 피드백에 감사드리며 전장에서 뵙겠습니다!

// Battlefield 탑승장비 팀 드림.

 

 

변경 사항

진행도

  • 남은 적 분대원을 성공적으로 처치할 경우 이제 "분대 전멸 XP"를 받게 됩니다.

 

전장과 모드

스피어헤드

  • D1 목표 옆의 집라인이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 전장 아래로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 너무 깊은 곳까지 파고 들어가는 일은 없을 겁니다.

리댁티드

  • 특정 상황에서 부활 지점이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

노출

  • 탑승장비를 이용할 수 있는 상황에도 요청 메뉴에 탑승장비가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

모래시계

  • 이따금씩 플레이어가 탑승장비를 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.

만화경

  • 탑승장비 안에서 배치 시 플레이어가 경계 밖에서 부활할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 

Battlefield Portal

  • 분대 관전자 변경 설정: 분대원이 전투 아레나 밖에 있을 때에도 분대 배치가 이용 가능한 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 반자동 모드에서 SPAS-12의 연사력이 너무 높았던 문제를 수정했습니다.
  • 1942 무기, 톰슨, 스텐, STG 44, P38, M2 카빈의 헤드샷 배율을 수정했습니다.
  • BC2 박격포 발사 시의 신뢰성과 반응성을 개선했습니다.

 

AI 병사

  • 특정 상황에서 AI 병사의 사수 자리 전환이 제대로 이루어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 노출에서 AI 병사를 움직일 수 없게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 발지 전투의 점령 지점에서 AI 병사를 움직일 수 없게 만들던 문제를 수정했습니다.

 

UI 및 HUD

  • 점수판 왼쪽에 잘못된 통계가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 사망 후 UI 요소가 정상적으로 표시되지 않던 문제, 특정 상황에서 플레이어가 배치 화면에 갇히던 문제를 수정했습니다.
  • 프리라운드 로비에서 무기 아이콘이 정상적으로 로드되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

보조장비

  • 정찰 드론이 전장 경계를 벗어나던 문제를 수정했습니다.

 

탑승장비

  • 전투기의 대전차 로켓 포드가 기갑 지상 탑승장비에 입히는 폭발 피해량을 15% 낮췄습니다. 이 변경 사항은 수송 차량에 영향을 미치지 않습니다.
  • 특정 물체와 충돌했을 때 공중 탑승장비가 받는 피해가 증가했습니다.
  • 조명탄 재장전 시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
  • 일반 총알이 경량 공중 탑승장비에 입히는 피해량이 증가했습니다.
  • 대전차 로켓 포드가 다른 탑승장비에 입히는 피해가 제대로 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탑승장비를 다시 해킹할 수 있는 시간이 10초에서 12.5초로 증가했습니다.
  • EMKV-TOR을 제외한 모든 포탑 탑승장비의 포탑 감도가 증가했습니다.

EBAA 와일드캣

  • 낮은 속도에서의 엔진 출력이 증가하여 가속 및 오르막 기동이 개선되었습니다.
  • 포탑 체력이 250에서 550으로 증가했습니다.
  • 해당 탑승장비를 대공 전투에 특화하기 위해 40mm 포를 제거했습니다.
  • 기본 대포의 사거리를 700m에서 550m로 낮췄습니다.
  • 포탑 복구 지연 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
  • 포탑 복구 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

 

소리

  • 쓰러졌을 때의 소리 및 도저의 방패가 아군을 강타하는 소리를 약간 수정했습니다.

 

스페셜리스트 및 보조장비

  • T-UGS의 수직 탐지 거리가 감소했습니다.
  • 돌격병과 정찰병이 휴대할 수 있는 C5의 개수를 3개에서 2개로 하향 조정했습니다.
  • 캐스퍼의 OV-P 리콘 드론은 더 이상 EMP 해킹을 사용할 수 없습니다.
  • 이제 대전차 지뢰가 활성화되어 탑승장비를 탐지하기까지 2초가 소요됩니다.
  • 연막탄 사이로 던진 소이 수류탄이 타기 시작하지 않은 경우, 더 이상 무력화되지 않습니다.
  • 록 온이 유효한 상황에서도 소포람 록 온 UI 아이콘이 너무 일찍 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 EOD 봇이 크로포드의 거치형 발칸을 이용하는 적을 처치할 수 있습니다. 더 이상 숨을 곳은 없습니다!
  • 빠르게 움직이는 탑승장비에 RPG-7V2를 사용할 경우 발사체가 부정확하던 문제를 수정했습니다. 

 

무기

  • 주 사용 AOW 무기의 시각적 반동이 업데이트되었습니다.
  • 기관단총, 돌격소총, 경기관총의 헤드샷 피해 배율이 업데이트되었습니다.
    • 기관단총: 1.25x -> 1.55x
    • 돌격소총: 2.15x -> 1.9x
    • 경기관총: 2x -> 1.9x
  • 정조준 시의 이동 속도가 다음과 같이 증가했습니다:
    • K30, MP9, P90, AC9의 경우 10%
    • PP-2000 및 PBX의 경우 5%
  • P90, K30, MP9, AC9, AKS-74u의 지향사격 명중률을 개선했습니다.
  • AC9와 P90의 점발 사격 시 분산 초기화가 조금 빨라졌습니다. 이제 다른 기관단총과 비슷할 것입니다.
  • AKS74u, P90, PP-2000의 탄속이 증가합니다.
  • PP-29의 탄속이 최대 10% 감소합니다. (520 -> 450)
  • M240B, M60E4 및 88식의 분산이 10% 감소합니다.
  • M5A3의 분산이 분산 원 내에서 계산되고 편향되는 방식을 조금 조정했습니다. 특히 분산이 높을 때 정확도가 약 10% 증가할 것입니다.
  • 경기관총과 돌격소총의 2발 헤드샷 빈도를 낮추기 위해 CQC 피해량을 28에서 26으로 하향 조정했습니다. 이 변화는 SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46, ACW-R에 영향을 미칩니다.
  • M44에 퓨전 홀로 조준기를 사용할 경우 발생하던 클리핑 현상을 수정했습니다.
  • LCMG 장전 시의 3인칭 애니메이션을 약간 수정했습니다.
  • MP9, PP-2000, AM40, PKP, VHX용 기계식 조준기를 재정렬했습니다.
  • 다양한 조준경과 무기의 조준경 반짝임 위치를 개선했습니다.
  • 컬렉션 화면에서 확장 탄창을 선택할 경우 금고 보조무기가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • G57, L9CZ, M93R, MP433의 근접전/확장 탄창의 장단점을 수정했습니다.
  • NTW-50의 고성능 탄약을 사용할 경우 반동 페널티가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • T4 열화상 조준경으로 정조준 사격 시 재장전/탄약 부족/탄약 없음 프롬프트가 영향을 받던 문제를 수정했습니다.
  • 컬렉션 화면의 사격 모드 정보를 더욱 일관적으로 수정했습니다.
  • VHX-D3에서 다양한 탄약 유형을 사용할 경우 3인칭 시점 클리핑 현상이 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 병사가 조준선에 들어왔을 때의 록 온을 개선했습니다. 이제 록 온 포착이 영향을 덜 받게 됩니다.
  • 컬렉션 화면에서 여러 소음기의 장점을 수정했습니다.
  • 적 레이저 사이트가 플레이어를 정면으로 조준했을 경우 화면이 검은색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
  • 샷건과 특정 탄약 조합에서 소음기를 사용할 경우 총구 화염이 생기던 문제를 수정했습니다.

AC-42

첫 번째 점사의 분산이 감소했지만, 분산 초기화가 변경되었기 때문에 최대 RPM에 근접하게 점사할 경우 분산이 완전히 초기화되지 않습니다. 제어된 점발 사격과 반동 보상의 경우, 더 먼 거리에서 더 높은 명중률로 사격하는 것이 가능해집니다. 이제 다른 점발 사격 무기와 더 비슷하게 작동하며, 모든 사거리에서 유용하게 사용될 것입니다.

  • 피해 곡선을 조정했습니다:
    • 0~30m에서의 피해량이 26에서 25로 감소했습니다. (고성능, 제식, 서브소닉 탄약에 해당)
    • 제식: 50~75m에서의 피해량이 22에서 20으로 감소했습니다. 
    • 서브소닉: 50~75m에서의 피해량이 18에서 20으로 증가했습니다.
    • 고성능: 100~149m에서의 피해량이 18 -> 19로, 150m+에서는 15-> 17로 증가했습니다.

G57

  • 0~30m(백병전 탄약)와 0~20m(서브소닉)에서의 피해량이 28에서 24로 감소했습니다.

MP28

  • 30~74m에서의 피해량이 28에서 24로 감소했습니다.

PF51

  • 지향사격 명중률 +30%, 정조준 명중률 -15%

M93R

  • 지향사격 명중률 +30%

12M 오토

  • 짧은 총열 부착물에 변경 사항이 적용되었습니다. 장착 시 수평 탄환 분산이 25% 증가하여 원거리 및 1대 1 교전 상황에서의 효율이 감소합니다.
  • 장갑:
    • 이제 장갑 보조장비 사용 시 산탄 및 플레셰트 탄약으로부터 추가적으로 보호받을 수 있습니다. 이 효과는 발사체가 팔다리나 머리가 아닌 몸통에 맞았을 때에만 적용됩니다.
  • AP 탄약:
    • GVT의 기본 피해량이 너무 낮아 전반적인 조정이 이루어졌습니다.
      • 0~29m: 35 -> 60
      • 30~49m: 28 -> 60
      • 50~150+m: 28 -> 35

4배율 조준경의 반짝임 제거

  • 6배율 이상의 모든 조준경에서는 반짝임이 유지됩니다.

RPT-31

  • LS-1 레이저 및 STNR 레이저 빔 VFX 정렬을 개선했습니다

M416

  • 특정 하단 부착물을 활성화할 경우 소음기가 사라지던 문제를 수정했습니다.

SPAS-12

  • 재장전되는 포탄의 개수를 수정했습니다.

Avancys

  • T4 열화상 부착물의 아이콘을 수정했습니다.

P90

  • 단사 모드에서의 연사력이 너무 낮아 이 부분을 수정했습니다.

PP-2000

  • 컬렉션 화면에 표시되는 탄창 크기를 수정했습니다
 
 
*BATTLEFIELD 2042 (별도 구매) 및 게임의 모든 업데이트를 설치해야 합니다.
 
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.