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Battlefield 브리핑 – 오픈 베타에서 배운 것들

오픈 베타는 프로젝트를 작업한 저희 모두에게 특별한 순간이었습니다. 드디어 플레이어 여러분 모두 게임을 플레이해 보았습니다. 여러 가지 저희가 배운 점, 중요한 점, Battlefield™ 2042의 출시와 그 이후에 준비 중인 개선 사항을 살펴보기 전에 특별히 감사드리고 싶은 것이 두 가지 있습니다.

먼저 오픈 베타에 뛰어들어 플레이해 주신 플레이어 여러분께 감사드립니다! 여러분이 새로운 Battlefield 게임을 얼마나 기대하는지 알고 있었지만, 첫날에 저희가 상상한 것보다 더 많은 분께서 플레이해 주셨습니다. 샌드박스의 도구를 발견하고 이를 이용해 다양한 방법으로 목표를 완수하는 모습을 지켜보는 일은 정말 특별한 경험이었습니다.

또 귀중한 시간을 할애하여 저희에게 의견을 얘기하고 피드백을 공유해 주셔서 감사합니다. 여러분께서 주신 의견 하나하나를 면밀히 살펴보고 있습니다.

 

우선 첫 번째로... 스페셜리스트에 관해 이야기를 나눠보겠습니다

게임 출시와 함께 등장하는 총 10명의 Battlefield 2042 스페셜리스트 중 마지막 5명을 공개하게 되어 기쁩니다.

독특한 특기와 특성으로 무장한 스페셜리스트는 클래식 Battlefield 병과 시스템의 새로운 세대로, 개별 플레이어의 영향을 키울 뿐 아니라 협력하는 팀의 수준도 끌어올릴 겁니다.

오픈 베타 동안 스페셜리스트 때문에 팀워크에 제한이 생긴다는 피드백을 받았습니다. 이러한 우려를 해소할 수 있도록 자세히 설명해 드리겠습니다.

Battlefield 2042의 분대 플레이에서 스페셜리스트의 역할이 기여하는 방법에 관한 인식에 오픈 베타 동안의 여러 플레이 요소가 영향을 주었습니다.

첫 번째로 오픈 베타 동안 누락되었던 사용자 인터페이스의 수많은 개선점입니다. 아래에 자세히 설명할 아군과 적군의 식별, 핑 시스템, 게임 내 팀 소통과 같은 사항은 팀 플레이에 필수적인 요소입니다. 여러분께서 이 모든 기능을 경험하지 못하셨기 때문에 오늘은 정식 게임에서 경험하게 될 다양한 변경 사항에 관해 말씀드릴 예정입니다.

두 번째로 10명의 모든 스페셜리스트를 플레이하고 그들이 Battlefield에서 활약하는 모습을 볼 수 없었습니다. 이제 모든 스페셜리스트가 공개되었으니 여러분의 생각을 들려주세요!

 

오픈 베타에서 배운 것들

오픈 베타 이후 지난 몇 주 동안 여러분이 궤도 전장에서 컨퀘스트를 플레이했던 경험과 관련하여 출시 시 적용될 일부 변경 사항을 알려 드렸습니다:

  • 궤도에서 경험할 수 있는 전차의 수가 증가합니다. PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5에서 수가 4대에서 8대로 늘어납니다.
  • 이동을 변경해 슬라이드에 옆 걸음 입력을 추가하고, 움직이는 물체를 뛰어넘는 능력을 추가하고, 점프 스팸을 줄였습니다.
  • 근처 수류탄 표시기가 추가되었습니다.
  • 탑승 및 하차 애니메이션이 짧아지며, 일부는 완전히 제거되었습니다.
  • 문과 관련된 행동이 덜 이상해 보이도록 엘리베이터가 수정되었습니다.

하지만 변경 사항은 이뿐만이 아닙니다. 그리고 게임의 초기 모습을 플레이하도록 전 세계 플레이어를 초대한 후 오픈 베타를 통해 저희가 얻은 기회에 관해 알려 드리고자 합니다.

  • 먼저, 8월 테크니컬 플레이 테스트에서 저희가 배운 점을 적용한 후 기술적인 시스템이 외부에서 어떻게 작동하는지 시험하고, 개발한 솔루션이 현실 세계에 성공적으로 적용됐는지 확인할 수 있었습니다.
  • 두 번째로, 내부에서 예상하는 작동 방식과 플레이어들이 실제로 플레이했을 때 작동하는 방식을 비교할 수 있었습니다.
  • 마지막으로, 이 정도 규모의 오픈 베타를 진행하여 게임에 대한 느낌을 플레이어 여러분에게 직접 들을 수 있는 소중한 기회를 얻을 수 있었습니다. 여러 Battlefield 커뮤니티에서 공유되고 논의된 피드백에 관한 저희의 생각은 아래에서 소개헤 드리겠습니다. 저희가 본 피드백 중 가장 기뻤던 피드백은 여러분이 최고의 샌드박스 라이프를 보내게 되어 기쁘다는 것이었습니다. 총격전, 충실도, 현대 배경으로의 귀환을 환영하는 것에 관한 긍정적인 피드백이 많았습니다. 또 성능, 팀 및 분대 플레이, 사용자 인터페이스에 관한 건설적인 피드백도 많이 주셨습니다.

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궤도 전반에 걸친 탑승장비 대 보병 분쟁 지대 개요. 고해상도로 보려면 클릭하세요!

아래에서는 여러분의 피드백을 요약하고, 피드백이 게임 디자인에 미친 영향을 알려드리고, 현재 개발 상황과 Battlefield 2042에서의 게임플레이 품질 측면에서 앞으로 나아가야 할 방향을 살펴볼 예정입니다.

성능

이전에 오픈 베타 빌드의 단계에 관해 이야기했지만, 스튜디오에서 매일 저희가 플레이하고, 테스트하고, 조정하는 것에 비해 여러분이 경험한 빌드가 왜 오래된 것인지에 대해서는 알려 드리지 않았습니다.

오픈 베타를 진행하기 위해 가장 안정적인 빌드를 파악한 후, 저희가 매일 확인하고, 새로운 콘텐츠를 추가하고, 버그를 수정하는 활성화된 개발 브랜치에서 이를 분리하는 '브랜칭'이라는 작업을 거칩니다. 이 작업은 8월에 진행되었으며, 이때 저희는 내부적으로 현재 가지고 있던 것을 Battlefield 2042의 전체 패키지로 모으는 중이었습니다.

브랜칭 작업을 통해 저희는 아직 다양한 형태의 테스트를 거치고 있던 불필요한 시스템, 콘텐츠, 메커니즘을 제거하고, 게임의 버티컬 슬라이스라고 불리는 것을 조정할 수 있습니다. 저희는 이를 최적화하고, 주요 버그를 제거하고, 알려진 하드웨어에서의 호환성과 성능을 극대화합니다. 다른 콘텐츠와 시스템을 제거함으로써, 잠재적인 충돌을 제거하고 가능한 한 최고의 방법으로 실행되게 합니다.

따라서 오픈 베타 빌드가 현재 조정된 모습과 게임의 플레이 방식을 보여 주지 못하는 상태라는 점을 인식하고 있었습니다. 오픈 베타 빌드에는 8월 브랜칭 작업 이후 게임에서 이루어진 모든 추가 작업이 반영되지 않았기 때문입니다.

오늘 공개된 전체 스페셜리스트 목록과 이곳에서 읽고 확인할 수 있는 많은 업데이트를 비롯해 다음 몇 주 동안 더 많은 Battlefield 2042 업데이트가 진행될 예정이며, 팀이 만들어 낸 대단한 발전을 엿볼 수 있을 겁니다.

서버

경험을 통해 서버 성능과 서버 크기를 성공적으로 조정하는 과정에 관한 귀중한 데이터를 다수 획득했습니다. 오픈 베타 동안 전 세계 중심지에 다수의 핑사이트를 유지했으며, 거기서 중요한 점을 몇 가지 배웠습니다. 

  • 처음 몇 시간 동안 많은 플레이어들은 봇이 많은 서버를 접했습니다. 너무 많은 플레이어가 성공적으로 채워지지 않은 게임에 투입된 바람에 봇을 상대로 싸우게 되었던 것이죠. 봇은 신규 플레이어들이 Battlefield 플레이 방법을 배울 좋은 방법이자, 프랜차이즈의 베테랑 플레이어가 신규 플레이어들과 함께 플레이하고 목표 완수 방법을 보여 줄 새로운 옵션으로 설계되었습니다. 봇은 다른 플레이어를 대체하도록 설계되지 않았습니다. 오픈 베타 동안 저희는 서버가 특정 플레이어 그룹을 대부분 봇으로 이루어진 매치로 보내는 이유를 살펴보는 데 많은 시간을 할애할 수 있었습니다. 그리고 조사를 통해 저희 팀은 서버가 대다수의 인간 플레이어로 유지되고, 의도한 상황에서 적절하게 채워질 수 있도록 매치 메이킹 방식을 실시간으로 변경하는 데 성공했습니다.
  • 또한, 매치 메이킹 방식을 모니터링하고 플레이어들이 종종 지역 외의 서버로 보내지는 이유를 연구할 수 있었습니다. 일부 플레이어들이 최적의 경험을 하지 못했다는 것을 잘 알고 있으며, 그럼에도 불구하고 계속 플레이해 주신 여러분께 감사드립니다. 이를 통해 저희 팀은 시스템을 역추적해 해당 플레이어들이 지역 외부로 보내지고 예상보다 높은 핑을 경험한 이유를 알아낼 수 있었습니다. 출시에 맞춰 이러한 많은 문제를 해결했으며, 오픈 베타 기간과 마찬가지로 빠르게 대응하여 게임 출시 기간에도 실시간으로 새로운 문제 해결에 도움을 드릴 예정입니다.

사용자 인터페이스 (UI)

게임 기술의 작동 방식 검토는 여기까지 하고, 오픈 베타의 게임플레이 측면을 살펴보고 여러분이 상호 작용했던 시스템에 관해 이야기해 보겠습니다.

오픈 베타의 사용자 인터페이스는 최종 게임플레이를 완전히 반영하지 못했습니다. 오픈 베타에서는 필수 요소가 몇 가지 빠져 있었습니다. 일부는 취약하게 만들던 버그를 제거하기 위해 비활성화되었으며 지금은 해결되었습니다. 그리고 일부는 8월 브랜칭 작업 시 출시에 맞춰 계속 작업하는 데 집중하기로 결정되었습니다.

내부에서 빅 맵이라고 부르는 요소는 비활성화되어 있었습니다. 몇 분은 키 설정에서 알아채셨고, 많은 분은 Battlefield 게임의 과거 작동 방식을 기반으로 예상하셨습니다. 이는 현재 빌드에 추가되어 있으며, 아래에서 활성화된 모습을 확인할 수 있습니다.

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실시간 게임플레이 중 콘솔에선 보기/터치패드 버튼, PC에서는 M을 눌러 언제든 열 수 있습니다. 전투가 벌어지고 있는 장소, 분대원들이 싸우고 있는 장소에 관한 개요를 바로 볼 수 있으며, 각 섹터의 실시간 깃발 상황도 제공됩니다. 이 기능이 게임에 등장하는 시기는 새로운 소식이 들어오는 대로 알려 드리겠습니다. 2042의 얼리 액세스 시작과 함께 적용될 수도 있지만, 게임의 성능에 지장을 주는 것을 피하기 위해 지연될 수도 있습니다.

하지만 전투에 어떻게 반응할지 분대와 소통할 능력이 없다면 이 무슨 소용이 있을까요?

커모로즈도 오픈 베타엔 없었지만, 현재 빌드에는 존재합니다. Battlefield 게임의 게임 내 주요 소통 기능으로, 하나의 버튼을 홀드해 빠르게 현재 위치와 필요한 사항을 알릴 수 있습니다.

현재 모습입니다.

저희는 여러분이 분대와 소통할 적절한 도구를 잘 갖추게 하고 싶습니다. 이에 대한 또 다른 예로, 정조준 사격 시 나타나는 나침반의 기본 작동 방식을 수정했습니다. 출시 시, 근처의 위험 요소와 기회에 관해 분대와 쉽게 소통할 수 있도록 이제 나침반이 항상 켜져 있는 것을 확인할 수 있습니다.

Battlefield는 여러분이 협력할 때 최고의 즐거움을 경험할 수 있는 게임이라는 것을 잘 알고 있습니다. 빠르게 입력을 눌러 상황을 알릴 수 있는 핑 시스템과 더불어 출시 시, 몇 가지 훌륭한 도구를 제공할 예정입니다. 오픈 베타 동안 핑은 저희가 원한 만큼 잘 작동하지 않았지만, 출시 시 위치, 장비, 적 병사를 핑으로 표시할 경우 더 즉각적으로 작동할 겁니다.

UI 외에 HUD와 실시간 게임플레이 동안 제공되는 정보에 관해 빠르게 소개해 보겠습니다.

화면 오른쪽에서 볼 수 있던 스코어 이벤트를 최종적으로 조준선 아래 중앙으로 옮겼습니다. 더 전통적인 처치 확인 대화를 제공하며, 게임플레이 전반에 걸쳐 처치하고, 치유하고, 지원한 사람을 표시하고, 이로써 얻을 포상을 보여줘 어떤 도움이 되는지 알려 줍니다.

얘기가 나온 김에, 일반적인 보급병 스타일 플레이어들에게 전할 소식이 있습니다. 수송 지원, 부활 지원, 재보급, 치유 지원 관련 다수의 스코어 이벤트가 오픈 베타 빌드에는 없었습니다. 이는 정식 게임에 포함되며, 저희는 항상 Battlefield에서 뛰어난 팀플레이를 보여주는 플레이어에게 강력한 포상을 제공합니다.

처치된 아군 또는 적군이 강조된 색상으로 표시되어 화면 왼쪽 처치 기록의 가독성이 높아졌습니다. 섹터 상황 및 깃발 점령 이벤트의 메시지 크기도 적절하게 조정되었습니다. 이 변경 사항으로 UI 요소가 조준선과 눈앞의 전장으로부터 여러분의 주의를 끄는 일은 없을 겁니다.

또한, UI에 사용된 색상들을 제대로 구별하는 데 어려움을 겪던 색약 플레이어들에게 도움이 되도록 색약 설정 성능을 상당히 조정했습니다. 그리고 라이브 서비스 동안 이와 관련된 적용 사항과 모든 최종 접근성 옵션에 대한 피드백을 계속해서 받을 예정입니다.

UI 부분을 마무리하며 특별히 알릴 정보가 있습니다. 중요한 순간에 화면 상단에 나타나는 중요 경고 메시지에 관해서 입니다. 여러분의 의견은 너무 크다는 것이었습니다. 여러분의 의견을 반영하여 크기를 줄이고, 경고 빈도를 낮췄습니다. 정식 게임이 출시된 이후에도 이와 관련하여 계속해서 피드백을 받을 예정입니다.

팀 및 분대 플레이

이전 섹션에서 언급한대로 팀 및 분대 플레이 관련 개선 사항이 있습니다. 커모로즈, 핑 시스템, 빅 맵 모두 오픈 베타에서 여러분이 경험한 게임플레이를 개선하는 데 중요한 역할을 하며, 정식 게임에 포함됩니다.

오픈 베타에 포함되었지만 부분적으로 적용되거나, 정식 게임의 최종 개발 단계에 포함되어 아직 여러분이 경험하지 못한 시스템도 있습니다.

우선, 로드아웃에 관해 얘기해 봅시다. 오픈 베타에서 여러분이 처음 게임을 플레이하기 시작했을 때 경험한 것보다 더 많은 샌드박스가 해제됐습니다. 실시간 환경에서 특정 보조장비의 작동 방식을 테스트하는 중요한 방법이었죠.

정식 게임의 첫 4~6시간 동안 공용 보조장비 슬롯에서 적은 수의 보조장비만 사용할 수 있으며, 계급이 올라갈수록 로드아웃에 서서히 새로운 보조장비가 등장합니다. 병과가 전통적인 역할을 수행하는 Battlefield 게임의 기존 게임플레이는 처음 10레벨에서 끝납니다. 스페셜리스트는 구급상자, 탄약 상자, 무반동 M5 런처, 수리도구 중 기본 보조장비를 선택할 수 있으며, 이러한 플레이 경험을 통해 플레이어는 지원하는 역할의 이점을 느낄 수 있습니다.

해당 레벨을 넘어 진행할 경우, 직면하는 시나리오를 해결하는 데 도움이 되는 더 전문화된 하드웨어와 스페셜리스트를 이용할 수 있습니다. 그리고 배치 화면에서 로드아웃을 자주 변경해 컨퀘스트와 브레이크스루 게임플레이의 끊임없이 변화하는 특성에 대응할 수 있습니다.

로드아웃은 자유롭게 커스터마이즈할 수 있습니다. 오픈 베타에선 돌격병, 의무병, 보급병, 정찰병으로 이루어진 전통적인 병과 구조를 반영한 4가지 로드아웃을 준비했습니다. 출시 시, 이 로드아웃은 모든 플레이어에게 기본적으로 제공될 예정이지만, 훨씬 다양한 도구들을 이용해 빠르게 다른 설정으로 전환하고 곧바로 전투에 복귀할 수 있습니다.

메인 메뉴의 컬렉션 화면에서 자신만의 로드아웃을 정하고, 로드아웃의 이름을 커스터마이즈해 최고의 설정들을 빠르게 전환할 수 있습니다.

더 자세히 들어가, 베타에서 공유된 불만 한 가지는 플러스 메뉴로 경험한 불일치에 관한 피드백이었습니다. 라운드마다 각 무기의 최고의 설정을 재설정해야 했으며, AK-24의 경우엔 의도하지 않게 부활할 때마다 재설정해야 했습니다. 플러스 메뉴의 전체 작동 방식을 자세히 살펴보고, 이전에 경험한 것보다 이 기능의 컨트롤이 더 정밀해졌다는 것을 보여 드리고 싶습니다.

부착물 유형에 따라 다수의 슬롯이 있으며, 다양한 무기별 부착물 중 서로 다른 아이템을 할당할 수 있습니다. 무기별 부착물은 해당 무기로 많이 플레이하면 해제됩니다. 효율적으로 배치를 설정하려면 중앙에 가장 가까이 위치한 슬롯 1에 부착물을 할당하세요. 무기를 들고 배치할 때 항상 설정된 부착물과 함께 배치됩니다. 이 설정은 메인 메뉴의 컬렉션 화면과 게임플레이 중 배치 화면 내에서 이용할 수 있습니다.

로드아웃에서 이동해 분대 구성에 관해 이야기해보겠습니다.

이 주제에 관해 다양한 의견을 주셨습니다. 분대 구성은 중요합니다. 출시 시 Battlefield에 등장하는 10명의 스페셜리스트 중 4명밖에 경험하지 못했으므로, 오픈 베타 동안 다양한 게임플레이도, 여러 커스터마이즈도 경험할 수 없었다는 점을 알고 있습니다.

Hazard Zone에서 저희는 분대 구성을 엄격하고 꼼꼼하게 유지했습니다. 서로 다른 스페셜리스트를 선택해야 하며, 분대 내에 같은 스페셜리스트가 존재할 수 없습니다. All-Out Warfare에선 같은 제한을 두지 않았습니다. Battlefield 1942 이후로 저희는 여러분이 장점을 발휘하지 못하면 게임이 재미없다는 걸 배웠으며, 프랜차이즈의 역사 속 모든 게임에서 이 부분을 수없이 반복해 왔기 때문입니다. Battlefield 2042에선 분대를 지원하는 데 필요한 스페셜리스트와 로드아웃을 자유롭게 변경할 수 있으며, 현재 빌드의 게임플레이 중에는 이 점을 강화하는 데 도움을 주는 부분도 있습니다.

첫째로, 투입 과정이 있습니다. 분대원들은 여러분의 플레이어 카드를 볼 수 있으며, 여러분은 플레이어 카드를 커스터마이즈하고 능력을 발휘해 플레이스타일을 뽐낼 수 있습니다. 그리고 오픈 베타 동안 비활성화되었던 라운드 시작 전 추가 시간이 있습니다. 채팅을 통해 분대 구성을 변경하고 곧바로 의욕적으로 도전할 수 있습니다.

또한, 전체 라운드 종료(EOR) 과정에서 라운드 종료 시 가장 훌륭한 팀 플레이어를 기념할 예정입니다. 이 기능도 오픈 베타에선 제외됐지만, 게임이 출시되면 라운드가 끝나면 최고의 분대 플레이어에게 경의를 표하고, 플레이어들이 목표를 점령하고, 쓰러진 팀원을 부활시키고, 탄약을 재보급해 기여한 바를 알 수 있습니다.

이러한 인정을 받는 데 도움이 되도록 치유, 수리, 재보급이 필요한 플레이어를 알려 주는 UI 요소가 11월 19일 전 세계에 출시되는 게임에 등장합니다. 체력 회복도 변경되었습니다. 치유 효과가 시작되기까지 걸리는 시간이 늘어나 의무병의 도움을 받아야 하는 필요성이 증가합니다. 이러한 변경 사항에 따라 마리아 팔크의 시레트 피스톨이 향상되고 조정되었습니다. 아군을 성공적으로 치유할 경우 받는 피드백이 개선되었으며, 주사기에 자성이 생겨 아군 타깃을 맞추기 더 쉬워졌습니다. 또한, 전반적으로 소생 속도가 빨라졌습니다. 

더 많은 피드백

오늘은 많은 내용을 다뤘습니다. 지금부터 출시일까지 아직 충분한 시간이 있기때문에, 현재 상황과 여러분이 마주할 게임플레이의 세부 사항에 관해 자세히 이야기할 기회가 많을 거라고 생각합니다.

마지막으로 오픈 베타 동안 여러분이 이야기했던 주요 주제에 관해 말씀드리겠습니다.

아군과 적군을 항상 쉽게 식별할 수 있도록 하는 방법을 얘기할 때 IFF라는 용어를 사용합니다. IFF를 개선 중입니다. 현재 빌드에서 게임플레이를 개선하기 위해 사용하는 시스템의 작동 방식을 조정했습니다.

  • 전장에서 적을 더 쉽게 알아볼 수 있도록 IFF 조명을 향상시키고 있습니다.
  • 또한, 적 병사에 적용되는 색조도 조정 중이며, UI를 변경해 10m 내에 있을 경우, 적 병사가 지형이나 전장 물체에 가려졌을 때를 제외하곤 이제 적 병사 머리 위에 아이콘이 표시됩니다.
  • 이와 비슷하게, 시야에 들어오기 전 아군 아이콘이 40m 내의 벽에 가려져 시스템이 플레이어를 아군 팀원으로 표시하지 못하는 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

11월 12일 게임의 얼리 액세스가 시작되면 이 변경 사항들이 적용된 모습을 확인할 수 있으며, 11월 19일 전 세계 출시 시 더 많은 변경 사항이 적용됩니다.

컨트롤러를 이용하는 플레이어 여러분, 더 나은 조작 개요와 함께 최종 옵션 체계의 맵핑을 개선했습니다. 또한 기본 프리셋이 잘못되었다고 생각하실 경우에 대비해 전체 컨트롤러 맵핑이 가능한 옵션을 제공할 예정입니다.

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레거시 맵핑에서 하이브리드 조준경의 설정을 변경할 때마다 앉아야 했던 특정 사례를 포함하여 오픈 베타 동안 이 주제에 관해 저희에게 보내주신 모든 섬세한 피드백에 깊은 감사를 드립니다. 이 문제를 저희에게 알려 주셔서 감사합니다!

또한, 컨트롤러의 조준 보정 강도에 관한 피드백도 받았습니다. 강도가 너무 낮다고 알려 주셔서 이를 개선해 이전 타이틀을 플레이했던 플레이어들에게 더 익숙하도록 개선했습니다.

콘솔의 또 다른 개선 사항으로는 처음으로 텍스트 채팅을 이용할 수 있게 되었습니다. 이제 크로스 플랫폼이 가능하기에 이용 가능한 소통 옵션을 유지하는 일의 중요성을 알고 있으며, 이에 대해 잘 준비하고 있습니다.

최근 Battlefield 2042건강한 플레이를 위한 노력에서 논의한 것처럼 이 기능이 계속 유용하고 전장에서 사용될 수 있도록 기능을 보거나 사용하지 않을 때 완전히 숨기는 옵션을 포함해 여러분에게 필요한 모든 도구를 제공할 예정입니다. 많은 분들이 이 기능을 잘 사용하실 겁니다.

많은 분께서 게임플레이 동안 소통하는 데 VOIP를 사용하길 선호한다는 것을 알고 있으며, 이 기능이 현재 출시 후 적용될 예정이라는 것을 알려 드립니다.

그 외에 분대를 이룰 수 있는 크로스 플랫폼 초대가 출시 시 포함됩니다. 이 기능도 오픈 베타에서 제외됐으며, 여러분이 최고의 분대와 플레이하고 마지막 티켓까지 목표를 완수하는 데 도움이 될 겁니다.

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오늘은 여기까지입니다. 다시 한번 오픈 베타 동안 플레이하고, 저희에게 피드백을 공유해 주셔서 감사합니다. 여러분의 의견과 새로운 질문을 기다리고 있겠습니다.

비송환자 여러분, 곧 다시 뵙겠습니다.

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