안녕하세요, 파일럿 여러분.
만달로리안 관련 상품에 대한 몇 가지 즐거운 소식을 발표한 직후, 저희는 여러분의 의견을 바탕으로 많은 변경사항과 밸런스 개선 및 게임의 전체적인 변화를 제공하는 대형 업데이트를 준비했습니다.
먼저 게임 내 매치메이킹 및 로비에 관한 새로운 기능에 대해 소개해 드리고자 합니다. 수석 시스템 디자이너 댄 킴이 자세한 내용을 알려줄 것입니다.
댄: 기존의 "안전 이탈" 및 "점수에 반영되지 않는 매치" 시스템을 대체하는 새로운 포기 시스템이 함대전에 도입됩니다. 일부 플레이어가 게임을 "안전하게 이탈"함으로서 남겨진 플레이어가 플레이에 투자한 시간에 관계 없이 승리를 하지 못했거나, 무의미한 매치라는 생각이 들게 하거나, 보상을 제대로 받지 못했다는 의견에 따라 기존 시스템으로는 참여한 플레이어들에 대한 보상과 무단 이탈을 자행한 플레이어에 대한 강한 처벌이 어렵다 판단했습니다.
새롭게 도입한 포기 시스템은 플레이어 여러분의 의견에 따라 참여 중인 매치가 끝까지 싸울 가치가 있는지, 포기하고 떠날 것인지를 결정할 수 있도록 변경하였습니다. 어느 쪽을 선택하건 이제 양측 플레이어는 모두 그에 맞는 보상을 받게 될 것입니다. 플레이를 통해 상대 세력을 무너뜨리거나, 상대가 포기를 선언할 경우에도 스킬 포인트와 진행 보상을 얻을 수 있습니다. 팀원이 이탈하거나 포기로 인해 패배한 플레이어 세력도 진행 보상을 받을 수 있지만, 스킬 포인트는 절반만 얻게 됩니다. 또한, 게임을 포기한 플레이어는 다음과 같은 처벌을 받게 됩니다. 배치 후 경기를 포기할 경우 반드시 패배 처리되며, 이탈 패널티가 더욱 강화됩니다.
또한, 이제 로비에 새로운 인원 충원 시스템을 도입합니다. 브리핑실/격납고에서 머무르는 동안 랭크 매치를 포함한 모든 매치에 인원이 들어올 수 있도록 할 것입니다. 브리핑실/격납고 대기 단계에서 이탈한 플레이어는 패배 기록이 남지 않지만, 그럼에도 소량의 이탈 패널티 포인트(매치 시작 후 이탈 시 받는 양보다는 적습니다)를 받게 됩니다.
우리는 이번 변화를 통해 플레이어 여러분이 게임에 더 적극적으로 참여하고 문제가 발생했을 경우에도 투자한 시간에 맞는 적합한 보상을 얻으며 게임 플레이를 더욱 잘 통제할 수 있기를 바라고 있습니다.
그럼, 설명은 이쯤 하고 나머지 변경 사항을 확인해 보죠! 이번 업데이트 2.0에는 270여개가 넘는 수정 및 변경 사항이 도입됩니다. 플레이어 여러분 대다수가 겪지 못했던 사소한 것들은 정보에 표시하지 않았습니다. 그럼에도 내용이 상당히 많았기 때문에, 그 중에서도 여러분이 가장 관심을 가질 내용만 추려보았습니다.
업데이트된 로비 시스템 이외에도 AI 연속 사냥 문제 방지를 위한 AI 성능 개선 (자세한 내용은 후술) 및 작전 중 랭크 초기화 옵션 과 같은 주요 내용이 함대전에 구현되었습니다.
랭킹 초기화 옵션은 랭크 0 상태에서 벗어나지 못하는 플레이어의 문제를 해결하고 랭크 0 고정 문제에 놓인 플레이어와의 대전 시 부당하게 올린 스킬 등급을 초기화하기 원하는 플레이어를 위한 것입니다.
또한 “모기질”(주력함 아래쪽에 숨어 피해를 주는 행위) 문제가 일어나지 않도록 주력함의 동작에도 변화를 주었습니다. 이로서 전장을 휩쓰는 스타일을 지닌 플레이어일수록 보상을 받을 수 있습니다. 그렇지 않은 플레이어라면 빠르게 잊혀지게 될 것입니다.