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BATTLEFIELD 브리핑 - 시즌 1로 가는 여정

여러분께서 알려주신 Battlefield 2042의 문제를 해결하기 위해 저희가 어떻게 대처하고 있으며, 앞으로 몇 달간 나아갈 방향에 관한 소식을 많은 분들이 오랫동안 기다려주셨습니다. 오늘은 게임을 최고 수준으로 끌어올리고자 하는 팀의 의지와 그에 관해 전하려고 합니다.

여러분의 의견은 가장 중요하며, 귀 기울여 듣고 있습니다. 저희는 Battlefield 2042의 미래를 위해 많은 투자를 하며 최선을 다하고 있습니다. 피드백에 대처하고, 플레이어 여러분에게 중요한 주요 기능에 대한 광범위한 수정 사항을 적용하고, 팀 플레이를 적용하는 등 다양한 면에서 조치를 취하기 위해 노력하고 있습니다.

추후 업데이트에서 이러한 개선 사항을 제공하는 데 집중할 수 있도록 몇 가지 큰 결정을 내렸습니다. 그 중 가장 중요한 것은 첫 번째 시즌의 출시일을 초여름으로 옮기는 것입니다. 이를 통해 시즌 콘텐츠 개발을 마무리하고, 게임 품질을 향상시켜, Battlefield 2042의 게임 경험 개선에 집중할 시간을 가지려고 합니다.

 

예정된 업데이트

가능한 한 빨리 게임에 도입하고자 하는 기능의 개요는 다음과 같습니다.

  • 점수판 - 다음 업데이트에서는 연말부터 작업한 추가 변경 사항과 함께 새로운 라운드 내 점수판을 추가할 예정입니다. 저희가 최근에 공유했던 진행 중인 작업이 지속적으로 진화한 형태가 될 것입니다. 두 개의 표와 아군과 적군 분리에 대한 여러분의 피드백을 확인하였으며, 이를 포함하여 출시하기 위해 노력하고 있습니다. K/D 기록 및 라운드 종료 보고서도 향후 업데이트에서 선보일 예정입니다.
  • 모든 플랫폼 음성 채팅 - 음성 채팅(VOIP)으로 팀 플레이와 통신을 개선하고 강화합니다.
  • 플레이어 프로필 - 전장 경력과 다음 해제까지 얼마나 남았는지에 대한 더 자세한 개요를 제공합니다.

팀 플레이의 경우, 더 명확하고 강화된 분대 루프, 개선된 핑 시스템, 여러분과 분대가 목표 수행 시 받을 수 있는 개선된 보상 루프의 적용이 포함될 예정입니다. 총격전은 피드백을 기반으로 계속해서 개선될 것입니다.

Portal은 여전히 게임의 중요한 요소입니다. 계속해서 도구, 모드를 확장하고 플레이어 경험치를 조정할 예정입니다. 마지막으로, 스페셜리스트를 분석하고 개선하는 팀을 꾸렸습니다. 이에 관한 자세한 내용이 준비되는대로 공유해 드릴 예정입니다.

새로운 피드백 루프

저희는 업데이트를 통해, 그리고 라이브 환경에서 중요한 문제에 빠르게 대응하여 게임의 품질을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 또한, 저희가 취하고자 하는 방향과 게임 개선을 위한 결정의 동기를 명확히 할 예정입니다. 따라서 여러분이 더 직접적으로 참여할 수 있도록 기존 피드백 루프를 확장하여 더 깊은 이해를 제공하고자 합니다.

저희 팀은 개선을 목표로 하는 몇 가지 영역을 확인했습니다. 다음과 방식으로 여러분의 피드백을 적용할 예정입니다.

  1. 현재 생각하는 아이디어와 함께 특정한 주요 중점 영역을 제시하여 변경 계획을 자세히 설명할 것입니다.
  2. 그 후 관심 영역과 조정 제안에 대한 여러분의 대화를 관찰하고 경청할 시간을 가질 것입니다.
  3. 여러분의 피드백을 고려 사항과 개선을 위한 결정에 반영한 후 해당 주제에 대해 다시 말씀드릴 것입니다.

이러한 대화는 Battlefield 웹사이트에 게재되고 채널을 통해 요약될 것입니다.

이번 달 말, 주요 중점 영역 중 하나인 맵 디자인부터 이 과정이 시작됩니다. 주요 지역의 개방성과 엄폐물 부족에 대한 피드백을 통해 게임플레이 경험을 위한 새로운 맵 개선에 대한 접근법과 고려 사항에 대한 저희의 비전을 간략히 설명하고자 합니다.

맵 디자인과 같은 큰 주제는 대규모로 광범위하게 공유되지만, Portal 로직과 같은 게임의 세밀한 부분에 대해서는 더 작은 규모의 대화를 나눌 수 있을 것입니다. 여기서 중요한 부분은 이러한 모든 대화는 공개적으로 이루어지며 모든 플레이어가 참여할 수 있다는 점입니다.

이런 피드백 루프 중 일부는 다른 루프보다 더 큰 영역을 차지하며, 일부 루프는 완료되어 게임에 구현하기까지 더 많은 시간이 걸립니다. 이런 점이 게임 문제의 우선 순위를 정하진 않지만 게임 개발의 본질에 반영됩니다. 맵과 핵심 게임플레이가 변경되기까지는 시간이 필요합니다.

향후 결정에 대한 이유를 설명하고 여러분의 피드백에 대한 저희의 입장을 알릴 것을 약속드립니다. 여러분이 저희의 진행 방향에 대한 큰 그림을 함께 보고 이야기 나눌 수 있기를 바라며, 저희의 작업이 여러분께 의미가 있도록 여러분의 말을 경청하고 반영하고 있습니다.

다음 업데이트가 출시되기 전에 해당 과정을 시작할 예정입니다. 대화의 시작은 웹사이트에서 확인할 수 있으며, 소셜 미디어에서 Battlefield를 팔로우하고 있다면 이 소식을 놓치지 않게 될 것입니다.

시즌 1을 앞두고

시즌 1이 출시되는 초여름은 완전히 새로운 콘텐츠와 함께 4개의 시즌, 4명의 신규 스페셜리스트, 새로운 장소를 제공하는 한 해의 시작이 될 것입니다. 골드 및 얼티메이트 에디션으로 1년차 패스를 구매 또는 업그레이드하신 분들의 예상보다 출시가 미뤄졌다는 점을 잘 알고 있습니다. 여러분의 인내와 지속적인 지원에 대한 감사의 의미로 해당 플레이어 여러분께 다음 업데이트에서 스페셜리스트 스킨, 무기 및 탑승장비 스킨, 근접 무기, 플레이어 카드가 포함된 독점 번들을 제공할 예정입니다.

계속해서 @BattlefieldComm Twitter 계정을 통해 향후 업데이트에 대한 정보를 알려드리겠습니다. 또한, Battlefield 포럼에서 알려진 문제 추적과 더불어 저희가 실시간으로 수정하는 게임 변경 사항도 확인할 수 있습니다.

Battlefield 2042가 저희의 목표와 여러분의 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다해 집중하고 있습니다. 저희는 이를 달성하기 위해 끊임없이 노력할 것입니다.

Battlefield 팀을 대표하여, Ryan McArthur (선임 프로듀서)

 

이 글에 언급된 세부 사항은 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며, 라이브 서비스와 콘텐츠를 지속적으로 개선하고 진화시키고 있습니다. 커뮤니티에 정보를 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다.

이 게임에서 묘사된 무기, 탑승장비, 장비는 무기, 탑승장비, 장비 제조사에 대한 후원, 제휴, 보증을 의미하지 않습니다.