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Battlefield V 오픈 베타에서 배운 것들

소모전, 사망 경험, 처치 시간 관련 조정 정보를 전해 드립니다.

최근에 막을 내린 오픈 베타를 통해서 이번 Battlefield™ V 테스트 결과에 대해 알려드리고자 합니다. 여러분은 여러 가지 시험을 해볼 수 있도록 도와주시고 초기 게임 빌드에 대한 데이터도 공급해 주셨습니다. 그래서 여러분 모두가 함께 노력해 주신 덕분에 몇 가지 인상 깊은 수치가 나왔습니다. 함께 살펴보죠.

이 글과 함께 DICE 팀이 Battlefield V 개발자와의 대화의 새로운 에피소드를 준비했는데, 오픈 베타에서 알게 된 것들에만 단독으로 초점을 맞췄습니다.

소모전 밸런스 조정

그러면 Battlefield V의 소모전 이야기부터 시작하겠습니다. 우선, 탄약 제한과 체력 제한은 게임 플레이의 템포를 적절히 조절하는 데 꼭 필요합니다. 단순히 부활해서 뛰다 죽는 것을 반복하는 대신, 더 깊이 생각하고 전술적으로 행동하며 신중해지도록 유도하기 때문입니다.

오픈 베타 후에 커뮤니티에서 실시한 투표에서, 대부분의 플레이어들이 소모전을 조정해 주길 바라는 것으로 확인되었습니다. 그래서 현재 조정 중입니다. 간단히 말하면, 최종 게임에서는 플레이어는 좀 더 유리한 상태로 부활하게 될 것입니다. 특정 무기의 경우에는 탄약을 더 많이 갖고 시작하며, 다른 무기의 경우에는 최대 탄약 수가 증가할 것입니다. 또한 일회용 체력낭을 1개 소지하고 전투를 시작하는 방안도 고려하는 중입니다.

보급 기지는 일부를 삭제하려고 합니다. 전장에서 완전히 없어지지는 않지만, 미리 지어진 상태가 아니라 플레이어가 보급 기지를 건설해야 합니다. 이를 통해 건설로 점수를 얻을 기회가 더 많아지며, 부활 후 그저 적을 향해 뛰는 대신 새로운 요소를 추가할 수 있습니다.

플레이어 가시성 개선

전투의 열기 속에서는 적과 아군을 모두 분명히 식별하는 것이 중요합니다. 아시다시피, Battlefield V에서는 플레이어의 머리 위에 삼각형 모양의 탐지 아이콘이 없습니다. 그 대신 여러분의 시각(또는 탐지에 특화된 정찰 병과)에 의지해야 하죠. 그래서 Battlefield 역대 최고의 플레이어 가시성 시스템을 구현할 필요가 생겼습니다.

특히 로테르담 전장에서는 배경과 전경을 더 확실하게 구분해야 한다는 것을 알게 되었습니다. 다른 플레이어가 더 잘 보이도록 원경에 안개를 추가하는 중입니다. 또한 광원의 밝기와 가시성과 관련된 전반적인 버그도 수정되었습니다.

더욱 긴장감 있는 사망 경험

오픈 베타를 플레이하셨다면, 적에게 쓰러진 다음 전투에 복귀하기까지 걸리는 시간이 길다고 느끼셨을 수도 있습니다. 이 점도 조정되었습니다. 이제 출혈이 이전보다 빠르게 진행됩니다. 또한 분대 추적 카메라, 소위 "앵무새 카메라"를 보며 보내는 시간도 줄어듭니다. 소생 아이콘과 소생 요청 시의 비명 소리 음향도 개선되어, 도움을 요청하는 분대원을 시각적, 청각적으로 발견하기가 더욱 쉬워집니다.

그뿐 아니라 새로운 기능도 추가됩니다. 사살당했을 경우, 분대 추적 카메라 화면으로 들어갈 때 출혈 시간을 고려합니다. 출혈 상태로 오랜 시간을 보냈다면, 부활하기 전에 분대 추적 카메라를 보며 대기하는 시간이 짧아집니다. 이를 통해 더욱 긴장감 있는 경험을 할 수 있으며 의무병에게도 유리합니다. 플레이어들이 망설임 없이 소리를 질러 도움을 요청할 것이기 때문입니다.

부활과 출혈 시간을 지나치게 많이 변경하지는 않는 것이 중요한데, 이는 매치의 속도에 영향을 미치기 때문입니다. 플레이어가 싸움터로 곧장 복귀할 수 있다면, 전장은 혼란스러워질 것입니다. 그러니 절도를 지키는 것이 관건입니다.

처치 시간(TTK)과 사망 시간(TTD)

TTK와 TTD는 자연히 Battlefield V의 무기 위력과 연관됩니다. 오픈 베타에서 수집한 수많은 원격 분석 데이터 덕분에(말 그대로 처치 데이터가 수십억 건에 달했습니다) 특정 총기의 위력을 조정할 수 있었습니다. 일부 무기 유형은 개발진의 의도가 거의 정확히 구현되었지만, 또 다른 무기 유형은 특히 완전히 업그레이드되었을 때 지나치게 강력했습니다. 이러한 무기 유형의 밸런스를 조정하여, 적을 처치하는 데 딱 적당한 시간이 걸린다고 느껴지도록 하겠습니다.

TTD는 전장에서 얼마나 빨리 죽는 느낌인지를 나타내는 수치인데, 이와 관련해서는 오픈 베타의 넷코드 원격 분석과 대기 시간 문제를 검토하고 있습니다. 아직 수정할 부분이 몇 가지 있는데, 넷코드를 정밀 검사하여 적의 총알 분리 등의 문제를 확인하겠습니다.

탑승장비 유형 추가

오픈 베타의 그랜드 오퍼레이션과 컨퀘스트 매치에서 플레이어는 중형 전차와 중전차를 조종할 기회가 있었습니다. 선택할 수 있는 종류가 너무 적다고 생각하셨더라도 걱정하지 않으셔도 됩니다. 정식 게임에는 훨씬 다양하고 흥미로운 제2차 세계대전 탑승장비가 등장하니까요.

또한 오픈 베타의 탱크가 지나치게 둔중한 느낌이라는 피드백도 받았습니다. 하지만 게임이 출시된 후 훨씬 민첩한 경전차를 몰아 보시면, 탑승장비의 종류별 특징에 대해서도 더 납득이 갈 것입니다. 커뮤니티에서 전차의 생존성, 포탑 회전 속도, 보병에 대한 전차의 위력에 대한 의견을 받았습니다. 이러한 측면은 더 조정되겠지만, 역시 전차 유형마다 각자 유리한 역할이 있습니다. 중전차와 중형 전차는 손상을 입어도 버티면서 지역을 사수하는 데 유리한 반면, 경전차는 보병을 상대로 방어하는 데 유리합니다. 중형 전차는 어디에 특화하는지에 따라 두 상황 모두 쓰일 수 있습니다.

전반적으로, 여러분께 최대한 많은 선택지를 드리고자 합니다. 외곽 지역으로 전차를 몰고 가서 적을 괴롭히고 싶다면, 경전차에 탑승하면 됩니다. 거대한 처칠 전차나 티거 전차로 전선을 밀고 싶다면, 그렇게 하시면 되고요! 모든 탑승장비 유형에는 제각기 장단점이 있습니다.

탑승장비의 시스템 피해 확대

시스템 피해는 Battlefield 3부터 어느 정도 존재했으며, Battlefield V 오픈 베타에서 이 시스템 중 일부를 공개했습니다. 이 개념에 익숙하지 않은 분을 위해 설명드리자면, 탑승장비에 대항할 때 탑승장비를 완전히 파괴할 필요는 없다는 발상을 바탕으로 한 개념입니다. 일부만 망가뜨릴 수도 있으니까요. 오픈 베타에는 탑승장비 궤도에 대한 시스템 피해가 적용되었는데, 포탑과 엔진에는 적용되지 않았습니다.

이전 타이틀에서 전차가 부분적으로 파손된 경우에 문제가 되었던 것은, 전차 조종사가 생존하더라도 전차를 움직이거나 응사를 할 수 없어서 속수무책이었다는 점입니다. Battlefield V에서는 이런 상황에서 무력감이 덜합니다. 예를 들어 왼쪽 궤도가 손상되었다면, 전차가 완전히 무력화되지는 않겠지만 움직임이 느려집니다. 종합적으로 봤을 때, 시스템 피해를 통해 플레이어가 전술적으로 중요한 선택을 할 수 있는 상황을 만들고자 합니다. 예를 들어 보병 플레이어가 전차에 대항한다면 포탑을 제일 먼저 공격하는 전술을 펼치겠죠.

조종사 탐지 개선

공중전에도 몇 가지 조정 사항이 있습니다. 오픈 베타 이후, 전투기가 생각보다 민첩하지 않으며 이전처럼 쉽게 지상 목표와 교전할 수가 없다는 우려가 나왔습니다. 일부 전투기는 아직 개발진의 의도대로 구현되지 않았으며, 계속 조정 중입니다.

또한 조종사와 사수가 적을 더욱 잘 볼 수 있게 개선할 예정입니다. Battlefield V의 탐지 방식은 의도대로 구현되었지만, 이 때문에 비행기까지 영향을 받게 되었습니다. 이런 문제를 해결하기 위해, 비행기 탑승 시 탐지된 적이 보이는 범위를 늘렸습니다. 이를 통해 비행기가 지상 목표를 포착하기도 쉬워지고, 지상전에서 소외되지 않을 것입니다. 오픈 베타에서는 공개되지 않았지만 Battlefield V에서 레이더, 낙하산 조명탄 등의 비행기 업그레이드가 등장하면, 이를 통해서도 조종사의 활동이 보다 용이해질 것입니다.

오픈 베타 피드백에 감사드립니다. 여러분을 전장에서 보게 될 날을 고대합니다. 그때 잘 보이도록 가시성도 조정해 두겠습니다!

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이 게시물에서 다루는 게임 콘텐츠, 게임플레이 메커니즘 및 기타 Battlefield V의 모습들은 오픈 베타와 게임 출시 사이에 변경될 수 있습니다.

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