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Battlefield V의 중대: 개발자 인터뷰

여러분이 커스터마이즈하고 성장시켜 나갈 병사, 무기, 탑승장비에 대해 저희의 코어 게임플레이 및 인게이지먼트 프로듀서가 이야기합니다.

중대에 대한 연재물 두 번째에서는 DICE 코어 게임플레이 및 인게이지먼트 프로듀서 Ryan McArthur가 개발자의 관점으로 Battlefield V에서 가장 중요한 요소 중 하나에 대해 이야기합니다. 

중대란 제2차 세계 대전을 배경으로한 Battlefield V 여정을 통해 획득하고 개선해 나가는 자신만의 병사, 무기, 탑승장비의 모음입니다. 중대를 자신이 원하는 대로 설정하고 어떻게 성장해 나가는지 지켜보세요. 또 완벽한 병사를 만들어, 친구들과 분대를 이루어 모험을 떠나세요.

중대에 대한 자세한 분석을 보고 싶다면 첫 번째 연재물을 읽어보세요.

중대가 뭔가요?

중대는 발전시키고 원하는 대로 조합할 수 있는 자신만의 장비 모음입니다. 얻을 수 있는 어지간한 항목들은 것들은 모드 그 목록에 들어있습니다. 무기와 그 비주얼 아이템을 포함해서요. 탑승장비 비주얼 아이템 설정은 출시 후에 가능하지만 어떻게 꾸밀지 지금부터 미리 계획해 보세요.

중대는 자신만의 군대로 생각하면 됩니다. 정확히는 두 개죠, 각 진영에 하나씩 있으니까. 자신이 Battlefield V에서 내린 결정에 따라 장비의 모습과 기능이 바뀌는 군대입니다.


중대로 뭘 할 수 있나요?

중대는 자신이 원하는 대로 Battlefield V를 플레이할 수 있게 만들어줍니다. 여러분은 각각 다른 서로 다른 무기, 장비, 컴뱃롤을 통해 다양한 게임플레이 상황을 다룰 수 있게 됩니다. 이는 자신이 게임을 즐기는 방법, 도전하는 게임 모드, 심지어 같이 플레이하는 사람까지 더욱 다양한 상황에서 적용할 수 있습니다. 중대가 크면 클수록 Battlefield V가 발생하는 모든 문제에 대응하기가 더욱 쉬워집니다.

모든 것이 큰 단위로 설정된 것들이 아니고, 여러분이 어떤 종류의 상황이 나에게 중요한지, 어떻게 진행할지 선택하게 될 겁니다. 플레이 스타일에 따라 무기를 고르고 탑승장비와 무기 특성화 트리에서 어디를 진행할지 선택하세요. 자신에게 "소총 명중률을 높일까?" 나 "전차 방어를 올려야 하나? " 같은 고민을 해야 할 겁니다. 심지어 전장조차 선택에 영향을 줄 수 있습니다. 노르웨이 나르비크에서 싸울 때 은폐를 위해 눈 위장을 사용하게 될까요, 아니면 뭐, 그냥 초록색을 좋아하니까 초록색 장비를 쓸까요?

어떻게 중대가 Battlefield V를 더 재밌게 만들죠?

우선 만나게 될 플레이어와 플레이 스타일의 다양성만 봐도 그렇습니다. 플레이어에게 주어진 선택권이 그렇게 많으니, 모든 사람이 독창적인 중대를 가질 것이고, 그에 따라 가능한 조합 수도 늘어날 겁니다. 여기에 플레이어 개인이 병사, 탑승장비 등에서 선택할 수 있는 요소들을 더하고요. 이걸 플레이어 64명으로 곱하면, 엄청난 수의 다양함이 나오게 됩니다. 거기다 마주치게 될 것도 더 있고, 상대해야 할 상황도 더 있고, 타이드 오브 워로 더 많은 것이 추가될 겁니다.

기존 Battlefield 타이틀들에서도 이미 상당한 다양성을 보여주었는데요, Battlefield V에서는 그 다양함이 더 많아진다고요?

Battlefield V는 저희가 만들어 본 가장 큰 샌드박스입니다. 거기에 더해 지구전과 같은 수많은 게임플레이 혁신이 있고, 새롭고 흥미로운 방식으로 해결해야 할 새로운 도전도 많습니다. 문제 해결과 커뮤니티가 행하는 게임플레이 연구는 이제 훨씬 긴 기간 동안 큰 만족감을 줄 겁니다. 이건 단순히 외형을 다루는 게 아닙니다. 그것도 좋지만, 게임플레이에서의 변경이 정말 큰 영향을 미칠 겁니다. 중대는 그 변경의 핵심입니다.

중대 병사의 병과와 컴뱃롤은 무엇인가요? 왜 이렇게 설계했나요?

기존 Battlefield 게임에서는 각각 병과에서 할 일의 범위가 넓었습니다. 그래서 새로운 플레이어들은 자신의 역할이 무엇인지 이해하기 힘들었을 겁니다. 예를 들어, 보급병은 어떻게 해야 팀에게 제일 큰 도움이 될까요? 사격할까요, 탄약을 제공할까요, 아니면 다른 걸 할까요? 컴뱃롤은 이를 더 명확하게 합니다.

저희는 Battlefield V에서 컴뱃롤을 통해서 플레이어들에게 명확한 플레이 스타일을 알려드리려고 합니다. 컴뱃롤은 플레이어가 특정한 플레이 스타일이나 상황에 더 효과적으로 대응할 수 있도록 병과와 로드아웃을 향상시키는 특성입니다. 컴뱃롤은 이전 작들의 특수하거나 전문화되어 제한적이어던 방식의 일부를 뛰어 넘을 수 있습니다. 간단히 말해, 새로운 플레이 방식을 통해 플레이어에게 명확한 방향을 제시합니다.


새로운 시스템은 기존 익숙한 플레이어에게도 유익합니다. 베테랑들은 특화된 역할을 가지고 한 가지에 중점을 둔 분대를 생성할 수 있게 되었고, 특정 전장이나 모드를 공략할 새롭고 창의적인 분대 조합을 실험해볼 것입니다. 프로라면 연구와 연습을 계속하고, 오늘은 어떻게 플레이하고 싶은지, 무엇을 가장 잘하는지, 또는 어떤 특성이 자신의 플레이 스타일과 분대에 맞는지 보고 적응할 수 있습니다.

분대 진행 사항과 개인 설정에 대해 알려주세요!

중대의 핵심 요소는 시간이 지나며 깊이와 넓이 모두 발전할 것입니다. 깊이부터 말하자면, 이것은 플레이하면서 병사, 무기, 탑승장비가 진행 사항을 쌓는다는 것을 의미합니다. 특성화 트리에서 무기에 다양한 면모를 추가하거나 개선할 수 있으며 자신만의 길을 선택할 수 있습니다.

모두 사용해보고 싶다면 같은 종류의 무기와 탑승장비를 다수 가지고 다양한 방법으로 진행하면 됩니다. 예를 들어 여러분이 MP40 같은 특정한 무기를 애용한다고 하죠. 그 무기를 여러 개 가지고 각각의 기능과 외형에 서로 다른 선택을 할 수 있습니다. 이 MP40은 개선된 지향사격을 가지고, 다른 건 반동 감소를 고르는 식입니다.

넓이에 대해 말하면, Battlefield V 여러분은 여정 도중 새로운 무기와 탑승장비를 얻고 그것에서 추가 진행 사항을 쌓을 수 있습니다. 이는 모두 Battlefield V에서 저희가 모든 새로운 장비와 활동을 전해주고 강조하는 주요 방법인 타이드 오브 워로 이어집니다. 저희는 새 탑승장비나 게임방식을 추가하면서 이벤트나 임무 등으로 여러분에게 이를 즐기는 방법을 가르쳐드리고 싶습니다. 예를 들면 독일군의 새로운 기관총 사수가 어떻게 연합군 공수부대원을 상대하는지 볼 수 있으실 겁니다. 또한 타이드 오브 워는 역사를 조금 넣고 그 주변에 이를 묘사하는 분위기를 더해줍니다.

디렉터님같은 DICE 개발자가 만든 중대는 어떤 모습일까요?

글쎄요, 저는 수집가입니다. 저라면 깊이와 넓이 다 갖출 겁니다. 모든 걸 가지고 싶군요. 무기, 탑승장비, 그리고 전투 역할 진행 사항을 끝까지 올리고 다음으로 넘어가는 식으로요. 외형적인 부분에서는 장비 개인 설정을 한계까지 실험해 볼 겁니다. 환경에 맞는 것보다는 멋져 보이는 게 제 취향이어서요. 저는 전체적인 모양에서 흥미로운 선택지를 찾고 싶습니다. 다른 플레이어들이 "나도 저런 거 알아냈어야 했는데." 하고 생각하게 만들만한걸요.

어떻게 다른 플레이어들도 내 중대의 개인 설정을 모두 볼 수 있게 할 건가요?

이 분야에서는 Battlefield 1 과 비교해 많은 발전이 있었습니다. 개인 설정은 Battlefield V에서 커다란 부분이죠. 그저 추가 사항이 아니라 자신이 누군지 나타내는 핵심입니다. 여러분이 중대에 공을 들였다면 다른 사람들도 볼 수 있어야 합니다. 이를 위해 저희는 개선된 최고 분대 발표화면처럼 여러분이 성취한 것을 기릴 기회를 만들 것입니다.

어떻게 커뮤니티를 위해 중대와 타이드 오브 워 컨셉을 완벽하게 만들고 있나요?

타이드 오브 워는 프리미엄 패스 모델을 버리고 플레이어들을 Battlefield V의 수명 내내 한데 뭉쳐주는 점 때문에 커뮤니티에서 큰 호응을 얻었습니다. 중대로 말하면, 저희는 플레이어들이 시스템에 대해 넘을 장애물이 아닌, 이해하기 쉽고 가치와 플레이할 새로운 방법을 더하는 것이라 느낄 수 있게 하고 싶습니다.

개발자는 항상 전작에 개선하거나 추가했으면 하는 점을 가지고 있는데, Battlefield V를 라이브 형식 게임으로 만들면서 그렇게 할 수 있는 기회를 얻게 되었습니다. 개발팀은 Battlefield V가 자라면서 훨씬 흥미롭고 풍부해질 수 있게 만드는 데 열중하고 있습니다. 저희는 타이드 오브 시즌 1 유럽의 함락이 향후 시즌들의 게임을 지원 방법 대한 기준이 될 수 있게 마감하는 데 노력했습니다. 첫 번째 시즌은 전쟁의 시작, 그리고 지구전과 분대 플레이같은 새로운 요소를 소개하는 데 집중할 것입니다. 여러분은 기술의 발전이 당시에 어떻게 전쟁에 영향을 미쳤는지, 그리고 Battlefield V에 영향을 미쳤는지 경험하게 될 겁니다.

지금부터 출시까지 중대는 어떤 작업을 거치나요?
중대는 곧 내부에서 테스트할 예정이므로 여러분은 다가올 Battlefield V 오픈 베타에서 플레이 해볼 수 있습니다. 물론 중대는 여러분의 건의사항과 저희가 추가할 신선한 콘텐츠에 따라 출시 후에도 계속 발전할 예정입니다.

-Jonas Elfving이 인터뷰한 Ryan McArthur, Producer, Engagement and Core Gameplay

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