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Battlefield V의 총격전

총격전에 제대로 솜씨를 발휘하기 위해 무기 특성 변경점을 알아보세요.

Battlefield™는 플레이어 여러분에게 다양한 전투 옵션을 제공하지만, 시리즈의 중심은 아마 틀림없이 무기의 사용방법, 메커닉, 그리고 느낌을 즐길 수 있는 총격전일 겁니다. 또한, 재장전 애니메이션 시간이나 콘크리트 벽에 박히는 총알의 효과 같은 세세한 부분까지도 중요한 가장 복잡하고 다양한 측면을 가진 게임 구성 요소이기도 합니다.

BATTLEFIELD V 총격전을 위한 팁과 유용한 정보

여러분이 Battlefield를 처음 접하든, Battlefield 1942부터 해온 베테랑이든, 아니면 그 사이 어딘가에 있든, 이 Battlefield V 총격전 팁을 유용하게 사용할 수 있을 겁니다.

  • Battlefield V의 무기는 직관적입니다. 무기의 정확도가 떨어지면 바로 그것을 느낄 수 있으며, 이 경우 잠시 사격을 중지해야 합니다.
  • 일반적으로 적을 보면 맞힐 수 있습니다. 하지만 중요한 건 적을 처치할 수 있을 만큼 빨리 잘 맞힐 수 있냐는 거죠.
  • Battlefield V의 무기와 익숙해지세요. 최근에 총기류, 보조장비, 탑승장비 목록을 적어놓은 게시물을 작성했습니다.
  • 영국군이든 독일군이든 어느 쪽을 플레이해도 상관없습니다. 상대 세력에서 사용하는 무기를 사용하여 전투에 참가할 수 있거든요.
  • 베테랑 여러분은 Battlefield V의 총격전이 Battlefield 3을 연상시킨다고 생각할 겁니다. 하지만, 이번에는 반동도 더 많고 균형도 더 좋아졌습니다. 

이 팁은 그저 빙산의 일각일 뿐입니다. 앞으로 올라올 게시물에서 더 자세한 사항을 확인해보세요.

BATTLEFIELD V 총격전의 포부

저희는 Battlefield™ V의 총격전을 위해 두 가지 원칙을 세웠습니다. 먼저 저희는 플레이어 여러분이 총격전을 배우고 완전히 익혔으면 합니다. 그렇게 하려면 어떻게 해야 할까요? 간단히 말하자면 무기의 반동, 화력, 그 외 다른 모든 양상들을 이해할 수 있어야 합니다. 플레이어가 이런 점들을 예측할 수 있다면 배울 수 있고, 배우고 나면 발전할 수 있습니다. 전반적으로 플레이어가 마치 진짜 제어하는 것 같은 느낌으로 발사하는 더 거친 경험을 만들고자 합니다. Battlefield V의 움직임 시스템과 함께 활용하면 민감하고 제어된 경험을 하게 될 겁니다.

두 번째는, 무기 종류마다의 뚜렷한 특징을 만들었으면 합니다. 뚜렷한 특징을 가지고 있는 동시에 한 가지에 국한되어 있으면 안 됩니다. 예를 들어, 돌격소총은 점발 사격에 탁월합니다. 반자동소총은 사격 리듬을 찾는 것이 중요하겠죠. 볼트 액션 소총은 한 발을 잘 맞히는 게 중요합니다.

그 전에, 우리는 좋은 무기 디자인이라면 게임 밸런스와 플레이어 선택을 지원할 수 있다고 생각합니다. 그중엔 어떤 게 최고라고 단언할 수 없는 다양한 플레이스타일에 맞는 다양한 옵션이 있습니다. 1인칭 슈팅 게임은 처음 접하는 플레이어에게 가혹할 수 있으니, 무기의 기능을 이해할 수 있어야 합니다.

피해량, 탄 퍼짐, 제어, 그리고 다른 요소들

그동안 이전 Battlefield 타이틀에서 장비를 선택하고 설정할 때, 무기가 효율적으로 또는 비효율적으로 사용되는 분야가 있는 걸 보셨을 겁니다. 당신이 사용하는 총은 막대한 피해를 가하는 대신 제어하기 힘들 수 있습니다. 사거리는 물론 연사력도 중요합니다. 이 모든 값을 설정해 재미있고 공평한 전투를 만드는 건 도전적인 일일 수도 있지만, Battlefield V에서는 뭔가 균형 잡히고 좋은 일이 일어날 거라 생각됩니다. 다양한 무기 요소들을 얼마나 잘 알고 있는지 자세히 파헤쳐봅시다.

탄 피해량 변경사항
탄 피해량은 두 가지를 고려해 정해졌습니다. 먼저 낮은 연사력을 가진 무기라도 적을 측면에서 기습 공격했을 때는 1대 2 싸움에서 이겨야 합니다. 또한, 방심한 적의 뒤 가까이에서 공격했을 때 단지 적이 더 높은 피해량을 가진 무기를 사용했다고 해서 뒤돌아 당신을 처치하는 경험을 해서는 안 됩니다.

Battlefield V와 같은 게임에서는 한 명의 플레이어를 처치하는 데 0.3초를 많이 넘어가서는 안 됩니다.

그러므로 1분에 539발을 쏘는 연사력을 가진 MP40과 스텐은 근거리에서 멀쩡한 적을 처치하는 데 4발이 필요합니다. 이는 모두 명중했을 때 처치 시간이 0.33초가 걸린다는 결과로 나옵니다. 이러한 피해 산출량을 봤을 때, 플레이어는 단지 성공적으로 측면 공격하기 위해 또는 상당히 유리했던 1대 1 대결에서 이기기 위해 더 빠른 연사력을 가진 무기를 꼭 사용할 필요가 없다는 겁니다.

두 번째로, 연사력이 가장 빠른 총과 가장 느린 총의 피해 산출량 차이는 최대한 커야 합니다. 왜일까요? 무기의 다양성을 확보하기 위해서죠. 예를 들어, 수오미 KP/-31은 MP40과 같은 피해량을 가졌지만, 다른 방식으로 다루어져 중거리 사용에는 덜 적합합니다.

탄 퍼짐을 반동으로
탄 퍼짐은 총을 쏘는 플레이어와 의사소통하기 어려운 총격전의 한 양상입니다. 저희는 이점을 개선하기 위해 열심히 일했으며, 중점 변경사항은 탄 퍼짐이 반동처럼 느껴지도록 변경했다는 점입니다. 이는 일시적인 그래픽 피드백을 생성해 더 이상 무기를 제어할 수 없을 때 탄 퍼짐 때문에 사격을 중지해야 함을 느낄 수 있습니다.

게다가 반자동소총은 정조준사격 시 탄 퍼짐이 증가하지 않게 되어 더욱 직관적으로 사용할 수 있게 되었습니다. 이런 방법으로 반동을 탄 퍼짐으로 적용하려면 어떻게 반동을 추가해야 하는지 (시간에 따라 증가할지)와 그에 따른 탄 퍼짐 감소 (이제 아주 높은 값으로 시작하면 사격 시 감소합니다)와 같은 큰 변화가 필요했습니다. 플레이하다 보면 이전 타이틀보다 반동이 훨씬 증가했다는 걸 느낄 수 있을 겁니다.

유효 사거리 조정
유효 사거리는 무기나 무기 종류가 뛰어난 효과를 내는 거리를 말합니다. 샷건은 근거리에서, 볼트 액션 소총은 원거리에서 적을 처치하는 데 탁월합니다. Battlefield V의 유효 사거리는 특정 거리 안에서는 탁월했지만, 그 거리를 벗어나면 쓸모없는 Battlefield 3, Battlefield 4와 같은 이전 타이틀과 비슷합니다. 만약 당신은 유효 사거리 밖에서 쏘고 상대는 그렇지 않다면, 동등한 실력을 가진 플레이어와 1대 1 대결에서도 질 가능성이 있습니다. 실력이 뛰어난 플레이어이거나 다른 유리한 점이 있다면 이길 수 있을지도 모르지만요.

지향사격
지향사격 명중률은 Battlefield 4 또는 Battlefield 1과 비슷합니다. 사격 시, 명중률이 급격히 떨어지며 특히 높은 연사력을 가진 무기는 더욱 그렇습니다. 이는 첫 발이 더 큰 영향력을 갖게 된다는 것입니다. 그렇지 않으면, 당신이 사용한 무기는 더 이상 정확하지 않다는 얘기가 되니까요.

총격전 및 무기 디자인 변경사항

총기류 관련 더 많은 변경사항을 살펴보자면, 많은 피드백을 받은 돌격소총인 StG 44에 관해 말씀드리겠습니다. 저희는 오픈 베타의 데이터를 살펴본 뒤, 이 총의 양상은 마음에 들었으나 다른 총은 이보다 덜 마음에 들었습니다. 이 무기는 팔방미인으로 사용하기 위해 중거리에서 중장거리로 디자인되었습니다. 하지만, 그보다 짧거나 중간 거리에서 더 많은 성과를 낸 것을 발견했습니다. 그래서 게임플레이 밸런스를 맞추기 위해 그 부분을 수정하고 있습니다.

저희는 플레이어 여러분이 이 총의 시야가 너무 어둡다는 얘기를 들었습니다. 그래서 색조도 조정하고 있습니다. 십자선의 가시성도 더 좋게 만들고 있습니다. 색조를 낮추면 십자선이 잘 안 보이게 되니까요.

또한, 경기관총의 성능도 살펴보고 있습니다. 양각대 애니메이션이 약간 깨져 그 부분은 고쳤습니다. 기관단총의 반동에 관해서는 전반에 걸쳐 수정해 반동을 줄였습니다. KE7이 좋은 예입니다. 이 총의 반동은 다른 경기관총에 비해 부담이 컸습니다. 비교적 무거운 종류의 총이긴 하지만, 수평 및 수직 반동에 관해서는 약간 더 사용자 친화적인 방식으로 변경했습니다.

더 많은 것이 타이드 오브 워에 등장

아시다시피, 발매는 Battlefield V 여정과 그에 따른 무기고의 단지 시작일 뿐입니다. 타이드 오브 워 시즌에서는 플레이어 여러분이 이용할 수 있는 더 많은 무기를 추가할 예정입니다. 기존의 무기 종류를 확장할 뿐만 아니라, 발매 후 신규 무기를 도입해 플레이어의 경험을 더욱 깊고 넓게 만들고자 합니다. 여러분과 함께 이 여정에 함께 갈 수 있기를 바랍니다.

– Jonas Elfving, 핵심 게임플레이 디자이너 Florian le Bihan와 무기 디자이너Julian Schimek에게.

독특한 전술 로드아웃으로 전투에 참가하세요 – Battlefield V를 예약 구매하고 파이어스톰 유격대원 세트를 얻으세요*.

Xbox One, PlayStation®4, PC에서 인류의 가장 거대했던 전쟁에 들어가세요. 11월 9일, Origin Access Premier를 통해 정식 게임을 플레이하거나 EA Access 및 Origin Access 플레이 퍼스트 트라이얼의 한 부분으로 체험해 보세요**. 아니면 11월 15일 Battlefield™ V 디럭스 에디션 얼리 인리스터 이용 또는 11월 20일 Battlefield™ V 스탠다드 에디션으로 전투에 참여하세요.

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이 게시물에서 다루는 게임 콘텐츠, 게임플레이 원리 및 기타 Battlefield V 의 양상은 현재 시점과 게임 출시 사이에 변경될 수 있습니다.

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