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EA SPORTS FC의 Head of Engineering에게 묻는 5가지 질문

EA SPORTS FC의 Head of Engineering인 Jinsong Li가 EA SPORTS FC 25의 제작과 기술 분야의 커리어에 대해 이야기합니다.

2024년 10월 29일

30년 동안의 놀라운 기반을 바탕으로, 우리는 EA SPORTS FC™ 프랜차이즈를 통해 축구를 재정의하고 있습니다. 이는 장르를 선도하는 인터랙티브 경험의 생태계로, 전 세계 축구 팬 커뮤니티를 The World's Game와 더 가깝게 연결합니다. 2024년 9월 27일에 EA SPORTS FC 25가 출시되어 지금까지 우리가 만든 것 중 가장 사실적이고 소셜을 즐길 수 있는 경험으로 플레이어 여러분을 초대하고 있습니다. 19,000명 이상의 선수, 700개 이상의 팀, 120개 이상의 스타디움, 30개 이상의 리그에 걸쳐 플레이어들은 이제 5v5 Rush로 플레이하는 새로운 방법을 경험할 수 있습니다. FC IQ로 개선된 전술 기반, 커리어 모드의 업데이트와 혁신, EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC만 해당)의 데뷔를 통해 개인화되고 공유할 수 있는 콘텐츠를 제작할 수 있으며... 훨씬 더 많은 것이 준비되어 있습니다! 

이 놀라운 프랜차이즈에 대해 더 자세히 알아보고, 최신 출시 게임을 제작하며 겪은 비하인드 스토리를 듣기 위해 EA SPORTS FC의 Head of Engineering인 Jinsong Li를 만나 본인의 역할과 해당 타이틀에 대한 팀의 역할에 대해 5가지 질문을 던졌습니다. 

 

1. EA SPORTS FC의 여정에 대해 말씀해 주실 수 있을까요?

물론입니다! 제 이름은 Jinsong Li이고 EA SPORTS FC의 Head of Engineering입니다. 저는 약 25년 동안 Electronic Arts (EA) / EA SPORTS에서 일했고, 제 커리어의 다양한 단계에서 EA SPORTS FC뿐만 아니라 NBA, NHL, 야구 타이틀 작업에도 참여할 수 있는 특권을 누렸습니다. 커리어의 여정 동안 저는 운 좋게도 게임플레이, AI, 렌더링 등의 여러 기술적 영역으로 뛰어들었고, 그 결과 각기 몰입도 높은 스포츠 게임을 제작하는 데 있어 독특한 관점을 갖게 되었습니다. 이러한 경험들은 Engineering 팀을 이끄는 저의 접근 방식에 큰 영향을 미쳤고 우리 팀은 계속해서 EA SPORTS FC에서 혁신의 한계를 뛰어넘고 있습니다.

 

Jinsong Li가 The University of British Columbia의 해커톤 이벤트 개막을 위한 기조 연설을 하고 있습니다.

Jinsong Li가 The University of British Columbia의 해커톤 이벤트 개막을 위한 기조 연설을 하고 있습니다.

 

2. EA SPORTS FC 타이틀을 제작할 때 Engineering 팀은 어떤 역할을 하나요?

Engineering 팀은 EA SPORTS FC에 생명을 불어넣는 데 중요한 역할을 합니다. 우리의 임무는 디자이너와 아티스트의 창의적인 비전을 현실로 만드는 동시에 하드웨어의 기술적인 능력 내에서 작업하는 것입니다. 우리는 렌더링에서 게임플레이 시스템, 진행도 메커니즘에 이르기까지 모든 것을 디자인하고 구현하는 창의적 세계와 기술적 세계를 연결하는 역할을 합니다. 우리는 현재의 문제를 해결하는 것뿐만 아니라 미래의 확장성을 염두에 두고 시스템을 설계해야 합니다. 이곳의 다른 팀들은 '무엇'과 '언제'에 집중하지만, 엔지니어들은 게임을 원활하게 실행하고, 멋지게 보이고, 플레이어에게 몰입감을 제공하는 '방법'을 파악해야 합니다.

Jinsong이 EA Shanghai 스튜디오의 EA SPORTS FC Mobile 기념 행사에서 FC 팀과 함께 있습니다.

Jinsong이 EA Shanghai 스튜디오의 EA SPORTS FC Mobile 기념 행사에서 FC 팀과 함께 있습니다.

 

3. EA SPORTS FC 25에서 팀이 작업한 주요 기능/하이라이트는 무엇인가요?

EA SPORTS FC 25에서 개발한 뛰어난 기능 중 하나는 Rush입니다. Rush는 Ultimate Team™, 클럽, 킥오프에 통합된 혁신적이고 매력적인 5v5 경험으로, FC 팬들의 글로벌 커뮤니티가 즐길 수 있는 새롭고 빠른 속도의 소셜 플레이를 제공합니다. Rush는 새로운 차원을 선보입니다. 플레이어는 최대 3명의 친구와 팀을 구성하고, 각각 선수를 컨트롤하며 5v5 매치에서 보상을 획득할 수 있습니다. 소규모 스쿼드를 통해 좀 더 친밀한 게임플레이를 제공하고 플레이어들이 볼을 다루는 시간을 더 길게 만들고 싶었습니다. 또한 액션을 가깝고 몰입도 있게 유지할 수 있도록 설계된 맞춤형 커뮤니케이션 도구도 도입했습니다.

 

4. EA SPORTS에서의 역할/업무에서 가장 보람 있는 요소는 무엇인가요?

개인적으로 EA SPORTS FC에서 일할 때 가장 보람 있는 부분은 제가 작성하는 코드를 전 세계 수백만 명의 플레이어들이 사용하고 있다는 것입니다. 팀 면접에서 면접관에게 제가 만든 것을 많은 사람들이 대규모로 즐기게 하는 것이 제 꿈이라고 말했던 기억이 납니다. FC 프랜차이즈의 성공으로 그 꿈이 확실하게 실현되었습니다. 제가 한 일이 많은 사람들에게 기쁨을 주는 데 기여하는 것을 보며 개인적으로 큰 성취감을 느낍니다. 

더 넓게는, EA SPORTS에서 일하는 것은 커리어 성장을 위한 수많은 기회를 제공합니다. 협동적이고 혁신적인 환경에서 일하고 있기 때문에 우리는 업계에서 가장 똑똑한 사람들과 협력할 수 있습니다. 이러한 분위기는 지속적인 학습과 개발을 장려할 뿐만 아니라 새롭고 흥미진진한 챌린지에 도전하게 하여 글로벌 스튜디오의 모든 사람들이 기술을 확장하고 커리어를 쌓을 수 있도록 돕습니다.

EA Vancouver - Jinsong이 일하는 곳이자 EA SPORTS 게임이 개발되는 수많은 글로벌 스튜디오 중 하나입니다.

 

5. 게임 업계에서 일하려면 '코더'가 되어야 할까요?

많은 사람들이 가지고 있는 일반적인 오해 중 하나는 기술은 코더만을 위한 것이라는 생각입니다. 테크 기업이 많은 프로그래머를 고용하는 것은 사실이지만, 모든 역할에 코드 작성이나 디버깅이 포함되는 것은 아닙니다. 예를 들어 우리 팀에는 주로 Figma나 PhotoShop 같은 도구를 사용하여 빠른 프로토타입을 만드는 UI 디자이너가 있으며, 그들은 코드를 작성할 필요가 거의 없습니다. 또 다른 예로는 데이터 사이언티스트가 있습니다. 이들의 업무는 온종일 코드를 작성하는 것이 아니라 데이터에서 패턴을 발견하고 비즈니스 또는 개발 결정을 이끄는 통찰력을 제공하는 프로세스를 설계하는 것입니다. 그리고 프로젝트 관리, 제작, 마케팅 등 게임을 개발하기 위해 전반적으로 중요한 역할을 하는 다른 많은 역할들이 있습니다. 하지만 이 모든 역할의 공통점은 강력한 논리적 사고 기술이 필요하다는 것입니다. 코딩은 그 기술을 개발하는 좋은 방법이지만, 유일한 길은 아닙니다. 그리고 논리적 사고 자체는 기술과 게임 전반에 걸쳐 보편적으로 중요합니다.

 

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