트라이얼과 능력 업그레이드
드래곤 에이지: 인퀴지션의 트레스패서를 다운로드하셨다면, 새롭게 추가된 것들을 눈치채셨을 수도 있습니다. 화면을 조정하지 마세요. 잘못된 것이 아닙니다! 이런 변화는 게임의 끝에 도달하기 전까지 트레스패서가 게임에 영향을 미치는 것입니다. 트레스패서를 적용했지만 아직 게임을 끝내지 않은 플레이어, 또는 트레스패서를 설치한 뒤 게임을 다시 새로 플레이하려는 사람들을 위한 작은 보너스입니다.
트라이얼
도전은 좋아하지만, 아직 나이트메어 난이도를 진행하기에는 준비가 부족한가요? 나이트메이를 정말 사랑하지만, 더 지독한 경험을 원하십니까? 잘 오셨습니다! 커뮤니티의 피드백을 염두에 두고, 트라이얼을 제작하여 기본 설정을 초월한 게임 경험과 난이도를 커스터마이즈할 수 있도록 했습니다.
트라이얼로 직접 맞춤 경험을 설정할 수 있을 뿐만 아니라, 성취의 보상도 받을 수 있습니다. 새로운 업적과 트로피를 획득할 수 있으며, 테다스 어디에서도 구할 수 없는 독특한 장비를 해제할 수도 있습니다. 플레이 도중 더 많은 트라이얼이 활성화되어 있을수록, 전리품을 더욱 빠르게 획득할 수 있습니다. 전리품을 획득하면, 스카이홀드나 헤이븐의 Special Shipments(특별 선적)에서 찾으세요.
새로운 트라이얼과 그것이 가져오는 어려움을 확인해봅시다:
· Walk Softly(부드럽게 걸으세요): 이 트라이얼을 활성화했다면, 조심스럽게 걸음을 옮기세요. 일반 적이 가끔 더 많은 힘과 체력, 그리고 새로운 전투 능력을 가진 엘리트로 나타납니다.
· Grizzly End(회색곰에 의한 죽음): 전에도 곰을 상대하기 힘들었다면, 모든 곰이 엘리트 또는 보스 레벨로 나타날 때까지 기다려보세요. 위안이 될지 모르겠지만, 적어도 새로운 능력을 갖진 않을 것입니다.
· Even Ground(대등하게): 레벨 27 인퀴지터로서 레벨 12 적을 싸울 때의 강력해진 기분을 기억하시나요? 이 트라이얼을 활성화하면 아주 먼 과거의 일이 될 것입니다. 낮은 레벨의 적은 이제 여러분의 파티와 같은 레벨이 됩니다. 드래곤을 상대하는 것이 정말 재밌겠네요.
· Take It Slow(천천히 하세요): 레벨을 올리는 것은 겁쟁이나 하는 것이죠? 이 트라이얼을 활성화하면 보통 수준보다 절반의 경험치를 획득하게 됩니다. 이기려면 근육이 아니라 머리를 써야 한다는 것을 적에게 보여주세요.
· Fair-Weather Friends(계산적인 친구): 항상 모두를 만족시킬 수는 없습니다. 이 트라이얼을 활성화한다면, 추종자들의 부정적인 반응이 두 배가 됩니다. 추종자들이 불만을 표시하면, 엄청난 불만일 것입니다.
· Rub Some Dirt On It(훌훌 털고 일어나): 얕은 상처일 뿐! 이 트라이얼을 활성화하면 모든 치유 포션과 엘릭서는 체력을 딱 '1' 회복할 것입니다.
· Travel Light(가벼운 여행): 힘던 전투 전에는 supply cache(비축물자 저장소)에서 재보급하는 것이 현명합니다. 하지만 이제 없습니다. 그렇습니다. Supply caches(비축물자 저장소)는 더이상 나타나지 않습니다. 행운을 빕니다!
· Rest Easy(편하게 쉬세요): 이 트라이얼을 활성화하면 fast-travel(빠른 이동)을 하거나 캠프에서 쉴 때 focus(집중)가 0으로 초기화됩니다.
기억하세요, 트리이얼은 선택지입니다. 옵션 메뉴, 또는 새로운 게임을 시작할 때 커스텀 난이도 옵션을 통해 활성화하세요.
새로운 능력 업그레이드
유능한 테다스의 학자와 셰이퍼 덕분에, 게임플레이를 조정하여 플레이어 경험을 개선하고 밸런스를 맞출 수 있게 되었습니다. 이 새로운 업그레이드는 이미 존재하는 능력에 추가되며 업그레이드의 작용 방식을 변경합니다. 어느 업그래이드를 구매해도 둘 다 해제되지만, 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다.
필드에서 언제든지 능력 메뉴를 통해 각 능력에 적용되는 업그레이드를 변경할 수 있습니다. 새로운 전략을 실험해보세요!
· Wave of Flame: Wall of Fire가 이제 시전자의 위치에서 시작되며, 주문이 지속되는 동안 시전자로부터 멀어집니다. 이제 캐릭터에서부터 주문이 퍼져나가 여러 적을 태울 수 있습니다.
· Never Strikes Twice: Chain Lightning이 같은 목표를 한 번 이상 공격하지 않지만, 새로운 목표에 도달할 때마다 더 많은 대미지를 가합니다. 대미지는 빠르게 증가하므로, 적이 4명 이상일 때, 누군가는 막대한 피해를 받을 것입니다.
· Lost in the Mist: Toxic Cloud 속에 있는 동료는 증기 속에서 적을 떨쳐낼 수 있습니다. 구름 속에 있는 동안 몇 초마다 Elusive(회피율)가 중첩됩니다. 포위된 도적은 적을 독살하고 그들의 위치를 고정하여 자동으로 날라오는 공격을 피할 수 있습니다.
· Seize the Moment: War Horn의 재사용 대기시간이 없어졌습니다. 대신, 다시 사용할 때까지 더 오래 기다리면 효과가 더욱 강력해집니다. 다시 사용하기까지 얼마나 오래 기다리는지에 따라 이 능력은 각기 다른 세 가지 효과를 가집니다. 업그레이드가 가장 약할 때, 적은 휘청거리고 느려지지만, 가장 강력할 때, 적은 완전히 기절하여 콤보를 시작하기에 안성맞춤입니다. 재사용 대기시간은 전투 사이에 축적되어 가장 강력한 효과가 준비된 채로 전투를 시작할 수 있습니다.
새로운 능력 업그레이드를 활용하는 파괴적인 콤보도 조금 살펴봅시다:
전사
· Challenge -> Call Them Out: Challenge의 재사용 대기시간이 없어졌습니다. AI가 조종하는 탱크 캐릭터에게 적용하면 놀라운 효과를 확인할 수 있습니다. 동료를 공격하는 적을 즉시 목표로 삼으며 도발합니다.
· Whirlwind -> Vortex of Steel: Whirlwind에게 강타당한 적은 캐릭터 쪽으로 당겨집니다. 모든 적을 한 지역으로 몰아넣고 마법사의 AoE(광역) 능력으로 콤보를 완성하세요.
마법사
· Fade Step -> Energizing Step: Fade Step으로 적을 통과하면 마나가 25% 회복됩니다.
· Immolate -> Consuming Fire: Immolate의 재사용 대기시간이 없어졌습니다. 하지만 빠르게 사용할수록 소비되는 마나가 증가합니다. 이 두 능력의 조화는 상당히 효율적입니다. 적은 무리의 적이 있을 때, Immolate를 연쇄적으로 시전하여 마나를 태워버릴 수 있습니다. 그다음 Fade Step을 이용하여 적을 통과하면서 마나를 다시 완전하게 채우고, 연쇄 공격을 반복할 수 있습니다.
도적
· Leaping Shot -> Shot from the Shadows: Leaping Shot을 사용한 뒤 은신합니다. 아처에게 Flank Attack 업그레이드 효과를 주는 것은 탈출하는 데 굉장히 유용합니다.
· Poisoned Weapons -> Leeching Poison: 무기에 독이 발라져 있을 때 적을 공격하면 체력을 획득합니다. Leaping Shot을 Poisoned Weapons와 함께 사용하면, 캐릭터는 회복할 수도 있습니다.
자, 드래곤 에이지의 즐거움으로 가득 찬 또 하나의 콘텐츠 업데이트입니다. 즐겨주세요!
알림: 해당 콘텐츠 업데이트를 게임에 추가하려면 먼저 드래곤 에이지: 인퀴지션 – 트레스패서 DLC를 설치해야만 합니다. 현재 PC, PlayStation 4, 및 Xbox One으로 제공됩니다.