

Battlefield 브리핑 - 출시 업데이트 및 앞으로의 방향
비송환자 여러분,
전 세계 출시 후 며칠이 지났을 뿐이지만, 벌써 수백만 명의 플레이어들이 Battlefield 2042를 플레이하고 있습니다. 지난 출시작의 거의 두 배에 달하는 많은 분께서 전장으로 돌아와 주셔서 기쁩니다. 그래서 가장 먼저 플레이어 여러분께 감사 인사를 드리고 싶습니다. 여러분의 플레이 방식과 게임에서 여러분이 만든 작품에 놀랐으며, 이는 저희의 기대를 뛰어넘는 것이었습니다. 또한, 저희는 앞으로 진행될 업데이트에 도움을 줄 여러분의 피드백에 귀를 기울이고 있습니다.
저희는 이 게임에 온 열정을 쏟고 있으며, 앞으로도 계속 게임을 지원하고 발전시킬 예정입니다. 다음 몇 주 동안 최소 2번의 주요 게임 업데이트가 확정되었으며, 이곳에서 변경 사항과 Battlefield 2042에 등장할 신규 콘텐츠에 관해 계속 소통하겠습니다. 전 세계에 걸친 저희 팀은 게임을 발전시키고 개선하기 위해 쉴 틈 없이 작업 중입니다. 출시 이후, 서버 성능을 개선하는 많은 서비스 업데이트 및 설계한 대로 작동하지 않는 콘텐츠의 보관 및 복구 작업을 진행했습니다.
또한, 이전 기능이 돌아오길 바라는 여러분의 소망을 신중하게 고려하고 있다는 것을 확실하게 말씀드리고 싶습니다. 매치 종료 점수판, 서버 탐색기, 음성 채팅 같은 기능은 한꺼번에 다룰 수 없는 중요한 주제들이며, 이에 관해 말씀드리고 싶은 사항들이 많습니다. 특정 기능들의 장기적인 비전에 관한 세부 사항을 포함하여 여러분께 보여 드릴 수 있는 사항이 생기면 다시 이야기해 드리겠습니다.
지금은 곧 예정된 사안에만 집중하겠습니다. 11월 25일 목요일에 게임 업데이트 #2를, 12월 초에 더 큰 규모의 추가적인 업데이트 #3을 제공할 예정입니다. 연말이 다가오기 전 배포할 예정인 또 다른 업데이트도 작업 중입니다. 업데이트와 더불어 2022년 초에 시즌 1에 관한 내용도 자세히 공유할 것입니다.
업데이트 및 추가 개발 사항에 관한 최신 소식은 개발 및 커뮤니티 팀이 직접 Twitter의 Battlefield Direct Communication을 통해 계속 알려 드리겠습니다.
다음 업데이트에서 저희가 집중할 사항은 다음과 같습니다.
성능 및 서버 안정성

현재 성능과 관련하여 저희가 추적 중인 문제는 2가지입니다. 바로 서버 측 문제와 클라이언트 측 하드웨어 관련 문제입니다.
서버 - 출시 이후 이루어진 여러 백엔드 변경으로 서비스가 대체로 의도한 목표 수준에서 작동 중이라고 판단하고 있습니다. 출시 후 게임의 안정성도 계속 강화되고 있습니다. 하지만 여전히 서버에서 플레이 시 경험할 수 있는 몇 가지 주요 문제가 존재하며, 이를 빠르게 해결하려고 합니다.
매우 드물게 서버가 명중 마커를 정상적으로 등록하지 않는 사례가 있습니다. 클립과 스크린샷을 보내 주신 모든 분에게 감사드리며, 재현하기는 까다롭지만 이 문제의 원인을 파악하고 해결책을 마련하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
또한, 드물게 의도한 로드아웃으로 서버에 부활할 수 없는 현상도 있습니다. 이 문제는 파악하였으며 11월 25일 업데이트 #2에서 수정될 예정입니다.
이미 출시된 수정 사항으로 이와 같은 사례가 상당히 감소할 것으로 예상되지만, 이와 관련하여 발생한 어떤 문제든 보고해 주시기 바랍니다. 예방책으로 다음 업데이트에 30초가 경과한 후 언제든 바로 부활할 수 있는 새로운 안전장치를 추가했습니다.
브레이크스루 서버도 계속해서 면밀히 조사하고 있습니다. 이 서버들을 실시간으로 모니터링 중이며 비정상적인 스핀업으로 인해 라운드가 제대로 시작되지 않을 경우, 서버를 종료시키고 있습니다.
하드웨어 - 콘솔에서 게임플레이 동안 시스템이 재시작되는 문제를 추적했으며, Microsoft와 협력해 이 현상이 발생하지 않도록 중요 시스템 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 지난 목요일 Xbox Series X|S 플레이어들에게 적용되었으며, 이번 주 필수 시스템 업데이트가 되었습니다. 저희는 이로써 문제가 해결되었다고 확신하며, 해당 영역에서 발생하는 모든 추가 문제를 계속 모니터링하고 있습니다.
PC에서 플레이하는 분들의 경우, 현재 게임의 성능이 CPU로 제한되어 하이엔드 GPU 및 CPU를 이용하는 대부분의 분들이 일정하고 높은 프레임률의 이점을 얻지 못하고 계신 것으로 알고 있습니다. 엔진 레벨에 최적화된 조건을 파악하고 해결책을 개발하는 일을 제대로 완료하려면 시간이 좀 더 필요합니다. 단기적으로, 성능을 개선해 최대한 로딩을 줄이고, 프레임률을 높일 수 있도록 최선을 다하겠습니다. Battlefield 채널을 통해 저희의 작업 소식을 계속 업데이트해 드리겠습니다.
총격전 및 밸런스

만족스러운 총격전은 Battlefield의 핵심이며, 이와 관련된 몇 가지 사항을 말씀드리겠습니다.
출시 직후, 많은 PC 플레이어께서 마우스 감도 설정과 관련하여 조준 방식이 이상하게 일관성이 없던 문제를 발견하는 데 도움을 주셨습니다. 이와 관련하여 많은 조사를 진행했으며, 일부 설정이 정상적으로 적용되지 않는 것을 확인할 수 있었습니다. 이 문제의 해결책을 마련했으며, 세 번째 업데이트에 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다.
콘솔에서 조준 보정의 일관성과 관련하여 비슷한 조사를 진행하고 있습니다. 이와 관련하여 언급해 주신 문제를 인식하고 있으며, 저희가 설계한 대로 작동하지 않고 있습니다. 현재 작업 중이므로 계속해서 상황을 업데이트해 드리겠습니다.
더 나아가 게임이 출시된 이후 나온 여러 총격전 이야기와 관련하여 업데이트를 제공하고 이에 대한 대답을 드리고 싶습니다.
이 대화에 참여하셨다면 퍼짐이나 일부 플레이어가 '블룸' 혹은 '디비에이션'이라고 부르는 용어를 들어 보셨을 겁니다. 이는 총알이 현재 조준하는 곳에서 벗어난 각도를 의미합니다. 많은 무기에서 이 문제가 발견되었고, AK-24 같은 돌격소총에서 주로 확인되었습니다. 특히 정조준 동안 이동 시 퍼짐이 너무 높아 전장의 평균적인 전투 거리에서 교전할 때 문제가 발생했습니다. 무기가 의도보다 더 자주 빗나가면 불만족스러운 게임플레이를 경험하게 되고 최선을 다해 정확히 조준했을 때 불공평하다고 느낄 수 있습니다. 사격 시, 많은 조준 무기의 퍼짐 영향이 대폭 감소하도록 여러 사항이 조정되었습니다.
변경 이후 잘 조준하면 무기의 설계된 교전 범위 내의 타깃에 명중할 수 있습니다. 아래 변경 사항이 다음 업데이트에 출시될 예정입니다.
업데이트 #2:
- 정조준 및 이동 시 전체적으로 퍼짐이 감소했습니다.
- 많은 무기의 정지 상태 정조준 정확도를 개선했습니다.
- 탄환 속도 유지 시, 이제 퍼짐이 더 빠르고 일찍 감소합니다. 즉, 단발 또는 짧은 점사의 성공률이 증가합니다.
- 의도한 전투 범위 밖에서 교전 시 무기가 좋은 성과를 내지 않도록 PP-29의 수직 반동이 증가했습니다.
업데이트 #3
- 일부 Portal 무기로 질주 직후 정조준 동안 사격을 시도할 경우 퍼짐이 너무 높던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비에 대한 NTW-50의 효율이 감소했습니다.
이 블로그 후반부에 업데이트 3의 더 전반적이고 다양한 변경 사항을 자세히 다루겠습니다.
밸런스와 관련하여 저희는 항상 최종 게임에서 여러분의 실제 행동을 기반으로 한 실시간 데이터의 도움을 받습니다. 서버를 연 첫날부터 저희가 설계한 대로 작동하는지 특정 무기, 탑승장비, 보조장비의 성능을 유심히 살폈습니다. 물론, 여러분의 진행도, 전장 지식 습득, 가위바위보식 플레이에 대한 이해가 시간이 지남에 따라 발전하고, 예상한 대로 작동하는 모습과 예상하지 못한 방식으로 작동하는 모습을 보여 줍니다.
여러분은 이와 관련하여 저희가 빠르게 반응하는 것을 보셨을 겁니다. Battlefield 2042에는 이전 타이틀보다 저희에게 더 많은 선택지가 존재합니다. 게임 업데이트 없이 게임의 기능을 제거하고, 변경하고, 재도입할 수 있습니다.
현재 저희는 탑승장비의 작동 방식에 초점을 맞추고 있습니다. 게임이 출시된 이후 높은 내구성과 전투에서의 효율성 덕분에 호버크래프트의 인기가 높아진 것을 보았습니다. 이 탑승장비는 LATV4의 업그레이드 버전이 아닌 대안으로 설계되었습니다. 목요일에 출시되는 업데이트 #2에서 이 탑승장비가 설계한 대로 작동하도록 체력의 밸런스를 조정했으며, 무기 효율을 적절하게 변경했습니다.
또한, 지나친 확산 피해를 일으키던 나이트버드의 20mm 포도 비슷한 검토 과정을 거쳤습니다. 이는 업데이트 #2에서 조정될 예정이며, 추가로 변경할 사항이 있는지 탑승장비 해제의 작동 방식을 계속 모니터링할 것입니다.
솔로/협동 및 커스텀 Portal 게임플레이 진행도

Battlefield 2042는 게임플레이 전반에 걸쳐 플레이어가 균일하게 진행할 수 있도록 설계되었습니다. 게임 출시 직후, 경험치(XP) 획득 속도가 상당히 불균형한 것을 발견했습니다. 특히 플레이어들이 XP를 파밍할 용도로 서버를 만든 Battlefield Portal에서 말이죠. 안타깝게도 저희가 준비한 제한 장치는 의도한 대로 작동하지 않았습니다. 게임 전반의 밸런스를 유지하기 위해 솔로, 협동, 커스텀 Portal 게임플레이의 진행도를 일시적으로 비활성화했습니다.
지난 주말, 이 한도를 다시 도입하는 데 성공했으며, 더 스마트한 XP 및 진행도 한도를 개발해 Portal 커스텀 게임플레이를 통해 다시 XP를 획득할 수 있게 되었습니다.
계속해서 XP 파밍 서버를 모니터링하고, 필요한 경우 적절한 조치를 취해 제거할 것입니다.
여러분께서 알려 주신 위 문제들은 게임을 플레이하는 동안 여러분의 경험에 큰 영향을 주었습니다. Battlefield 포럼에서 모든 알려진 문제를 추적하고 있으며, 시간을 내 저희에게 피드백을 공유해 주신 여러분께 진심으로 감사합니다.
다음 두 업데이트에선 어떤 문제가 해결되나요?

목요일에는 업데이트 #2가 출시될 예정입니다. 지난주, Twitter의 Battlefield Direct Communication을 통해 공유한 바와 같이 다음 사항을 변경했습니다.
- 병사 소생을 개선해 '병사가 물체 또는 벽 가까이에서 사망할 경우 소생할 수 없던' 문제를 해결했습니다.
- 부활 보호 시스템으로 플레이어를 너무 오래 쓰러진 상태로 두는 외부 문제를 방지하고 필요한 경우 강제로 수동 부활을 할 수 있습니다.
- Battlefield Portal의 Battlefield Bad Company 2 전장에서 이용 가능한 UAV-1 상호작용을 다시 활성화했습니다. 위력이 너무 강한 문제를 해결하기 위해 조금 조정했습니다.
- 위에서 언급한 대로 LCAA 호버크래프트 및 MD540 나이트버드 탑승장비의 밸런스를 조정했습니다.
- 샷건을 제외한 모든 무기의 확산이 감소해 게임플레이 동안 탄 퍼짐의 일관성이 증가했습니다.
이 업데이트 외에도 중요한 변경 사항이 더 많으며, 11월 24일 업데이트 노트에서 자세히 알려 드리겠습니다.
12월 초 출시되는 업데이트 #3으로 출시 이후 최대 규모의 업데이트가 제공됩니다. 많은 사항이 수정 및 변경되며, 가장 중요한 건 게임에 편의성 관련 개선 사항이 적용됩니다. 다음은 이 업데이트에서 기대할 사항들의 미리보기입니다.
수정, 변경, 개선 사항
사용자 인터페이스:
- 컬렉션 화면이 개선되어 사용하기 더 쉬워졌으며 상호작용 항목을 더 분명히 알 수 있습니다.
- 컬렉션 화면을 통해 부착물을 관리하는 방식을 개선해, 로드아웃 설정 시 필요한 상호작용의 수를 줄였습니다.
- 플레이어 카드 화면 및 라운드 종료(EOR)를 추가로 개선했습니다.
- 새로 해제한 아이템을 더 쉽게 찾을 수 있도록 새로운 표시기를 추가했습니다.
- 메인 메뉴 진입 및 복귀 시의 화면 전환을 개선했습니다.
- 특히 유해한 행동 및 치트 신고와 관련하여 플레이어 신고 절차를 개선했습니다.
매치 메이킹 및 친구:
- EOR과 메인 메뉴 사이의 경험을 개선했습니다.
- 매치 메이킹 신뢰성을 개선했으며 매치 메이킹 실패 사례가 감소했습니다.
- 크로스 플레이 초대 절차를 개선했습니다.
- 친구들이 여러분의 게임 내 위치를 더 잘 추적할 수 있도록 게임 내 활동 업데이트 문제를 수정했습니다.
- 게임이 계속 반응하지 않아 라운드가 정상적으로 시작되지 못하던 서버 문제를 해결했습니다.
- PC 플레이어의 친구 초대 문제를 수정했습니다.
진행도 및 해제:
- 주간 임무가 도입되어 외형 해제를 포상으로 받을 수 있는 여러 챌린지가 제공됩니다.
- HZ에 1000 HZC의 첫 매치 보너스를 추가했습니다.
- 엔젤의 재보급에 대해 XP가 정상적으로 제공되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전반적인 XP/계급 추적 및 신뢰성을 개선했습니다.
- 전문 단계 계급 추적을 개선했습니다.
- 플레이어 카드 추적의 신뢰성을 개선했습니다.
렌더링:
- 다양한 그래픽 깜빡임 및 끊김 문제를 해결했습니다.
- 정조준 사격(ADS) 시 물 렌더링을 개선했습니다.
- 물 반사에 영향을 주는 여러 그래픽 문제를 해결했습니다.
- 칼레이도스코프에서 늦게 참가한 플레이어의 반사 문제를 수정했습니다.
- 늦게 참가한 플레이어의 캐릭터 렌더링 문제를 해결했습니다.
- DLSS 적용에 영향을 주는 아티팩트를 개선했습니다.
전장:
- 모든 전장에 걸쳐 150가지 이상의 개별 수정, 소규모 변경, 개선이 이루어졌습니다.
- 플레이어가 걸리거나 갇히는 문제를 해결하기 위해 모든 레벨의 레벨 지오메트리 문제를 개선했습니다.
- 여러 부활 문제를 해결했습니다.
- 스카이돔의 경계가 보이는 렌즈 플레어 같은 시각적 결함을 수정했습니다.
- 다수의 충돌 및 배치 문제를 해결했습니다.
- 여러 전장의 지역 음성 배치에 영향을 주던 문제를 해결했습니다.
Battlefield Portal:
- 빌더 추가 사항
- Portal을 통한 모든 2042 All-Out Warfare 전장의 러시 게임 모드 레이아웃
- 새로운 공식 탑승장비 팀 데스매치 템플릿
- 새로운 공식 팀 및 FFA 건 마스터 템플릿
- 새로운 공식 감염 템플릿
- 규칙 편집기 - 로직을 추가로 적용하기 위해 플레이어를 처치한 무기를 감지하는 기능을 추가했습니다.
- UX 개선 사항
- 일시 중지 화면에 서버 정보를 추가했습니다.
- 서버 관리자가 주기적으로 서버 메시지를 작성할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 일지 중지 메뉴에서 서버를 신고할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 무기, 탑승장비, 보조장비에 여러 그래픽, 오디오, 게임플레이 개선 사항을 적용했습니다.
Battlefield Hazard Zone:
- 프론트엔드의 Hazard Zone 화폐 시스템 그래픽을 개선했습니다.
- Hazard Zone 로비에서 플레이어의 남은 잔고 변경 시 애니메이션 및 오디오 신호를 추가했습니다.
- Hazard Zone의 분대 및 플레이어 화면에 분대만 보이도록 변경했습니다.
- 긴장이 고조되도록 Hazard Zone에서 연결된 플레이어들을 더 이상 표시하지 않도록 점수판을 변경했습니다.
- 탈출 지역의 연막 가시성을 개선했습니다.
- 플레이어가 탈출 지역을 더 잘 발견하도록 탈출 지점에 조명탄을 추가했으며, 엄폐물도 추가했습니다.
- Hazard Zone의 미리 배치된 정보 위치에 변경 사항을 추가했습니다. 이제 초기 데이터 캡슐에 데이터 드라이브가 여러 개 들어 있을 수 있습니다.
- Hazard Zone의 지속적인 득점 관련 문제를 해결했습니다.
- 정보 스캐너의 정확도 및 적 식별을 개선했습니다.
- Hazard Zone에서 두 팀이 동시에 탈출할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- Hazard Zone에서 플레이어들에게 스캔당하고 있음을 알리는 경고에 일관성이 없던 문제를 해결했습니다.
- Hazard Zone의 정보 수집 용량 문제를 해결했습니다.
- 정보 획득 상호작용이 더 쉬워졌습니다.
- Hazard Zone에 다음 탈출 지점의 거리 정보를 추가했습니다.
- Hazard Zone의 라운드 종료 카메라 배치를 개선했습니다.
컨퀘스트:
- 컨퀘스트에서 정보 스팸 문제를 조정해 월드 로그에서 표시되는 메시지의 양이 감소했습니다. 특히 깃발 상황 변경에 관한 메시지가 주의를 끌지 않도록 하였습니다.
브레이크스루:
- 브레이크스루의 점령 시간을 조정했습니다.
- 브레이크스루에서 안전하고 더 일관적으로 부활할 수 있도록 방어 진영의 경계 밖 부활을 개선했습니다.
- 라운드 진행을 더 잘 추적할 수 있도록 게임 모드 위젯 형태로 브레이크스루의 UI를 개선했습니다.
- 또한, 브레이크스루 및 러시에서 플레이 시에만 표시되는 점수판 안에서도 게임 모드 위젯을 보고 섹터와 공격 진영의 증원을 파악할 수 있습니다.
- 경과 시간을 추가했으며 점수판 및 배치 화면에서 확인할 수 있습니다.
- 1팀(공격 진영)의 티켓 수가 초기 티켓 수의 25% 이하일 때 1팀의 스코어 및 진행 바에 깜빡이는 효과를 추가했습니다. 이 효과는 러시 및 브레이크스루의 HUD 내 게임 모드 위젯, 점수판, 배치 화면에도 표시됩니다.
일반:
- 종종 서버에 처음 로드된 후 배치 화면에 빈 박스가 보이고 로드아웃이 사라졌던 문제를 수정했습니다.
- 유저가 더 쉽게 신고할 수 있도록 이전 매치의 모든 플레이어가 포함되게 최근 플레이어 화면을 변경했습니다.
- 상호작용 지점 시스템을 개선했습니다. "컨테이너 열기", "엘리베이터 호출" 등 플레이어가 하려는 행동을 반영하도록 여러 상호작용의 기본 "상호작용" 텍스트를 변경했습니다.
- 칼레이도스코프의 서버실 조명 문제를 해결했습니다.
- 전투기에서 부활하는 동안의 속도/탄도 관련 문제를 해결했습니다.
- 투입 중 레벨 저공비행의 헬기 애니메이션을 개선했습니다.
- 탑승장비 안에서 처치된 플레이어가 레벨 지오메트리 아래로 떨어지던 문제를 해결했습니다.
- 배치 화면에 표시되는 스트리밍 에셋을 개선했습니다.
역동적인 세계 개선 사항:
- 늦게 참가한 플레이어에게 영향을 주는 VFX 문제를 해결했습니다.
- 칼레이도스코프에서 매치에 늦게 참가한 플레이어에게 다리가 정상적으로 작동하도록 개선했습니다.
- 부활 및 궤도 전장에서 늦게 참가한 플레이어에게 파괴 가능한 사일로 상태가 정상적으로 표시되도록 개선했습니다.
- SG-36 센트리 건 및 엘리베이터의 상호작용을 개선했습니다.
- 상호작용 창에 편의성 수정 및 개선 사항을 적용했습니다.
- 토네이도 및 연막의 그래픽 효과를 개선했습니다.
- 대규모 애니메이션 이벤트의 많은 충돌 문제를 해결했습니다.
- 위치 기반 모래 폭풍 오디오 경험을 개선했습니다.
- 파괴 오디오를 개선했습니다.
- 자동문의 타이밍을 조정했습니다.
탑승장비:
- 미사일 대응 수단이 종종 작동하지 않아 미사일이 폭발하지 않고 같은 타깃을 다시 노리던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비의 하차 위치가 더 일정해졌습니다.
- 탑승장비의 컨트롤러 진동을 개선했습니다.
- 지상을 강타하는 나이트버드의 로켓이 언 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 호버크래프트를 운전하는 플레이어가 앞 유리를 관통한 총에 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- 토글 또는 홀드해 탑승장비를 부스트하는 옵션을 추가했습니다.
- 탑승장비가 유리를 관통하는 공격을 당하면 2배의 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
- TOW 미사일 발사체의 비행 방식을 개선했습니다.
- 나이트버드 미니건의 퍼짐 증가 및 집중의 밸런스를 조정했습니다.
- 타격 시 탑승장비를 밀어내던 공격 헬기의 대전차 로켓의 폭발 충격을 제거했습니다.
- 커스터마이즈에서 누락됐던 F-35E 팬서의 수리 시스템 능력을 수정했습니다.
- 탑승장비가 종종 월드 지오메트리에 걸리던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 탑승장비 탑승 시 더 이상 보조장비의 쿨다운이 중단되지 않습니다.
- 플레이어가 탑승장비 안에서 사망 시 카메라가 지하로 내려가던 문제를 수정했습니다.
무기:
- 정조준 및 이동 시 전체적으로 퍼짐이 감소했습니다.
- 많은 무기의 정지 상태 정조준 정확도를 개선했습니다.
- 탄환 속도 유지 시, 이제 퍼짐이 더 빠르고 일찍 감소합니다. 즉, 단발 또는 짧은 점사의 성공률이 증가합니다.
- 의도한 전투 범위 밖에서 교전 시 무기가 좋은 성과를 내지 않도록 PP-29의 수직 반동이 증가했습니다.
- 일부 Portal 무기로 질주 직후 정조준 동안 사격을 시도할 경우 퍼짐이 너무 높던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비에 대한 NTW-50의 효율이 감소했습니다.
- 8배율 조준경의 ADS 시간이 다른 조준경보다 빠르던 문제를 수정했습니다.
- M44 리볼버에 탄환 한 개를 추가로 장전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비에 대한 NTW-50의 효율이 감소했습니다.
- 탑승장비 안에서 병사가 해킹당한 후 사격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 수류탄 투척 후 무기 전환 지연 시간이 감소했습니다.
HUD:
- 쓰러졌을 때 50m 내 소생을 받을 수 있는 근처 플레이어를 보여 주는 UI 목록을 추가했습니다.
- 쓰러진 후 플레이어가 소생시킬 의도로 핑을 찍었을 때 다가오는 소생자를 보여 주는 UI 목록을 추가했습니다.
- 탄약 또는 체력이 떨어졌을 때 50m 내 근처에 있는 아군 플레이어의 머리 위에 체력 또는 탄약을 공급할 수 있음을 알리는 자원 아이콘이 표시됩니다.
- 맵 해상도를 높여 안내 표식을 개선했습니다.
- 적 탑승장비 및 적 병사를 바라볼 때 체력 바를 추가했습니다.
- 이제 모든 플레이어 월드 아이콘이 거리에 따라 조정되고 멀리 있을 땐 작게 보여 화면에 어지럽던 아이콘이 감소했습니다.
- 쓰러진 플레이어가 소생될 때 이제 소생 완료까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다.
- 아군 플레이어 아이콘이 종종 벽에 가려지지 않아 화면에 많은 아이콘이 계속 보이던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 쓰러진 상태일 때 아군 병사의 파란색 UI 아이콘이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 뭉쳐 있는 다수의 병사/탑승장비를 바라볼 때 일부 플레이어의 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- HUD의 발사 방식 아이콘 표시 방식을 변경했습니다. 현재 발사 방식을 변경할 수 있는 경우 이제 기본적으로 발사 방식 아이콘이 표시됩니다. 발사 방식 아이콘이 발사 방식을 변경할 수 없을 때도 항상 보이도록 또는 보이지 않도록 작동 방식을 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 "HUD" 옵션 아래 "발사 방식 표시기"라고 불립니다.
- HUD에 보이는 버튼 창을 비활성화할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 다른 플레이어에게 치료를 받을 때 치료해 준 플레이어를 알려 주는 메시지를 추가했습니다.
- 다른 플레이어에게 탄약을 받을 때 탄약을 공유해 준 플레이어를 알려 주는 메시지를 추가했습니다.
- 분대원의 IFF 표시가 색약 옵션으로 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 거리에 따른 IFF 표시 가시성을 개선했습니다.
- 낮은 화면 설정 사용 시 IFF 표시가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
봇:
- 봇이 종종 플레이어를 소생하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 봇의 헬기 조종을 개선했습니다.
- 봇의 전투 방식을 개선했습니다.
- 봇의 게임 모드 행동 방식을 개선했습니다.
음향:
- 소생, SOB-8 방탄 방패, 플레어, 윙슈트, 탑승장비 연막 방출기, 시스템 수리 같은 화면 밖 여러 능력 사운드의 신뢰성을 개선했습니다.
- 록 온 경고음과 날아오는 미사일 경고음을 변경했습니다.
- 플레이어에게 사격하는 적의 무기 믹스를 개선했습니다.
- 멀리 있는 무기의 콘텐츠와 믹스를 전체적으로 조정해 원거리에서 잘 들리도록 개선했습니다.
- 탑승장비 체력이 낮을 때 경고음과 무전음이 계속 발생하지 않습니다.
스페셜리스트
선댄스: 수류탄 벨트
- 조준한 탑승장비가 대응 수단을 배치하거나 다른 탑승장비를 조준한 후, 선댄스의 대장갑 수류탄이 공중에서 도는 상태로 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 선댄스의 파편 수류탄이 폭발하기 전 한 번 튀도록 작동 방식을 조정했습니다.
엔젤: 로드아웃 상자
- 이제 방탄판이 필요하고, 받을 수 있는 플레이어의 주변에 흰 윤곽선이 표시되어 마그네티즘이 윤곽선이 표시된 플레이어에게 방탄판을 투척한다는 것을 알 수 있습니다.
- 이제 로드아웃 상자 사용 시 로드아웃을 4가지 이상 이용할 수 있는 경우, 플레이어가 스크롤할 수 있습니다<./li>
- 로드아웃 상자 파괴 및 소멸 시의 그래픽 효과를 조정했습니다.
- 이제 로드아웃 상자의 재보급 행동 쿨다운이 로드아웃 상자 간에 공유됩니다.
- 방탄판 획득 시 독특한 사운드를 추가했습니다.
- 플레이어는 스페셜리스트 능력 버튼을 홀드해 방탄판을 스스로 적용할 수 있습니다.
- 높은 건물 아래에선 더 이상 로드아웃 상자를 요청할 수 없습니다.
- 로드아웃 상자 배치 시의 손동작 애니메이션을 추가했습니다.
아이리쉬: DCS 전개형 엄폐물
- DCS 전개형 엄폐물의 미니맵 아이콘이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 더 많은 경사면에 설치할 수 있도록 DCS 전개형 엄폐물의 배치 가능 위치의 신뢰성을 개선했습니다.
도저: SOB-8 방탄 방패
- SOB-8 방탄 방패가 엘리베이터 안에서 탄환을 막지 않던 문제를 수정했습니다.
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 동안 보리스의 SG-36 센트리 건으로 도저를 조준할 수 없고, AI가 유저를 무시하던 문제를 수정했습니다.
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 동안 탑승장비에 탑승할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 동안 소생을 수행하기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
- SOB-8 방탄 방패를 장착한 플레이어를 처치하면 피해자의 인식표도 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 방패를 장착한 도저에게 근접 공격을 당한 후 플레이어가 공중으로 던져지던 문제를 수정했습니다.
라오: 사이버전 체계
- 무언가가 해킹 중인 타깃을 가릴 때 라오의 사이버전 체계에 짧은 유예 시간을 추가했습니다. 숲에서 운전하는 탑승장비의 해킹을 시도할 때 도움이 될 겁니다.
백지수: EMG-X 스캐너
- EMG-X 스캐너로 스캔 중인 피해자에 음향 효과를 추가했습니다.
- EMG-X 스캐너로 백지수의 위 또는 아래에 있는 타깃을 탐지할 수 있습니다.
- 탑승장비 안에서의 EMG-X 스캐너 사용을 비활성화했습니다.
- 20m 너머에 있는 타깃에게 작동하지 않던 EMG-X 스캐너의 "target found" 음향 효과를 수정했습니다.
캐스퍼: OV-P 리콘 드론
- 엎드린 자세에서 유저가 OV-P 리콘 드론을 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 적 리콘 드론의 가시성을 개선했습니다. 이제 조명이 생겨 더 쉽게 발견할 수 있습니다.
- 이제 플레이어는 OV-P 리콘 드론에서 나간 후 이전 무기로 전환합니다.
- 사격하려면 록 온해야 하는 것을 더 분명히 알 수 있도록 OV-P 리콘 드론 EMP 힌트 메시지를 업데이트했습니다.
- OV-P 리콘 드론의 EMP 사거리가 증가했습니다.
- 캐스퍼의 OV-P 리콘 드론을 종종 적 타깃에 록 온할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- OV-P 리콘 드론의 이동 속도가 증가했습니다.
- 명중하기 더 쉽도록 OV-P 리콘 드론의 히트박스 크기가 증가했습니다.
- "근처 드론" 탐지 거리를 조정했습니다.
- 드론의 카메라 시야 조정 시 탐지 지역의 크기를 조정했습니다.
보리스: SG-36 센트리 건
- 이제 소유자가 쓰러질 때가 아닌 소유자가 사망할 때 SG-36 센트리 건이 파괴됩니다.
- 보리스의 SG-36 센트리 건이 탑승장비 근처에 있는 타깃을 조준할 수 없던 문제를 수정했습니다.
선댄스: 윙슈트
- 수리도구를 장착한 동안 윙슈트에 들어가면 윙슈트에서 수리도구 조준선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 윙슈트 사용을 중지하다 다시 사용하면 비행하는 동안 1인칭 시야가 보이던 문제를 수정했습니다.
팔크: S21 시레트 피스톨
- S21 시레트 피스톨의 마그네티즘으로 타깃이 지정될 때 S21 시레트 피스톨에 록 온 및 록 오프 사운드를 추가했습니다.
- 체력이 필요하고 받을 수 있는 플레이어 주변에 흰 윤곽선이 표시되어 마그네티즘이 윤곽선이 표시된 타깃에게 발사된다는 것을 알 수 있습니다.
- S21 시레트 피스톨로 치료를 받을 때 치료 VFX를 추가했습니다.
- S21 시레트 피스톨로 치료를 받을 때 음향 피드백을 추가했습니다.
멕케이: 그래플링 훅
- 시야 설정을 변경한 후 그래플링 훅 로프가 보조장비 앞에서 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 카메라 흔들림을 유발하거나 애니메이션을 전혀 제공하지 않던 그래플링 훅 애니메이션 후 뛰어넘기를 수정했습니다.
보조장비
CG 무반동 M5
- 소프람 지시기를 통해 록 온하고 타깃이 대응 수단을 배치했을 때 CG 무반동 M5가 적 공중 탑승장비의 록 온을 해제하지 않던 문제를 수정했습니다.
C5 폭탄
- 움직이는 탑승장비에서 C5 폭탄을 터뜨리려고 할 때 C5 폭탄의 폭발 피해가 종종 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
- C5 폭탄의 서버와 클라이언트 위치가 정상적으로 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- C5 폭탄의 배치 시간을 조정했으며, 반응성을 개선하기 위해 폭발하기 전 지연 시간이 감소했습니다.
소프람 지시기
- 정조준 동안 다른 보조장비로 전환했을 때 소프람 지시기의 시각적 UI 요소가 화면에 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 일치하지 않던 소프람 지시기의 툴팁 텍스트를 수정했습니다.
대전차지뢰
- 탑승장비 안에서 배치 시 지뢰 및 다른 배치 가능한 무기의 음향 효과가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
구급상자 및 보급품 상자
- HP가 가득 찬 상태에서 구급상자 치료 쿨다운이 작동되던 문제를 수정했습니다.
- 투척 애니메이션과 일치하고 떨림 현상이 해결되도록 구급상자 및 보급품 상자의 궤도를 조정했습니다.
- 구급상자 및 보급품 상자의 배치 반응성을 개선했습니다. 이제 선택 후 훨씬 빨리 투척할 수 있습니다.
- 보급품 상자의 보조장비를 재보급할 때 재보급 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
연막탄
- 폭발하기 전 한 번 튀도록 연막탄의 폭발 방식을 변경했습니다.
- 탄환 또는 폭탄으로 연막탄을 파괴할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 적 스페셜리스트가 연막탄을 투척해도 음성이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
파편 수류탄
- 수류탄 경고 아이콘이 미니맵 같은 HUD의 특정 요소 아래에 나오지 않습니다.
수리도구
- 탑승장비를 보지 않고도 수리도구가 탑승장비를 수리할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 더 빨리 장착하고 넣을 수 있도록 수리도구를 개선했습니다.
투입 비컨
- 투입 비컨을 획득해도 아무 소리가 나지 않던 문제를 수정했습니다.
- EMP가 투입 비컨에 부활하는 것을 차단합니다.
- 투입 비컨을 투척한 후 설치하는 데 걸리는 지연 시간이 감소했습니다.
FXM-33 대공 미사일
- 이제 FXM-33 대공 미사일 재장전 음향 효과가 재장전 애니메이션과 적절하게 맞습니다.
- FXM-33 대공 미사일 재장전 애니메이션을 연장했습니다.
병사
- 수영하는 동안 횡단 질주 시도 시 수영 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다.
- 해상에서 지상으로 전환할 때 누락된 무기 배치 애니메이션을 수정했습니다.
- 수영 시의 병사 애니메이션을 조정했습니다.
- 스페셜리스트의 그래픽을 다양하게 조정하고 수정했습니다.
- 슬라이딩 시 병사가 종종 정상적으로 지면을 따라가지 않던 문제를 수정했습니다.
- 앉거나 엎드린 자세에서 일어나려고 할 때 점프를 홀드하면 점프에 버퍼링이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 먼 거리의 스페셜리스트가 낮은 품질의 애니메이션으로 보이던 현상이 감소했습니다.
- 낙하 시 다리가 시야를 가리지 않도록 다리 자세를 조정했습니다.
- 좁은 표면에 엎드린 플레이어가 공중에 떠 있는 것으로 보이던 문제를 해결했습니다. 이제 표면이 넓지 않으면 떨어집니다.
- 경사면에 엎드린 동안 올려다보고 내려다볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 시야가 기본값보다 높을 때 캐릭터의 손이 사다리에 닿지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사다리에서 고개를 돌리면 자신의 머리가 없는 1인칭 몸이 보이던 문제를 수정했습니다.
- 유저가 사다리에 뛰어오르고 뛰어내린 후 근접 공격을 해 속도를 높일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- "항상 횡단 질주" 옵션을 설정한 경우 종종 플레이어가 의도한 속도로 횡단 질주를 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
근접 공격
- 엎드린 적의 테이크다운 사운드 타이밍을 조정했습니다.
- 다른 플레이어의 근접 공격을 볼 때 무기가 전환되는 속도를 개선했습니다.
- 플레이어에게 근접 공격을 가할 수 있는 거리가 감소했습니다.
- 테이크다운 애니메이션에서 래그돌과 안정된 상태가 혼합됐을 때의 시각적 결함을 수정했습니다.
- 근접 공격 사용 시, 플레이어가 종종 공중에 던져지던 문제를 수정했습니다.
- 더 이상 사다리에 오르는 병사에게 테이크다운을 수행할 수 없습니다.
- 근접 공격으로 갇힌 탑승장비를 밀 수 있도록 수정 사항을 추가했습니다.
- 엎드린 적에게 수행하는 테이크다운이 모든 각도에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 계단에 엎드린 적을 테이크다운하는 동안 애니메이션이 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 움직이는 플랫폼에 서 있는 동안 근접 공격하는 플레이어의 카메라 버그를 수정했습니다.
저희 팀은 열정을 가지고 플레이어들을 위해 Battlefield 2042 게임플레이를 발전시키고 있습니다.
비송환자 여러분, 곧 다시 뵙겠습니다.
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