• 대규모 업데이트 2.3 노트 이번 대규모 업데이트에서 새로운 환경 품질 기능과 변경 사항을 확인하세요!

    대규모 업데이트 노트

    2020년 11월 25일

    2.3.0 패치는 컨트롤러 최적화 튜닝, 경쟁자 및 전투 업데이트, AI 개선사항, 지역/서버 선택 및 포스트 게임 시퀀스의 XP 보상에 기반한 새로운 성능 등 다양한 환경 환경 품질 기능을 제공합니다.

    주요 컨트롤러 업데이트

    이 패치의 주요 목표 중 하나는 로켓 아레나의 컨트롤러 경험을 개선하는 것이었습니다. 멋진 게임 플레이와 느낌 뿐 아니라 컨트롤러와 마우스, 키보드 사용자 사이의 격차도 줄이려고 했습니다. 이를 위해 조준 어시스트 시스템을 완전히 개편하고, 핵심 내용에 더 많은 기능을 추가했으며, 전반적인 반응성 향상을 위해 튜닝 값을 업데이트했습니다. 플레이어는 컨트롤러 설정 메뉴에서 일반(신규 기본)과 레거시(이전 튜닝) 중에서 선택할 수 있습니다.

    조준 어시스트 개선

    전체 조준 어시스트가 더욱 정교하고 일관되도록 개선되었습니다. 로켓 아레나는 높은 스킬의 플로어 발사체 슈팅 게임으로 특히 엄지로 플레이할 때 어려운 게임입니다. 따라서 플레이어들이 이전보다 훨씬 쉽게 목표를 추적하고 공격할 수 있도록 조준 어시스트 및 아래와 같은 전반적인 밸런스를 업데이트했습니다.  

    지역 선택

    이제 다른 위치에 있는 서버를 사용해 매치메이킹을 하고 싶은 경우 지역을 변경할 수 있습니다. 프런트 엔드 UI의 설정 메뉴에서 지역 선택을 선택하세요.

    성능 기반 XP 진행도

    XP에 대한 의견을 듣고, 더 많이 추가했습니다! 또한, 플레이어가 참여 및 액션을 취하는 것에 대한 보상에 중점을 두도록 시스템을 개편했습니다. 이제 매치를 완료한 후, 개별 피해, 지원, KO에 대해 추가 XP를 획득하게 됩니다. 또한, 플레이어는 확보된 메가 로켓 같은 매치 목표에 대해 통합 팀워크 XP를 획득합니다. 나와 내 팀이 더 많이 플레이할수록 더 많은 XP를 획득합니다. 매치 완료 XP와 매치 승리 보너스도 받습니다.

    경쟁자 밸런스 및 튜닝 변경 사항

    암포라

    • 충전식 어뢰(주)
      • 충전 안 됨
        • 발사체 충돌 반경이 이제 120으로 지속됩니다.
          • 이전에는 충전 비율에 따라 75 - 180 사이에서 크기가 조정되었습니다.
        • 임펄스가 1,500에서 1,100으로 감소했습니다.
        • 발사 속도가 0.5초에서 0.425초로 증가되었습니다.
      • 완전히 충전됨
        • 충돌 피해량이 40에서 35로 줄었습니다.
        • 임펄스가 2,800에서 2,000으로 감소했습니다.
        • 발사체 시각 범위가 증가했습니다.
      • 충전 안 됨 및 완전히 충전됨
        • 발사체 속도가 17,000에서 17,500으로 증가했습니다.
        • 로켓 점프 반경이 500에서 700으로 증가했습니다.
        • 컨트롤러 강도 피드백이 개선되었습니다.
    • 하이드로폼(특수)
      • 이제 로켓볼이나 보물상자를 들 때 물기둥이 활성화되는 대신 하이드로폼이 취소됩니다.

    블래스트 비어드

    • 대포알 로켓(주)
      • 속도가 11,000에서 12,000으로 증가했습니다.
      • 아크 거리가 4,000에서 5,000으로 증가했습니다.
    • 충전식 닻(보조)
      • 기능 개선
        • 충전이 완료되면 자동으로 발사되는 것을 삭제했습니다.
        • 이제 완전히 충전될 때까지 보조 입력을 누른 후 버튼을 떼어 발사할 수 있습니다.  
      • 다음과 같은 경우 능력이 취소됩니다.
        • 보조 입력은 최대 충전 전에 해제됩니다.
        • 플레이어가 대포알 로켓(주) 또는 쇼크 웨이브(특수)를 사용합니다.
      • 0.35초 이후에도 입력이 유지되면 능력이 취소된 후 다시 충전을 시작합니다.
      • 크로스헤어 UI를 업데이트해 능력이 어떻게 기능하는지 보다 쉽게 이해할 수 있도록 했습니다.

    • 블런더 블래스트(주)
      • 로켓 점프 반경이 500에서 700으로 증가했습니다.
      • 컨트롤러 강도 피드백이 개선되었습니다.
    • 메가돈 조준경(보조)
      • 컨트롤러 감도 변경이 0.6x에서 0.5x로 감소되었습니다(단, 입력은 느려지지 않습니다).
      • 컨트롤러 강도 피드백이 개선되었습니다.
      • 또한 지크의 소용돌이(특수)를 사용하면 다음에 공중에서 메가돈 조준경을 사용하는 동안 공중에 떠 있을 수 있는 분의 능력이 재설정됩니다.

    이젤

    • 스피어 로켓(주)
      • 속도가 15,000에서 16,500으로 증가했습니다.
      • 충돌 반경이 120에서 130으로 증가했습니다.
      • 로켓 점프 반경이 400에서 600으로 증가했습니다.
      • 카메라 애니메이션과 컨트롤러 포스 피드백이 개선되었습니다.
      • 주 발사체 트레일 범위가 축소되었습니다.
    • 자쿠아 돌진(특수)
      • 자쿠아 돌진을 사용해 로켓볼이나 보물상자를 들 때 이젤이 이동하는 거리가 줄어들었습니다.

    플럭스

    • 로켓냥(주)
      • 로켓 점프 반경이 500에서 650으로 증가했습니다.
      • 플럭스 게임패드 보기 감도 변경이 제거되었습니다.
      • 카메라 애니메이션이 향상되었습니다.
    • 블랙홀 고양이(보조)
      • 블랙홀 고양이의 최대 범위가 25% 감소되었습니다.
      • 이제 플럭스버스를 사용하면 블랙홀 고양이 캐스트가 취소되고, 즉시 다시 발사하는 것이 차단됩니다. 1초 후에도 보조 입력이 계속되면 블랙홀 고양이가 캐스트를 다시 시도합니다.

    제이토

    • 스카이피어서 로켓(주)
      • 충돌 반경이 140에서 145으로 증가했습니다.
      • 임펄스가 1,500에서 1300으로 감소했습니다.
      • 컨트롤러 강도 피드백이 개선되었습니다.
      • 기본 스킨 투사체 시각 효과의 범위 및 방출 강도가 감소했습니다.
    • 다중 로켓(보조)
      • 컨트롤러 감도 변경이 제거되었습니다.
    • 추진복(특수)
      • 트리플 스카이피어서 로켓 속도가 16,500에서 17,000으로 증가했습니다.
        • 이 속도는 일반 스카이피어서 로켓 속도와 일치합니다.
      • 트리플 스카이피어서 로켓 임펄스가 2,750에서 1,750으로 감소되었습니다.

    카이

    • 충전식 볼트(주)
      • 충전 안 됨
        • 투사체 속도가 이제 16,000으로 지속됩니다.
          • 이전에는 충전 비율에 따라 12,000 - 20,000 사이에서 크기가 조정되었습니다.
        • 투사체 중력이 이제 1.5로 지속됩니다.
          • 이전에는 충전 비율에 따라 2.5 - 0.2 사이에서 크기가 조정되었습니다.
        • 충돌 반경이 130에서 140으로 증가했습니다.
        • 완전히 충전된 시각 효과가 충전되지 않은 발사에서 플레이되는 것을 수정했습니다.
      • 완전히 충전됨
      • 둘 다
        • 충전식 볼트 카메라 애니메이션과 포스 피드백을 개선했습니다.

    리프

    • 충전 빔(4발 발사 후 주 레이저)
      • 미스틴의 거울 방패에 의해 피해가 일관되지 않게 차단되는 문제를 수정했습니다.

    미스틴

    • 로켓 카드(주)
      • 감소 속도가 22,500에서 20,000으로 감소했습니다.
      • 로켓 점프 반경이 400에서 700으로 증가했습니다.
      • 카메라 애니메이션이 향상되었습니다.
      • 시각 범위가 13.5에서 14.0으로 증가했습니다(게임 플레이에 영향을 미치지 않음).
    • 거울 방패(보조)
      • 리프의 충전 빔(주 레이저)이 일관되지 않게 차단되어 피해를 입게 하는 문제를 수정했습니다.
    • 공중 부양(점프)
      • 빛의 심연과 스타 오브 크레이터에서 물 속에 있는 동안 기능을 개선했습니다.

    플링크

    • 스크랩 로켓(주)
      • 유도 거리가 3,500에서 4,000으로 증가했습니다.
      • 카메라 애니메이션과 컨트롤러 포스 피드백이 개선되었습니다.
    • 부메랑(보조)
      • 부메랑 로켓 점프 반경이 256에서 650으로 증가했습니다.

    레브

    • 더블 웨미(주)
      • 충돌 반경이 100에서 120으로 증가했습니다.
      • 수평 분산이 0.65에서 0.2로 감소했습니다.
        • 이로 인해 왼쪽과 오른쪽 포구 발사체 사이의 공간이 줄어들어 투사체에 큰 차이가 없고 조준선 가까이에서 발사됩니다.
      • 더블 웨미 확산 감소를 감안하여 조준선 범위가 10% 감소되었습니다.
      • 카메라 애니메이션과 컨트롤러 포스 피드백이 개선되었습니다.
      • 장전 애니메이션이 지속 시간과 일치하지 않는 부분을 수정했습니다.
      • 시각 효과가 일찍 사라지거나 지연되는 현상을 수정했습니다.
      • 더블 웨미가 공격을 받은 후 발사되지 않거나 플레이어가 주 입력을 계속 누르고 있을 때 능력을 사용하는 현상을 막기 위한 로직을 추가했습니다.
    • 자석 지뢰(보조)
      • 플레이어에게 부착할 경우 원래 의도대로 세계 UI에 자석 지뢰를 숨깁니다.
      • 수정된 사항을 시도해 자석 지뢰가 플레이어에게 부착될 때 심하게 쓰러지지 않도록 하세요.
        • 개발자 요청! - 이 상황이 계속 발생할 경우 가능하면 영상을 보내 알려주세요!

    탑노치

    • 바운싱 뷰티(주)
      • 속도가 15,000에서 16,000으로 증가했습니다.
      • 컨트롤러에서 수동 폭발에 필요한 최소 홀드 시간이 0.19초에서 0.225초로 증가했습니다.
        • 이는 플레이어가 실수로 수동 폭발을 일으키는 문제에 도움이 됩니다.
      • 로켓 점프 반경이 500에서 700으로 증가했습니다.
      • 카메라 애니메이션이 향상되었습니다.
      • 더 좋은 가시성을 위해 시각 범위 커브를 조정했습니다.
      • 장전을 차단하거나 취소할 수 있는 환경을 줄였습니다.
    • 제피르 스트라이크(보조)
      • AoE 폭발 반경이 2,750에서 2,400으로 감소했습니다.
    • 포격 지원(특수)
      • 이제 탑노치의 제트팩 연료를 보충합니다.
    • 제트팩(점프)
      • 개요 - 제트팩 지상 발사 강도가 감소하고, 연료 배출 속도가 증가했습니다. 이제 포격 지원이 연료를 보충합니다.
        • 연료 소비량이 ~5.7% 증가했습니다.
          • 이로 인해 전체 연료 탱크를 소비하는 시간이 2초에서 1.88초로 줄어들었습니다.
        • 점프팩 중력 배율이 -0.4배에서-0.35배까지 감소했습니다.
          • 이로 인해 중력이 탑노치에게 더 많은 영향을 주게 됩니다.
      • KO 천장 제트팩 차단이 가까울 때 깜박이는 조명탄 시각 효과를 추가합니다.

    게임 모드

    • AI
      • 이제 봇이 메가 로켓, 로켓볼, 보물 쟁탈 게임 모드를 플레이할 수 있습니다.
    • 메가 로켓
      • 해당 지역이 25% 스폰할 때 임펄스 강도가 줄어들었습니다.
      • 플레이어가 지역 아래에 있는 동안 메가 로켓을 점령할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 기타
      • 미스틴의 환영이 더 이상 게임 모드 오버헤드 UI(보물 상자, 로켓볼 변형 등)를 표시하지 않습니다.

    플레이리스트 및 매치 메이킹

    • 매치 메이킹 중인 봇
      • 매치 메이킹이 진행되는 동안 플레이어가 충분하지 않은 경우 모든 스탠다드 플레이리스트에 플레이어를 대신해 봇이 들어갑니다(PvE 및 PvP 모두 해당).
      • 새로운 봇 난이도 조정
        • 봇 난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움으로 구분됩니다.
        • PvP 난이도(경쟁 아레나, 녹아웃 등)
          • 매치 메이킹에서는 플레이어의 평균 스킬에 따라 봇의 난이도가 조정됩니다.
        • PvE 난이도(협동 아레나 등)
          • PvP와 달리 협동 모드에서는 각 플레이어에게 자신의 스킬에 관계 없이 봇 난이도 레벨이 주어집니다.
          • 연속으로 5경기에서 승리하면 봇 난이도 레벨이 올라갑니다.
          • 연속으로 3경기를 지면 봇 난이도 레벨이 내려갑니다.
          • 매치 메이킹에서는 봇이 각 플레이어의 봇 난이도 레벨에 추가됩니다.
            • 예를 들어, A 플레이어의 난이도가 매우 어려움이고, B는 어려움, C는 쉬움일 경우 게임에 매우 어려움, 어려움, 쉬움 봇이 추가됩니다.
            • 게임에 플레이어가 3명 미만인 경우, 남은 봇 난이도는 봇 난이도 레벨이 가장 낮은 플레이어의 난이도가 됩니다(아군 및 적군 모두 해당).
    • AI와 플레이
      • 플레이리스트 이름 변경 협동 아레나
      • 로켓봇 어택 및 봇 버전 녹아웃, 메가 로켓, 로켓볼, 보물 쟁탈이 들어 있습니다.
    • 소셜 아레나
      • 플레이 리스트 이름 변경 경쟁 아레나
    • 녹아웃
      • 녹아웃 플레이리스트가 투어에 돌아갑니다!

    아이템

    • 함정 지뢰
      • 임펄스 감소

    • 빛의 심연
      • 간헐천의 힘이 감소되었습니다.
      • 물 속 돔 밖에 있는 동안 이동 패널티가 감소했습니다.
      • 노란 잠수함을 제거했습니다.
    • 스타 오브 크레이터
      • 물 속 돔 밖에 있는 동안 이동 패널티가 감소했습니다.
      • 노란 잠수함을 제거했습니다.
    • 메가돈 기찻길
      • 이제 열차가 로켓볼과 보물상자를 임펄스합니다.

    기타

    • 이제 토템 메뉴에 토템이 등장합니다.
    • 사용자가 원하는 방향으로 완전히 밀고 있어도 일부 컨트롤러가 최대 조이스틱 입력을 등록하지 않아 플레이어가 최대 속도로 이동하지 못하게 되는 문제를 해결했습니다.

    여러분의 의견은 언제나 소중합니다. 원하실 경우 로켓 아레나 Discord, Reddit, Twitter, Twitch Streams, DM 등으로 의견을 보내주세요. 최선을 다해 의견을 반영하겠습니다!

    커뮤니티에 참여해 주셔서 감사드리며, 크레이터에서 뵙겠습니다! #LETSROCKET

    FSG 팀

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