Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 모든 Battlefield 게임 Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 모든 BATTLEFIELD 게임 최신 뉴스 뉴스레터 신청 포럼 BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 모든 BATTLEFIELD 게임 최신 뉴스 뉴스레터 신청 포럼

Battlefield V의 총격전

총격전에 제대로 솜씨를 발휘하기 위해 무기 특성 변경점을 알아보세요.

Battlefield™는 플레이어 여러분에게 다양한 전투 옵션을 제공하지만, 시리즈의 중심은 아마 틀림없이 무기의 사용방법, 메커닉, 그리고 느낌을 즐길 수 있는 총격전일 겁니다. 또한, 재장전 애니메이션 시간이나 콘크리트 벽에 박히는 총알의 효과 같은 세세한 부분까지도 중요한 가장 복잡하고 다양한 측면을 가진 게임 구성 요소이기도 합니다.

BATTLEFIELD V 총격전을 위한 팁과 유용한 정보

여러분이 Battlefield를 처음 접하든, Battlefield 1942부터 해온 베테랑이든, 아니면 그 사이 어딘가에 있든, 이 Battlefield V 총격전 팁을 유용하게 사용할 수 있을 겁니다.

  • Battlefield V의 무기는 직관적입니다. 무기의 정확도가 떨어지면 바로 그것을 느낄 수 있으며, 이 경우 잠시 사격을 중지해야 합니다.
  • 일반적으로 적을 보면 맞힐 수 있습니다. 하지만 중요한 건 적을 처치할 수 있을 만큼 빨리 잘 맞힐 수 있냐는 거죠.
  • Battlefield V의 무기와 익숙해지세요. 최근에 총기류, 보조장비, 탑승장비 목록을 적어놓은 게시물을 작성했습니다.
  • 영국군이든 독일군이든 어느 쪽을 플레이해도 상관없습니다. 상대 세력에서 사용하는 무기를 사용하여 전투에 참가할 수 있거든요.
  • 베테랑 여러분은 Battlefield V의 총격전이 Battlefield 3을 연상시킨다고 생각할 겁니다. 하지만, 이번에는 반동도 더 많고 균형도 더 좋아졌습니다. 

이 팁은 그저 빙산의 일각일 뿐입니다. 앞으로 올라올 게시물에서 더 자세한 사항을 확인해보세요.

BATTLEFIELD V 총격전의 포부

저희는 Battlefield™ V의 총격전을 위해 두 가지 원칙을 세웠습니다. 먼저 저희는 플레이어 여러분이 총격전을 배우고 완전히 익혔으면 합니다. 그렇게 하려면 어떻게 해야 할까요? 간단히 말하자면 무기의 반동, 화력, 그 외 다른 모든 양상들을 이해할 수 있어야 합니다. 플레이어가 이런 점들을 예측할 수 있다면 배울 수 있고, 배우고 나면 발전할 수 있습니다. 전반적으로 플레이어가 마치 진짜 제어하는 것 같은 느낌으로 발사하는 더 거친 경험을 만들고자 합니다. Battlefield V의 움직임 시스템과 함께 활용하면 민감하고 제어된 경험을 하게 될 겁니다.

두 번째는, 무기 종류마다의 뚜렷한 특징을 만들었으면 합니다. 뚜렷한 특징을 가지고 있는 동시에 한 가지에 국한되어 있으면 안 됩니다. 예를 들어, 돌격소총은 점발 사격에 탁월합니다. 반자동소총은 사격 리듬을 찾는 것이 중요하겠죠. 볼트 액션 소총은 한 발을 잘 맞히는 게 중요합니다.

그 전에, 우리는 좋은 무기 디자인이라면 게임 밸런스와 플레이어 선택을 지원할 수 있다고 생각합니다. 그중엔 어떤 게 최고라고 단언할 수 없는 다양한 플레이스타일에 맞는 다양한 옵션이 있습니다. 1인칭 슈팅 게임은 처음 접하는 플레이어에게 가혹할 수 있으니, 무기의 기능을 이해할 수 있어야 합니다.

피해량, 탄 퍼짐, 제어, 그리고 다른 요소들

그동안 이전 Battlefield 타이틀에서 장비를 선택하고 설정할 때, 무기가 효율적으로 또는 비효율적으로 사용되는 분야가 있는 걸 보셨을 겁니다. 당신이 사용하는 총은 막대한 피해를 가하는 대신 제어하기 힘들 수 있습니다. 사거리는 물론 연사력도 중요합니다. 이 모든 값을 설정해 재미있고 공평한 전투를 만드는 건 도전적인 일일 수도 있지만, Battlefield V에서는 뭔가 균형 잡히고 좋은 일이 일어날 거라 생각됩니다. 다양한 무기 요소들을 얼마나 잘 알고 있는지 자세히 파헤쳐봅시다.

탄 피해량 변경사항
탄 피해량은 두 가지를 고려해 정해졌습니다. 먼저 낮은 연사력을 가진 무기라도 적을 측면에서 기습 공격했을 때는 1대 2 싸움에서 이겨야 합니다. 또한, 방심한 적의 뒤 가까이에서 공격했을 때 단지 적이 더 높은 피해량을 가진 무기를 사용했다고 해서 뒤돌아 당신을 처치하는 경험을 해서는 안 됩니다.

Battlefield V와 같은 게임에서는 한 명의 플레이어를 처치하는 데 0.3초를 많이 넘어가서는 안 됩니다.

그러므로 1분에 539발을 쏘는 연사력을 가진 MP40과 스텐은 근거리에서 멀쩡한 적을 처치하는 데 4발이 필요합니다. 이는 모두 명중했을 때 처치 시간이 0.33초가 걸린다는 결과로 나옵니다. 이러한 피해 산출량을 봤을 때, 플레이어는 단지 성공적으로 측면 공격하기 위해 또는 상당히 유리했던 1대 1 대결에서 이기기 위해 더 빠른 연사력을 가진 무기를 꼭 사용할 필요가 없다는 겁니다.

두 번째로, 연사력이 가장 빠른 총과 가장 느린 총의 피해 산출량 차이는 최대한 커야 합니다. 왜일까요? 무기의 다양성을 확보하기 위해서죠. 예를 들어, 수오미 KP/-31은 MP40과 같은 피해량을 가졌지만, 다른 방식으로 다루어져 중거리 사용에는 덜 적합합니다.

탄 퍼짐을 반동으로
탄 퍼짐은 총을 쏘는 플레이어와 의사소통하기 어려운 총격전의 한 양상입니다. 저희는 이점을 개선하기 위해 열심히 일했으며, 중점 변경사항은 탄 퍼짐이 반동처럼 느껴지도록 변경했다는 점입니다. 이는 일시적인 그래픽 피드백을 생성해 더 이상 무기를 제어할 수 없을 때 탄 퍼짐 때문에 사격을 중지해야 함을 느낄 수 있습니다.

게다가 반자동소총은 정조준사격 시 탄 퍼짐이 증가하지 않게 되어 더욱 직관적으로 사용할 수 있게 되었습니다. 이런 방법으로 반동을 탄 퍼짐으로 적용하려면 어떻게 반동을 추가해야 하는지 (시간에 따라 증가할지)와 그에 따른 탄 퍼짐 감소 (이제 아주 높은 값으로 시작하면 사격 시 감소합니다)와 같은 큰 변화가 필요했습니다. 플레이하다 보면 이전 타이틀보다 반동이 훨씬 증가했다는 걸 느낄 수 있을 겁니다.

유효 사거리 조정
유효 사거리는 무기나 무기 종류가 뛰어난 효과를 내는 거리를 말합니다. 샷건은 근거리에서, 볼트 액션 소총은 원거리에서 적을 처치하는 데 탁월합니다. Battlefield V의 유효 사거리는 특정 거리 안에서는 탁월했지만, 그 거리를 벗어나면 쓸모없는 Battlefield 3, Battlefield 4와 같은 이전 타이틀과 비슷합니다. 만약 당신은 유효 사거리 밖에서 쏘고 상대는 그렇지 않다면, 동등한 실력을 가진 플레이어와 1대 1 대결에서도 질 가능성이 있습니다. 실력이 뛰어난 플레이어이거나 다른 유리한 점이 있다면 이길 수 있을지도 모르지만요.

지향사격
지향사격 명중률은 Battlefield 4 또는 Battlefield 1과 비슷합니다. 사격 시, 명중률이 급격히 떨어지며 특히 높은 연사력을 가진 무기는 더욱 그렇습니다. 이는 첫 발이 더 큰 영향력을 갖게 된다는 것입니다. 그렇지 않으면, 당신이 사용한 무기는 더 이상 정확하지 않다는 얘기가 되니까요.

총격전 및 무기 디자인 변경사항

총기류 관련 더 많은 변경사항을 살펴보자면, 많은 피드백을 받은 돌격소총인 StG 44에 관해 말씀드리겠습니다. 저희는 오픈 베타의 데이터를 살펴본 뒤, 이 총의 양상은 마음에 들었으나 다른 총은 이보다 덜 마음에 들었습니다. 이 무기는 팔방미인으로 사용하기 위해 중거리에서 중장거리로 디자인되었습니다. 하지만, 그보다 짧거나 중간 거리에서 더 많은 성과를 낸 것을 발견했습니다. 그래서 게임플레이 밸런스를 맞추기 위해 그 부분을 수정하고 있습니다.

저희는 플레이어 여러분이 이 총의 시야가 너무 어둡다는 얘기를 들었습니다. 그래서 색조도 조정하고 있습니다. 십자선의 가시성도 더 좋게 만들고 있습니다. 색조를 낮추면 십자선이 잘 안 보이게 되니까요.

또한, 경기관총의 성능도 살펴보고 있습니다. 양각대 애니메이션이 약간 깨져 그 부분은 고쳤습니다. 기관단총의 반동에 관해서는 전반에 걸쳐 수정해 반동을 줄였습니다. KE7이 좋은 예입니다. 이 총의 반동은 다른 경기관총에 비해 부담이 컸습니다. 비교적 무거운 종류의 총이긴 하지만, 수평 및 수직 반동에 관해서는 약간 더 사용자 친화적인 방식으로 변경했습니다.

더 많은 것이 타이드 오브 워에 등장

아시다시피, 발매는 Battlefield V 여정과 그에 따른 무기고의 단지 시작일 뿐입니다. 타이드 오브 워 시즌에서는 플레이어 여러분이 이용할 수 있는 더 많은 무기를 추가할 예정입니다. 기존의 무기 종류를 확장할 뿐만 아니라, 발매 후 신규 무기를 도입해 플레이어의 경험을 더욱 깊고 넓게 만들고자 합니다. 여러분과 함께 이 여정에 함께 갈 수 있기를 바랍니다.

– Jonas Elfving, 핵심 게임플레이 디자이너 Florian le Bihan와 무기 디자이너Julian Schimek에게.

독특한 전술 로드아웃으로 전투에 참가하세요 – Battlefield V를 예약 구매하고 파이어스톰 유격대원 세트를 얻으세요*.

Xbox One, PlayStation®4, PC에서 인류의 가장 거대했던 전쟁에 들어가세요. 11월 9일, Origin Access Premier를 통해 정식 게임을 플레이하거나 EA Access 및 Origin Access 플레이 퍼스트 트라이얼의 한 부분으로 체험해 보세요**. 아니면 11월 15일 Battlefield™ V 디럭스 에디션 얼리 인리스터 이용 또는 11월 20일 Battlefield™ V 스탠다드 에디션으로 전투에 참여하세요.

오늘 가입하고 이메일로 최신 Battlefield 소식, 업데이트, 비공개 콘텐츠, 행사에 다양한 EA 소식, 제품, 이벤트, 프로모션까지 많은 정보를 받아보세요.

Battlefield를 TwitterInstagram에서 팔로우하거나, Facebook에서 '좋아요'를 누르거나, YouTube 채널을 구독하세요. Battlefield 포럼의 Battlefield 커뮤니티에 참여하거나, RedditDiscord에서 토론을 함께하세요.

*조건과 제약사항이 적용됩니다. https://www.ea.com/ko-kr/games/battlefield/disclaimers를 확인하세요
**조건, 제약, 예외 사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 ea.com/ea-access/termsorigin.com/kor/ko-kr/store/origin-access/terms를 확인하세요. 무료 트라이얼은 EA 계정 하나당 단 한 번만 제공됩니다. 트라이얼 이후에 현재 Origin Access의 멤버십에 월간 또는 연간 비용이 부과됩니다. 트라이얼 기간에는 별도의 요금 부과 없이 취소하실 수 있습니다.

이 게시물에서 다루는 게임 콘텐츠, 게임플레이 원리 및 기타 Battlefield V 의 양상은 현재 시점과 게임 출시 사이에 변경될 수 있습니다.

관련 뉴스

Battlefield™ V의 커뮤니티 게임에서 자신만의 규칙에 따라 플레이하세요

Battlefield V
2020. 11. 16
가을 업데이트로 멀티플레이어 경험을 커스터마이즈하세요.

Battlefield V 디피니티브 에디션 지금 이용 가능

Battlefield V
2020. 10. 22
최고의 Battlefield V 경험에 오신 것을 환영합니다.

Battlefield가 Steam에 돌아옵니다

Battlefield V
2020. 6. 11
전투를 선택하고 다섯 가지 타이틀에서 클래식한 전면전을 다시 경험하세요.