로켓 아레나 랭크 플레이
로켓 아레나의 경쟁적인 플레이에 관해 알아야 할 모든 것입니다.
투어 경쟁자 여러분 안녕하세요! 저는 Final Strike Games의 게임 디자이너 Kyle K(Pravda)입니다. 지금부터 로켓 아레나의 랭크 시스템에 대해 알려드리겠습니다! 이 포스팅에서는 랭크가 결정되는 방식, 소셜과 랭크의 차이점, 저희의 디자인 철학 및 목표를 살펴보겠습니다.
로켓 아레나는 출시일인 7월 14일에 랭크 프리시즌을 시작합니다. 시즌 1은 출시 2주 뒤인 7월 28일에 공식적으로 시작됩니다.
랭크 목표
로켓 아레나는 소셜이나 랭크 환경 모두에서 멋진 경쟁적 게임플레이를 할 수 있습니다. 소셜 플레이리스트에서 게임은 어렵지만 조금 지나쳐도 재미있는 경험이 될 수 있습니다. 하지만 랭크의 경우 경쟁을 원하는 플레이어들에게 실력을 테스트할 수 있는 공평한 환경을 제공하고 싶습니다.
저희의 목표는 플레이어들에게 최고로 경쟁적인 랭크 경험을 제공하는 것입니다. 그래서 임의성을 없애고 공평성에 도움이 되지 않는 다른 요소들을 조정하는 데 중점을 두었습니다. 로켓 아레나의 핵심 게임플레이를 유지하여 최고의 랭크 플레이를 즐길 수 있도록 최선을 다했습니다!
또한, 플레이어들이 노력할 수 있도록 50랭크를 추가했습니다. 매치 메이킹에도 많은 노력을 들여 모두가 적합하게 매치되어 재미있는 플레이를 할 수 있도록 했습니다.
랭크 진행 방법
시즌
랭크 플레이리스트는 전제 조건 없이 로켓 아레나가 출시되면 모두가 이용할 수 있습니다! 즉, 플레이어는 레벨이나 진행 조건을 충족하지 않아도 즉시 랭크 플레이리스트에 들어가 시작할 수 있습니다!
출시 이후 첫 2주 동안은 랭크 프리 시즌이 진행됩니다. 프리 시즌을 통해 플레이어들은 랭크 시스템이 어떻게 진행되는지 알 수 있으며, 저희는 이 시스템이 제대로 진행되는지 살펴보고 피드백을 들을 수 있습니다.
시즌 1은 7월 28일부터 공식적으로 시작되며, 모든 랭크는 초기화됩니다. 연습을 통해 50 달성을 위한 준비를 하세요!
랭크
로켓 아레나의 랭크 시스템에는 플레이어가 올라갈 수 있는 50 랭크가 있으며, 각각 고유한 랭크 배지가 있습니다. 모든 플레이어는 시즌 시작 시 랭크 1부터 시작하며, 랭크 플레이리스트를 플레이하여 랭크를 올릴 수 있습니다.
랭크를 획득하는 방법은 쉽습니다. 게임에서 승리하세요! 게임에서 더 많이 승리할수록 랭크가 높아집니다. 하지만 너무 많이 패배할 경우 랭크가 내려갈 수도 있습니다. 로켓 아레나에서는 다른 게임의 일부 랭크 시스템과 달리 계속해서 질 경우 랭크가 계속 떨어질 수 있습니다. 따라서 정상을 유지할 수 있다는 것을 증명할 준비를 하세요!
새로운 시즌이 시작되면 모든 랭크가 초기화됩니다.
랭크 계산
플레이어의 랭크 상승은 개별 스킬 값에 결정됩니다. 스킬은 다른 게임의 MMR과 마찬가지로 숨어있는 값이며, 플레이어의 능력을 측정하는 방법의 일부이자 매치 메이킹을 하는 데 사용되는 부분입니다. 랭크와 마찬가지로, 스킬도 1-50까지 있습니다. 스킬과 랭크는 별도로 계산되며, 공정하고 빠르게 업데이트하여 더 나은 매치를 만들 수 있습니다.
시즌이 시작되면 랭크는 1부터 시작되고, 성과에 따라 스킬 값이 계산됩니다. 초기 스킬은 랭크보다 높으며, 게임에서 승리할수록 랭크와 스킬이 가까워집니다. 계속 승리할 경우 랭크가 스킬보다 앞서게 됩니다!
시즌 1 동안 랭크를 높이는 것이 얼마나 쉽고 어려운지 확인하여 향후 시즌에서는 랭크를 높이는 것이 가능하지만 도전할 수준이 될 수 있도록 필요한 조정을 할 것입니다.
나가기 페널티
7월 28일 시즌 1 출시부터 게임을 나가는 플레이어에게 페널티가 주어집니다. 게임을 나가는 것은 랭크 손실로 간주됩니다.
매치 메이킹
저희는 플레이어들이 최고의 로켓 아레나를 경험하고, 비슷한 능력을 가진 플레이어들과 매치될 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 랭크 플레이에서는 특정 랭크 및 스킬 범위 내에 있는 플레이어와만 매치할 수 있도록 합니다.
또한, 파티와 다른 파티를 매칭하는 것을 우선으로 합니다. 파티는 파티 내 플레이어들의 평균 랭크와 스킬을 기준으로 매치 메이킹이 됩니다. 친구의 랭크가 더 높을 경우 전투를 준비하세요!
대기 시간을 모니터링하고 그에 따라 값을 조정하여 플레이어들이 게임에 빠르게 들어올 수 있도록 하며, 동시에 공정성도 유지할 수 있도록 할 것입니다.
랭크 게임플레이 변경 사항
아티팩트
로켓 아레나의 아티팩트는 플레이어들이 각자의 경쟁자에게 장착할 수 있는 변경 가능한 게임플레이 아이템입니다. 각 경쟁자는 한 번에 3개의 고유 아티팩트를 장착할 수 있으며, 각 경쟁자에게는 다양한 아티팩트가 장착될 수 있습니다. 출시 시에는 22개의 아티팩트를 이용할 수 있습니다.
소셜 플레이리스트의 경우 각 아티팩트에는 3개의 레벨이 있으며, 플레이어는 게임을 플레이해 레벨을 획득하고 높여야 합니다. 랭크 플레이에서는 모든 아티팩트가 즉시 해제되며, 단일 랭크 레벨로 설정되어 레벨을 높일 수 없습니다.
랭크 플레이는 모두 경쟁과 관련되어 있기 때문에 아티팩트를 해제하고 레벨을 올리는 시간이 더 많은 플레이어들에게 불공평한 이점을 주기를 원하지 않습니다. 따라서 랭크 플레이에서는 첫 날부터 모든 아티팩트를 제공하는 것이 최선의 방법이라 생각합니다. 각 아티팩트에 단일 레벨이 있으면 저희가 소셜 플레이에 영향을 주지 않으면서 랭크 경험을 보다 정확하게 조정할 수 있습니다.
일반적으로 저희의 철학은 소셜의 아티팩트가 랭크 아티팩트보다 조금 더 강한 것입니다. 소셜이 조금 더 과장되도록 만들었고, 재미와 열광적인 순간에 더 집중했기 때문입니다. 저희에게 소셜 플레이어들이 아티펙트를 해제하고 레벨을 올리도록 하는 것은 중요합니다.
좋은 소식은 랭크 플레이에서도 플레이어들이 XP를 획득해 소셜 플레이리스트에서 사용할 수 있는 아티팩트를 해제하고 레벨을 높일 수 있다는 것입니다. 저희의 목표는 플레이어들이 편하게 랭크와 소셜을 즐기도록 하는 것입니다.
아이템
로켓 아레나의 아이템은 소셜 플레이리스트에서 매치가 진행되는 동안 획득하고 사용할 수 있는 게임 내 물체입니다. 모든 아이템은 랜덤이며 랜덤 아이템 상자 안에 있습니다.
7월 28일 시즌 1 출시부터 랭크에 포함된 아이템은 랜덤일 수 없으며, 매번 같은 위치에 같은 아이템이 생성됩니다. 플레이어는 랜덤 아이템 상자 대신 부활 지점에서 아이템 자체를 볼 수 있습니다. 또한, 랭크 플레이에서는 시즌 1 시작 시 이용 가능한 스피드 부스트, 폭탄, 함정 지뢰, 마그넷 아이템 등 아이템 일부만 사용할 수 있습니다. 마지막으로, 아이템을 제공하는 아티팩트는 사용 가능한 랭크 아이템 목록에서만 선택할 수 있습니다.
아이템은 랭크 플레이리스트에서 볼 수 있으며 고정된 위치에 있습니다.
랭크에 대한 저희의 목표는 게임 전반에 걸쳐 일관된 경험을 제공하는 것이기 때문에 아이템의 임의성을 제거하는 것은 매우 중요합니다. 또한, 플레이어가 어떤 아이템을 획득하는지 정확히 알 수 있도록 아이템 자체를 표시하는 것도 매우 중요합니다. 마지막으로, 랭크의 과장된 아이템을 삭제하는 것은 일관성과 공정성이라는 목표를 달성할 수 있게 합니다.
맵 및 모드 선택
랭크 플레이리스트에서 이용할 수 있는 모드는 현재 녹아웃, 로켓볼, 메가 로켓입니다. 소셜 아레나 플레이리스트와 마찬가지로, 게임은 사용 가능한 맵과 모드 목록에서 선택됩니다. 하지만 랭크 플레이의 맵과 모드 조합은 소셜 플레이리스트에서 이용할 수 있는 것의 일부입니다.
기하학적 차이는 한 팀의 부활을 다른 팀보다 유리하게 만들 수 있습니다. 따라서 가장 일관되게 플레이하는 맵과 모드 조합만 선택했습니다. 예를 들어, 녹아웃에서 한 팀이 파워 포지션으로 시작하지 않도록 하며 로켓볼에서 균형잡힌 맵만 선택할 수 있도록 합니다.
마지막으로 저희는 보물 쟁탈을 좋아하고, 보물 쟁탈이 매우 경쟁적인 게임 모드라고 생각합니다. 여러 토론을 거친 결과 보물 쟁탈은 스트레스가 적은 환경에 가장 적합하다고 생각하며, 플레이어들이 소셜 플레이리스트에서 원하는 모든 코인을 얻을 수 있도록 결정했습니다.
특정 맵과 모드 조합에 대한 피드백이 있거나, 자신의 랭크가 보물 쟁탈에서 상대방을 제압하기 위한 능력을 반영해야 한다고 생각되면 저희에게 알려주세요. 특히 프리 시즌에는 더욱 알려주세요! 앞으로도 커뮤니티의 의견을 듣고 시즌이 진행되는 동안 맵과 모드를 조정하도록 하겠습니다.
로켓 타임!
이 게시물이 랭크 시스템에 대해 충분히 설명하고 저희의 디자인 철학에 대해 알려드렸길 바랍니다. 커뮤니티 의견을 듣고 모든 플레이어들에게 특별한 랭크 경험을 선사하는 것이 저희의 목표입니다.
랭크 플레이에 대한 흥분을 감출 수 없으며 여러분들과 함께 하기를 기대하고 있습니다! 소셜 미디어를 확인하시고 여러분의 생각을 알려주세요!
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