• Battlefield V 타이드 오브 워 챕터 4: 불가능이란 없다 업데이트 알림 #5 업데이트 4.6의 신규, 변경, 수정 사항

    여러분, 안녕하세요?

    4.6 업데이트에서는 플레이어가 근처의 체력/탄약/수리 기회를 알 수 있도록 사용하는 아이콘의 큰 변경, 지난 달 언급했었던 엎드리기 게임플레이의 추가 변경, 특히 권총을 집중적으로 한 밸런스 변경과 함께 Battlefield 경험 전반에 걸친 수정 및 개선 사항이 있습니다.

    또한, 이번 업데이트가 출시된 후 머지 않아 알 순단 전장을 컨퀘스트와 브레이크스루에서 이용할 수 있으며, 이번 패치를 통해 10월에 출시될 지하 작전의 준비를 위한 기본 파일도 제공한다는 사실을 알려드릴 수 있게 되어 기쁘게 생각합니다.

    그리고 지연 시간과 관련된 화면 문제를 바로잡고, 파이어스톰의 전리품 획득 문제를 수정하고, Battlefield V 멀티플레이어와 파이어스톰 모두의 소생 반응 속도를 개선하였습니다.

    전체 업데이트 목록은 아래에서 살펴보세요. 전장에서 뵙겠습니다.

    Adam Freeman
    Battlefield 커뮤니티 매니저
    Twitter: @PartWelsh

     

    새소식

    • 알 순단 - 이제 컨퀘스트 및 브레이크스루에서 이용 가능
    • 10월 동안 배치될 신규 무기 및 보조무기 (트렌치 카빈, 마드센 기관총, 플리거파우스트)
    • 엎드렸을 때 행동 반경 변경
    • 밸런스 패스 - 보조무기
    • 탄약/체력/수리 요청의 로직 및 UI 점검 

    수정 사항

    전장과 모드

    • 알 순단 - 이제 컨퀘스트 및 브레이크스루에서 이용할 수 있습니다.
    • 알 순단 - 다른 MP 전장에 맞춰 기본 FOV를 조정했습니다. 
    • 비행장 - 비행기 격납고 위에 전투 지역 밖을 추가했습니다.
    • 아라스 - 플레이어가 컨퀘스트의 B 근처에 있는 다리를 파괴했을 경우, 계속해서 모래주머니가 떠다니던 문제를 수정했습니다. 
    • 아라스 - 브레이크스루에서 플레이 시, 범위 밖에서 가능하던 일부 부활을 수정했습니다. 
    • 아라스 - 창틀 주변의 커튼에 총알이 가로막혀 충돌이 일어나던 문제를 수정했습니다. 
    • 폐허 - 브레이크스루에서 분대 증원 탑승장비가 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 
    • 폐허 - 교회 내부에서 발생하던 그래픽 점멸 문제를 수정했습니다.
    • 폐허 - 나무 파편 더미에 플레이어가 끼던 문제를 수정했습니다. 
    • 피옐 652 - 날씨가 좋지 않을 때의 비행기 시야를 약간 개선했습니다. 
    • 마리타 - 프론트라인에서 플레이어가 공중해서 부활하여 착륙 시 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
    • 마리타 - 브레이크스루의 B 목표에서 밸런스가 크게 맞지 않아 두 번째 구역에서 이동했습니다. 측정기록에 따르면 공격 진영이 이 구역을 통과할 확률은 30%에 지나지 않습니다. 이 변경 사항으로 마리타가 브레이크스루 목록의 다른 전장과 비슷한 밸런스를 갖췄으면 합니다.
    • 마리타 - 플레이어가 전투 지역 밖이나 플레이어의 세력이 점령하고 있지 않은 깃발과 너무 가까운 곳에서 부활하는 것을 방지하고자 CQ 및 브레이크스루에서의 부활을 조정했습니다.
    • 머큐리 - 이제 플레이어는 가시철사와 모래주머니 사이의 틈에 끼지 않습니다.
    • 머큐리 - 특정 문을 파괴하고 나면 표시되던 문의 상호작용 명령어가 더 이상 표시되지 않습니다. 
    • 지하 작전 - 10월 출시되기 전에 기본 파일이 추가되었습니다.
    • 로테르담 - 문이 열릴 때 점프하면 뛰어넘는 모션이 종종 나오던 문제를 수정했습니다. 
    • 로테르담 - 이제 플레이어는 작은 도로 연석을 뛰어넘을 수 없습니다. 
    • 전반 - 평상형 트럭 커버에 올바르지 않은 충돌이 일어나던 문제를 수정했습니다. 
    • 컴바인드 암즈 - AI 병사가 대인지뢰를 터뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 파이어스톰 - 이제 미네르바 선착장 근처에서 맵 아래로 떨어지지 않습니다. 
    • 파이어스톰 - 사망한 플레이어가 관전 도중 다른 플레이어로 전환 시 텍스처가 튀어 나오던 문제를 수정했습니다. 
    • 파이어스톰 - 이제 상호작용 창이 나타날 때 소생이 시작되도록 소생 상호작용을 개선했습니다.
    • 파이어스톰 - 이제 더 확실한 소생을 수행할 수 있습니다. 병사를 향해 정확히 조준하고 있으면 상호작용 시 방해를 받지 않습니다.
    • 파이어스톰 - 이제 더 부드럽게 문을 밀치고 갈 수 있어, 문을 향해 전력질주 시 턱에 걸리지 않는다는 걸 느낄 수 있을 겁니다.
    • 파이어스톰 - 이제 근처에 떨어진 무기와의 상호작용보다 문과의 상호작용이 우선시되었습니다.
    • 파이어스톰 - 비행기 출구 속도를 수정했습니다. 이제 뚝 떨어지는 게 아닌 속도를 유지한 채 비행기에서 나올 수 있습니다.
    • 파이어스톰 - 파괴할 수 없는 돔에 상호작용이 불가능한 문을 만들어 플레이어가 이 문을 지나갈 때 의도된 플레이 가능 지역 아래로 이끕니다.
    • 사격장 - 이제 M1907의 탄약 카운트가 올바르게 작동합니다. 
    • 관전자 모드 - "플레이어 윤곽선 보기"를 추가하여 이제 모든 플레이어 또는 팀당 선택한 분대 대신 특정 팀의 윤곽선이 표시됩니다. 

    무기

    이번 달 업데이트에서는 엎드렸을 때 총을 쏘는 플레이어를 위한 변경 사항에 집중하였으며 보조 무기의 밸런스를 맞췄습니다. 백병전 피니셔로만 사용되는 게 아닌 더 매력적인 게임플레이 옵션을 위해 피해량을 올렸습니다. 웨블리 Mk 6 리볼버를 제외한 권총은 이제 전반적으로 사거리가 12m 이상으로 늘어나 선택의 폭이 넓어졌습니다.

    루비:

    • 4발 적중 처치 거리가 7에서 12m로 증가했습니다.
    • 5발 적중 처치 거리가 12에서 22m로 증가했습니다.
    • 이제 루비는 22m 이상의 거리에서 사거리에 있는 플레이어를 처치하는 데 8발로 충분합니다.

    P08 권총, P38 권총, 레페티어피스톨레 M1912:

    • 4발 적중 처치 거리가 12에서 22m로 증가했습니다.
    • 이제 이 권총들은 22m 이상의 거리에서 사거리에 있는 플레이어를 처치하는 데 7발로 충분합니다.

    M1911:

    • 3발 적중 처치 거리가 7에서 12m로 증가했습니다.
    • 4발 적중 처치 거리가 12에서 22m로 증가했습니다.
    • 이제 M1911는 22m 이상의 거리에서 사거리에 있는 플레이어를 처치하는 데 7발로 충분합니다.

    웨블리 Mk 6 리볼버:

    • 3발 적중 처치 거리가 30에서 22m로 감소했습니다.
    • 4발 적중 처치 거리가 50에서 30m로 감소했습니다.
    • 50m부터는 6발 적중 처치로 변경됩니다.

    일반 무기 변경 사항

    • 양각대 배치 시, 이제 자유 조준 각도가 70°로 낮아져 둘러보면 시간이 지날수록 각도가 달라집니다. 이는 양각대가 배치되었을 때 엎드려 있을 때와 비슷하게 너무 빨리 둘러볼 경우, 속도가 느려집니다.
    • 엎드렸을 때의 수평 자유 조준 각도를 40°로 낮춰 과도하게 움직일 경우의 감속이 더 빠르게 시작됩니다.
    • 페어베언 사이크스 - 제압 후 무기에 피 효과를 추가했습니다. 
    • 게베어 1-5 - 수직 반동이 1.22에서 1.42로 증가했고 총구 속도가 620에서 580m/s로 감소했습니다. 중단거리에서의 장점을 살리고 더 나은 밸런스를 위해 장거리에서 사용하기 조금 더 어려워졌습니다.
    • 카라빈 1938M - 수직 반동이 1.44에서 1.25로 감소했습니다. 이 무기는 장전이 느린 대신 게베어 43의 더 쉬운 버전을 의도한 것이지만, 지금까지는 반동에서 충분한 이점을 얻을 수 없어 밸런스를 맞추기 위해 변경했습니다.
    • Kar98K - 정조준 사격 시 발생하던 장전 애니메이션 문제와 양각대 특성화가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
    • MP28 - 이제 확장 탄창에 예거 스킨이 제대로 표시됩니다.

    보조장비

    • 색맹인 플레이어에게 도움을 주기 위해 이제 아군 또는 적군의 포격을 구분짓던 연기 VFX의 색상을 직접 설정할 수 있습니다. 
    • 이제 사용 중인 아군 조명탄의 탐지 범위를 미니맵에서 볼 수 있습니다.
    • 이제 적의 부활 신호기를 8m 내에서 정면으로 쳐다보면 적의 이름표가 보입니다. 
    • 특정 환경에서 종종 땅 밑으로 배치되던 탄약 및 체력 상자의 배치가 개선되었습니다.
    • 탄약과 체력 상자의 뚜껑을 여닫을 때 나는 소리를 추가했습니다.
    • 체력 및 탄약 상자를 멀리 던지려고 시도할 때 높이 조준하여 던지는 거리의 최대가 증가했습니다.
    • 이제 플레이어는 수류탄, 투척 칼, 탄약/붕대, 상자와 같이 던질 수 있는 보조장비와 무기를 사용할 때 과도하게 느려지지 않습니다. 이와 비슷하게, 자가 치유 액션도 전력질주 시 방해를 받지 않습니다.
    • 플레이어가 확대하지 않은 채 발사 버튼을 눌렀을 경우, 탐지 조준경 때문에 전력질주 할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
    • 탐지 조준경 사용 시, 확실히 탐지되지 않던 병사들의 자세와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
    • 정조준 사격 시 폐쇄형 가늠자 측면에 발생하던 깜빡임 문제를 수정했습니다. 
    • 아군 및 적군의 부활 신호기 월드 아이콘이 아무 벽에나 나타나던 문제를 수정했으며, 이 아이콘이 보조장비의 5m 내에 있을 때 사라지지 않도록 했습니다.
    • 새로운 치유낭을 획득했을 때 자가 치유낭 표시기가 회색으로 변하던 문제를 수정했습니다. 
    • 접착 다이너마이트가 특정 표면에 부착되었을 때 플레이어가 다시 떼지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 추축국 충격 수류탄과 연합군 충격 수류탄의 피해량이 일치하지 않던 문제를 수정하여 이제 둘 모두 2m 내에서 65 피해를 입힙니다. 
    • 탄약 또는 체력 상자를 배치하거나 사용할 때 여러 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 조명탄이 종종 다 타고 나서도 플레어이어게 피해를 입히던 문제를 수정했습니다. 
    • 조명탄과 여러 연막 수류탄 변형의 악용으로 반복적으로 탐지/비탐지하던 문제를 수정했습니다. 이는 플레이어가 연막 효과 안에 있는 대상을 상대로 1초마다 의도치 않은 탐지 점수를 획득하는 결과를 초래했습니다.

    탑승장비

    • 이제 플레이어가 전차의 무기나 능력 사용하거나 좌석을 변경하지 않아도 해당 HUD가 제대로 보입니다. 
    • 이제 탑승자 좌석에서 무기를 쏘는 플레이어의 애니메이션이 항상 제대로 재생됩니다. 
    • 이제 블레넘 MK 1의 탄약이 자동으로 50구경으로 채워지지 않습니다.
    • 특히 1인칭 시점에서 탑승장비 수리음이 예상보다 작게 들리던 문제를 수정했습니다 (탑승장비 안의 사람에게도 소리가 차단되었었습니다).
    • 탑승장비 데칼이 특정 가까운 거리에서 사라지던 문제를 수정했습니다. 
    • 전장에 생성되었지만 사용하지는 않은 탑승장비가 생성된 지 2분 후 피해를 입던 문제를 수정했습니다.  
    • 특정 탑승장비가 갑자기 사라지던 희귀한 문제를 수정했습니다. 
    • 플레이어 높이에 따라 다르던 소생 상호작용의 일관성을 개선했습니다.
    • 플레이어 자세에 따라 다르던 소생 상호작용의 일관성을 개선했습니다.
    • 이제 소생 상호작용 창이 소생 상호작용이 실질적으로 가능할 때만 나타납니다.
    • 아군 플레이어를 소생할 수 있는 조준 각도가 20°에서 30°로 증가했습니다.
    • 바닥에서 무기를 주울 수 있는 조준 각도가 30°에서 20°로 감소했습니다.
    • 슬라이딩 중 방향 전환 및 감속 시의 전반적인 일관성을 개선했습니다. 
    • 슬라이딩 활성화 일관성이 증가했습니다. 이제 슬라이딩을 작동시키기 위해 버튼을 두 번 누를 때, 누르는 사이의 시간이 길어졌습니다.
    • 이제 높은 곳에서 플레이어가 물에 뛰어들더라도 수영 상태가 올바르게 작동됩니다. 
    • 아군 플레이어 탐지 도중 빠르게 탄약이나 체력낭 빠른 투척 시, 보조장비 슬롯키를 눌러 던지는 것과 각도가 달라 제대로 던지지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 수리도구 불꽃 VFX의 위치를 수정했습니다. 
    • 스톰체이서와 등산가 외형의 그래픽 문제를 수정했습니다. 
    • 타이머가 끝나가는 타이밍에 소생할 경우, 플레이어가 정지 상태로 움직이지 못하던 문제를 수정했습니다. 
    • 소생 도중 바닥이 사라질 경우, 플레이어가 공중에서 움직이지 못하던 문제를 수정했습니다 (탑승장비, 파괴된 다리 등...). 
    • 특정 보조장비를 장착한 상태에서 사다리를 오를 때 카메라 위치가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.  
    • 플레이어가 무한 사망 상태가 되어 재배치할 수 없던 문제를 수정했습니다. 
    • 플레이어가 대인지뢰를 선택하는 도중에 다른 플레이어를 소생시킬 경우, 주사기로 변경할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 러시 또는 에어본 목표 근처에서 다른 플레이어를 소생시킬 경우, 폭탄으로 변경할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 성공적인 소생 후 플레이어가 살아있는데도 움직이지 못하는 상태가 되던 문제를 수정했습니다. 
    • 의무병이 쓰러진 아군을 탐지했을 때, 신속한 처리의 원래 특성인 전력질주 속도 증가가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. 
    • 적 플레이어가 다른 병사에게 붕대를 넘겨줄 때 미니맵에 아이콘이 나타나던 문제를 수정했습니다. 
    • 밤꾀꼬리 헬멧을 사용하는 플레이어가 시체 상태가 되었을 때 그래픽 문제가 발생하는 현상을 수정했습니다.
    • 50m 이상의 거리에서 기울이기 또는 엿보기 애니메이션이 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 
    • (특히 엎드릴 때) 자세를 바꾸고 있는 병사에 대한 타격 감지가 실패하던 희귀한 문제를 수정했습니다.
    • 문 타격 시 전력질주하는 도중 문을 밀치고 가는 행동이 지연되던 문제를 수정했습니다.
    • 문 옆에 대인지뢰, 접착 다이너마이트, 또는 대전차지뢰가 설치된 경우 문제 상호작용할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 
    • 이중문 사이를 정확히 조준했을 경우, 그 이중문을 밀치고 갈 수 없었던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 어떤 행동(수류탄 투척 등)에 해당하는 화면에 들어설 때, 같은 애니메이션이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 
    • M-COM 해제 후 플레이어의 무기가 다시 나타나지 않던 희귀한 문제를 수정했습니다. 
    • 플레이어의 분대가 지면에 가까워지고 있는 강하 중인 병사 위에 부활하면 땅에 떨어져 사망하던 희귀한 문제를 수정했습니다. 이제 부활 중인 병사는 낙하산이 제대로 작동되어 안전하게 착륙할 수 있습니다. 

    인터페이스 및 경험 개선

    이번 업데이트에서 저희는 게임플레이 도중 화면에 표시되는 텍스트 정보를 개선하여, 주변의 장소와 자신에게 도움이 될 플레이어, 또 반대로 당신의 도움이 필요한 플레이어를 더 잘 인식할 수 있도록 하는 데 온 힘을 쏟았습니다.

    의무병이 아니면서 체력이 낮은 상태거나 커모로즈를 통해 또는 아군 의무병 플레이어를 "탐지"하여 체력을 요청하는 경우: 

    • 미니맵에서 깜빡이는 체력 아이콘과 함께 근처에 있는 아군 의무병 플레이어를 볼 수 있습니다.
    • 근처의 아군 체력 상자와 기지 또한 미니맵에서 깜빡입니다.
    • 근방의 체력 공급과 관련된 월드 아이콘은 화면 끝에 고정되며, 체력 공급과의 거리도 표시됩니다 (의무병, 체력 상자, 체력 기지). 
    • 의무병 플레이어는 쉽게 알아볼 수 있습니다. 멀리서부터 의무병의 키트 아이콘의 볼 수 있으며, 의무병과의 거리도 표시됩니다.

    의무병일 경우:

    • 최대 18m까지 떨어진 체력이 낮은 플레이어는 월드 및 미니맵에 자동으로 "체력 요청" 아이콘이 뜹니다. 이 거리는 붕대 투척 거리와 일치합니다. 
    • 아군 의무병을 탐지하거나 커모로즈 명령으로 체력을 요청하는 플레이어는 아이콘의 거리 가시성이 증가하여 의무병이 40m 떨어진 곳까지 해당 요청을 볼 수 있게 됩니다. 

    보급병이 아니면서 체력이 낮은 상태거나 커모로즈를 통해 또는 아군 의무병 플레이어를 "탐지"하여 탄약을 요청하는 경우: 

    • 미니맵에서 깜빡이는 탄약 아이콘과 함께 근처에 있는 아군 보급병 플레이어를 볼 수 있습니다.
    • 근처의 아군 탄약 상자와 기지 또한 미니맵에서 깜빡입니다.
    • 근방의 탄약 공급과 관련된 월드 아이콘은 화면 끝에 고정되며, 탄약 공급과의 거리도 표시됩니다 (보급병, 탄약 상자, 탄약 기지). 
    • 보급병 플레이어는 쉽게 알아볼 수 있습니다. 멀리서부터 보급병의 키트 아이콘의 볼 수 있으며, 보급병과의 거리도 표시됩니다.

    보급병일 경우:

    • 최대 18m까지 떨어진 탄약이 낮은 플레이어는 월드 및 미니맵에 자동으로 "탄약 요청" 아이콘이 뜹니다. 이 거리는 탄약낭 투척 거리와 일치합니다. 
    • 아군 보급병을 탐지하거나 커모로즈 명령으로 탄약을 요청하는 플레이어는 아이콘의 거리 가시성이 증가하여 보급병이 40m 떨어진 곳까지 해당 요청을 볼 수 있게 됩니다. 

    탑승장비 체력이 낮은 상태거나 커모로즈를 통해 또는 아군 의무병 플레이어를 "탐지"하여 수리를 요청하는 경우: 

    • 미니맵에서 깜빡이는 렌치(수리) 아이콘과 함께 근처에 있는 아군 보급병 플레이어를 볼 수 있습니다.
    • 근방의 수리 공급과 관련된 월드 아이콘은 화면 끝에 고정되며, 수리 공급과의 거리도 표시됩니다 (보급병). 
    • 보급병 플레이어는 쉽게 알아볼 수 있습니다. 멀리서부터 일시적으로 렌치(수리) 아이콘으로 변경된 보급병의 키트 아이콘의 볼 수 있으며, 보급병과의 거리도 표시됩니다.  

    수리도구를 가진 보급병일 경우:

    • 최대 35m까지 떨어진 체력이 낮은 탑승장비는 월드 및 미니맵에 자동으로 "수리 요청" 아이콘이 뜹니다.
    • 아군 보급병을 탐지하거나 커모로즈 명령으로 수리를 요청하는 탑승장비는 아이콘의 거리 가시성이 증가하여 보급병이 65m 떨어진 곳까지 해당 요청을 볼 수 있게 됩니다. 

    기타 개선 사항:

    • 저희는 이번 업데이트에서 4.4 때 말씀드렸던 점수판에 올바르지 않은 값의 지연 시간 숫자가 나타나던 문제를 수정했습니다. 문제가 제대로 고쳐질 때까지 기다려 주셔서 감사합니다.
    • 이제 체력 및 탄약 상자의 월드 아이콘이 최대 30m까지 보입니다.
    • 이제 체력 및 탄약 상자가 미니맵에 아이콘으로 표시됩니다.
    • 플레이어가 상자 가시선이 있을 경우에만 적의 체력과 탄약 상자 아이콘이 보입니다.
    • 이제 탄약낭 또는 붕대를 획득할 수 있는 플레이어가 상황에 따른 투척 표시기를 볼 수 있습니다.
    • 다수의 취득 가능자가 있을 경우, 이제 아군 플레이어를 정확히 조준하면 구급낭/탄약낭 취득 우선 순위에 영향이 갑니다 (현재 플레이어의 체력/탄약, 플레이어 및 요청 중인 플레이어와의 거리보다 우선).
    • 미니맵에 애그노스틱 요청 아이콘이 보이도록 추가했습니다. 
    • 원 안의 더 많은 공간을 사용하여 월드에서 보이는 요청 아이콘의 크기와 가독성을 조정했습니다.
    • 요청 아이콘의 반응 속도가 더 빨라져, 더 자주 업데이트되고 더 빠르게 나타났다가 사라집니다.
    • 요청 아이콘이 종종 화면 끝에 고정되지 않던 문제를 수정했습니다. 
    • 이제 수리 요청 아이콘이 전차병 아이콘 대신 렌치 아이콘으로 나타납니다. 
    • "동승을 요청한다" 명령을 사용하는 플레이어는 이제 전차병 아이콘 대신 탑승장비 아이콘으로 나타납니다. 
    • 이제 아군 분대장이 미니맵에서 보는 방향이 화살표로 보입니다. 
    • 쓰러진 플레이어가 미니맵에서 "x" 아이콘으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 
    • 이제 플레이어의 탄약이 거의 떨어지지 않은 경우, "탄약을 요청한다" 월드 아이콘이 더 이상 보이지 않습니다 (해당 플레이어와 18m 떨어진 거리 내에 보급병이 플레이어를 정면으로 쳐다보지 않는 한). 
    • 이제 플레이어의 체력이 거의 떨어지지 않은 경우, "체력을 요청한다" 월드 아이콘이 더 이상 보이지 않습니다 (해당 플레이어와 18m 떨어진 거리 내에 보급병이 플레이어를 정면으로 쳐다보지 않는 한). 
    • 이제 치유 공급처로부터 치유를 받고 난 직후 "체력을 요청한다" 월드 아이콘이 제대로 사라집니다. 
    • 아군 탑승장비 체력 바의 가시성이 10m에서 50m로 증가했습니다.
    • 이제 어떤 거리에서든 아군 병사를 정면으로 쳐다보면 키트 아이콘이 항상 보입니다.
    • 확대 시 아군 병사 아이콘 및 이름표의 기본 불투명도가 60%로 변경되었습니다 (이 변경 사항은 새로운 옵션 프로필과 재설정 시에만 적용됩니다).
    • 사용되고 있지 않은 수송 차량에서의 부활이 약간 점검되었습니다. 이제 사용되고 있지 않은 탑승장비가 더 잘 사라지며 플레이어 근접성과 상관없이 자동으로 다시 생성됩니다. 이는 플레이어가 지정된 부활 위치(주로 주사령부)에서 더 확실하고 지속적으로 사용되고 있지 않은 수송 차량을 이용할 수 있게 되는 것입니다.
    • 자유 수송 차량의 가독성 개선을 위해 배치 화면 UI를 변경했습니다. 이제 자유 탑승장비와 고정형 무기가 각각 표시됩니다. 플레이어는 자유 탑승장비를 어디에 배치하고 어디서 찾을 수 있는지에 대한 정보를 얻어 더 현명한 선택을 하게 됩니다.
    • 게임플레이 옵션에 새로운 위험 핑 마커를 추가했습니다. 이는 지향사격이나 정조준 사격 시 투명도가 조절됩니다. 이 옵션은 기본 게임플레이 옵션 아래의 "기본 아이콘 불투명도"와 "정조준 사격 아이콘 불투명도"에 있는 "위험 핑 불투명도"입니다. 
    • 또한, 위험 핑 마커는 마커 뒤에 숨어 있는 표적을 가리는 것을 방지하기 위해 이제 정면으로 쳐다봤을 때 보이지 않습니다. 위험 핑 마커 투명도는 마커와 플레이어의 조준 각도 차이가 15° 미만일 때부터 점차 줄어듭니다.
    • 이제 게임플레이 도중 해제된 인식표가 보상 팝업에 제대로 보입니다. 
    • S2-200 숙달 단계 VI 과제를 설명에 맞게 수정했습니다. 
    • MAB 38 숙달 단계 V 과제를 올바르게 수정했습니다. 
    • 팬저뷕세 39 아이콘을 통계 화면에 추가했습니다.
    • 쓰러진 아군 플레이어가 다시 x 아이콘으로 표시됩니다.
    • 팀원이 하차한 탑승장비를 플레이어가 파괴할 경우 더 이상 팀킬이 불가능해집니다.
    • 땅콩버터와 오이 피클을 넣은 샌드위치가 실제로 존재한다는 걸 알고 계셨나요?
    • 병사가 뚜렷이 보이는 데도 특정 자세에서 제대로 탐지되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 사망 플레이어의 아이템을 종종 줍기 힘들었던 문제를 수정했습니다. 
    • 정조준 사격 시 위험 핑 마커가 목표 아이콘 불투명도와 아군 불투명도에 영향을 받아 종종 보기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
    • 커모로즈를 통해 수리할 수 없는 플레이어를 포함해 수리를 요청할 경우, "수리를 요청한다" 월드 아이콘이 모든 플레이어에게 보이던 문제를 수정했습니다. 
    • 탄약이나 체력이 부족한 플레이어를 쳐다볼 때, 탄약이나 체력이 부족한 모든 플레이어에게 요청 아이콘이 보이던 문제를 수정했습니다. 
    • 탑승장비 체력이 낮을 때 "수리를 요청한다" 월드 아이콘이 전혀 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 탑승장비 선원 중 분대원이 포함되어 있을 때 탑승장비 체력 바가 전혀 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 
    • 부활 신호기의 체력에 부활 신호기 소유자의 체력이 보이던 문제를 수정했습니다. 
    • 먼 거리의 아군 탑승장비 아이콘이 거의 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 아군 고정형 기관총 월드 아이콘이 벽에 막히지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 서로 다른 탐지 보조장비(조명탄, 탐지 조준경 등) 사용 시 탐지된 적 아이콘이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 마우스 버튼에 할당되었을 경우, 커모로즈 또는 증원 메뉴가 즉시 닫히던 문제를 수정했습니다.

    PC 전용 개선 사항

    • 내 중대 - 이제 이름이 긴 무기들을 호버링하며 클릭할 수 있습니다. 
    • DXR과 DLSS를 활성화하고 게임 모드를 플레이하다가 파이어스톰으로 전환하면 발생하던 충돌을 수정했습니다. 
    • 게임패드가 연결되면 메뉴에서 마우스가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 

    챕터 5에는 어떤 것이 작업되고 있나요?

    • 태평양
    • 비공개 게임
    • 게임 성능 및 안정성 개선

    업데이트는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/ko-kr/service-updates를 참고하세요.

    플레이어 피드백

    언제나처럼 여러분의 소중한 의견을 피드백으로 남겨주세요. 일반 피드백의 경우, Battlefield 포럼의 Battlefield V 부문을 이용하거나 Battlefield V subredditDiscord에 참여해 주세요. 

    문제나 버그가 발생한다면 Battlefield V – Answers HQ 포럼에 보고하는 것을 추천합니다. 

    또한, 향후 블로그 게시물에서 다뤄줬으면 하는 내용이 있다면 Twitter에서 Battlefield 커뮤니티 매니저에게 연락할 수도 있습니다.

    Twitter @PartWelsh@Braddock512으로 연락주세요.

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