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게임플레이 개요

파일럿 브리핑

STAR WARS™: 스쿼드론

   

Star Wars™: 스쿼드론은 머나먼 은하게 저 편에서 펼쳐지는 스타워즈 시리즈의 다음 작품입니다! 파일럿 여러분, 첫 번째 브리핑에 오신 것을 환영합니다. 여기에서는 출시를 준비중인 본 게임에 대한 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다. 2020년 10월 2일 전 세계에 출시될 이 게임에서 신 공화국 소속의 뱅가드, 혹은 은하 제국 소속의 타이탄이 되어 전쟁에 참가할 기회를 잡으세요.

Motive Studios, Lucasfilm Ltd., 및 EA의 협업으로 제작된 스쿼드론은 Star Wars 세계를 무대로 깊이있고 현실감 넘치는 공중전 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 직접 보셨을지도 모르겠지만, 그게 아니라면 아래를 확인해 보세요.

몇 년 전, Motive 몬트리올 팀에서는 Star Wars Battlefront™ II의 싱글 플레이 작업을 마무리 중이었습니다. 마무리 기간 동안 저희는 (당연히) 게임을 플레이하며 많은 시간을 보내고 있었죠. 노력과 시리즈의 진정한 팬으로서, 팀은 Star Wars 시리즈에 믿을 수 없을 정도로 열정적이었습니다. 그 열정 속에서 이번 게임의 아이디어가 태어난 것이죠.

팀의 노력과 전투기를 사용해 플레이한 유저들의 긍정적인 반응에 영감을 받아, 개발자 분대는 전투기를 사용한 공중전과 로그 원: VR 미션에서 배운 경험을 기반으로 프로토타입을 제작했죠. 이 프로토타입으로부터 “프로젝트 인컴”이 완성되었는데, Star Wars 캐넌을 잘 아시는 여러분이라면 인컴 코퍼레이션이 반란군이, 특히 루크 스카이워커가 애용했던 T-65B X-윙 전투기를 만든 곳이라는 것을 알 수 있을 것입니다.

하지만 지금은 게임에 집중하며 기본 중의 기본부터 익혀보도록 하죠. Star Wars™: 스쿼드론은 어떤 게임인가요? 스쿼드론은 팀 기반 1인칭 스타파이터 전투 게임으로 Star Wars 에피소드 VI: 제다이의 귀환 후 몇 달 뒤를 배경으로 하며 전에 없던 방식으로 Star Wars의 상징적인 우주전을 체험해볼 수 있습니다! 제국이 제작한 두 번째 데스 스타가 파괴된 이후, 반란군 연합은 신 공화국으로 다시 테어나게 됩니다. 하지만 엔도 전투에서 멋진 승리를 거두었음에도, 전쟁은 아직 끝난 게 아니었습니다.

Star Wars™: 스쿼드론에서 팬 여러분은 황제의 사망 이후 은하계 전체에 전쟁이 어떤 방식으로 지속되었는지 보여줄 것입니다. 몇 년 동안 밀고 당기는 전투를 벌였던 이전의 은하 전쟁과 달리, 제국과 신 공화국의 힘은 성계를 가로지르며 서로 맞붙을 수 있을만큼 더욱 강력해졌죠.

Star Wars™: 스쿼드론 의 싱글 플레이어 스토리는 여러분에게 각 전쟁의 일면을 보여주며 기술을 연마할 수 있게 도와줄 것입니다. 엔도 전투 이후, 신 공화국은 내분과 탈영 문제에 직면한 제국의 강력한 함대를 저지할 비밀 작전을 세웁니다. 플레이어는 신 공화국의 자유 투사, 그리고 제국 함대의 충실한 전사로 설정된 파일럿을 번갈아 가며 임무를 진행하게 될 것입니다. 양측은 서로 자신들의 신념을 걸고 싸우며, 이기기 위해서라면 수단 방법을 가리지 않을 것입니다.

새롭게 펼쳐지는 스토리 이외에도 멀티플레이어 전투를 통해 전투기를 얻을 수 있을 것입니다. 공중전은 양 팀이 상대 전투기를 격파하여 점수를 얻는 전형적인 5 vs 5 팀 데스매치 모드입니다. 함대전은 스쿼드론을 대표하는 모드입니다. 이 모드에서는 플레이어(5 vs 5) 또는 AI(또는 AI끼리)로 목표 기반의 다단계 전투를 펼칠 수 있습니다. 여러분은 격렬한 전장에서 적을 상대로 전선을 밀어붙이며 주력함을 폭격하여 푀종 목표인 기함 파괴를 달성해야 합니다.

또한 양 진형의 파일럿은 외형 또는 기능적으로 자신의 함선을 자유롭게 커스터마이즈할 수 있습니다. 등장하는 모든 요소는 현금으로 구입할 필요가 없습니다. 게임 내 모든 아이템은 게임을 플레이하면서 구입하거나 자동으로 해제됩니다.

선호하는 전투기의 다양한 기능을 전문적으로 다루는 것도 매우 중요합니다. 플레이를 진행하며 함선에 필요한 부품을 해제하여 원하는 사양에 맞춰 함선이 제 성능을 발휘하도록 만들 수 있습니다. 또한 각 전투기는 고유 구성을 지닙니다. 즉 X-윙은 A-윙이나 Y-윙과 차별화되는 업그레이드 옵션을 지닐 수도 있습니다. 이런 부품들은 다양한 무기부터 시작해 응급 수리나 적과의 교전 등에 도움을 줄 보조 부품까지 다양하게 준비되어 있습니다.

함선 부품 슬롯

  • 주 무기
  • 보조무기(x2)
  • 대응 공격
  • 선체
  • 보호막
  • 엔진

각 부품은 함선에 고유 효과를 제공하지만, 그만큼 패널티도 주어집니다. 예를 들어 특정 보호막은 블래스터 공격에 대한 보호 능력이 크게 올라가는 반면, 미사일 공격에 대한 보호 능력이 크게 떨어집니다. 반대의 경우도 마찬가지죠. 이외에도 많은 사례가 존재합니다. 또한 여러분은 분대를 원하는 모습으로 바꿀 수도 있습니다. 여러분이 조종할 두 명의 파일럿(신 공화국 및 제국)과 8종류의 전투기(각 진영 당 4기)에는 게임을 플레이하면서 얻거나 해제할 수 있는 외형 꾸미기 옵션을 지니고 있습니다. 다양한 방식으로 자신을 어필해 보세요!

등장 전투기

  • T-65 X-윙 전투기
  • BTL-A4 Y-윙 강습 전투기/폭격기
  • RZ-1 A-윙 요격기
  • UT-60D U-윙 지원기
  • 타이/ln 전투기("타이 파이터")
  • 타이/sa 폭격기("타이 봄버")
  • 타이/IN 요격기("인터셉터”)
  • 타이/rp 리퍼 강습기("타이 리퍼")

격납고 베이에서 함선을 설정하는 것도 중요하지만, 전투에서 함선을 어떻게 사용하는가도 매우 중요합니다! 전투 중에는 함선 내 기능 간 퍼포먼스를 잘 관리하는 것이 중요합니다. 여러분은 언제든지 엔진 출력(속도), 레이저 위력(공격) 보호막 강도(방어)에 맞게 동력을 조절할지 결정할 수 있습니다.

동력을 실시간으로 관리하는 방법을 익혀야 여러분이 우주의 먼지로 남겨질 운명을 피할 수 있을 것입니다. 모든 전투기가 보호막을 지닌 것은 아니지만, 동력 조절을 통해 전투기의 전면 혹은 후면에 동력을 집중할 수 있는 전투기는 다른 곳의 방어를 포기하는 대신 특정 위치에 두 배의 보호막을 부여할 수 있습니다. 대신 이렇게 동력을 전환할 경우 보호막이 없을 때보다 최대 속도와 공격 능력이 약간 떨어집니다. 추가로 보호막이 없는 전투기는 필요 시 엔진 또는 블래스터에 추가 동력을 신속하게 전달할 수도 있습니다.

어떤 전투기가 여러분의 능력(및 분대의 균형을 염두하며)에 어울리는지 익혀 두면 조종석에서 뛰어난 능력을 발휘할 것입니다. 고유한 진영과 전투기별 특성으로 여러분은 애정도와 성능, 선호하는 역할에 따라 진영별로 우선 순위를 매칭할 선택권을 지니게 됩니다.

이외에도 더 많은 것들이 있지만, 이건 다음 기회에 설명해 드리도록 하죠. 발매가 얼마 남지 않았기에 저희 팀 역시 게임의 마무리 작업에 매진하는 중입니다. 저희 역시 발매일을 고대하고 있으니, 그때까지 저희와 함께 해 주셨으면 좋겠습니다

파일럿 여러분, 다가올 더 많은 소식에도 주목하세요! 저희 역시 여러분이 궁금해하는 것을 듣고 싶습니다! 가능한 파일럿 브리핑 또는 온라인 상의 다른 수단을 통해 대답해드리겠습니다. 앞으로 몇 가지 주제에 대해 좀 더 깊이 생각해 볼 예정입니다만, 다음 시간까지 하이퍼스페이스 공간을 안전하게 운행하세요! 적 전투기와 거리를 유지하는 것도 잊지 마시고요. 하지만 너무 티나게 거리를 두는 행동은 하지 않기를 바랍니다. 어떻게 될 지 모르니까요... 안전하게 비행하세요!

 

그럼 파일럿 여러분, 우주에서 만납시다.

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