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    2.0 업데이트 정보 랭크 리셋 옵션, 밸런스 변경 등이 포함되어 있습니다!

       

    안녕하세요, 파일럿 여러분.

    만달로리안 관련 상품에 대한 몇 가지 즐거운 소식을 발표한 직후, 저희는 여러분의 의견을 바탕으로 많은 변경사항과 밸런스 개선 및 게임의 전체적인 변화를 제공하는 대형 업데이트를 준비했습니다.

    먼저 게임 내 매치메이킹 및 로비에 관한 새로운 기능에 대해 소개해 드리고자 합니다. 수석 시스템 디자이너 댄 킴이 자세한 내용을 알려줄 것입니다.

    : 기존의 "안전 이탈" 및 "점수에 반영되지 않는 매치" 시스템을 대체하는 새로운 포기 시스템이 함대전에 도입됩니다. 일부 플레이어가 게임을 "안전하게 이탈"함으로서 남겨진 플레이어가 플레이에 투자한 시간에 관계 없이 승리를 하지 못했거나, 무의미한 매치라는 생각이 들게 하거나, 보상을 제대로 받지 못했다는 의견에 따라 기존 시스템으로는 참여한 플레이어들에 대한 보상과 무단 이탈을 자행한 플레이어에 대한 강한 처벌이 어렵다 판단했습니다.

    새롭게 도입한 포기 시스템은 플레이어 여러분의 의견에 따라 참여 중인 매치가 끝까지 싸울 가치가 있는지, 포기하고 떠날 것인지를 결정할 수 있도록 변경하였습니다. 어느 쪽을 선택하건 이제 양측 플레이어는 모두 그에 맞는 보상을 받게 될 것입니다. 플레이를 통해 상대 세력을 무너뜨리거나, 상대가 포기를 선언할 경우에도 스킬 포인트와 진행 보상을 얻을 수 있습니다. 팀원이 이탈하거나 포기로 인해 패배한 플레이어 세력도 진행 보상을 받을 수 있지만, 스킬 포인트는 절반만 얻게 됩니다. 또한, 게임을 포기한 플레이어는 다음과 같은 처벌을 받게 됩니다. 배치 후 경기를 포기할 경우 반드시 패배 처리되며, 이탈 패널티가 더욱 강화됩니다.

    또한, 이제 로비에 새로운 인원 충원 시스템을 도입합니다. 브리핑실/격납고에서 머무르는 동안 랭크 매치를 포함한 모든 매치에 인원이 들어올 수 있도록 할 것입니다. 브리핑실/격납고 대기 단계에서 이탈한 플레이어는 패배 기록이 남지 않지만, 그럼에도 소량의 이탈 패널티 포인트(매치 시작 후 이탈 시 받는 양보다는 적습니다)를 받게 됩니다.

    우리는 이번 변화를 통해 플레이어 여러분이 게임에 더 적극적으로 참여하고 문제가 발생했을 경우에도 투자한 시간에 맞는 적합한 보상을 얻으며 게임 플레이를 더욱 잘 통제할 수 있기를 바라고 있습니다.

    그럼, 설명은 이쯤 하고 나머지 변경 사항을 확인해 보죠! 이번 업데이트 2.0에는 270여개가 넘는 수정 및 변경 사항이 도입됩니다. 플레이어 여러분 대다수가 겪지 못했던 사소한 것들은 정보에 표시하지 않았습니다. 그럼에도 내용이 상당히 많았기 때문에, 그 중에서도 여러분이 가장 관심을 가질 내용만 추려보았습니다.

    일반

    • 이제 랭크 함대전, 근접전, 협력 AI 함대전 에서 브리핑실/격납고에 대기하는 동안 매치 시스템에 의해 인원을 충원할 수 있게 변경됩니다.
      • 브리핑실/격납고에 제한시간을 도입하여 로비에서 계속 시간을 보내는 일이 없도록 방지합니다. 제한시간 내에 인원을 충원하지 못했을 경우 서버는 자동으로 종료되며, 플레이어는 모두 메인 메뉴로 돌아갑니다. 패널티는 발생하지 않습니다.
      • 단 제한시간 내에 브리핑실/격납고를 이탈한 플레이어는 소량의 이탈 패널티를 얻습니다. 게임이 시작되고 지도상에 기체가 배치된 뒤 게임을 이탈할 경우, 브리핑실/격납고에서 이탈할 때보다 더 많은 이탈 패널티를 얻으니 주의하세요.
        • 패널티는 매치를 완료할 때마다 줄어듭니다.
      • 이 방식으로 브리핑실을 이탈할 경우 새로운 포기 옵션이 활성화되지 않습니다.
      • 이 방식으로 브리핑실을 이탈할 경우 피해를 입지 않습니다.
    • 스타 디스트로이어 엔진 근처를 비행 시 엔진의 밝기를 조정했습니다.
    • 최소 GPU 요구사항을 만족하는 PC 플레이어가 구 드라이버 문제로 게임을 시작하지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 게임 내 사소한 오류를 수정하였으며, 안정성이 향상되었습니다.

    커리어 & 도전 관련

    • "커리어 베스트" 상태가 정확하지 않았던 문제를 수정
    • "프랜드쉽" 도전 완료 후 보상을 받지 못하던 문제를 수정

    조작

    • Xbox 컨트롤러 및 HOTAS 등 여러 조이스틱이 연결된 상태에서 조작키를 다시 배정할 경우 비활성화 상태의 조이스틱 입력값이 의도치 않게 반영되는 문제를 수정
    • 비행 제어 방식/현재 커스텀 입력값 사용 시 왼쪽 스틱의 대각선 입력 방식으로 불편을 겪는 문제를 수정
    • 반대 방향으로의 동시 입력(예: 기울기 왼쪽/오른쪽)이 의도대로 작동하지 않은 문제를 수정
    • 자유 시점 활성화 시 HOTAS 조작이 동력 관리와 잘못된 상호작용을 일으키는 문제를 수정
    • 플레이어가 조작 구성 변경 후, 저장하지 않고 메뉴를 닫을 시 게임에서 자동으로 변경사항을 기억해 빠르게 메뉴를 열어 자동으로 저장할 수 있도록 수정
    • 컨트롤러가 절전 모드로 전환한 뒤 Dualshock 또는 HOTAS 컨트롤러를 다시 연결할 경우 "Dualshock 다시 연결"메시지가 닫히지 않는 문제 수정
    • 분사구 조작을 HOTAS 조이스틱에 할당 가능
    • HOTAS를 사용 중인 PS4 플레이어가 격납고에서 발진 후 조작 딜레이가 발생하는 문제를 수정
    • HOTAS 조작 재할당 시 분사구 및 스틱 감도를 낮춰 실수로 조작이 잘못 할당되는 일이 없도록 수정
    • 원형 메뉴에서 조이스틱을 사용할 경우 대각선 방향으로 입력이 되지 않는 문제를 수정
    • 키보드 화살표로 다양한 입력 방식을 전환할 수 있도록 수정
    • HOTAS 데드존 수동 조정 시 정확하게 50%로 맞출 수 없었던 문제를 수정
    • 개별 통신 메뉴 옵션별 키 할당 옵션 추가
    • PS4 대시보드 이동 시 분사구가 50%로 재설정되는 문제 수정

    도그파이트

    • 에셀레스의 부활 지점을 개선하여 부활 시 전투에서 동떨어진 느낌을 받지 않도록 변경
    • 파일럿의 행동과 음악이 자연스럽게 바뀌지 않은 상태로 라운드 종료까지 유지되는 문제 수정
    • 아주 낮은 확률로 매치 전환 시 잠깐 동안 발생하는 연결 문제로 게임이 중단되는 문제 수정

    함대전

    업데이트된 로비 시스템 이외에도  AI 연속 사냥  문제 방지를 위한  AI 성능 개선 (자세한 내용은 후술) 및 작전 중  랭크 초기화 옵션 과 같은 주요 내용이 함대전에 구현되었습니다.

    랭킹 초기화 옵션은 랭크 0 상태에서 벗어나지 못하는 플레이어의 문제를 해결하고 랭크 0 고정 문제에 놓인 플레이어와의 대전 시 부당하게 올린 스킬 등급을 초기화하기 원하는 플레이어를 위한 것입니다.

    또한 “모기질”(주력함 아래쪽에 숨어 피해를 주는 행위) 문제가 일어나지 않도록 주력함의 동작에도 변화를 주었습니다. 이로서 전장을 휩쓰는 스타일을 지닌 플레이어일수록 보상을 받을 수 있습니다. 그렇지 않은 플레이어라면 빠르게 잊혀지게 될 것입니다.

    • 작전 1에 초기화 옵션 추가
      • 변경 사항이 적용되지 않을 경우 게임을 재시작해야 합니다.
    • 함대전에서 AI 전투기의 사기치와 위치를 업데이트해 인위적으로 명예를 벌어들이는 것을 방지했습니다.
      • 모든 지도 내 AI 전투기 경로가 새로 배치되었습니다.
      • AI 전투기의 사기치가 다음과 같이 조정됩니다.
        • 공격 시 사기 1 획득
        • 방어 시 사기 4 획득
    • 주력함 터렛이 이제 플레이어의 속도 변화에 더 능숙하게 반응합니다.
      • 주력함 터렛이 느리거나 주력함에 접근한 전투기에게 더 치명적이며, 주력홤과 멀리 있거나 빠른 전투기에게는 덜 치명적이게 변경됩니다.
    • 주력함 터렛이 이제 페이즈 외 공격에서 더욱 공격적으로 변모합니다.
    • 플레이어가 마이너스 스킬 등급을 받는 문제를 수정
      • 이전에도 언급했던 것처럼, 이 오류로 실버 및 골드 헬멧을 해제한 플레이어에게서 헬멧을 회수할 예정입니다. 양해 부탁드립니다!
    • 브리핑실에서 홀로그램이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정
    • 에셀레스에서 이동하는 동안 주력함이 흔들리기 시작하는 문제를 수정
    • 제국 레이더 파괴 직후 CR90 마커가 사라지는 문제를 수정
    • 주력함이 마지막 위치에 도달할 때 갑자기 회전하는 문제를 수정
    • CR90이 나디리 함선 시설을 통과하여 날가아는 문제를 수정
    • 제국 레이더가 네뷸론-B의 기능을 무시하는 문제를 수정
    • 주력함 선체 및 보호막 UI가 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 수정
    • 플레이어가 아군 AI를 격추할 경우 적 사기가 아닌 동맹군 사기가 올라가는 문제를 수정
    • 매치 시작 전 마지막 카운트다운 시 경고음이 두 번 울리는 문제를 수정

    연습

    • 플레이어의 기량을 시험할 수 있는 장애물 코스가 추가됩니다.
      • 케오를 뛰어넘어 보세요.
    • 연습 모드에서 무한 로딩이 발생하는 문제를 수정
    • 전투기 및 장비 변경 중 일부 효과음이 재생되지 않는 문제를 수정
    • 사망 카메라 중 메뉴를 열 경우 의도하지 않는 동작이 발생하는 문제를 수정
    • 플레이어가 주력함을 관통하여 지나가는 문제를 수정
    • 특정 메뉴 사용 시 오디오가 잠시 멈추는 문제를 수정

    소셜

    • 크로스 플레이 기능이 비활성화 상태인 플레이어가 크로스 플레이를 활성화 중인 플레이어의 초대를 받을 경우 메시지를 더욱 명확히 표시하도록 변경
    • 친구가 만든 게임에 참여 시 로비가 가득 찼을 경우에 출력하는 메시지를 추가
    • 분대가 가득 찼을 때 게임에 참가한 플레이어가 임시로 로비에 이동하는 문제를 수정
    • 같은 파티가 아닐 경우 플레이어가 친구를 리더로 승격하는 선택권을 가지는 문제를 수정

    관전자

    • 제국 조종석이 일시적으로 사라지는 문제 수정
    • 매치 관전 후 바로 매치에 참가 시 다른 세력의 도입부가 등장하는 문제를 수정
    • 카메라 각도 변경 시 조종석 사물이 바뀌는 문제 수정
    • 관전자가 특정 시점에서 타이 파이터 및 타이 인터셉터 엔진의 VFX를 확인할 수 있는 문제를 수정
    • 플레이어가 관전 대상이 될 경우 알림을 받도록 사양 변경
    • 주력함 시점 상태에서 카메라를 움직일 시 동작이 반전 상태가 되는 문제를 수정

    전투기 & 파일럿 관련

    • 타이 봄버의 능력치가 다음과 같이 조정됩니다.
      • 타이 봄버의 선체를 2500->2000으로 조정
      • 타이 봄버의 강화형 선체 사용 시 효율을 60%->50%로 조정
    • 제국 상의 아이템이 초기화되는 문제 수정
    • 장착한 이모티콘이 초기화되는 문제 수정
    • 충격 미사일 효과음을 조정하여 특정 상황에서 압도적으로 큰 소리가 나지 않도록 변경
    • 현상금 홀로그램 표시 버그 수정
    • 동력 분배 초기화 혹은 전환 시 동력 관리 표시가 정상적으로 반영되지 않는 문제를 수정
    • 키보드 사용 시 동력 관리 SFX를 들을 수 없는 문제를 수정
    • 조종석 연기 픽셀화 효과 개선
    • 이온화 상태에서 벗어난 뒤 파일럿의 오른손이 대시보드에 고정되는 문제를 수정
    • 플레이어가 꾸미기 메뉴를 종료 후 부품 장비 또는 외형 메뉴로 돌아가는 문제 수정
    • 부품 해제 또는 외형 해제 시 일정 확률로 확인 팝업창이 등장하지 않아 사용하지 못하는 문제를 수정
    • 미사일이 배치된 터렛을 조준할 수 있도록 변경
    • 플레이어가 배치한 터렛이 레이저를 발사하지 않는 문제를 수정
    • 타이 파이터와 타이 인터셉터 내부에서 로켓용 VFX가 보이는 문제 수정
    • AI에 보급을 사용해도 회복이 되지 않는 문제 수정
    • 킬 카메라 관전 시 전투기 폭발 시 시끄러운 효과음이 발생하는 문제 수정
    • 빔 기반 오브젝트의 비주얼 강도를 약하게 조정
    • 플레이어가 대상 변경 시 대상을 조준한 미사일이 변경한 대상에게 날아가는 문제를 수정
    • 플레이어의 전투기가 능력 및 부스트, 선회 중 오디오가 끊기는 문제를 수정

    스토리

    • 미션 11에서 잔해를 파괴하지 않고 프리깃함을 격추할 경우 플레이가 진행되지 않는 문제를 수정
    • 마지막 미션에서 소행성이 분리되기 전에 목표를 지나칠 경우 즉사하는 문제 수정
    • 플레이 중 난이도를 변경 시 무한 로딩 상태가 되는 문제를 수정
    • 미션 10의 이벤트 컷신 중 자신의 모습이 제대로 표시되지 않는 문제를 수정
    • 미션 7에서 플레이어가 시간 내에 목표를 달성하지 못할 경우 수송대가 이동을 멈추는 문제를 수정
    • 미션 9에서 보급 요청 시 응답을 받지 못하는 문제를 수정
    • 미션 1에서 거니가 회전을 멈추지 않는 문제를 수정
    • 반란군 프롤로그 임무에서 플레이어가 이동 중 부스트를 중단할 경우 스타 디스트로이어 아래쪽에서 부스트를 사용하라는 목표 메시지가 계속 표시되는 문제를 수정
    • 격납고 입장 시 전투기 재보급 완료 메시지가 확실하게 보이도록 사양 변경
    • 플레이어가 대화를 건너뛸 경우 캐릭터의 이동 애니메이션이 사라지는 문제를 수정
    • 미션 11에서 클러스터 코어가 1000m가 아닌 500m부터 스캔할 수 있는 문제를 수정
    • 일부 대화 관련 문제 수정
    • 그 외 여러 종류의 버그를 수정

    UI

    • 모든 튜토리얼을 끄는 기능을 추가
    • 조작키 할당 시 배정하지 않은 입력키에 대한 명확한 메시지가 표시되도록 기능 개선
    • 매치 종료 시 플레이어가 사망할 경우 점수표가 라운드 종료 화면을 가리는 문제를 수정
    • 매치 종료 시 플레이어가 사망할 경우 점수표가 열리지 않는 문제를 수정
    • 조작 메뉴에서 HOTAS 버튼 대신 키보드 & 마우스 입력키가 표시되는 문제를 수정
    • 라운드 종료 화면에 표시되는 플레이어 레벨과 실제 플레이어 레벨이 다르게 표시되는 문제 수정
    • 불안정한 엔진을 사용해 격추한 킬 피드를 정확하게 표시하지 못하는 문제를 수정
    • 스텔스 선체의 스텔스 아이 UI가 가끔 화면 대부분을 차지하는 문제를 수정
    • 조작키 할당 시 이모티콘 휠의 표기가 통신 휠로 표시되는 문제를 수정
    • 플레이어가 게임을 시작할 수 있는지 보다 명확하게 알 수 있도록 "배치 중..." 메시지를 추가
    • 일부 UI 개선 및 수정

    VR 관련

    • 전투기에 부착한 스티커가 렌즈 한 곳에만 표시되는 문제를 수정
    • PS VR에서 코와키언 원숭이 도마뱀 홀로그램이 표시되지 않는 문제를 수정
    • 주변을 둘러볼 때 플레이어 모델링이 부자연스럽게 보이는 문제를 개선
    • 울트라 설정에서 의도한 것보다 낮은 시각적 폭발 효과가 발생하는 문제를 수정
    • VR로 시네마틱 영상을 확인할 때 화면이 깜빡이는 빈도를 낮추도록 개선
    • 킬 카메라에서 신 공화국 레이더가 보이지 않는 문제를 수정
    • 아스트로메크가 전투기를 수리 중일 때 발생하는 불꽃 효과가 엉뚱한 방향에서 발생하는 문제를 수정

    AI전 관련

    • 쉬움 난이도에서도 승리하기 어렵다는 점을 발견하여 쉬움 난이도를 조정했습니다.
    • 음악이 한 종류만 계속 출력되는 문제를 수정
    • "적 AI 목표" 옵션 적용 시 적 분대가 대상으로 지정되는 문제를 수정

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