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Battlefield 브리핑: 진행도 및 외형

비송환자 여러분, 좋은 소식입니다. Battlefield 2042 오픈 베타 얼리 액세스는 10월 6일부터 시작되며, 전체 액세스는 10월 8일*부터 10월 10일까지 진행됩니다. 이는 많은 분께 Battlefield 2042를 직접 처음 체험하는 기회가 될 것입니다. 여러분을 오픈 베타에서 뵙게 되어 기쁩니다!

오픈 베타 동안 저희는 여러분께 샌드박스를 즐기는 데 집중할 수 있는 경험을 제공하고 싶습니다. 이는 정식 게임에서만 만날 수 있는 시스템과 기능을 조금 조정해 다양한 종류의 하드웨어(무기, 탑승장비, 보조장비)를 미리 해제하고 오픈 베타에서의 시간을 최대한 활용하도록 만들었다는 것을 의미합니다.

여러분은 궤도 전장에서 4명의 스페셜리스트 보리스, 캐스퍼, 팔크, 멕케이 중 한 명으로 컨퀘스트를 플레이하게 됩니다. 

오픈 베타에 관한 자세한 정보를 확인하려면 Battlefield 웹사이트를 방문하세요.

오픈 베타에서 Battlefield 2042의 진행도 및 외형에 대한 저희의 접근 방식을 파악할 수 있습니다. 즉, 획득할 XP의 양과 게임플레이, 돌아온 약장, 플레이어 카드 같은 새로운 기능에서 XP를 획득할 수 있는 다양한 방법을 처음으로 맛보게 됩니다.

이번 브리핑에서는 다양한 외형으로 스페셜리스트, 무기, 탑승장비를 커스터마이즈하는 방법을 자세히 살펴보고 오픈 베타에서 정식 게임으로 진행 시의 시스템 작동 방식을 알려드릴 예정입니다.

 

진행도

경험치 획득

Battlefield 2042에서의 XP 획득은 목표를 완수하고 매치가 끝날 때까지 팀과 분대 곁에 머문 플레이어가 가장 많은 XP를 받도록 설계하는 접근 방식을 선택했습니다. 처치, 지원 및 기타 지원 등 다양한 액션은 그 이후에 고려됩니다.

그 밖에 약장도 XP를 획득하는 좋은 방법이며, Battlefield 2042에 새로운 방식으로 돌아오게 되어 기쁘게 생각합니다. 다양한 게임플레이 목표를 완수하면 약장을 획득할 수 있으며, 약장의 티어는 최대 단계로 각각 더 많은 XP를 포상으로 제공합니다. 특정 약장을 많이 진행할수록 라운드 종료 시 획득하는 XP도 늘어납니다. 다음은 약장의 몇 가지 예시입니다.

  • 목표 약장 - 목표를 완수하세요
  • 윙맨 약장 - 소생 및 다양한 지원 행동으로 팀원을 지원하세요
  • 병참 약장 - 다른 플레이어를 치유 및 재보급하고 탑승장비를 수리하세요
  • 정보 약장 - EMP를 이용하거나 드론을 파괴해 적을 탐지하고 교란하세요
  • 전투 약장 - 적을 처치하고 탑승장비를 파괴하세요

작업 중인 앞서 언급한 약장의 예시

출시되면, Battlefield에 뛰어들어 최대 플레이어 레벨 99까지 XP를 획득하세요. 레벨을 올리고 진행하면서 스페셜리스트, 무기, 탑승장비, 보조장비, 다양한 외형을 해제할 수 있습니다. 하지만 해당 마일스톤에 도달해도 모험은 끝나지 않습니다. S001에서 S999까지 S 레벨을 계속 올릴 수 있습니다. S 레벨에 연결된 추가 포상은 없지만, Battlefield에서 베테랑 단계를 뽐낼 최고의 방법입니다!

 

무기 해제

XP를 충분히 획득하면 다음 플레이어 레벨로 진급합니다. 새로운 레벨마다 무기, 보조장비, 외형 등 새로운 포상이 제공됩니다.

처음 여정을 시작하면 다양한 스페셜리스트, 무기, 탑승장비, 보조장비를 이용할 수 있습니다. 이로써 레벨을 올리는 과정에서 무기를 추가로 해제하기 전 여러 플레이스타일을 발견할 수 있습니다.

Battlefield 2042에선 플레이어 레벨을 진행하며 많은 하드웨어를 해제할 수 있습니다. 하지만 단순히 무기와 보조장비를 수집하는 게 여정의 전부는 아닙니다.

 

전문 단계

해제한 하드웨어에는 전문 단계 기반의 진행도 여정이 존재합니다. 해당 하드웨어의 특정 기준에 도달하면 새로운 무기를 해제할 수 있습니다. 예를 들어, M5A3 돌격소총으로 처치를 충분히 기록하면 새로운 조준경이 해제됩니다. 또는 탑승장비의 경우, 탑승장비로 지점 점령 같은 목표를 완수하면 새로운 장비를 획득합니다.

또한, 무기로 처치를 40회 기록하는 등 특정 전문 단계 마일스톤에 도달하면 새로운 스킨, 획득한 전문 단계 배지의 새로운 티어 같은 해당 하드웨어용 외형을 획득해 플레이어 카드를 장식하고 업적을 자랑할 수 있습니다.

하드웨어 및 스페셜리스트의 최고 전문 단계 포상을 획득하려면 많은 노력이 필요하며, 각 외형은 여러분의 헌신과 스킬 레벨을 보여 줍니다. 동료 플레이어에게 여러분의 실력을 뽐낼 수 있는 좋은 방법이죠!

디자인 디렉터 Feras Musmar는 "다양한 플레이스타일의 전문 단계를 자랑할 수 있도록 플레이어 레벨, 배지, 스페셜리스트용 의상, 무기 스킨 같은 모든 전문 단계 외형에 걸쳐 검은색과 빨간색으로 독특하고 통일된 색조를 만들었습니다. 플레이어에게서 이 색들이 보이면 무서운 플레이어라는 것을 즉시 알 수 있습니다"라고 합니다.

 

플레이어 카드

Battlefield 2042에서 플레이어 카드를 커스터마이즈해 플레이어 레벨, 플레이어 아이콘 및 타이틀, 플레이어 카드 아트(배경) 그리고 무기, 탑승장비, 보조장비, 스페셜리스트에 숙달해 획득한 최대 3개의 배지를 자랑할 수 있습니다. 플레이어 레벨 또는 이후의 S 레벨은 전체 진행도에 따라 결정되며, 각 레벨은 병과 또는 무기 및 탑승장비 성능에 영향을 주지 않습니다.

플레이 화면을 통해 자신의 플레이어 카드를 확인하고 커스터마이즈할 수 있습니다. 물론, 다른 플레이어에게 처치당한 후 처치 화면에서 상대의 플레이어 카드를 보고 상대가 우위에 있다는 것을 다시 확인할 수도 있습니다. 마지막으로, 라운드 종료 화면과 게임의 다양한 지역에서 플레이어 카드를 볼 수 있습니다.

Musmar가 "플레이어 카드로 자신의 정체성을 직접 표현하고 게임 전반에 걸친 업적을 보여 줄 수 있습니다. Battlefield 플레이어들의 플레이스타일 범위가 넓은 만큼 독창적인 플레이에 맞게 포상의 종류도 충분히 다양하길 바랄 뿐입니다! 여러분이 떠올린 독특한 커스터마이즈 플레이어 카드를 볼 수 있길 기대합니다" 라고 말했습니다.

다음은 게임 내 플레이어 카드의 예시입니다:

플레이하면서 플레이어 레벨 진행도를 통해 또는 게임을 플레이하는 동안 수행한 독특한 액션 또는 발견을 통해 플레이어 카드용 커스터마이즈 아이템(신규 플레이어 카드 아트, 플레이어 아이콘 및 타이틀)을 획득하게 됩니다. 어떤 액션을 하고 무엇을 발견해야 하는지는 게임 출시 시 직접 탐구하고 확인하길 바랍니다.

 

크로스 진행

다시 말씀드리지만, Battlefield 2042는 크로스 진행 기능을 지원하며, 이는 동일한 EA 계정에서 플레이하는 한 모든 플랫폼에 공유되고 어디든 함께 이전됩니다. 즉, 게임의 PlayStation® 버전에서 해제한 진행도 및 완료한 구매는 Xbox 또는 PC 버전으로 이전되며, 반대의 경우도 마찬가지입니다.

예를 들어, Xbox Series X|S에서 액션에 뛰어들기로 선택한 경우, PlayStation®에서 새로 해제한 M5A3 돌격소총용 스킨을 비롯해 플레이어 레벨 및 전문 단계 같은 게임 내 진행도가 여러분과 함께 이전됩니다.

스페셜 에디션 외형, 디지털 아트북 및 사운드트랙, 사용하지 않은 프리미엄 화폐, 예약 구매 아이템이 이전되지 않는 등 크로스 진행에 일부 제한 사항이 있지만, 어디든 플레이하고 싶은 곳에서 플레이하고 진행할 수 있는 자유를 제공하게 되어 기쁩니다.

 

외형

Battlefield 2042의 다양한 외형으로 스페셜리스트 및 로드아웃의 외형을 유연하게 선택할 수 있으며, Battlefield에서 원하는 방식으로 자신을 표현할 수 있습니다.

외형은 게임플레이 또는 구매를 통해 획득할 수 있습니다.

스킨

스페셜리스트, 무기, 탑승장비의 스킨 및 외형 획득 방법에는 여러 가지가 있습니다. 외형은 다음과 같은 희귀도로 구분됩니다:

  • 커먼 (회색)
  • 레어 (파란색)
  • 에픽 (보라색)
  • 레전더리 (금색)

레어 및 에픽 스페셜리스트 스킨에는 머리 장비 부분 및 전투복 부분이 모두 포함됩니다. 원하면 머리 장비를 다른 전투복과 자유롭게 조합할 수 있습니다. 하지만 레전더리 스킨은 단일 의상으로 다른 스킨과 조합할 수 없습니다.

다음은 게임플레이 및 전문 단계를 통해 획득하고 해제할 수 있는 외형의 예시입니다.

작업 중인 티어 1 의상의 예시.

작업 중인 티어 1 AH-64GX 스킨의 예시.

작업 중인 티어 1 PKP-BP 스킨의 예시.

무기 스킨은 모든 무기에 적용됩니다. 무기에 부착한 모든 부착물은 적용한 스킨의 영향을 받습니다. 또한, 게임 내 거의 모든 무기에 장착할 수 있는 무기 장식물도 해제할 수 있습니다.

탑승장비의 경우에는 스킨 및 데칼로도 외형을 변경할 수 있습니다.

또한, Battlefield 2042에선 플레이어 레벨 및 진행도를 통해 근접 무기를 해제하고 획득할 수 있으며, 이 무기들에는 관련된 독특한 테이크다운 애니메이션이 있습니다.

 

개발자 코너

오픈 베타 동안 여러분은 궤도 전장에서 컨퀘스트의 전면전을 경험할 수 있습니다. 레벨 디자이너 Kalle Nystrom 및 수석 레벨 디자이너 Shashank Uchil과 앉아서 Battlefield에 뛰어들 준비를 하면 무엇을 기대할 수 있는지 자세히 이야기해 보았습니다.

또한, 궤도가 이야기와 2042년의 세계에 추가되는 방식에 관해 스토리 디자이너 Michael Hartin과 다시 이야기를 나누었습니다.

Michael: 궤도는 프랑스령 기아나의 쿠루가 배경이며, 이곳에선 시간 그리고 적대적인 환경을 상대하며, 곧 로켓이 발사되는 현장 주변에서 전투가 벌어집니다.

2040년에 발생한 최악의 정전 이후 미국의 임무는 지구 궤도에 다시 발판을 마련하는 것이었습니다. 프랑스령 기아나의 전 EUSA 우주 기지는 EU의 붕괴 이후 잠들어 있었지만, 시설이 아직 작동해 미국이 우주 프로그램을 복구하기 위한 이상적인 장소가 되었습니다. 미군은 몇 달 동안 비밀스럽게 작업하며 전례 없는 수의 로켓을 발사할 준비를 했습니다. 하지만 발사일이 다가오면서 정보가 유출되어 러시아군이 미국의 우주 개발 경쟁을 막기 위해 마지막 순간 공격에 착수하게 됩니다.

궤도의 아트와 게임플레이는 무엇에서 영감을 받았나요?

Kalle: 발사 센터는 Kennedy Space Center와 일본의 Tanegashima Space Center를 조합해 만들었습니다. 전장의 배경은 프랑스령 기아나지만, 지형 자체는 뉴질랜드에서 영감을 받았습니다.

게임플레이의 경우, 커뮤니티의 사랑을 받은 카스피해 접경지역에서 영감을 얻었습니다. 넓은 원형 전장으로, 무엇이든 가능하죠. 보병을 위한 공간도, 탑승장비를 위한 공간도 있습니다. 카스피해 접경지역은 모든 조각이 잘 맞고 무엇이든 가능한 Battlefield 게임플레이의 예시라고 당당히 말할 수 있습니다.

궤도는 이와 같은 종류의 공간을 염두에 두고 설계되었습니다.

 

과거에 DICE가 설계한 어떤 전장보다도 훨씬 큰 전장을 설계하는 데 어떻게 접근했나요?

Kalle: 핵심은 어디로 향할지 알게 하는 것입니다. Battlefield V에선 깃발당 거리가 기본적으로 150미터였습니다. Battlefield 2042에 추가된 섹터 시스템으로 이젠 이런 생각이 들 겁니다. "이 깃발을 두고 오래 싸웠어. 이제 어디로 가지?" 어떤 깃발은 500m 거리에 있을 수 있습니다. 다른 깃발은 200m 거리에 있을 수 있죠. 어떻게 갈지 정해야 합니다. 탑승장비를 이용할까요? 도보로? 아니면 날아서? 저희는 플레이어가 목표와 목표의 달성 방법을 더 쉽게 파악할 수 있도록 만들고 싶었습니다.

 

전장에 관한 몇 가지 멋진 정보를 공유해 주실 수 있나요?

Kalle: 전장에 크고 작은 아주 멋진 순간이 등장합니다. 결정적인 순간이라고 하면, 로켓이 이륙하거나... 이륙에 실패하는 순간이 매우 흥미진진하죠.

또한, 집회소 건물 꼭대기에 있는 깃발 하나 때문에 공중전과 헬기를 상대로 한 전투가 수없이 펼쳐집니다. 이곳은 여러 다른 점령 지점으로 비행할 수 있는 중요한 전략적 요충지입니다.

전장의 기상이 악화되면 궤도 전역의 조명이 바뀝니다. 전장이 어두워지고, 큰 불빛이 켜져 전반적인 게임플레이의 분위기가 불길하고 긴박해집니다.

 

왜 플레이어들이 궤도를 플레이하는 게 기대되죠?

Shashank: Battlefield 2042에서 저희는 모두가 전장에서 마음에 드는 무언가를 찾길 원했습니다. 궤도는 이런 면이 특출하죠. 좋아하는 특정 플레이스타일이 있다면 궤도에서 사용할 수 있을 겁니다.

또한, 궤도는 매우 수직적인 전장입니다. 가장 높은 물체가 전장 중앙에 있어 아주 만족스럽게 공중을 횡단할 수 있죠.

Kalle: 이 전장은 아주 거대한 샌드박스입니다. 그래서 항공기와 고지대를 이용해 다른 점령 지점으로 낙하산을 타고 이동할 수 있습니다. 궤도는 액션에 뛰어들고 싶을 때 어디로 가야 하는지, 어떻게 빨리 갈 수 있는지 순식간에 파악할 수 있는 전장입니다.

Shashank: 예시를 하나 들어 보죠. 발사대 근처에 있을 경우, 좌우 어디든 갈 수도 있고, 무전탑을 오르거나 직진할 수도 있습니다. 전 절대 목적지로 바로 향하지 않고, 항상 깃발에서 깃발로 비행합니다. 이건 아무 전장에서나 할 수 없죠. 전장을 파악하면 저지대에서 발생하는 혼란을 피할 수 있습니다.

 

전장의 특정 지역을 설계할 때 몰입감 있는 플레이어 중심의 순간들을 예상하나요? 아니면 그 순간들이 자연스럽게 발생하나요?

Kalle: 두 가지가 혼합됩니다. 저격 지점과 횡단 관련 순간들은 설계되지만, 그중 일부는 매우 자연스럽게 발생합니다. 또한, 플레이 테스트를 기반으로 이 전장의 밸런스를 신중하게 조정했습니다.

Shashank: 궤도에서 무전탑이 주요 저격 지점이 될 거라는 점은 알았지만, 테크니컬 플레이 테스트에서 본 것처럼 플레이어들이 격납고와 발사대로 이동하는 건 예상하지 못했습니다. 이런 일탈은 자연스럽게 발생하죠. 하지만 사람들이 탑을 저격 지점으로 사용할 걸 알았기 때문에 다른 플레이어들이 그곳에 올라갈 수 있게 해야 했습니다. 그래서 접근을 쉽게 하는 집라인이 있는 겁니다.

또 다른 변경 사항은 각 점령 지역의 높이입니다. 이전에는 높이가 100m였습니다. 그러다 헬기로 비행해 이 지점들을 쉽게 점령할 수 있다는 사실을 발견했죠. 작업하여 최대 높이를 50m로 감소시켰습니다. 여전히 헬기로 점령을 시도할 수 있지만, 고도를 낮춰야 하므로 플레이어들이 로켓으로 쉽게 격추할 수 있습니다. 이건 점령 지점과 헬기 및 전투기 밸런스 조정의 한 가지 예시입니다.

 

오픈 베타 동안 궤도에서 플레이어들은 어떤 게임플레이를 기대할 수 있나요?

Kalle: 최근 테크니컬 플레이 테스트를 한 이후, 플레이어 피드백을 기반으로 여러 수정과 다양한 편의성 관련 변경이 이루어졌습니다. 예를 들면, 지붕 깃발이 이제 집회소 건물 위에 있습니다. 전에는 깃발이 건물 안에 있었으므로 꽤 많이 달라진 거죠.

전반적으로 이제 전장이 더 부드럽게 움직이며, 모습이 개선되었습니다. 즉, 오픈 베타 동안 정식 출시 게임플레이를 기대할 수 있습니다. 여러분이 로켓과 날씨 시스템을 경험할 걸 생각하니 매우 기대됩니다!

 

커뮤니티에 하고 싶은 말이 있나요?

Kalle & Shashank: 전장에서 경험할 수 있는 다양한 환경에서 전장을 플레이할 수 있길 바랍니다. 악천후 속에선 일종의 야간 전장처럼 변해 특히 멋져 보입니다. 이 전장을 만드는 데 많은 애정을 쏟았기 때문에 재밌게 플레이해 주시면 좋겠습니다. 그리고 드디어 여러분이 이 전장을 플레이하게 되어 기쁩니다.

 

오늘은 여기까지입니다. 언제나처럼 여러분의 생각과 궁금한 점을 저희에게 들려 주시길 바라며, 10월 오픈 베타 동안 저희와 함께해 주시길 기대하겠습니다. 마음에 드는 Battlefield 순간을 저희에게 공유해 주세요.

안전하게 즐거운 시간 보내세요, 비송환자 여러분.

*조건 및 제한 사항이 적용됩니다. 자세한 사항은 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers 에서 확인하세요.