로켓 아레나 3.1 업데이트 노트
3.1 업데이트에 관한 개발자 노트를 살펴보고 어떤 밸런스 및 튜닝 변경 사항이 적용될지 확인하세요!
로켓 아레나 3.1 업데이트 노트
3.1 업데이트에는 여러 경쟁자 및 아티팩트 밸런스 업데이트와 게임 모드 변경이 포함됩니다.
버그 수정
- 봇 미스틴에 의해 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
- 일부 Xbox 플레이어들이 경험한 메모리 부족 충돌 문제를 수정했습니다.
경쟁자
3.0.0 업데이트 노트에서 약속한 바에 따라, 이번 업데이트에서는 메타 개편을 위해 상당히 큰 변화를 주었습니다. 저희의 목표는 오랫동안 지배해오던 경쟁자들을 목표로 하며, 성과가 저조한 경쟁자들을 끌어 올리는 것이었습니다.
블래스트 비어드
블래스트 비어드는 오랫동안 많은 피해를 입고 주기도 했습니다. 그래서 블래스트 비어드가 조금 더 쉽게 KO를 당할 수 있도록 하고 주 피해량도 줄여 이 두 가지 문제를 해결했습니다.
- 패시브
- 메가블래스트 위기 기준점이 240에서 220으로 감소되었습니다.
- 대포알 로켓(주)
- 피해량이 30에서 25로 감소했습니다.
분
분은 잘 활용하면 매우 강압적일 수 있기 때문에 밸런스를 조정하기가 까다롭습니다. 하지만 투어의 상주 저격수인 분은 가끔 다른 장거리 캐릭터(카이, 플럭스)에 의해 압도당했습니다. 따라서 지크의 소용돌이(특수) 공격 능력을 개선하여 더 쉽게 선수를 공격하고 메가블래스트할 수 있도록 했습니다.
- 지크의 소용돌이(특수)
- 발사체 속도가 6,000에서 9,000으로 증가했습니다.
- 이제 초기 충돌로 20 피해량을 입게 됩니다.
- 소용돌이에 잡힌 상대방에게 야기되는 틱 피해를 제거했습니다.
플럭스
플럭스는 스킬 플로어가 높고 약간의 노력이 필요하지만 뛰어난 플럭스 플레이어는 KO시키기 매우 어려울 수 있습니다. 대부분의 이런 상황은 플럭스버스(특수)가 자주 무료 감옥 탈출 상태가 되는 것과 관련 있습니다. 플레이어가 플럭스에게 피해를 입힐 수 있는 시간을 조금 더 주고, 플럭스버스 안에 있는 동안 플럭스가 할 수 있는 행동을 줄여 플럭스버스의 효과를 줄이는 것을 목표로 변경 사항을 만들었습니다.
- 플럭스버스(특수)
- 능력 활성화 후 플럭스버스에 들어갈 수 있는 시간이 0.25에서 0.7로 증가했습니다.
- 추가 점프 범위가 1.0x에서 0.8x로 감소했습니다.
- 추가 이동 속도가 800에서 600으로 감소했습니다.
- 플럭스버스에서 나간 후 블래스트 미터를 초기화할 수 있는 최소 시간이 2.5에서 3.0으로 증가했습니다.
- 이제 블랙홀 고양이(보조)는 활성화 시 캐스트 완료 대신 플럭스버스를 취소합니다.
카이
카이는 모든 레벨의 플레이에서 언제나 매우 강력한 캐릭터입니다. 강력한 수비와 높은 폭발 피해 조합으로 게임 출시 이후 많은 인기를 끌고 있습니다. 카이가 스노우 글로브 안에 있는 시간과 힘을 줄였으며, 상대를 공격할 때 그래플링 훅의 쿨다운을 늘려 폭발을 일부 줄였습니다.
- 스노우 글로브(보조)
- 지속 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
- 카이가 스노우 글로브 안에 있는 동안 충전된 볼트(주) 피해와 임펄스 증가를 제거했습니다.
- 그래플링 훅(특수)
- 상대방을 공격할 때 쿨다운이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 일반 쿨다운이 11초에서 10초로로 감소했습니다.
리프
근접 공격을 하는 경쟁자이므로 리프가 메가블래스트가 되기 전에 더 많은 피해를 받을 수 있도록 했습니다. 또한 충전 빔의 피해량을 더 일정하게 만들어 피해량을 조금 증가시켰습니다.
- 패시브
- 메가블래스트 위기 기준점이 120에서 140으로 증가했습니다.
- 충전 빔(완전히 충전된 주)
- 피해 간격이 0.3초에서 0.25초로 증가했습니다.
- 충전된 빔은 상대가 안에 있는 동안 최대 세 번까지 피해를 줍니다. 이 변경으로 빔이 더 빠르게 피해를 줄 수 있습니다.
- 피해 간격이 0.3초에서 0.25초로 증가했습니다.
플링크
리프와 마찬가지로, 플링크도 근접 경쟁자이기 때문에 더 많은 피해량이 필요합니다.
- 패시브
- 메가블래스트 위기 기준점이 120에서 140으로 증가했습니다.
레브
이번 변경으로 레브에게 추가 생존 가능성이 주어졌고 저희 의도대로 공격적으로 플레이하기가 훨씬 쉬워졌습니다.
- 섀터 슬램(특수)
- 이제 활성화 시 입는 피해가 40% 감소합니다.
아티팩트
피해 아티팩트가 너무 오래 쉬고 있었습니다! 사용해 보세요! 또한 바스티온 벨을 조금 내리고 아이템 아티팩트의 초기 레벨을 높였습니다.
- 블래스트버드(슬롯 1)
- (3, 4, 5)%에서 (5, 6, 7)%로 증가했습니다.
- 잃어버린 땅 총알(슬롯 1)
- (8, 9, 10)%에서 (10, 11, 12)%로 증가했습니다.
- 유적지 확대경(슬롯 1)
- (50, 75, 100)%에서 (80, 90, 100)%로 증가했습니다.
- 무한한 상자(슬롯 2)
- (50, 75, 100)%에서 (80, 90, 100)%로 증가했습니다.
- 화약통(슬롯 2)
- (8, 9, 10)%에서 (11, 12, 13)%로 증가했습니다.
- 불안정한 금속 용기(슬롯 2)
- (8, 9, 10)%에서 (11, 12, 13)%로 증가했습니다.
- 바스티온 벨(슬롯 3)
- (40, 45, 50)%에서 (30, 35, 40)%로 감소했습니다.
- 붐 비트(슬롯 3)
- (8, 9, 10)%에서 (13, 14, 15)%로 증가했습니다.
게임 모드
저희는 항상 보물 쟁탈에서 KO를 얻을 때 더 많은 인센티브가 있으면 좋겠다고 생각했지만, KO 횟수는 알 수 없기 때문에 적절하게 밸런스를 조정하는 것이 어려웠습니다. 특히 더욱 공격적인 게임플레이를 위해 보물상자 운반자에 대한 인센티브로 KO를 받을 수 있기를 원했습니다. 따라서 이번 변경을 통해 보물상자 운반자가 KO 또는 어시스트를 기록하면 보물상자에서 즉시 코인 3개를 꺼내 자신의 합계에 추가할 수 있습니다. 이 경우 추가 3점이 아니라 보물상자에서 팀이 포인트를 획득하는 속도를 효과적으로 올리는 것이기 때문에 KO 속도를 더욱 빠르게 할 수 있습니다. 하루가 끝날 때 KO에 추가되는 모든 포인트는 게임의 승리에 보다 쉽고 빠르게 다가갈 수 있으므로 이번 변경으로 승리를 이룰 수 있게 되길 바랍니다.
보물 쟁탈
- 보물상자를 가지고 있는 동안 KO 또는 어시스트를 기록하면 보물상자에서 즉시 코인 3개를 꺼내 보물상자 운반자 팀에 줄 수 있습니다.
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FSG 팀