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패치 1.0.0 릴리스 노트

Dragon Age™: The Veilguard

여러분, 안녕하세요?

Dragon Age™: The Veilguard가 출시된 지 벌써 일주일이 되었습니다. 이미 플레이하고 계시거나 처음 시작하는 모든 분들을 위해 몇 가지 플레이 경험 개선 사항과 버그 수정이 포함된 첫 번째 패치가 오늘 출시됩니다. 또한 더 나은 게임 플레이를 위해 향후 추가 패치를 통해 게임을 지원할 예정입니다. 

아래에서 전체 패치 노트를 확인하세요. 

N7 Day 콘텐츠: 

  • 루크는 등대에서 새로운 N7 Day 외형을 확인할 수 있습니다. 꾸미기 전용 방어구입니다.

버그 수정:

  • 40 시리즈 Nvidia GPU에서 DLSS 옵션이 그레이 아웃되던 문제를 수정했습니다. (PC 전용)
  • 일부 충돌 문제를 제거했습니다. (PC 전용)
  • XeSS 버전을 1.3.1로 업데이트했습니다. (PC 전용)
  • 엔딩 장면 중 하나에서 인퀴지터에 일부 커스터마이징이 제대로 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 동료 스킬 포인트가 초기화되는 버그를 수정했습니다.
  • 동료 승인 알림을 조정하여 장면이 끝날 때까지 화면에 더 오래 남도록 했습니다.
  • 이제 하딩이 화살통에 화살을 넣고 전투에 나설 준비가 되었습니다.
  • 글로벌 농담이 더 이상 너무 일찍 시작되지 않습니다.
  • 하딩과 타쉬의 농담이 더 이상 무한 반복되지 않습니다.
  • 퀘스트 도중 플레이어가 빠르게 이동할 경우 발생할 수 있는 잠재적인 문제를 수정했습니다.
  • 특정 퀘스트로 가는 도중에 파티원을 변경해도 더 이상 월드 내 미션에서 카메라가 고장 나지 않습니다.
  • 여러 에셋을 업데이트하여 장거리에서의 시각적 성능을 개선했습니다.
  • 레벨 아트 에셋의 몇 가지 거리 "팝인"을 수정했습니다.
  • 충돌이 없던 여러 에셋에 충돌을 추가했습니다.
  • 코덱스 아트의 사소한 텍스처 문제를 수정했습니다.
  • 여러 상호작용과 이벤트에 햅틱을 추가했습니다.
  • 일부 주변 장면에서 립 싱크를 수정했습니다.
  • 여러 에셋의 오디오 밸런스를 조정했습니다.
  • 장비를 변경할 경우 더 이상 헬멧 음성 처리가 비활성화되지 않습니다.
  • 일부 목표 마커가 부적절하게 부활되는 현상을 수정했습니다.
  • 스킬이 설명대로 작동하지 않게 만드는 스킬 간의 특정 상호작용을 정리했습니다.
  • 철의 베일에 의해 생성된 혼령들이 이제 라지켈을 공격합니다.
  • 이제 엔트로피 구체가 수직 표면에서 제대로 작동합니다.
  • 가끔 도발이 너무 일찍 클리어되어 적들이 도발을 무시하던 버그를 수정했습니다.
  • 로그가 조준하는 동안 활을 잡지 않던 드문 문제를 수정했습니다.
  • 상세 통계 화면의 가독성을 높였습니다.
  • 디자인 의도에 맞게 특정 전투에서 밸런스를 변경했습니다.
  • 여러 플레이어 스킬의 밸런스가 조정되었습니다.
  • 주요 교전에서 취약점을 쉽게 이용하는 현상을 수정했습니다.
  • 이제 분노의 데몬의 불의 고리를 모든 상황에서 적절하게 회피할 수 있습니다.
  • 호스버그에서 빠른 까마귀의 속도를 늦추었습니다.
  • 카메라 안/밖에서 움직이는 시체의 소름 끼치는 움직임을 조정했습니다.
  • 초대받지 않은 손님 퀘스트의 델리시 엘프는 이제 실제 엘프입니다.
  • 피바다 퀘스트에서 드물게 발생한 차단 문제를 수정했습니다.
  • 할라가 더 이상 엔트로피의 손아귀 퀘스트 도중에 떠다니지 않습니다.
  • 그들 중 최고 퀘스트에서 차단 문제를 수정했습니다.
  • 에필로그 텍스트 카드의 타이밍을 조정했습니다.
  • NPC 목이 더 이상 예상치 못하게 길어지지 않습니다.
  • NPC가 서로 또는 루크를 제대로 쳐다보지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 긴 머리카락이 특정 방어구에 제대로 맞습니다.
  • 캐릭터 생성에서 화장과 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 베나토리 크리스털 VFX가 이제 정상적으로 사라집니다.
  • 판매 화면에 스크롤 휠 지원이 추가되었습니다.
  • 맵에 있는 동안 일지를 열어도 더 이상 스크롤이 계속되지 않습니다.
  • 이제 세력 한도가 아닌 최대 세력 힘에 도달하면 세력 업적이 정상적으로 획득됩니다.

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