경기장 소식
EA SPORTS FC™ 24 | 경기장 소식 - Switch 상세 소개
안녕하세요! 저는 EA SPORTS FC 24 Nintendo Switch™ 버전의 Line Producer, Doru Logigan입니다. 예정된 모든 변경 사항을 여러분과 공유하게 되어 매우 기쁩니다. EA SPORTS FC™ 24의 새로운 챕터에 접어들며, 게임의 Switch 버전이 Frostbite Engine으로 상당히 업그레이드되어 기능이 PS4 및 Xbox One과 동일해집니다.
Opta를 기반으로 최적화된 플레이스타일
Opta 및 기타 소스에서 수집한 데이터로 최적화한 플레이스타일은 단순한 등급을 넘어서 고유한 능력치에 생명을 불어넣어 선수들을 입체적인 모습으로 구현합니다. 각 플레이스타일은 게임플레이에 영향을 끼치며, 보고 느낄 수 있는 특별한 능력을 선수들에게 부여하여 실제적인 플레이를 가능하게 합니다. 플레이스타일+는 이러한 시그니처 능력을 세계 정상급(Haaland의 파워 슛이나 Sam Kerr의 감아차기를 생각해보세요)으로 끌어올립니다. 아무나 도달할 수 없는 경지에 있는 엘리트 선수들의 능력을 경험할 수 있죠.
전체 플레이스타일 경기장 소식은 다음에서 확인할 수 있습니다. https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-24/news/fc-24-playstyles-deepdive
공격
패스
패스를 통해 여러분의 내면에 잠들어있는 월드 클래스 선수를 깨워보세요. 정확한 패스, 요청 시 방향 전환, 요청 시 헤딩 등 다양한 신규 기능으로 원하는 결과를 이끌어내세요.
정확한 패싱
정확한 패스를 사용하면 수동 컨트롤을 통해 완벽한 패스를 만들어낼 수 있습니다. 기술을 기반으로 하는 이 패스 메커니즘은 목표 위치를 조준할 때 플레이어의 입력을 존중합니다. 정확한 패스를 받는 선수는 볼이 향하는 위치로 이동하려 할 것입니다.
정확한 패스를 수행하는 방법은 여러 가지가 있습니다.
- R + X를 눌러 정확한 땅볼 패스
- ZL로 방향 전환 추가 (자세한 내용은 아래 참고)
- R + Y를 눌러 정확한 로빙 패스
이 새로운 메커니즘은 다양한 패스 기술을 추가할 뿐만 아니라 직접 공간을 확보하고 정확하게 조준하는 플레이어가 보상을 받을 수 있도록 설계되었습니다.
정확한 패스를 시도할 때 중요한 능력치는 다음과 같습니다:
- 긴 패스, 짧은 패스, 시야와 평정심도 조금 영향을 주며, 방향 전환의 경우 커브의 영향을 받습니다.
- 이러한 능력치는 정확한 로빙 패스의 정확도, 그리고 정확한 땅볼 패스의 품질을 높입니다.
요청 시 방향 전환
올해 저희의 주요 목표는 여러분이 선수를 더 많이 컨트롤할 수 있게끔 하는 것이었습니다. 그래서 탄생한 것이 바로 요청 시 방향 전환 기능입니다. 이 기능은 땅볼, 스루 패스 및 정확한 땅볼 패스에 커브를 더해 이전에는 보지 못했던 정확한 패스가 가능해집니다.
요청 시 방향 전환 패스 수행 방법:
- ZL + B를 눌러 방향 전환 땅볼 패스
- ZL + X를 눌러 방향 전환 스루패스
- R + ZL +X를 눌러 방향 전환 정확한 땅볼 패스
- 패스의 파워가 40 이상이어야 합니다
커브 능력치는 패스 품질 계산에 반영되며 패스의 커브 정도를 결정합니다.
요청 시 헤딩
빠른 헤딩 패스로 역습을 시작하는 것이 최선인 상황인가요? 이제 요청 시 헤딩으로 전략을 실현해 보세요.
요청 시 헤딩 패스 수행 방법:
- ZL + ZR + 의도한 패스 유형 누르기
- 볼이 지면에서 3피트 이상일 때 선수가 헤딩을 시도합니다.
헤딩, 몸싸움 패스, 토 포크 패스, 그리고 슬라이딩 패스의 수백 가지 애니메이션을 추가 및 업데이트했습니다.
볼 컨트롤(드리블)
축구의 핵심은 발을 이용해 볼을 제어하는 것입니다. EA SPORTS FC™ 24의 다른 기능과 마찬가지로, 발놀림에도 세밀한 컨트롤을 더했습니다.
즉시 드리블 터치
즉시 드리블 터치 는 EA SPORTS FC™ 24의 새로운 메커니즘으로, 어떤 방향으로든 빠르게 볼을 차고 다음 동작을 준비할 수 있게 해줍니다. 상대의 이동 경로에서 볼을 차내는 좋은 도구가 될 수 있으며, 제어된 퍼스트 터치로 사용할 경우 상대 수비수의 허를 찌를 수도 있습니다.
즉시 드리블 터치는 드리블 도중이나 퍼스트 터치로 사용할 수 있어 매우 활용도가 높은 공격 기술입니다.
즉시 드리블 터치 수행 방법:
R + 오른쪽 스틱으로 즉시 터치.
오른쪽 스틱을 짧게 플릭하면 볼을 짧게 찰 수 있고, 오른쪽 스틱을 길게 누르고 있으면 볼을 더 길게 찰 수 있습니다.
즉시 드리블 터치로 패스나 슛을 취소할 수 있습니다.
궤도 드리블
궤도 드리블을 사용하면 볼을 터치하지 않고 볼 주위를 돌 수 있습니다. 이 기능으로 위치를 옮기거나, 완벽한 슛 또는 패스를 위해 발을 바꿀 수도 있습니다. 이 기술로 상대를 유인하고 즉시 드리블을 함께 사용해 상대를 완전히 무너뜨릴 수 있습니다.
궤도 드리블 수행 방법:
- ZL + L + LS를 눌러 공 주위를 돌기 시작.
- 설정 메뉴에서 켜거나 끌 수 있습니다.
제어된 전력 질주
제어된 전력 질주는 조깅보다 빠르지만 완전 전력 질주보다는 느린, 새로운 드리블 속도입니다. 제어된 전력 질주로 볼 터치를 더 세밀하게 조절하고 볼을 선수 가까이 유지할 수 있습니다.
제어된 전력 질주 수행 방법:
- R 홀드
선수의 드리블 및 전력 질주 속도 능력치가 질주 속도 및 볼 컨트롤에 영향을 줍니다.
볼 컨트롤 관련 추가 변경 사항
- 백페달 트랩 - 더 많은 방향을 커버하기 위해 몇 가지 애니메이션을 추가했습니다.
- 헤드 트랩 - 머리를 이용한 여러 가지 트래핑 애니메이션을 추가했습니다.
- 헤딩 정확도 능력치가 이제 헤드 트랩의 정확도 및 컨트롤에 영향을 미칩니다.
슈팅
올해에는 반응성을 개선하기 위해 슈팅에 몇 가지 변경 사항이 적용되었으며, 플레이어의 실력이 보상받을 수 있도록 슛 도움 유형을 조정했습니다.
정확한 슈팅
EA SPORTS FC™ 24는 세미어시스트 슈팅에 대한 피드백을 받았으며 그 결과 정확한 슈팅이라는 새로운 기능이 탄생했습니다. 설정 메뉴의 슛 도움 항목에서 이 새로운 슈팅 유형을 활성화할 수 있습니다. 이전과 마찬가지로, 저희의 목표는 플레이어의 조준 능력에 대한 보상으로 일관된 슛 결과를 제공하는 것입니다.
정확한 슈팅은 다음 세 가지 주 요소로 구성됩니다.
- 조준 보상 - 플레이어의 조준이 골망에 가까울수록 정확도가 증가하는 핵심 시스템입니다.
- 비슷한 기능인 어시스트 슛과 비교했을 때, 정확한 슈팅의 정확도가 훨씬 더 높습니다.
- 조준 표시기 - 선수 아래에 나타나는 새로운 조준 표시기입니다. 슈팅을 시도할 때 볼이 어디로 향하는지 이해하는 데 도움이 됩니다.
- 트레이너 비주얼 옵션 메뉴에서 표시기를 끌 수 있습니다.
- 6야드 박스 어시스트 - 6야드 박스 근처에서 즉시 슛을 보조하는 기능으로, 짧은 시간 안에 슛을 날려야 하는 긴박한 상황에서 슛 정확도가 일부 보정됩니다.
요청 시 헤딩
박스 안으로 올라간 크로스를 보며 다이빙 헤딩이 최선의 선택지라고 생각하신 적 있으신가요? 이제 패스와 마찬가지로 요청 시 헤딩을 수행할 수 있습니다.
요청 시 헤딩 수행 방법:
- ZL + ZR + A 누르기
- 볼이 지면에서 3피트 이상일 때 선수가 헤딩을 시도합니다.
슈팅 개선 사항
- 퀵 릴리즈 슛 - 골대 근처에서 A를 탭하면 선수가 가장 빠른 애니메이션으로 즉각적인 슛을 시도합니다.
- 파워가 표시줄의 30% 미만이어야 합니다.
- 18야드 박스 이내에서만 수행 가능하며, 범위 밖에서는 낮은 슛이 됩니다.
- 고급 슛 취소 - 이제 다양한 개인기로 슛을 취소할 수 있습니다.
- 슛의 파워를 올린 뒤, 오른쪽 스틱을 이용해 개인기로 전환할 수 있는 짧은 창이 표시됩니다.
수비
수비 동작
유저 입력 상호작용을 더욱 활성화하고 플레이어가 수비 동작을 더 세밀하게 컨트롤할 수 있도록 새로운 수비 요소를 추가했습니다.
고급 수비
고급 수비는 수비 버튼의 배치를 변경하는 새로운 설정입니다. 이 설정을 통해 플레이어는 어떤 수비 동작을 실행하고자 하는지 선택할 수 있게 됩니다.
- B를 눌러 어깨로 밀기 또는 차단 요청
- A를 눌러 스탠딩 태클 요청
더 많은 수비 개선 사항
- 전면에서 수행하는 차단 및 어깨로 밀기 애니메이션을 추가하여 해당 메커니즘이 더욱 자주 발생하고 더 유용해지도록 했습니다.
- 백힐 슬라이딩, 스톱볼 태클, 블로킹 등 수백 가지의 태클 애니메이션을 추가하고 범위와 효율을 개선했습니다.
수비 포지셔닝
지역 방어
- 45 이상의 깊이를 사용하는 경우, 선수들은 경기장의 더 먼 지점에서, 볼 소유자 가까이에서 상대를 마크하여 패스 경로를 차단하려 할 것입니다.
- 이를 통해 공격 팀은 초기 압박이 무너졌을 때 기회를 잡을 수 있습니다.
- 볼이 사이드라인에 가까워지면 수비수는 볼 소유자를 에워싸서 짧은 패스와 지원을 차단하려 할 것입니다.
- 이 경우 경기장 반대쪽에 공격 기회가 주어질 수 있습니다.
압박 전술 변경
지속적인 압박, 볼 놓친 뒤 압박, 볼 터치 실수 시 압박 등의 압박 전술을 사용할 때, 모든 선수를 강하게 마크하지 않도록 압박 강도가 다양해집니다. 이번 변경 사항은 한 선수가 압박 전술을 사용했을 때 경기의 흐름을 완전히 바뀌는 것을 막고, 공격 팀이 영리한 패스를 통해 압박에서 벗어날 수 있도록 하기 위함입니다.
골키퍼
EA SPORTS FC 24의 골키퍼에는 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
- 쳐내기 추가: 볼을 잡을 수 없을 경우, 골키퍼는 이제 안전한 곳이나 라인 밖으로 볼을 쳐내려 할 것입니다.
- 팁 오버: 로빙 슛의 궤적을 더욱 효과적으로 감지하여 팁 오버 선방이 향상됩니다.
- 애니메이션 업데이트: 발로 선방, 다이빙 선방, 반사적인 선방의 애니메이션이 추가 및 업데이트되었습니다.
선수 전환
선수 전환 방법을 취향에 맞게 선택할 수 있습니다.
- R 스틱 전환 감도
- R 스틱 전환 시 선수와의 거리, 입력 방향 중 어느 쪽을 우선시할지 선택할 수 있습니다.
- R 스틱 전환 감도를 조절할 경우, 감도가 높을수록 다음 선수를 선택할 때 R 스틱 입력이 우선시됩니다. 감도가 낮을수록 R 스틱 입력 방향이 해당 선수를 직접 가리키지 않아도 가까운 거리에 있는 선수가 선택될 확률이 증가합니다.
- 다음 선수 전환 설정
- 볼에 가장 가까운 선수: 현재 드리블하는 선수보다 조금 뒤에 있더라도 볼과 가장 가까운 선수를 선택합니다.
- 골 사이드: 현재 드리블하는 선수와 조금 떨어져 있더라도 골대 가까이 있는 선수를 선택합니다.
- 클래식: 기본 설정으로, 여러 요소를 종합적으로 고려합니다.
경기장 전체 플레이
세트 피스
프리킥
- 로빙 패스의 파워, 커브, 딥이 향상되어 깊은 프리킥 상황에서 크로스를 올릴 때 더 많은 옵션이 제공됩니다.
- 프리킥의 파워, 커브, 딥이 향상되어 거리에 따라 다양한 슛을 시도할 수 있습니다.
- 아웃사이드 풋 로빙 패스를 수행할 수 있는 능력이 추가되었습니다.
경쟁전 설정/마스터 전환
대회 설정은 일부 모드에서는 필수이지만, 플레이어가 원하는 경우 EA SPORTS FC 24의 모든 모드에서 사용이 가능합니다. 대회 설정/마스터 전환은 설정 메뉴의 프리셋에서 찾을 수 있습니다. 대회 프리셋을 선택하면 아래 모드에 필요한 설정만 조정됩니다.
대회 프리셋이 자동으로 활성화되는 모드는 다음과 같습니다:
- Ultimate Team 라이벌, Ultimate Team 챔피언스, Ultimate Team 드래프트(온라인)
- 온라인 시즌 및 Co-Op 시즌
- 클럽
- Ultimate Team 친선 경기 및 온라인 친선 경기에서는 대회 설정이 기본 활성화되지만, 필수는 아닙니다.
대회 프리셋에 신규 설정 한 가지가 추가되었습니다.
- 고급 수비
- 대회 프리셋을 활성화하면 전술 수비 또는 고급 수비 중에 한 가지를 선택할 수 있습니다.
규칙
- 심판 엄격도: 심판의 엄격도를 설정할 수 있는 새로운 시스템이 추가되었습니다. 각 심판은 엄격도에 따라 오프사이드, 밀고 당기기, 기타 유형의 파울을 서로 다르게 판정합니다.
- 태클 감지 개선: 새로운 물리 시스템으로 태클 궤도를 더 잘 감지할 수 있으며 파울 판정의 정확도를 높였습니다.
- 일반 개선 사항: 더 정확한 파울 판정을 위해 브레이크어웨이 로직과 라스트맨 상황을 개선했습니다.
선수 움직임
새로운 아바타 달리기는 다음 모드에 적용 가능합니다. 선수 커리어, 클럽, VOLTA FOOTBALL:
- 터틀, 마틸다, 리오네스 등
인간미 넘치는 선수 구현
- 상체 부상 애니메이션: 이제 상체 부상을 입은 선수에게는 게임플레이 중 새로운 애니메이션이 적용됩니다.
- 공격 선수 어필: 이제 볼이 골 라인을 벗어나면 공격하는 선수들이 심판에게 어필합니다.
추가 변경 사항:
- 광고 보드 충돌: 더욱 사실적인 충돌 예측을 위해, 앞으로 선수들이 광고 보드와 충돌하기 전에 멈출 수 없을 경우 새로운 애니메이션이 재생됩니다.
- 어디에서나 움직임 유지: 게임에 사실적인 움직임을 더하기 위해, 앞으로 골키퍼는 다이빙을 하거나 넘어질 때 움직임을 유지합니다.
- 회피:- 선수들이 서로를 피할 때 더욱 넓은 범위를 이용하도록 신규 애니메이션을 추가했습니다.
CPU AI
CPU AI는 EA SPORTS FC 24에 새로 추가된 플레이스타일과 메커니즘(정확한 패스, 요청 시 방향 전환, 실드 푸시백, 퀵 릴리즈 슛 등)을 사용합니다. 또한 게임 중 CPU AI의 전략과 의사 결정을 개선하여 모든 난이도에서 실감 나는 게임플레이를 재현하기 위해 노력했습니다.
커리어 모드
감독 커리어 요약
감독 커리어에는 전술 비전과 코치라는 새로운 요소가 결합된 토탈 매니지먼트 시스템이 도입됩니다. 또한 경기 준비 과정의 비중을 높였습니다. 이러한 변화의 궁극적인 목표는 여러분이 원하는 방향으로 클럽을 이끌 수 있도록 하는 것입니다. 오픈 탑 버스 퍼레이드, 시상식 이벤트 등 새로운 다이내믹 모멘트로 기념비적인 순간을 축하해 보세요. 그럼, 자세한 내용을 살펴보겠습니다.
토탈 매니지먼트 시스템
전술 비전
감독은 클럽의 중대한 의사 결정에 모두 참여할 수 있으며, 변경 사항을 직접 이행하거나 코칭스태프에게 관련 업무를 배정할 수 있습니다. 새로운 감독의 선임은 클럽과 클럽의 축구 철학을 완전히 변화시킬 수 있는 기회입니다.
여러분이 클럽을 관리하며 나만의 이야기를 만들고, 클럽의 정체성을 결정하고, 나아가 경기장 안팎에서 팀을 완전히 제어할 수 있도록 노력했습니다. 전술 비전을 통해 팀이 축구를 대하는 방식을 선택, 구현하고 더욱 세련되게 다듬을 수 있습니다. 우선 팀의 플레이 방식과 관련하여 밀집 수비부터 게겐프레싱까지, 현실 세계에서도 사용되는 실제 전술 7가지 중 한 가지를 선택할 수 있습니다. 이용 가능한 전술 비전은 다음과 같습니다.
- 스탠다드: 균형 잡힌 플레이스타일을 구사하며, 강력한 수비 대형을 지키는 데 집중하면서 전방에 계속 위협을 가합니다.
- 윙 플레이: 볼을 잡고 있을 때 경기장 전체를 활용하여 터치라인에 가까운 공격수에게 빠르게 볼을 전달하고, 오버래핑 풀백을 활용하여 해당 구역에서 한층 더 위협적인 플레이를 펼칩니다.
- 티키타카: 점유율 기반 플레이스타일입니다. 경기장 전체에서 안정적으로 볼을 다룰 수 있는 선수들이 짧은 패스와 로테이션을 활용하며 공격수들이 상대 수비수 사이의 빈틈이나 열린 공간을 향해 달려나갈 기회를 노립니다.
- 역습: 낮은 위험과 로우 블로킹 기반의 플레이스타일입니다. 페널티 구역을 수비하고 볼을 되찾은 후, 상대 수비 라인 뒤쪽의 공간으로 돌진할 준비를 마친 공격수를 향해 볼을 빠르게 전방으로 전달합니다.
- 게겐프레싱: 하이 프레스 기반 전술입니다. 가능할 때마다 상대 진영에서 볼을 되찾으려 시도하며, 턴오버를 활용하여 상대가 대형을 재정비하기 전에 득점 기회를 만듭니다.
- 킥 앤 러쉬: 힘과 운동 능력을 기반으로 하는 플레이스타일입니다. 미드필드를 건너 강력한 스트라이커에게 볼을 빠르게 전방으로 전달하면, 스트라이커가 수비수 뒤쪽의 공간을 활용하고 세컨드 볼과 녹다운 경쟁을 펼칩니다.
- 밀집 수비: 견고하고 철저한 수비 중심 플레이입니다. 볼이 없을 때도 항상 체계적이고 조직적인 플레이를 구사하며 주로 매우 낮은 로우 블로킹을 활용하고, 상대의 공격을 강한 압박으로 저지하여 볼을 되찾고 전진 공격을 시도합니다.
전술 비전은 전술과 선수 지시 프리셋에서 시작됩니다. 각 전술 비전 내에서 선수 표현을 활성화하고자 했기 때문에 대부분의 설정이 매우 유연합니다. 그러나 각 전술 비전의 일부 설정은 수정이 불가능합니다. 예를 들어, 전방 달리기에 기회 만들기를 설정하지 않으면 역습 플레이를 할 수 없으며, 윙어가 측면을 넓게 쓰도록 설정하지 않으면 윙 플레이를 사용할 수 없습니다. 기본 제공되는 7가지 전술 비전 중 어느 것도 사용하지 않으려면 커스텀 설정을 만들 수 있습니다. 기존 전술 비전에 고정되어 있는 설정을 변경하고 싶은 경우에도 커스텀 설정을 사용할 수 있습니다.
전술 비전은 게임 내 모든 포메이션에 적용 가능합니다. 감독으로서 팀의 강점과 약점에 가장 적합한 조합을 결정하는 것은 온전히 여러분의 권한입니다. 또한 전술 비전은 게임 플랜과 별개로 작동합니다. 한 가지 전술 비전을 모든 게임 플랜에 적용할 수도 있고, 플랜에 따라 다른 전술 비전을 적용할 수도 있습니다(예를 들어 밀집 수비에는 수비 집중, 역습에는 수비, 티키타카에는 균형을 적용).
전술 비전 스카우팅
스카우팅 시스템도 업데이트하여 구현하고자 하는 전술 시스템에 적합한 선수를 영입할 수 있습니다. 기존 필터(포지션, 나이, 남은 계약 기간)에 더해 새로운 필터가 추가되었습니다.
- 전술 적합성: 전술 비전은 필드 내 각 포지션의 주요 능력치 몇 가지와 연관되어 있습니다. 전술 적합성 필터를 이용하면 스카우터들이 해당 부문에서 눈에 띄는 선수들을 찾아낼 것입니다.
예를 들어, 역습 전술에 어울리는 중앙 미드필더(CM)을 찾는다면 스카우터들은 민첩성, 스태미나, 드리블, 가속 능력치를 우선시할 것이며, 티키타카에 어울리는 CM을 찾는다면 볼 컨트롤, 짧은 패스, 포지셔닝을 기준으로 선수를 찾을 것입니다.
- 전체적인 조건: 백업부터 월드 클래스까지, 원하는 선수의 전반적인 실력을 정하는 필터입니다.
- 플레이스타일: 특정한 플레이스타일을 지닌 선수가 필요하신가요? 이 필터를 활용하면 됩니다.
코치
코치의 역할에 대해 자세히 알아보기 전에 코치들이 소속될 각 부문에 대해 살펴보겠습니다. 각 팀은 공격, 미드필드, 수비, 그리고 골키퍼 부문으로 구성됩니다. 시니어, 유스를 포함한 모든 선수는 경기 포지션에 따라 관련 부문에 소속됩니다. 예를 들어, 수비 부문은 스쿼드 허브 및 유스 아카데미에서 레프트 윙백(LWB), 라이트 윙백(RWB), 레프트백(LB), 라이트백(RB), 센터백(CB) 포지션을 담당하는 선수들로 구성됩니다. 임대된 선수는 어느 부문에도 속하지 않습니다.
모든 코치는 부문에 소속되어야 하며, 해당 부문의 선수는 코치의 지식과 기술에 따라 혜택을 받을 수 있습니다.
코치에게는 두 가지 주요 속성이 있습니다:
- 전술 지식
- 선수 개발
전술 지식
코치는 앞서 다룬 전술 비전에 대해 각자 다른 수준의 지식을 가지고 있습니다. 전술 지식은 3단계로 나뉩니다:
- 초심자
- 능통자
- 전문가
모든 코치는 7가지 전술 비전에 대해 최소 초심자 수준의 지식을 가지고 있습니다. 경험이 풍부한 코치는 그 중 한 가지 전술 비전에서 능통자 또는 전문가 수준의 지식을 가집니다.
코치는 플레이한 경기 수에 따라 전술 비전 XP를 획득하고, 승리한 경기에서는 더 많은 XP를 획득합니다. 전술 비전 XP가 쌓이면 전술 지식의 다음 단계에 도달할 수 있습니다. 클럽의 모든 코치는 경기를 통해 전술 비전 XP를 획득할 수 있습니다. 단, 해당 전술 비전에서 이미 전문가가 된 코치는 예외입니다.
코칭스태프를 배치하고 전술 비전을 선택했다면 각 부문에서 최고의 전술 지식을 가진 코치가 해당 부문의 책임자로 자동 배정됩니다.
수석 코치의 전술 지식은 해당 부문에 소속된 선수들의 능력치를 증가시킬 수 있습니다. 전술 지식 수준이 높을수록 더 다양한 능력치가 성장할 수 있습니다. 초심자 수준의 코치는 최대 3개 능력치를 성장시킬 수 있는 반면, 전문가 수준의 코치는 최대 9개 능력치를 성장시킬 수 있습니다.
각 선수별로 성장하는 능력치는 코치가 알고 있는 전술 비전과 선수의 포지션에 따라 달라집니다. 예를 들어, 윙 플레이 코치는 다음과 같은 능력치를 성장시킬 수 있습니다:
- 윙어의 경우 크로스, 전력 질주 속도, 가속, 드리블
- 스트라이커의 경우 몸싸움, 헤딩, 슛 파워, 점프, 골 결정력
역습 코치는 다음 능력치를 성장시킬 수 있습니다:
- 윙어의 경우 민첩성, 스태미나, 골 결정력, 드리블, 가속
- 스트라이커의 경우 드리블, 볼 컨트롤, 가속, 골 결정력, 전력 질주 속도
전술 비전 지식 수준은 부문과 상관 없이 선수들에게 적용되므로 코치가 공격, 미드필드, 수비 부문 중 어디에 속하더라도 증가하는 능력치의 값은 같습니다. 골키퍼는 기본적으로 더 적은 능력치를 가지고 있기 때문에 증가하는 능력치도 더 적습니다.
능력치 증가는 경기 중에 경기장 내에서만 적용되며, 선수가 배정된 포지션에 영향을 받습니다. 따라서 중앙 미드필더(CM) 선수가 경기장에 측면 미드필더(LM/RM)로 출전할 경우 측면 미드필더 포지션 관련 속성이 증가합니다.
능력치 증가폭은 선수의 날카로운 경기력에 따라 결정되므로 증가폭을 높이고 싶다면 코치의 지식 수준보다 선수의 날카로운 경기력을 높이는 것이 중요하며, 해당 선수가 경기에 뛸 수 있도록 충분한 에너지를 확보해야 합니다. 자세한 내용은 훈련 플랜 섹션을 참고하세요.
전술 비전을 커스텀으로 설정한 경우 적용되는 내용은 다음과 같습니다:
- 동일하게 각 부문에서 전술 지식 수준이 가장 높은 코치가 선택되지만, 커스텀 설정의 경우 7가지 전술 비전 프리셋이 이 선택에 영향을 끼치지 않습니다.
- 지식 수준에 페널티가 적용됩니다: 전문가는 능통자가, 능통자는 초심자가 됩니다. 초심자 수준은 동일하게 유지됩니다.
- 어떤 코치가 각 부문의 책임자를 맡을지 플레이어가 직접 선택할 수 있습니다.
- 커스텀 전술 비전이 선택된 경우 코치는 경기 중 XP를 획득하지 않습니다.
선수 개발
코치는 시간이 지날수록 선수를 성장시킬 수 있는 스킬을 몇 가지 가지고 있습니다. 스킬은 소속 부문의 영향을 받으며, 1성부터 5성까지 다섯 단계로 나뉘어져 있습니다. 코치를 특정 부문에 배정하면 같은 부문의 다른 코치가 가지고 있던 스킬과 비슷한 스킬이 자동으로 합산됩니다. 같은 부문 소속 코치들이 가지고 있는 관련 스킬에서 모든 별을 더한 값이 부문 총합이 됩니다. 여기에서는 이를 달성 자질이라고 부르겠습니다.
부문에 소속된 선수에 따라 담당 코칭 스태프에게서 요구되는 사항이 달라집니다. 소속된 선수의 수, OVR, 잠재력에 따라 각 부문의 이상 자질이 계산 및 표시됩니다. 이상 자질이란 선수 개발 계획에서 최대 부스트를 얻기 위해 필요한 달성 자질의 수치입니다. 개발 계획 부스트가 적용된 선수는 더 많은 XP를 획득할 수 있으며, 더 빠른 시간 안에 성장 및 전환 계획을 달성할 수 있습니다. 각 부문별 개발 계획 종료일에 코치가 어느 정도 영향을 끼치는지 표시되는 것이 바로 이것 때문입니다. 코치가 배정되지 않았을 때와의 차이를 확인할 수 있습니다.
선수의 XP 획득량을 결정하는 기존 요인(경기 중 액션 및 상태 등)은 이전과 비슷한 방식으로 작동하며, 여기에 코치 부스트가 더해집니다. 참고로 개발 속도를 기존보다 느려지게 하는 코치는 없으며, 이상 자질 기준을 충족할 경우 계획을 예정보다 빠르게 완료할 수 있습니다.
한 가지 주목해야 할 점은 이상 자질은 유동적이기 때문에 이적, 선수 개발 등 스쿼드의 변화에 따라 값이 증가할 수도 있다는 것입니다. 최선의 결과를 이끌어내기 위해 스쿼드를 축소하여 코치들이 소수 정예의 선수에게 집중하도록 하는 것도 좋은 전략이 될 수 있습니다.
코치 관리
클럽의 상황에 따라 코치를 각 부문에 어떻게 배정할지 선택할 수 있습니다. 그러나 클럽에서 고용 가능한 코치 인원은 정해져 있으며, 이는 클럽의 위상(가치)에 따라 달라집니다. 지난 시즌 종료 시점에 좋은 감독 등급을 기록했다면 이사회에서 더 많은 코치 슬롯을 열어줄 수도 있습니다.
시장에서 영입 가능한 코치의 목록은 정기적으로 갱신됩니다. 이상적인 코치 후보로 모든 슬롯을 채우지 못했다면 나중에 다시 돌아와 확인할 수 있습니다. 코치 위시 리스트를 통해 원하는 전술 비전, 지식, 특정 코치 스킬을 지정해두면 적합한 후보자가 시장에 나왔을 때 알림을 받을 수도 있습니다.
코치의 소속 부문은 제약 없이 자유롭게 변경할 수 있어 각 부문간 이상 자질의 균형을 맞출 수 있습니다. 더 나은 코치를 영입하기 위해 코치를 클럽에서 내보낼 수도 있지만, 이 경우 퇴직 수당을 지불해야 하며 클럽에서 방출된 코치는 다시 시장에 나오지 않습니다.
완벽한 스쿼드를 구성하는 것과 마찬가지로, 이상적인 코칭 스태프를 모으는 것 역시 기술과 인내, 시간이 필요한 작업입니다. 코칭 스태프와 함께 클럽을 새로운 차원으로 발전시키고 이상적인 조합을 찾는 실험을 해볼 수 있습니다. 예를 들어, 한 가지 전술 비전과 관련된 스태프를 영입하여 해당 전술을 완벽하게 실행하고, 나머지 슬롯은 선수 개발을 촉진하는 데 사용할 수 있습니다. 클럽의 운영 방식은 전적으로 여러분의 몫이니 다양한 가능성을 실험해 보시기 바랍니다.
훈련 플랜
견고한 전술 계획을 세우는 것은 성공을 위해 반드시 필요한 일이지만, 이 또한 다음 경기를 준비하는 과정의 일부일 뿐입니다. 여러분은 감독으로서 어떤 선수가 계획에 가장 적합한지 끊임없이 평가해야 합니다.
여러분은 시즌 내내 선수들의 날카로운 경기력을 끌어올리는 것, 그리고 선수들의 체력을 최대한 빨리 회복시키는 것 사이에서 적당한 균형을 찾아야 합니다. 모든 스태프는 이 균형을 찾는 동시에 출전 정지, 부상, 일정 변경 등의 상황을 고려해야 합니다.
실제 감독들처럼 코칭 스태프의 도움을 받아 팀의 전력을 최대한 끌어낼 수 있도록 팀 훈련 시스템을 개편했습니다. 훈련 플랜을 통해 스쿼드 내 선수들의 경기력 향상과 에너지 회복 사이의 적절한 균형을 찾을 수 있습니다. 경기력 집중부터 에너지 집중까지, 총 다섯 가지 훈련 플랜이 준비되어 있습니다. 선수에게 한 가지 플랜을 배정하면 클럽 스태프는 그 선수를 위해 무엇을 해야 하는지 자연스레 알게 됩니다. 시즌이 진행됨에 따라 출전 시간, 각 선수의 체력, 일정의 중요성 등 다양한 요인에 따라 스쿼드의 우선순위가 변할 것입니다.
예를 들어, 시즌이 시작되고 휴가에서 돌아온 선수들은 훈련 경기 부재로 인해 날카로운 경기력이 현저히 떨어진 상태입니다. 시즌이 시작된 이후라면 2주 뒤에 치러지는 중요한 라이벌전에 최고의 스쿼드를 내보내기 위해 선수들의 체력 수준에 더 많은 관심을 기울여야 합니다. 심각한 부상에서 회복했거나 다른 리그에서 이적한 선수의 경우 나머지 선수들과 다른 훈련 플랜을 진행하는 것이 효과적일 수 있습니다.
훈련 플랜은 개인별로, 또는 선수 그룹별로(선발 11명, 교체 선수, 후보 선수) 다르게 지정할 수 있습니다. 또한 마지막으로 직접 설정한 훈련 플랜을 다른 선수에게 바로 적용할 수 있도록 "최근 설정 복사" 기능을 추가했습니다. 코치의 전술 지식으로 최대 부스트를 얻기 위해서는 선수들의 날카로운 경기력을 올려야 하지만, 경기 중에 전력 질주를 하고 부상을 피하기 위해서는 선수들의 체력도 관리할 필요가 있습니다. 변화하는 상황 속에서 적절한 균형을 찾는 것은 여러분의 몫입니다.
경기 전 준비
팀의 실력과 관계 없이, 상대 팀에 맞춰 전략을 준비하는 것은 축구에서 필수적인 부분입니다. 현실 세계에서 이루어지는 심도 있는 경기 준비 과정과 의사 결정 과정을 반영하기 위해 매치데이 경험을 재설계했습니다. 새로워진 매치데이 허브에는 프리매치 리포트, 전용 훈련 세션, 기자 회견 등이 포함되며 이러한 요소를 통해 상대 팀에 맞는 전략을 세울 수 있습니다.
프리매치 리포트
매 시즌마다 새로운 시스템, 포메이션을 도입하는 상대 팀들은 여러분의 게임 플랜에 위협이 될 수 있습니다. 프리매치 리포트를 통해 상대 팀의 플레이 방식을 살펴볼 수 있습니다. 팀 전체에 대한 내용은 물론 개별 위협 요소를 확인할 수 있어 가장 효과적인 접근법을 세울 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 예상 라인업 - 출전 가능 여부를 고려한 상대 팀의 예상 포메이션, 공격 및 수비 스타일 설명이 포함된 상대 팀의 전술 비전
- 상대 팀의 최근 5경기 컨디션과 대회 순위
- 수비, 공격에서의 키 플레이어를 포함한 상대 팀의 위협 요소 이는 경계 및 특별한 주의가 필요한 상대 팀의 선수를 말합니다.
경기 대비 훈련
상대 팀에 대한 정보를 입수했으니 어떤 식으로 팀을 준비시켜야 할지 세부 사항을 논의할 차례입니다. 경기 대비 훈련 세션은 일회성이며, 팀 훈련을 특정 측면에 집중시키고 이를 통해 일시적으로 플레이스타일을 해제할 수 있습니다. 보상으로 얻는 임시 플레이스타일은 진행한 훈련과 훈련에 참여한 선수들의 포지션에 따라 달라집니다. 훈련에 참가한 선수만 임시 플레이스타일을 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 박스 안에서 벌어지는 공중전을 지배하고 싶다고 해보겠습니다. 게임 크로스 시나리오 훈련을 성공적으로 완료하면 스트라이커에게 파워 헤딩 플레이스타일, 윙어에게 채찍 패스 플레이스타일, 수비형 미드필더에게 공중전 플레이스타일을 장착할 수 있습니다.
경기 대비 훈련에는 드리블, 수비, 패스, 슈팅, 세트 피스 등 다양한 훈련 세션이 준비되어 있어 선택에 따라 팀의 강점을 끌어올리거나 상대 팀의 공격 계획을 저지하는 데 집중할 수 있습니다.
선수 커리어 요약
선수 커리어에 새로 도입된 선수 에이전트는 나만의 길을 선택하고 꿈의 이적을 이뤄낼 수 있도록 도와줄 것입니다. 또한 선수 커리어에 플레이스타일을 도입하여 경기장 안팎에서 나만의 선수를 만들 수 있도록 했습니다. 새로운 초점 카메라로 여러분의 선수를 스포트라이트 중심에 세우고, 오픈 탑 버스 퍼레이드와 시상식 이벤트 등의 다이내믹 모멘트도 즐겨보세요. 뿐만 아니라 이제 게임 내에서 최고의 영예, Ballon d’Or®를 수상하여 전설이 될 수 있습니다!
그럼 시작하겠습니다.
선수 에이전트
에이전트의 역할
선수 에이전트와 함께 커리어를 결정할 수 있는 이적, 계약의 세계에 뛰어들고 여러 우여곡절을 경험해 보세요. 선수 에이전트는 여러분의 성취와 패배에 대해 조언하며 여정을 안내할 뿐만 아니라, 잠재적인 이적 및 계약에 대해 클럽과 협상하며 여러분의 미래를 형성하는 데 큰 도움을 줄 것입니다.
경로 형성
협상은 선수 에이전트에게 매우 중요한 부분입니다. 현재 클럽에서 계약을 연장하더라도 언제나 미래를 생각하고 있어야 합니다. 시즌이 끝나면 여러분의 진행도를 평가하여 현재 클럽 스쿼드에 남을 수 있는지, 아니면 다른 기회를 찾아봐야 하는지 결정을 하게 됩니다.
목표로 하는 팀을 설정하거나 선수 에이전트가 추천한 팀으로 이적하여 커리어를 이어갈 수 있습니다.
목표 팀
목표 팀이란 커리어의 다음 단계로 설정할 수 있는 클럽입니다. 각 시즌마다 해당 클럽에 대한 목표가 트래킹되며, 이를 성공적으로 완수할 경우 목표 팀에 합류할 수 있습니다. 목표 팀은 하나만 설정 가능하지만, 시즌 동안 목표 팀을 변경할 수 있습니다.
너무 높은 팀을 목표로 설정했을 경우 에이전트가 현재 팀과 목표 팀 사이에 갈 수 있는 중간 클럽을 추천할 것입니다.
예산 계획이 유연하지 않거나 해당 포지션에 자리가 없거나 팀 플레이 스타일과 맞지 않는 등의 이유로 팀에서 여러분과의 계약을 원하지 않을 수도 있습니다. 꾸준히 성장하다보면 팀에서도 생각을 바꿀 수 있고 향후에 해당 팀에 합류할 기회가 생길 수도 있습니다.
제의
시즌이 진행됨에 따라 신뢰하는 에이전트가 여러분의 성과와 커리어 진행도에 맞는 기회를 선별합니다.
에이전트는 시즌 동안의 경기력을 평가하여 이적 기회, 특별한 도전 과제 등 적절한 클럽 제의를 전달해줄 것입니다. 에이전트가 제시한 목표를 달성하면 더 높은 곳으로 가기 위해 필요한 이적에 성공할 수 있습니다.
이러한 제의는 커리어를 향상시키기 위한 것으로, 지리적 맥락과 예상 급여 등을 고려해 여러분을 더 좋은 팀으로 안내합니다. 또한 시즌이 끝나기 전에 현재 경기력에 맞는 제안을 통해 다음 시즌에 대한 옵션을 제공할 것입니다. 에이전트를 통해 해당 팀의 전술 비전도 확인이 가능하기 때문에, 이적을 결정할 경우 팀에서 어떤 플레이를 해야 하는지 미리 알 수 있습니다.
목표 생성
클럽에 새로 합류하거나 현재 클럽과의 계약을 유지하기 위해서는 일련의 요구 사항을 충족해야 합니다. 이러한 요구 사항은 시즌 동안 활성화되는 목표의 형태로 나타납니다.
목표는 클럽이 속한 리그의 명성, 스타 등급, 재정적 복지 등의 요인에 따라 내용이 달라집니다. 물론 가장 중요한 요인은 기대 급여, 즉 클럽을 옮기거나 현재 클럽에서 새로운 시즌을 시작할 때 여러분이 받고자 하는 주급입니다.
이러한 기준에 따라 생성된 목표는 필수와 선택, 두 가지 카테고리로 나뉩니다.
- 클럽에 남아있기 위해서는 필수 목표를 반드시 달성해야 합니다. 필수 목표는 새로운 계약을 체결하거나 현재 클럽에서 자리를 지키기 위한 최소한의 요구 사항입니다.
- 급여를 올리고 싶다면 선택 목표를 달성하면 됩니다. 필수 목표와 더불어 선택 목표까지 완료할 경우, 클럽에서 더 높은 주급을 받을 수 있습니다.
필수 및 선택 목표의 내용은 클럽의 전술 스타일과 여러분의 포지션에 따라 달라집니다. 예를 들어, 소속 클럽이 빠른 속도의 역동적인 축구를 지향한다면 패스 후 이동 같은 목표가, 수비적인 스타일의 클럽이라면 무실점이나 볼 점유율 관련 목표가 많을 것입니다.
미래 계획
커리어를 원하는 방향으로 이끌기 위해서는 미리 계획을 세우는 것이 중요합니다. 시즌 동안 에이전트의 도움을 받아 현재 클럽, 목표 클럽, 그리고 추천 클럽에 대한 재정적 요구 사항을 설정할 수 있습니다.
시즌 종료가 가까워지고 에이전트가 목표를 고정한 뒤에는 기대 급여를 더 이상 수정할 수 없습니다. 그 시점이 다가오기 전에 미래에 대한 구상을 마쳐야 다음 시즌에 어떤 클럽에서 뛰고 싶은지 선택하는 동시에 재정적 잠재력을 극대화할 수 있습니다.
기대 주급
급여(주급)의 경우, 각 클럽은 목표를 생성할 때와 같은 요인에 따라 급여 범위를 제공합니다. 일반적으로 더 나은 리그에 있는 더 나은 클럽이 더 좋은 조건을 제시하지만, 그만큼 선수에게 요구하는 기준치도 더 높습니다. 선수의 전반적인 평점도 고려 대상에 포함됩니다. 실력이 발전할수록 더 높은 급여를 받을 기회가 있을 것입니다.
모든 목표를 달성하지 못하더라도 클럽과 계약을 체결할 수는 있지만, 더 낮은 급여를 받게 될 가능성이 높습니다. 또한 목표를 초과 달성한다고 해도 클럽에서 초과치를 모두 고려한 급여를 제시하지 않을 수 있으니 기대 주급을 설정할 때에는 주의를 기울일 필요가 있습니다.
임대 중
현재 클럽에서는 여러분의 진행도를 모니터링하며, 목표를 모두 달성해야 클럽에 남아있을 수 있습니다. 커리어를 개발하기 위해 급여 인상 협상을 할 수도 있지만, 클럽의 최저 임금 한도 이상의 성과를 유지하는 것도 중요합니다. 시즌 종료 시점에 현재 클럽의 필수 목표를 완료하지 못한 경우, 다른 팀으로 임대될 가능성이 있습니다.
임대에 동의하면 다른 클럽으로 옮긴 뒤 스스로 가치를 증명해야 원 소속 팀으로 돌아올 수 있습니다.
동의하지 않을 경우 현재 클럽을 떠나 다른 클럽과 계약을 해야 합니다.
자유계약선수
현재 클럽과의 계약이 만료되었을 때, 클럽에서 여러분의 성과에 만족할 경우 계약을 갱신할 수 있고, 자유계약선수로 새로운 클럽을 찾아 나설 수도 있습니다. 자유계약선수로 클럽에 합류하면 주급 보너스가 주어지기 때문에 재정적으로 도움이 될 수 있습니다.
플레이스타일
선수 개인성 2.0
EA SPORTS FC 24는 선수 개인성 시스템을 더욱 발전시켜 선수의 성장 방식을 결정할 수 있도록 했습니다. 개인성은 7개 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨에서 플레이스타일을 지정하여 경기장에서의 플레이 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 지정할 수 있는 플레이스타일 옵션은 각 개인성(이단아, 심장 박동, 거장)에 투자한 개인성 포인트에 따라 달라집니다. 한 가지 개인성에 많이 투자할수록 해당 개인성 유형에서 더 많은 플레이스타일을 획득할 수 있습니다.
선수 개인성과 플레이스타일
더 많은 경험을 쌓아 개인성을 개발하면 이전에는 이용할 수 없었던 개인성이 해제되기도 하며, 반대로 개인성과 어울리지 않는 플레이스타일은 이용이 불가능해질 수 있습니다. 개인성 유형과 상관없이 장착할 수 있는 일반적인 플레이스타일도 있습니다.
플레이스타일+
개인성 최고 레벨에 도달하고 한 개인성 유형이 크게 우세한 경우, 장착한 플레이스타일 중 하나를 플레이스타일+로 변환하여 더욱 강력하고 세련된 플레이를 즐길 수 있습니다.
포커스 카메라
선수에게 시점을 고정한 채 플레이할 때 카메라를 개선할 방법이 있는지 끊임없이 고민했습니다. 그 결과, 새로운 카메라 기능을 구현하는 데 있어 가장 중요한 점은 EA SPORTS FC 24의 다른 모드와의 일관성이라는 것을 알게 되었습니다.
이에 따라 기본 카메라 기능을 개선하여 선수 커리어에서 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있도록 했습니다.
우선, 카메라는 선수의 모습을 담는 것을 최우선시하는 동시에 볼의 움직임도 보여주려 할 것입니다. 상대 박스에 접근하거나 드리블, 견제 같은 주요 동작을 수행할 경우 해당 동작의 중요성을 강조하기 위해 선수가 클로즈업될 것입니다.
초점이라고 하는 이러한 개선 사항은 모든 플랫폼에 적용되며, 각 콘솔 세대의 기본 카메라에도 적용되었습니다. 전술 초점 카메라는 PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S에서 이용할 수 있습니다. 레거시 초점 카메라는 PlayStation 4, Xbox One, Switch에서 이용할 수 있습니다.
커스터마이징
요청이 많았던 아이템을 포함해 커스터마이징 옵션을 확장했습니다.
타투
또한 선수 커리어에 페이스가드와 고글이 도입됩니다. 고유한 플레이스타일로 경기장에서의 플레이 방식을 정할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어의 외형 또한 커스터마이징할 수 있습니다.
훈련 업데이트
두 가지 편의성 개선 사항이 적용되었습니다.
- 이제 각 경기에 앞서 훈련 세션에 참가할 수 있습니다. 이제 다음 경기로 넘어갔다는 이유로 훈련 세션을 놓칠 일은 없습니다.
- 훈련 세션을 플레이하면 선수 발전에 도움이 되는 개인성 포인트를 획득할 수 있습니다.
Ultimate Team
진화
Ultimate Team 진화는 스쿼드에 대한 생각과 구성하는 방식을 바꿔줄 강력한 새로운 시스템입니다. 처음으로, 클럽의 선수를 개선하고 커스터마이징할 수 있게 되었습니다. 어느 클럽에서나 선호하는 등급이 낮은 선수들의 레벨을 올릴 수 있으며, 최고 선수들의 개인기, 효율 변경, 약한 발 업그레이드 등을 조정하고 커스터마이징할 수 있습니다.
선수의 레벨을 올리면서 선수에게 들인 노력을 뽐낼 수 있는 시각적 업그레이드를 획득하게 됩니다. 선수를 한 번 진화시켰다면, 그것은 시작에 불과합니다. 한 해 동안 동일한 선수를 여러 번 진화시킬 수 있으므로, 해가 끝나갈 때쯤엔 다른 누구에게도 없는 고유한 버전의 선수를 보유할 수 있습니다. 여자 리그와 진화가 추가된 올해, 마침내 나만의 Ultimate Team을 구축할 수 있게 되었습니다.
어떤 시스템으로 이루어지나요? 진화란 무엇인가요?
선수를 진화 슬롯에 투입하고 게임플레이 챌린지를 완료하면 선수를 업그레이드 및 진화시킬 수 있습니다. 챌린지를 완료하면 해당 선수에게 업그레이드가 영구적으로 적용됩니다.
요구 사항:
모든 선수가 모든 진화에 참여할 수 있는 것은 아닙니다. 요구 사항에서 허용되는 선수를 확인해야 합니다. 예를 들어 '종류에 상관없이 실버 선수 진화하기', '개인기 3개를 가진 레프트백 진화하기' 등이 있습니다.
일련의 진화는 시즌을 시작하는 선수들이 자유롭게 이용할 수 있으며, 일부 진화는 코인 또는 코인/포인트가 필요합니다. SBC, 목표 및 이적 시장을 통해 제공되는 업그레이드의 균형과 마찬가지로 진화의 업그레이드 경로 또한 Ultimate Team 전체에서 균형을 이루게 하고자 합니다.
챌린지:
각 진화에는 완료할 수 있는 일련의 챌린지가 제공됩니다. 종류는 '선발 11명에 이 선수를 넣고 5경기에서 득점하기'처럼 간단한 것부터 '이 선수로 Ultimate Team 챔피언 매치 10회 승리하기'처럼 더 어려운 것까지 다양합니다. 레벨 내의 모든 챌린지 완료하여 업그레이드를 획득하고 더 많은 챌린지 레벨을 잠금 해제하여 완료할 수 있습니다.
업그레이드:
각 챌린지 레벨을 완료한 후에는 선수 업그레이드를 받을 수 있습니다. 전체 능력치 업그레이드(예: OVR +5)부터 또는 매우 세부적인 능력치 업그레이드(예: 커브 +5)까지 다양합니다. 다음을 커스터마이징하고 업그레이드할 수도 있습니다.
개인기
효율
플레이스타일
대체 포지션
약한 발
선호하는 선수에 대한 새로운 아이템 비주얼과 움직이는 백그라운드도 잠금 해제할 수 있습니다.
시즌 중:
저희 목표는 진화가 신선하고 업데이트된 느낌을 유지하도록 하는 것입니다. 시즌이 진행되는 동안 스쿼드를 발전시킬 방법을 더 많이 추가할 예정입니다. 일부 진화는 기간 한정으로만 이용할 수 있으며 특정 기간 내에 완료하거나 특정 시간까지 등록해야 할 수 있습니다. 다음 경기장 소식 상세 소개에서 진화에 대한 더 자세한 내용을 공유하겠습니다.
다음은 진화와 관련해 일반적으로 물어보는 질문에 대한 답입니다.
FAQ
- 진화 선수를 이적 시장에 추가할 수 있나요?
- 아니요. 선수가 진화 중인 것으로 확인되면 거래 불가 상태가 됩니다.
- 한 번에 몇 명의 선수를 진화할 수 있나요?
- 스쿼드에 추가하는 진화 선수의 수는 상관없지만, 한 번에 한 선수만 활성화하여 업그레이드할 수 있습니다.
- 선수를 바꿔가며 업그레이드를 진행할 수 있나요, 아니면 전환하기 전에 진행 중인 진화를 완료해야 하나요?
- 진화를 자유롭게 오가며 진행할 수 있습니다. 실버 선수 진화 작업을 진행 중인데 챔피언십 매치에 해당 선수를 출전시키고 싶지 않다면, 메인 스쿼드에 더 적합한 진화 선수로 전환하여 해당 선수의 진화를 진행할 수 있습니다.
- 현재 진행 중인 진화를 바꾸면 진척도는 어떻게 되나요?
- 진척도는 저장됩니다. 해당 선수를 선택해 진화를 다시 진행하면 중단한 위치부터 다시 시작합니다.
- 진화에서 아이템을 철회할 수 있나요?
- 아니요. 각 진화는 한 명의 선수로만 완료할 수 있으며, 선수를 철회하거나 진화를 취소할 수 없습니다.
- 스쿼드 구성 챌린지(SBC)에서 진화 선수를 사용할 수 있나요?
- 진행 중인 진화 선수는 SBC에 제출할 수 없습니다. 그러나 선수 아이템이 완전히 업그레이드되고 진화가 완료되면 SBC에서 사용할 수 있습니다.
- 진화에 시간제한이 있나요?
- 네, 진화에 시간제한이 있을 수 있습니다. 진화 타이머가 종료되면 완료한 레벨에 대한 모든 업그레이드를 획득합니다. 완료하지 않았거나 부분적으로 완료한 레벨에 대해서는 업그레이드를 받을 수 없습니다.
- 같은 선수를 여러 진화에 등록할 수 있나요?
- 네! 선수가 자격 요건을 충족하면 여러 슬롯에 등록할 수 있지만, 동시에 여러 슬롯에 있을 수 없습니다. 선수의 현재 진화가 완료되면 새로운 진화에 등록할 수 있습니다.
- 선수의 진화된 버전은 최초 아이템의 중복인가요?
- 아니요. 진화는 별개의 아이템 유형입니다.
- 어떻게 하면 게임플레이 중에 업그레이드할 선수를 구분할 수 있나요?
- 현재 진화를 진행하는 선수의 머리 위에 상태가 표시됩니다.
Ultimate Team™의 여자 축구
EA SPORTS FC 24 Ultimate Team에서는 The World’s Game의 경계가 허물어집니다. 남자 축구와 여자 축구를 한 경기장에서 플레이할 수 있습니다. 전체 선수를 1,600명까지 늘림으로써 각각의 Ultimate Team이 고유하고 여러분이 좋아하는 선수로 구축한 꿈의 스쿼드가 되었길 바랍니다.
새로운 리그 5개
다섯 가지의 새로운 리그가 도입되면서 스쿼드에 추가할 수 있는 선수가 그 어느 때보다 많아졌습니다.
출시 시점부터 다음 리그의 모든 클럽과 선수를 이용할 수 있습니다.
- Barclays Women’s Super League (잉글랜드)
- D1 Arkema (프랑스)
- Google Pixel Frauen-Bundesliga (독일)
- Liga F (스페인)
- National Women’s Soccer League (미국)
아울러, 출시 시점에 Ultimate Team에서 UEFA Women's Champions League의 일부 클럽과 소속 선수들을 이용할 수 있으며, 이를 통해 더욱 다양한 방법으로 스쿼드를 구성할 수 있게 됩니다.
남자 및 여자 축구 선수들이 같은 경기장에서 경쟁할 수 있게 되나요?
네. Ultimate Team에서는 모든 선수가 같은 경기장에서 경쟁합니다. 그 어느 때보다 많은 선수를 선택할 수 있으므로 여러 리그 출신의 선수로 구성된 하이브리드 스쿼드를 통해 창의력을 뽐낼 수 있습니다.
조직력은 어떻게 작동하나요?
조직력 시스템은 동일하게 유지되며, 남녀 축구를 통틀어 연계할 수 있는 한 번의 기회가 추가로 주어집니다. 모든 선수는 같은 리그나 국가의 선수들과 연계됩니다. (예시: WSL 선수는 다른 WSL 선수와, 영국 선수는 다른 영국 선수와 연계됩니다.) 또한 올해는 여자 축구 선수를 계열 클럽에서 뛰는 남성 축구 선수와 연계할 수 있습니다(예: Barclays Women's Super League의 Chelsea 선수들을 Premier League의 Chelsea 선수들과 연계할 수 있습니다).
등급은 설명 목적으로 표시되었습니다. 등급 및 플레이스타일은 변경될 수 있습니다.
남성 축구 및 여성 축구 선수 아이템은 Ultimate Team의 각 기능 내에서 어떻게 통합되나요?
- 진화 - 원하는 진화의 요건을 충족하는 한, 남자와 여자 축구 선수 모두 진화를 진행할 수 있습니다.
- 아이콘 및 영웅 – 여성 축구 역사상 최고의 선수들 중 일부가 아이콘 및 영웅으로 등장합니다. 전체 선수 아이템 목록은 곧 공개될 예정입니다.
- 이적 시장 - 이적 시장에서 리그, 클럽, 국적, 포지션, 금액 등을 기준으로 거래 가능한 모든 선수 아이템을 검색할 수 있습니다.
- 팩 - 선수 풀에서 남녀 축구 선수를 함께 이용 가능합니다.
- 목표 - 목표 요건 및 목표 보상에 남녀 축구 선수가 모두 포함됩니다.
- 스쿼드 구성 챌린지(SBC) - 리그, 클럽, 국적, 포지션 등의 요건을 충족하는 모든 선수를 SBC에 등록할 수 있습니다. 더욱 많은 선수가 도입되면 SBC를 완료할 수 있는 가능성도 더욱 커집니다.
- 모멘트 - 모멘트에 남자 및 여자 축구 선수가 모두 포함되어 역사적인 경기를 더욱 강조합니다.
- Ultimate Team 드래프트 - 현재 Ultimate Team 선수 풀에 있는 모든 선수가 Ultimate Team 드래프트를 통해 팀에 합류할 수 있습니다.
앞으로 Ultimate Team 등급은 어떻게 매겨지나요?
Ultimate Team에서 모든 선수의 등급은 실제 경기장에서 플레이하는 리그 및 대회와 관련해 책정됩니다. 남자 및 여자 경기에서 최고의 경기력을 발휘하던 리그의 선수들이 동일한 등급으로 Ultimate Team의 가상 경기장에 들어옵니다. 기본 선수 등급은 남자 및 여자팀이 독립적으로 플레이하는 EA SPORTS FC 24의 킥오프와 일치합니다(예: 킥오프에서 선수의 등급이 85인 경우 Ultimate Team에서도 역시 기본 OVR 85를 가집니다).
9월에 공개되는 선수 등급 공개를 확인하세요.
플레이스타일
Ultimate Team의 새로운 시스템인 플레이스타일을 이용하여 단순한 평점을 넘어 선수에 대한 이해도, 그리고 선수의 실제 플레이 방식을 바탕으로 스쿼드를 구성할 수 있습니다.
각 플레이스타일은 게임플레이에 영향을 끼치며, 보고 느낄 수 있는 특별한 능력을 선수들에게 부여하여 실제적인 플레이를 가능하게 합니다. 플레이스타일+는 이러한 시그니처 능력을 세계 정상급으로 끌어올립니다. Sam Kerr의 파워 헤딩이나 Haaland의 아크로바틱 능력을 생각해 보세요. 엘리트 선수로서 아무나 도달할 수 없는 경지에 있는 엘리트 선수들의 능력을 경험할 수 있죠.
등급은 설명 목적으로 표시되었습니다. 등급 및 플레이스타일은 변경될 수 있습니다.
플레이스타일로 아이템을 보는 방식이 변했습니다. 이적 시장을 살펴보거나 경기 전 흐름에서 상대의 스쿼드를 주시하는 것 등을 통해 각 선수의 플레이스타일에 주의를 기울여야 합니다. 상대의 플레이 방식과 그들의 게임플레이 전략을 예측할 수 있는 좋은 지표가 될 수 있습니다. 이 글에서는 여러분의 Ultimate Team 경험을 어떻게 바꿀지에 초점을 맞추겠습니다. 플레이스타일 및 플레이스타일+가 게임플레이에 미치는 영향에 대한 자세한 내용은 여기에서 게임플레이 상세 소개를 확인하세요.
선수에게 플레이스타일+가 적용된 경우 아이템의 페이스에 아이콘이 표시됩니다. 아이템 보기 중 하나와 선수 정보에서 플레이스타일에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
등급은 설명 목적으로 표시되었습니다. 등급 및 플레이스타일은 변경될 수 있습니다.
익숙하지 않은 리그의 선수를 획득했는데, 플레이스타일+가 적용되어 있다면, 분명 한 번 사용해 볼 가치가 있을 겁니다. 플레이스타일+ 아이템을 테스트해 볼 수 있는 또 다른 좋은 방법으로 Ultimate Team 드래프트 픽에 이 선수들을 우선시해 보는 것이 있습니다.
플레이스타일 출시 후 업데이트
출시 시점에는 최고의 선수만이 플레이스타일+를 보유하고 있지만, 한 해 동안 캠페인에 다양한 플레이스타일을 가진 선수들을 더 많이 출시할 예정입니다. 또한 진화에서 선수를 커스터마이징하고 한 해 동안 다른 플레이스타일을 추가할 수 있습니다.
등급은 설명 목적으로 표시되었습니다. 등급 및 플레이스타일은 변경될 수 있습니다.
목표
목표는 Ultimate Team의 가장 인기 있고 매력적인 기능 중 하나이며, EA SPORTS FC 24에서 이를 새롭게 업데이트하고자 했습니다. 간혹 Ultimate Team의 수많은 콘텐츠 중에 여러분에게 적합한 걸 찾기가 어려울 수 있으니까요. 이제 여러 탭으로 정리된 목표 그룹에서 더 쉽게 찾고, 플레이하고, 진척도를 관리할 수 있습니다. 이전에 목표를 표시하던 방식은 목표의 엄청난 재미를 잘 담아내지 못했던 것 같습니다. 캠페인의 에너지와 개성이 한층 더 빛날 수 있도록 일부 목표 그룹에 테마 배경이 추가되었습니다.
등급은 설명 목적으로 표시되었습니다. 등급 및 플레이스타일은 변경될 수 있습니다. 선수의 캠페인 참여가 확인되지 않았습니다.
모두 받기
목표에 훌륭한 보상들이 가득 준비되어 있으며, 참여도가 높은 플레이어들은 빠른 시간 안에 많은 보상을 획득할 수 있습니다. 여러분이 더 빨리 액션의 현장으로 돌아갈 수 있도록 모두 받기 버튼을 새로 추가했습니다.
모두 받기를 누르면 단일 목표 그룹 내에서 완료한 목표의 모든 보상을 수령하고 클럽으로 보낼 수 있습니다.
커뮤니티 개선 사항
플레이어 여러분, 그리고 여러분이 저희에게 제공해 주시는 피드백은 소중합니다. 늘 여러분의 의견을 듣고, 포럼과 소셜 미디어에서 여러분이 공유하는 모든 것에서 많은 영감을 받고 아이디어를 우선시합니다.
EA SPORTS FC™ 24의 Ultimate Team의 경우, 여러분이 가장 많이 요청했던 편의성과 관련된 변경 및 개선 사항을 해결하기 위해 많은 시간을 들였습니다. 피드백을 계속 공유해 주세요. 감사합니다!
아이템 디자인
눈치채셨듯이, 아이템 디자인에 몇 가지 변경 사항이 적용되었습니다. 아이템에 대한 정보 구성을 변경하여 선수의 사진과 다이내믹 이미지를 위한 공간을 30% 더 확보했습니다. 또한 이로 인해 캠페인 아이템 디자인이 더 빛날 수 있도록 더 많은 여유 공간이 생깁니다.
등급은 설명 목적으로 표시되었습니다. 등급 및 플레이스타일은 변경될 수 있습니다.
- 새로운 선수 아이템 레이아웃 및 넓어진 아이템.
- 게임 내 모든 아이템의 모양이 새로워지고 넓어졌습니다. 선수 아이템 페이스 뷰의 레이아웃을 변경하여 선수 초상화 및 백그라운드 아트를 위한 공간을 더 확보했습니다. (클럽 및 국적을 아이템 하단으로 이동하고, 아이템에 리그 문장을 추가하고, 능력치를 한 줄에 표시하고, 최초 소유자 상태를 추가했습니다.)
- 특별 아이템 개선 사항.
- 특별/인폼 아이템 쉘의 경우 장식을 확장하고 작품이 쉘을 "깨고 나오는 것"처럼 보이게 하여 더욱 돋보이게 하였습니다.
포지션 수정기 제거 및 클럽 검색 개선
스쿼드 구성을 한층 더 수월하게 하기 위해 포지션 수정기 소모품을 완전히 제거했습니다. 이제 스쿼드 내에서 선수 아이템을 매끄럽게 이동시킬 수 있으며 선수가 자동으로 주요 및 대체 포지션으로 조직력에 기여하기 시작합니다.
이 변경 사항은 SBC 및 Ultimate Team 드래프트에도 적용되어 더 많은 유연성을 제공하고 그 어느 때보다 쉽게 스쿼드를 구성할 수 있습니다.
클럽 검색
SBC 및 클럽 검색과 관련해서 여러분의 의견을 반영했습니다! SBC에서 스쿼드를 구성할 때 임대 선수가 보이지 않도록 했습니다.
또한, 클럽에서 포지션을 검색하는 방식을 변경했습니다. 기본 포지션 검색에 주요 및 대체 포지션이 모두 포함되어 스쿼드 구성이 훨씬 쉬워지게 됩니다. 원한다면 검색 범위를 좁혀 주요 포지션만 확인할 수 있습니다.
종합 검색은 클럽에서만 이용할 수 있다는 점을 유의하세요. 이적 시장 검색은 여전히 주요 포지션만 표시합니다.
아이콘 변경 사항: 조직력 & 버전
출시 시점부터 아이콘에 영웅 및 일반 선수 아이템과 일치하는 싱글 기본 버전이 추가됩니다. 한 해 동안 영웅 및 아이콘의 추가 캠페인 버전을 계속 출시하며 전설적인 선수들의 시대와 이야기를 담아낼 예정입니다.
EA SPORTS FC™ 24에서 스쿼드의 각 아이콘은 이제 스쿼드에 있는 모든 리그에 추가 조직력 기여도를 제공합니다. 아이콘 두 명을 추가하면 조직력 기여도가 두 개가 되므로 각 리그에 대해 조직력 포인트가 하나 이상 보장됩니다. 이 리그 기여도는 국가 조직력과 별개입니다.
또한, 저희는 오늘날 우리가 아는 형태의 경기를 있게 해준 선구자들을 기념하는 Mia Hamm, Sonia Bompastor, Alex Scott 등으로 구성된 EA SPORTS FC 여자 아이콘 및 영웅의 데뷔 클래스를 무척 기대하고 있습니다!
아이템 개선 사항
멋진 새 키트 또는 티포를 획득하셨나요? 이제 커스터마이징 아이템을 바로 새로운 아이템 화면에서 직접 장착할 수 있습니다. 장착한 커스터마이징 아이템은 자동으로 다음 사용 가능한 슬롯에 추가됩니다. 사용 가능한 슬롯이 없을 경우, 이미 장착한 커스터마이징 아이템이 교체됩니다.
중복되는 거래 불가 선수 아이템이 많은 팩을 열었나요? 이제 클럽에서 대량으로 거래 가능한 버전과 교환할 수 있습니다.
마지막으로, 선수 정보에 가속력 유형을 추가하여 선호하는 후반 가속 선수를 그 어느 때보다 쉽게 찾을 수 있습니다.
클럽
클럽 리그
팀원으로서, 서포터로서, 친구들로 구성된 그룹으로서, 클럽으로서 여러분이 함께 노력해 왔던 것을 성취하는 것보다 더 보람 있는 일은 없습니다. 이것이 우리 모두가 축구를 좋아하는 이유이며, 이것이 우리가 클럽을 플레이하는 이유입니다. 따라서 EA SPORTS FC™ 24에서는 항상 새로운 Clubs League 포맷으로 영광을 향한 여정을 시작하게 됩니다.
각 클럽 리그 시즌은 약 6주 동안 진행되며, 다음의 2단계로 나뉩니다.
- 리그 단계
- 플레이오프 단계
리그 단계
리그 단계는 새로운 시즌을 시작하는 단계입니다. 매치에서 승리하여 포인트를 쌓고 디비전 5에서 클럽 축구 피라미드의 정상인 엘리트 디비전까지 상위 디비전으로 승급하기 위해 싸울 권리를 획득하세요. 더 높이 올라가고, 더 좋은 보상을 받을수록 플레이오프에 진출하기 위해 싸울 수 있는 기회가 주어집니다.
리그 경기
디비전 5부터는 승격을 위해 싸우는 데 필요한 포인트를 획득할 수 있는 매치 수가 제한되지 않습니다. EA SPORTS FC™ 24에서는 포인트를 획득할 때마다 클럽이 성공에 한 걸음 더 다가서게 됩니다. 즉, 패배한다고 해서 클럽의 기존 포인트 합계가 줄어들지 않으며, 더 중요한 것은 강등이 없다는 것입니다. 그렇다고 해서 쉬운 것 만은 아닙니다.
새로운 디비전마다 상대가 더 강해지고, 승격 매치에 도달하기 위해 필요한 포인트가 높아집니다.
승격 매치
클럽이 디비전 내에서 필요한 포인트를 획득하면 승격 매치를 진행하게 됩니다.
승격 매치는 클럽 리그 디비전을 거치면서 승격의 운명을 결정하는 필사의 매치입니다. 무승부는 도움이 되지 않습니다. 클럽은 정해져 있는 총 매치 수에서 일정 매치를 승리해야 합니다(예: 3 매치 중 1회 승리). 필요한 승리를 달성하면 승격을 하게 되고, 달성하지 못할 경우, 클럽은 포인트 합계가 감소하여 현재 디비전에 남게 되며, 조금만 더 활약하면 다른 시도를 할 수 있습니다.
디비전을 거치면서 승격 경쟁은 치열해지고, 모든 스킬 레벨의 클럽에 적합한 챌린지를 제공하고, 최고 중의 최고를 위한 엘리트 디비전의 자리를 확보하게 됩니다.
리그 단계가 끝나면 모든 클럽은 해당 디비전에 고정되며, 새로운 클럽 플레이오프에 초점을 맞춥니다.
리그 보상
클럽이 승격할 때마다 클럽 평판을 올릴 수 있는 클럽 보상을 팬 형태로 획득하거나, 디비전에서의 상승을 보여줄 수 있는 클럽 커스터마이징 아이템을 획득할 수 있습니다.
새로운 시즌이 진행될 때마다 클럽이 획득할 수 있는 새로운 테마의 클럽 커스터마이징 아이템 세트가 제공됩니다. 각 세트는 키트, 티포, 스타디움 번들로 구성됩니다. 엘리트 디비전의 높은 곳에 도달하면 전체 세트가 해제됩니다.
플레이오프 단계
클럽 플레이오프는 최고의 영광이며, 모든 클럽 리그 시즌의 클라이맥스 이벤트입니다. 매 클럽 시즌 마지막 주에 진행되는 플레이오프는 스쿼드가 하나로 뭉치고 디비전 최고의 클럽을 상대로 자랑할 만한 권리와 큰 보상을 놓고 치열한 승부를 펼치는 시간입니다.
플레이오프가 시작되면 모든 클럽은 디비전에 따라 풀에 고정되며, 각 디비전의 플레이오프 순위표에서 최대한 높은 랭크에 오르기 위해 정해진 수의 매치를 완료해야 합니다.
플레이오프 매치는 높은 보상이 걸려 있습니다. 무승부는 선택 사항이 아닙니다. 모든 경기는 연장전으로 진행되며 페널티 킥으로 승자가 결정됩니다. 골 득실은 중추적인 역할을 할 수 있으므로 끝까지 경쟁하면 클럽이 경쟁에 맞서 싸울 기회를 얻게 됩니다.
클럽이 시즌 플레이오프 매치를 모두 완료한 후에도, 플레이오프 단계 동안 리그 매치를 계속 플레이하면 클럽 평판과 스킬 등급을 높일 수 있습니다. 단, 승격을 위한 포인트는 더 이상 획득할 수 없습니다.
플레이오프 보상 및 시즌 종료
각 클럽 리그 시즌이 끝나면 본인과 클럽 모두 플레이오프 성과에 따라 보상을 받습니다. 전 세계의 이목이 클럽에 집중되는 가운데, 클럽 플레이오프는 클럽의 평판을 높일 수 있는 최고의 기회가 되지만, 진정한 상은 클럽 리그 트로피의 형태로 주어집니다.
시즌마다 클럽의 플레이오프 경기력을 보여주는 내 리그 디비전 문장이 새겨진 골드, 실버, 브론즈 고유의 트로피가 주어집니다. 해당 새로운 트로피 전시실 및 스타디움에 전시됩니다.
클럽에 대한 기여도를 인정받아 소속 클럽을 위해 최소 한 번의 플레이오프 경기에 기여하고 시즌 종료 시 명단에 남아 있는 선수는 VOLTA 상점에서 최신 장비에 사용할 수 있는 VOLTA 코인 및 시즌 포인트를 획득하여 클럽 및 VOLTA FOOTBALL 공유 시즌 진척도 경로를 개선할 수 있습니다. 디비전이 높고 클럽 랭킹이 높아질수록 더 많은 보상을 받게 됩니다. 짧은 보상 계산 기간 이후에 처음으로 클럽에 입장하면 모든 플레이오프 보상이 나와 클럽에 지급됩니다.
새 시즌은 이전 시즌이 종료되는 순간 시작됩니다. 그때, 클럽은 디비전 시작으로 돌아가 정상을 향한 여정이 다시 시작됩니다.
팬 및 평판
클럽 평판
처음으로 모든 클럽 매치가 공유 진척도 시스템에 기여하여 클럽이 함께 성장할 수 있게 됩니다. 매치를 플레이하면 클럽이 팬을 확보하여 전체 클럽 평판에 기여하고 더 높은 평판을 얻어 홈타운 영웅이 세계적인 명성을 얻을 수 있게 됩니다.
클럽은 각 평판 레벨에서 다음을 해제합니다.
- 상위 OVR AI 클럽 동료
- 상위 등급 스타디움
- 스타디움 장식용 아이템
플레이스타일
Opta에 의해 최적화된 플레이스타일은 EA SPORTS FC™ 24의 버추얼 프로 전문화에 새로운 차원을 더할 것입니다.
각 플레이스타일은 게임플레이에 큰 영향을 미치며, 버추얼 프로에게 경기장에서 돋보일 수 있는 고유한 능력 세트를 제공합니다. 플레이스타일+는 이러한 시그니처 능력을 세계 정상급으로 끌어올려 엘리트 축구 선수들의 상징적인 능력을 경험할 수 있습니다. Erling Haaland의 아크로바틱 능력이나 Sam Kerr의 파워 헤딩을 생각해보세요.
버추얼 프로 선수 성장 진행도 과정을 통해 해제되는 최대 6개의 플레이스타일 슬롯과 2개의 플레이스타일+ 슬롯으로 특기를 시험하고 연마할 수 있는 충분한 공간이 주어집니다. EA SPORTS FC™ 24의 클럽에 처음 입장할 때부터 플레이스타일 슬롯이 하나 있으며, 전체 플레이스타일이 해제되어 있어 실험을 시작할 수 있습니다. 여기에서 선수 성장 경험치를 획득하고 버추얼 프로 레벨을 올리면 최대 6개의 플레이스타일 슬롯을 해제할 수 있습니다. 매치 경험을 통해 나만의 플레이 스타일이 형성되기 시작하면 플레이스타일+와 최대 2개의 플레이스타일+ 슬롯이 해제되어 플레이 방식을 정의하는 능력을 한층 더 향상할 수 있습니다.
해제된 플레이스타일+는 버추얼 프로에 자유롭게 할당할 수 있지만, 각 포지션 그룹(FWD, MID, DEF, GK)은 각 플레이스타일 그룹에서 지정할 수 있는 최대 플레이스타일을 보유하게 됩니다. 이를 통해 플레이어들이 모든 포지션 그룹을 사용해 빌드를 구축하도록 장려하면서 실험을 위한 충분한 공간을 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다.
플레이스타일 및 작동 방식에 대한 자세한 내용은 게임플레이 경기장 소식의 최신 내용을 참조하세요
순위표 및 스킬 등급
크로스 플레이 및 새로운 클럽 리그 추가에 맞춰 클럽 기반 스킬 등급을 도입해 클럽 순위표를 업데이트했습니다.
스킬 등급이란 무엇인가요?
클럽의 스킬 등급은 과거의 경기력을 기준으로 다른 클럽과 비교해 클럽의 스킬 레벨을 측정한 것입니다.
스킬 등급은 어디에 사용되나요?
스킬 등급은 단순히 클럽을 평가하고 다른 클럽과 비교하는 데 사용되는 도구입니다. 매치 메이킹이나 다른 프로세스에는 영향을 미치지 않습니다. 리그와 플레이오프 매치에서 매치 메이킹은 주로 내 클럽과 동일한 디비전에 있는 상대를 찾으려고 합니다.
어떻게 계산되나요?
EA SPORTS FC™ 24의 클럽에서 플레이하는 리그와 플레이오프 매치에 따라 스킬 등급이 변경됩니다. 매치에서 승리하면 스킬 등급이 올라갈 수 있고, 패배하면 내려갈 수 있습니다.
변경되는 수치는 몇 가지 주요 요인에 따라 달라집니다.
첫째, 나와 상대의 현재 스킬 등급입니다. 나와 스킬 등급이 비슷하거나 더 낮은 클럽을 이기는 경우보다 나보다 스킬 등급이 더 높은 클럽을 이기는 경우 스킬 등급이 더 많이 올라갑니다. 마찬가지로, 스킬 등급이 낮은 상대에게 질 경우 스킬 등급이 비슷하거나 더 높은 클럽을 상대로 졌을 때보다 스킬 등급이 더 많이 내려갑니다.
둘째, 나와 상대의 골 차이입니다. 골 차이가 클수록, 스킬 등급에 미치는 영향이 커지거나 감소합니다.
셋째, 매치 유형입니다. 스킬 등급은 리그 매치보다 플레이오프 매치에서 더 많이 변경됩니다. 따라서 각 플레이오프 매치에는 플레이오프 랭킹뿐만 아니라 더 많은 것이 있습니다.
드롭인 업데이트
EA SPORTS FC™ 24에서는 드롭인 매치 로비가 업그레이드됩니다. 새로운 팀원들과 함께 경기장에서 탄탄한 경기력을 발휘한 후에는 함께 모여 새로운 유대감을 공고히 하고, 각 드롭인 매치가 재미있는 경험이라는 것을 알 수 있도록 하고 싶습니다.
클럽 드롭인 매치를 위한 새로운 선수 팀이 구성되면, 기본적으로 매치마다 동일한 팀이 유지됩니다. 경기 후 메뉴에서 '다음 경기'를 선택하거나, 카운트다운 타이머가 만료될 때까지 기다린 후 새로운 팀원과 함께 로비로 돌아가 다음 매치를 준비할 수 있습니다. 새 팀원을 떠나 원래 로비로 돌아가려면 매치 후 메뉴에서 나가기를 선택하세요.
선수 커스터마이징
EA SPORTS FC™ 24에서는 그 어느 때보다 더 많은 듀얼 모드 선수 커스터마이징 아이템을 제공합니다. 더 다양해진 타투, 헤어스타일 및 수염, 얼굴 액세서리, 축구화로 클럽과 VOLTA FOOTBALL에서 본인과 스쿼드 모두 스타일을 자랑할 수 있습니다.
VOLTA FOOTBALL 플레이어의 경우, 버추얼 프로를 더욱 멋지게 만들 수 있는 새로운 에센셜 아이템과 더욱 멋진 의상 및 번들을 VOLTA 상점에서 일 년 내내 만나볼 수 있습니다.
Switch 상세 기능
터치 스크린 줌 & 터치 스크린 탐색
휴대 모드에서 게임을 플레이할 때는 핀치 동작으로 확대 및 축소 기술을 사용하여 화면과 상호작용할 수 있습니다.
- 손가락 2개로 화면 터치하기
- 확대하려면 화면을 터치한 상태에서 손가락을 반대 방향으로 벌리세요.
- 화면을 축소하려면 화면을 터치한 상태에서 손가락을 가까이 오므리세요.
화면에서 손을 떼면 5초 동안 현재 확대 비율이 유지되다가 다시 100%로 돌아갑니다.
터치 스크린 지원만으로 메뉴를 탐색하거나 매치 지침을 설정할 수도 있습니다. 선택하려면 상호 작용 버튼 또는 게임 내 요소를 탭하기만 하면 됩니다.
터치 스크린 지원은 게임플레이로 확장되지 않습니다.
두 옵션 모두 접근성 설정에서 켜거나 끌 수 있습니다.
싱글 Joy-Con 멀티플레이어
Joy-Con 분할 지원을 통해 친구들과 Joy-Con 컨트롤러 한 세트로 멀티플레이어 Co-op 또는 1대1을 플레이할 수 있습니다.
사이드 선택 화면에서 Y 버튼을 눌러 이 기능을 활성화할 수 있습니다
여기에서 각 Joy-Con의 SL 및 SR을 동시에 눌러 컨트롤러를 변경할 수 있습니다.
원하는 구성을 선택하고 나면 각각의 Joy-Con의 준비를 눌러 게임으로 돌아갈 수 있습니다.
로컬 시즌
로컬 시즌은 서로 가까운 거리(10m) 내에 있는 경우 다른 Switch 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 Switch의 고유한 모드입니다.
이 기능은 Switch의 내장된 WiFi에만 의존하므로 네트워크에 연결되지 않은 경우에도 플레이할 수 있습니다. 이동 중이거나 도시에서 멀리 떨어진 지역에서 네트워크 사용이 제한되었을 때 EA SPORTS FC 24를 즐길 수 있는 좋은 방법입니다.
모드에 접근하려면 메인 메뉴의 로컬 시즌에서 다른 콘솔과 동시에 시즌 시작을 선택해야 합니다.
매치 메이킹이 진행되고 선택한 항목에 만족하면 게임 플레이로 넘어갈 수 있습니다.
상세 소개를 읽어주셔서 감사합니다! 어서 Switch 플레이어들이 게임을 플레이하고 피드백을 들려주셨으면 좋겠습니다.
- Doru Logigan
EA SPORTS FC™ 24는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch에서 플레이할 수 있습니다
공식 X, Instagram, YouTube, 개발팀 X 채널 @EASFCDIRECT를 팔로우하고, EA SPORTS FC™ Tracker를 확인하고, 공식 EA SPORTS FC™ 포럼에 참여하면 EA SPORTS FC™에 관한 뉴스를 빠짐없이 확인할 수 있습니다.