업데이트 1.2에는 일부 경쟁자와 전투 업데이트 등이 포함되어 있습니다!
글로벌 전투
이번 업데이트에서는 로켓 아레나를 플레이하는 동안 플레이어들이 때때로 "가벼운" 느낌을 받는다고 표현하는 부분을 해결하는 것이 중요했습니다. 이 피드백은 종종 플레이어들이 공중에서 날아가고 빠르게 지상으로 돌아갈 수 없는 것처럼 느껴지는 시나리오와 관련이 있습니다. 저희는 향후 업데이트에서 이러한 느낌을 완전히 해결할 수 있는 가장 좋은 방법을 생각하는 데 더 많은 시간을 할애할 것입니다. 반면, 회피 능력을 몇 가지 변경해 피드백의 일부를 해결할 즉각적인 기회를 찾았습니다. 먼저, 회피의 낮은 중력 효과 지속 시간을 조금 줄여 공중에 있는 시간을 줄였습니다. 일반 편의성이 개선되었다고 생각하시면 됩니다. 회피의 두 번째 변경 사항을 더 잘 이해할 수 있도록, 먼저 로켓 아레나의 핵심 전투 방법인 기절에 대해 간략히 설명드리겠습니다.
플레이어가 상대방 공격에 의해 공중에 임펄스되면 일시적으로 기절 상태가 됩니다. 기절해 있는 동안 플레이어는 이동하거나 점프할 수 없습니다. 기절 시간은 공격 강도, 플레이어가 맞았을 때 입은 피해량 정도에 따라 달라집니다. 기절이 끝나면 플레이어는 완전히 이동 제어가 되고, 중력 상태가 감소합니다. 기절 후 감소된 중력 상태는 플레이어에게 안전한 지상으로 드리프트하고, 본인의 슈팅으로 후속 조치 등을 할 수 있는 충분한 시간을 줍니다. 감소된 중력 상태는 플레이어가 지상에 착륙하거나 "회복 액션"을 수행하면 종료됩니다. 지금까지 회복 액션에는 점프 및 모든 이동 능력(일반적으로 특수 능력)을 사용하는 것이 포함되었습니다. 회복 액션을 수행하면 플레이어가 즉시 정상 중력 상태로 돌아가 지상에 빠르게 떨어질 수 있습니다. 이 새로운 업데이트로 회피를 회복 액션으로 만들었습니다. 이제 기절을 회피하면 플레이어가 더 빠르게 지상에 도착하고, 전투 무기고에 도구 하나를 더 제공합니다.
경쟁자
이번 업데이트의 밸런스 변경 사항은 게임에서 가장 낮은 선택을 받은 세 명(플럭스, 제이토, 미스틴)의 게임플레이 생존 능력을 개선하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 궁극적인 목표는 커뮤니티에 다양한 옵션의 선수를 제공하는 것입니다. 그래서 가능할 때마다, 저희는 인기있는 선수들이 잊혀지도록 하는 대신 플레이가 많이 되지 않은 경쟁자들을 키우려고 합니다. 이번에 플럭스의 변경 사항은 상대적으로 조금 개선되었지만 제이토와 미스틴은 현재 메타에서 많은 변경 사항이 있습니다.
플럭스
제이토
수학적으로 말하자면, 제이토의 피해량 출력과 KO 잠재력은 이미 게임에서 최고입니다. 하지만 제이토는 여전히 다른 캐릭터들에 비해 선택되는 비율이 낮습니다. 왜 그럴까요? 현재 메타에서 제이토는 게임에서 가장 민첩한 경쟁자들로 구성된 팀이 있는 슬롯과 경쟁해야 합니다. 그의 부족한 이동성 능력 때문에 다른 캐릭터보다 더 위험한 선택으로 보일 수도 있습니다. 좋은 소식은 제이토는 이미 그의 배치에 몇 가지 환상적인 이동 옵션이 있다는 것입니다. 이 업데이트의 변경 사항은 이러한 이동 도구의 접근성을 개선하는 데 특별히 초점을 맞추었습니다.
제이토는 미스터 로켓입니다. 그에 관한 모든 것은 로켓에 기반을 두고 있으며, 최고의 이동 도구와 그의 강력한 로켓 점프가 포함됩니다. 숙련된 플레이어가 제대로 사용할 경우 제이토는 멋진 지향성 로켓 점프와 로켓 클라이밍을 할 수 있습니다. 하지만 이전 튜닝은 제이토의 잠재력을 극대화하기 위해 로켓 아레나 이동 메커니즘에 대한 높은 수준의 지식을 요구했습니다. 제이토의 이동성 옵션을 더 명확하고 얻을 수 있도록 하기 위해 제이토의 주 로켓(기본 및 트리플 샷) 로켓 점프력을 크게 높였습니다. 로켓 당 로켓 점프력이 증가하는 것은 맵을 탐색하는 데 평균적으로 더 적은 탄약을 사용해야 한다는 것을 의미합니다. 또한, 최대 로켓 점프 속도 기준점을 높여 제이토가 로켓 점프를 더 쉽게 사용해 구역을 더 빠르게 살펴볼 수 있도록 했습니다. 마지막으로 제이토의 특수 능력(추진복) 유용성이 명단에 있는 다른 경쟁자들과 비교했을 때 일부 플레이어에게는 만족스럽지 않다는 피드백을 받았습니다. 이 피드백의 일부는 추진복이 제이토의 이동성을 실제보다 더 높아야 한다는 플레이어의 기대치에서 비롯됩니다. 좋은 생각입니다! 이제 제이토는 추진복이 활성화되어 있는 동안에는 속도가 눈에 띄게 증가합니다.
미스틴
내부적으로는 게임에서 가장 강력한 선수 중 한 명으로 간주되지만, 미스틴은 계속해서 적게 플레이되는 경쟁자 중 한 명입니다. 미스틴의 인기는 현재 최고의 능력 중 하나인 공중 부양 덕분이며, 게임 UI 어디에도 기록되지 않았기 때문에 기본적으로 플레이어들이 발견해야 한다는 것을 알고 있습니다(이 부분에 대해서는 죄송하며, 문제를 곧 개선하기 위해 노력하고 있습니다). 모르는 분들을 위해 설명하자면, 공중 부양은 미스틴이 점프 입력을 눌러 활성화하는 미스틴의 강력한 이동 능력입니다. 이를 통해 미스틴은 공중에서 폭격을 가하고, 세 번 점프할 때마다 폭격할 수 있습니다. 뭐라고요? 널리 알리세요 여러분! 미스틴이 정기적으로 공중 부양을 할 때, 게임에서 가장 이동성이 좋고 우아한 경쟁자 중 한 명이 될 수 있습니다. 주제에 잠시 벗어났는데 진짜 밸런스 업데이트로 돌아가겠습니다!
미스틴의 숨겨진 잠재력에 대한 인식 확산 이외에도 현재 메타에서 미스틴의 전반적인 평판을 향상시킬 수 있는 몇 가지 다른 기회를 발견했습니다. 먼저, 발사체 충돌 반경이 증가해 전반적인 전투의 일관성을 높였습니다. 또한 약해진 적을 마무리하는 미스틴의 능력을 개선하고 싶었기 때문에, 메가블래스트 위기에 있는 상대방을 KO 시킬 수 있는 더 많은 옵션을 주도록 발사체 AoE 피해량이 증가했습니다. 미스틴의 환영 또한 전투에서 효과를 높이기 위해 약간의 피해 버프를 받았습니다. 이제 미스틴의 특수 능력(환영)을 활성화하면 미스틴과 환영이 분리되는 동안 짧은 무적 창문이 주어집니다. 이 변경 사항은 전투 도중에 환영 부활 능력을 향상시키기 위한 것입니다. 마지막으로, 이제 특수 능력을 활성화하면 에어 점프 횟수와 함께 미스틴의 공중 부양(점프 능력) 횟수도 새로고침됩니다. 이 변경에 앞서, 미스틴의 에어 점프는 초기화되었지만 공중 부양 능력은 초기화되지 않았습니다(단, 먼저 착륙해야 했습니다). 이제 미스틴은 공중 부양을 사용할 때 공중에서 더욱 민첩해질 것입니다. 세 번 점프하고, 각 점프 이후에 공중 부양을 한 다음 공중에서 특수 능력을 활성화해 에어 점프를 초기화하고, 착륙하기 전에 공중 부양을 할 수 있는 기회를 두 번 더 제공하는 것을 상상해 보세요. 정말 대단하지 않나요? 정말 멋지지요. 그래서, 이야기의 교훈은 공중 부양을 사용하는 것입니다!
경쟁자 버그 수정
게임 모드
아이템
UI
기타
도주 메가돈 기간 한정 이벤트 모드
다음 모드는 도주 메가돈 이벤트 기간 동안 이용할 수 있습니다.
신규 맵! 카요 캐니언 게임과 기존 플레이리스트에 영구적으로 추가되었습니다.
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FSG 팀