BATTLEFIELD 2042 업데이트 #8.2.0
여러분, 안녕하세요?
다음 주 지옥의 원 이벤트와 함께 10월 29일 화요일에 업데이트 #8.2.0을 출시합니다! 업데이트와 함께 아래에서 확인할 수 있는 몇 가지 변경 사항을 게임에 도입할 예정입니다.
Battlefield™ 2042의 독특한 하드코어 경험을 만들기 위해 변경한 사항들을 여러분과 함께 자세히 이야기하고 싶습니다!
//Battlefield 팀
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하드코어
하드코어 변경 설정 - 이 변경 설정은 공식 하드코어 서버와 매치의 게임플레이에 영향을 미칩니다. 아래에 나열된 모든 변경 설정은 공식 하드코어 플레이리스트에 적용되므로, 깜짝 놀라지 않도록 확인하세요 (힌트, 힌트, 아군 오사).
보병:
개발자 코멘트:
"하드코어는 전통적으로 기대되는 대부분의 변경 설정을 다시 도입하여, 컴바인드 암즈 전쟁의 위험을 강조하며 높은 위험과 높은 보상을 추구하는 게임플레이를 제공합니다.
Battlefield 2042의 전투 속도와 페이스를 조절하기 위한 추가적인 조정도 적용되었습니다.
Battlefield 2042의 하드코어 모드의 주요 목표는 위치 플레이를 강조하고, 아군, 분대원, 엄폐물에 대한 의존도를 높이며, 여전히 혼란스러운 교전에서 프론트라인에 머무는 시간을 최대화하는 것입니다.
또한, 플레이어는 상황 인식과 높은 이해도에 따라 많은 보상을 받습니다.
주의: 아군 오사가 활성화되어 허용된 아군을 더 많이 처치하면 아군 오사 피해 반사가 활성화되며, 이는 공격자가 보병이든 탑승장비 안에 있든 상관없이 가한 피해의 100%를 공격자에게 돌려줍니다.
고폭탄이나 탑승장비 무기 사용 시, 항상 긴장 상태를 유지하세요. 특히 활동이 많은 지역에서 교전할 때는 더욱 조심하세요."
- 병사 최대 체력이 60%로 설정되었습니다.
- 아군 오사가 활성화되었습니다 (탑승장비에도 영향을 줍니다).
- 아군 오사 피해 반사가 활성화되었습니다 (아군 오사 처치를 반복한 후 트리거됩니다). 무관용 정책을 시행 중입니다.
- 엎드린 상태에서 기어가기가 활성화되었습니다. 예상치 못한 상황을 방지하기 위해 타깃에 더블탭하세요.
- 횡단 질주 (질주 버튼 두 번 누르기)가 비활성화됩니다.
- 슬라이드 (질주 도중 앉기 입력)가 비활성화됩니다.
- 병사 재배치 간격이 절반으로 줄었습니다. 두 배 빠르게 지상에 배치됩니다.
- 병사 체력 자동 회복률이 기본 0.1 / 10%로 설정됩니다(기본은 1.0). Battlefield 의무병은 지원이 더 필요하다고 말합니다.
- 필수 유니폼 적용 - 공식 하드코어 서버에서 스페셜리스트 유니폼은 이제 다음과 같은 그래픽 메이크업을 통해 스페셜리스트의 팀에 따라 구분됩니다: 팀 1은 "녹색 / 베이지" 팔레트로, 팀 2는 "레드(티어 1)" 팔레트로 설정됩니다.
- 공식 하드코어 매치의 AI는 보병에 설정된 모든 변경 설정을 존중합니다.
무기:
개발자 코멘트:
"여기서 가장 중요한 목표는 돌격병, 보급병, 공병, 정찰병을 플레이하는 판타지를 더욱 강화하는 것입니다. 플레이어가 익숙해지고 이상적인 전략을 구축할 때 즉각 피드백에 대응할 수 있도록 일부 조정 도구가 적용되었습니다. BattlefieldComms에서 추가 업데이트 또는 변경 사항이 있는지 계속 살펴보세요."
- 탄창 폐기 기능이 활성화되었습니다. 탄창을 재장전하면 해당 탄창에 남은 총알은 폐기됩니다. 모든 보급병 플레이어는 군수품 재보급의 필요성이 증가했다는 사실에 유의해 주세요.
- 공식 하드코어 모드에서는 엄격한 병과 제한이 적용됩니다. 돌격 병과의 주 무기는 AR, 샷건, DMR, 고스트메이커 석궁입니다. 공병 병과의 주 무기는 LMG, 레버 액션 소총입니다. 보급 병과의 주 무기 병과는 SMG-PWD, 샷건이며, 마지막으로 정찰 병과는 저격소총, 샷건, DMR, 고스트메이커 석궁, 레버 액션 소총입니다.
- 돌격소총 병과 피해 배율을 추가하고 기본값으로 설정되었습니다. 모든 사거리에서 치명률이 높습니다.
- 하드코어에서 높은 연사력을 가진 무기의 효과를 상쇄하기 위해 SMG-PDW 병과 피해 배율이 추가되어 기본 1.0에서 0.8로 설정되었습니다.
- LMG 병과 피해 배율을 추가하고 기본값으로 설정했습니다. 사격선에 아군이 있는지 주의하세요. 그렇지 않으면 처벌받을 것입니다!
- 볼트 액션 소총 병과 피해 배율을 기본값 1.0에서 0.8로 설정해 의도한 범위보다 더 먼 거리에서 효과를 상쇄할 수 있습니다.
- 샷건 병과 피해 배율을 추가하고 기본으로 설정했습니다. 모두 날려버리세요.
- 보조무기 병과 피해 배율을 기본으로 설정해 추가했습니다. 작지만 강력한 성능을 보여줍니다.
인터페이스:
개발자 코멘트:
"여기서의 목표는 간단합니다. 비다이제틱 정보(HUD, 미니맵, 병사 이름 태그와 같은 세계 외부 요소)를 최소화하고, 대신 다이제틱 정보(병사 유니폼, 오디오, 명중 효과 등과 같은 세계에서 획득할 수 있는 요소)에 초점을 맞추는 것입니다.
필요한 경우 일부 정보를 의도적으로 획득하거나, 인벤토리 위젯이 동적으로 표시되는 등의 몇 가지 추가 기능을 추가하여 불만을 최소화하였습니다. 플레이어의 편안함과 몰입감 중 하나를 선택해야 하는 상황에서, 이번 하드코어 구현에서는 플레이어의 편안함을 선택했습니다. 하지만 저희는 항상 피드백을 받을 준비가 되어 있습니다.
펭귄들에게 여러분의 생각을 알려주세요. 저희는 이번 업데이트에 대한 여러분의 반응과 피드백을 계속 모니터링하겠습니다."
- 아군 표시 시, 이름 태그가 비활성화된 경우에만 아이콘을 표시합니다.
- 미니맵을 완전히 제거하는 설정을 추가하고 활성화했습니다 (비활성화된 미니맵 위젯을 표시하는 것과는 다릅니다).
- 미니맵을 비활성화하더라도 플레이어가 큰 맵(기본 입력 "M")을 이용할 수 있도록 설정을 추가 및 활성화했습니다 방향을 정하고 조정하세요.
- 분대 목록을 미니맵의 원래 위치로 옮기는 설정을 추가하고 활성화했습니다.
- 정보를 줄여 분대 목록의 "최소" 버전을 표시하도록 설정을 추가하고 활성화했습니다.
- 인벤토리 위젯을 보이지 않게 하는 설정을 추가하고 활성화했습니다.
- 플레이어가 로드아웃 및 특정 다른 동작과 상호작용할 때 인벤토리 위젯을 표시되고, 2초 후에 다시 보이지 않는 설정을 추가하고 활성화했습니다.
- 모든 보병의 조준선과 명중 마커가 비활성화되었습니다 (명중 확인 음성은 여전히 활성화되어 있습니다). 목표를 확인하세요.
- 조준선 비활성화에 예외가 추가되었습니다(수리도구는 조준선이 비활성화되었음에도 불구하고 과열 요소를 유지합니다).
- 기본 오디오 환경을 변경해 주는 "실감 나는 음향" 믹스를 활성화했습니다 (분위기, 월드 사운드, 병사의 움직임 사운드가 약간 감소했습니다. 무기 음향, 탄피 수, 충격 소음, 폭발 등이 약간 증가합니다)
탑승장비:
개발자 코멘트:
"탑승장비가 준비되지 않은 그룹과 비공병 플레이어에게 특히 위협적이 되도록 하면서 조종사와 승객에게는 강력한 힘의 판타지를 유지하고자 했습니다. 이는 하드코어에서 더 빨라진 처치 시간과 시너지를 내는 생존 가능성 증가를 통해 달성됩니다.
높아진 킬 잠재력에 대응하기 위해, 탑승장비의 약점은 잘 배치된 공병에게 그 어느 때보다 더 취약해졌으며, SOFLAM / 발사기 팀업은 모든 형태와 크기의 장갑을 제거하는 데 있어 여전히 최고의 방법입니다 (SOFLAM 정찰병 주력 플레이어 여러분을 주목하고 있습니다).
- 탑승장비의 최대 체력이 기본 1.0에서 1.4로 설정됩니다. 모든 교전 시나리오에서 탑승장비의 생존 가능성이 증가합니다.
- 탑승장비 체력 자동 회복이 비활성화됩니다. 탑승장비는 공병의 수리도구나 장착된 수리 시스템을 통해서만 수리할 수 있습니다.
- 탑승장비의 약점이 모든 공격으로부터 큰 피해를 입도록 설정하는 기능을 추가 및 활성화했습니다 (기본 피해량이 두 배로 증가해 잠재적으로 막대한 피해를 가할 수 있습니다). 큰 피해를 입을 수 있으니 조심하세요!
- 아군을 로드킬하기 위해 필요한 속도가 증가했습니다. 기본 (0.5f)에서 (15f)로 설정되었습니다. 적은 여전히 원래 의도한 속도로 로드킬할 수 있습니다.
- 아군 탑승장비로 대전차 지뢰를 작동하지 않도록 설정했습니다.
- 비상 설정을 추가하여 아군 로드킬 기능을 완전히 제거했습니다.
하드코어 모드 규칙:
개발자 코멘트:
"하드코어 게임은 소모율이 증가하고 목표 근처에서 더 많은 "참호 속" 전투를 제공하기 위해, 점령 타이머가 길어지고, 티켓 수가 증가하며, 시간 제한이 늘어났습니다."
- 모든 하드코어 모드의 매치 시간 제한이 60분으로 증가했습니다.
- 모든 하드코어 모드에서 양 팀 모두 이용 가능한 티켓을 두 배로 늘렸습니다.
- 깃발 점령 시간을 두 배로 늘렸습니다. 끝까지 싸우세요.
- 깃발 중립화 시간이 두 배로 증가했습니다.
Battlefield Portal
공식 하드코어 서버에 사용되지 않는 Portal의 새로운 변경 설정:
개발자 코멘트:
"하드코어를 개발하는 과정에서, 우리가 의도한 제공에 포함되지 않은 여러 추가 설정을 실험해 보았습니다. 이 설정들은 아래에서 볼 수 있으며, 나만의 Battlefield Portal 게임플레이를 제작할 때 이용할 수 있습니다.
어떤 설정이든 제외된 이유는 대체로 동일합니다. 변경 설정이 게임플레이의 자연스러운 흐름에서 이해하거나 명확하게 설명하기 너무 어렵다고 판단되었거나, 플레이어의 편안함이나 편의성에 비례하는 추가 요소 없이 몰입감을 해쳤기 때문입니다.
일부는 게임 밸런스에 큰 영향을 미쳤을 수 있기 때문에 기본으로 설정되었습니다."
이 설정은 Battlefield Portal 내의 사용자 지정 경험에서 사용할 수 있으며 공식 하드코어 서버 및 매치에서는 적극적으로 사용되지 않습니다.
- 처치 시 티켓을 획득할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 적을 쓰러뜨리면 티켓을 획득할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 아군 플레이어를 부활시켜 티켓을 수여할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 탑승장비 파괴 티켓을 획득할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 아군이 쓰러지거나 기어가는 상태가 되었을 때 티켓을 차감하는 설정을 추가했습니다 (배치 화면으로 돌아갈 때와는 반대로).
- 어센션 포인트를 활성화하는 설정을 추가했습니다. 이 시스템은 팀에 도움이 되는 게임 내 행동을 한 플레이어에게 포인트를 부여합니다. 그런 다음 요청 메뉴 또는 배치 화면에서 탑승장비를 바로 배치하는 대신 탑승장비를 제대로 이용하려면 AP를 사용해야 합니다. 탑승장비는 전투 효율성과 유용성에 따라 미리 정해진 AP 가격이 있습니다.
- 쓰러진 후 배치 화면으로 돌아갈 때 어센션 포인트를 빼는 설정을 추가했습니다.
- 서버에 처음 입장할 때 플레이어에게 일정량의 어센션 포인트를 부여하는 설정을 추가했습니다.
- 어센션 포인트를 한 번에 얼마나 많이 보유할 수 있는지 제한하는 설정이 추가되었습니다.
- 보병 및 탑승장비 스킬의 재충전 타이머를 곱할 수 있는 설정을 추가했습니다. 이 값은 현재 빌더 내에서 기본으로 설정되어 있습니다.
- 무기와 능력이 자동으로 보충되기 전 지연을 배가할 수 있는 설정을 추가했습니다. 이 값은 현재 빌더 내에서 기본값으로 설정되어 있습니다.
추가 변경 사항:
- 장착된 배지가 이제 배지 목록에서 먼저 표시됩니다.
- 던진 이에게 반환 - 플레이어가 적 수류탄과 상호작용해 다시 던지면 점수가 부여됩니다.
- 점수판 - 플레이어가 아군 오사를 일으키면 점수판에서 점수를 잃게 되며, XP 피드에 알림이 표시되어 잃은 점수가 표시됩니다.
- 재블린 전문 단계가 통계 탭에 나타나던 문제를 수정했습니다.
게임플레이 흐름 & 소셜
- 플레이어 카드 커스터마이즈 화면:
- 게임플레이 힌트가 로딩 화면에 더 많이 표시될 확률이 높아졌습니다.
- 이제 로드아웃 저장 또는 무기 커스터마이즈가 비활성화된 상태에서 배치 화면에 들어가면 게임 내 알림이 표시됩니다.
개발자 코멘트: "무기나 무기 부착물이 제한된 서버에서 플레이할 때는 항상 그렇듯이, 강제로 원하지 않는 것들로 플레이해야 하기 때문에 사용자 지정 변경 사항을 저장하지 않습니다. 그렇게 때문에 일반 매치의 저장된 커스터마이즈를 덮어쓰지 않도록 하였습니다.
예를 들어, 샷건 전용 서버에서 플레이할 때 일반 매치에서 정찰병 로드아웃을 덮어쓰지 않도록 하였습니다. 이제 이런 경우를 알려주는 UI 요소가 추가되었습니다."
- 커스터마이즈 / 배치 화면:
- 이벤트 패스 포상 미리 보기에서 입력 힌트가 잘못 배치되었던 버그를 수정했습니다.
- 아군 오사 시의 UI 피드백을 개선했습니다. 처치 해골은 이 경우 빨간색 X로 대체되었으며, 아군에게 계속 피해를 입힐 경우 아군 오사 피해 반사가 언제부터 나타나게 되었는지도 기록됩니다.
캐릭터 & 보조장비:
- CAV-브롤러의 개방형 좌석에 웅크린 상태에서 아머 플레이트를 장착하려고 하면 아머 플레이트 애니메이션이 반복되던 버그를 수정했습니다.
개발자 코멘트: "열린 좌석에서 쏠 수 없는 것처럼, 웅크린 상태에서는 아머 플레이트 보조장비를 사용할 수 없습니다."
탑승장비
- 이제 병사 시야 범위가 변경되어도 UH-60 1인칭 카메라 시야는 변하지 않습니다.
- 이제 UH-60에서 3인칭 카메라에서는 줌 기능을 사용할 수 없습니다.
- 이제 브래들리 IFV가 운전자나 탑승자가 총을 발사하면 탐지됩니다.
- 거리에 따라 탑승장비 무전 음량을 조정했습니다.
- 플레이어가 CAV-브롤러의 뒷좌석에 앉아 있을 때 장갑을 장착하고 루핑 장비 애니메이션에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- RAM은 이제 다른 전차 범주와 동일한 수리 시스템 재충전 시간을 사용하며, 10에서 20으로 증가했습니다.
- 이제 UH-60 자유시점의 감도가 다른 전면전 헬기와 동일하게 수정되었습니다.
- 이제 UH-60 수리 시스템이 더 효율적이며, 8.6초에 10hp에서 5초 만에 25hp를 치유로 조정되었습니다.
- UH-60이 지면 근처에서 있을 때 현재 5m에서 0.8m로 나머지 전면전 헬기들과 동일하게 더 낮게 있을 수 있게 변경되었습니다.
- 효과적인 점사 사격이 가능하도록 UH-60 미니건이 변경되었습니다. 지속적인 사격 시 이 무기의 명중률은 떨어지게 됩니다.
- UH-60 미니건 피해량이 18에서 20으로 증가했습니다.
- UH-60 미니건 피해량 감소는 250이 아닌 200에서 시작됩니다.
무기
- Vault 무기 컬렉션 화면의 확대 레벨 통계가 정상적으로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- M1 개런드의 장전 음향 효과를 개선했습니다.
- Battlefield Portal에서 M1 개런드를 추가했습니다.
M1 개런드는 전면전에 맞추기 위해 다양한 변경 사항이 적용되었습니다.
- 반동을 조정하면 앉거나 엎드린 자세에서 더 관리하기 쉬운 훨씬 공격적인 반동을 확인할 수 있습니다.
- 이동, 점프, 슬라이딩 중 사격 시 확산이 증가합니다.
- M1 개런드로 휴대할 수 있는 전체 탄창 수 증가.
- 거리에 따라 동일 카테고리의 전면전 무기와 일치하도록 피해 모델을 조정했습니다.
- M1 개런드로 휴대할 수 있는 총 탄창이 증가합니다.
- 반동과 이동 중 화면 중앙에서 무기 정렬을 강화했습니다.
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.