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The Sims와 EA의 사실적인 마을 제작 방법

폴리네시아 제도부터 멕시코시티까지 The Sims는 실제 세계에서 영감을 얻고 있습니다.

델 솔 밸리. 술라니. 빈든부르크. 이러한 도시, 마을, 또는 장소들은 장르를 정의하는 시뮬레이션 대작 The Sims 4의 계속 성장하는 세계를 위한 흥미로운 확장팩들에서 만나볼 수 있습니다. 스타 탄생, 아일랜드 라이프, 모두 함께 놀아요, 겨울이야기 확장팩에 이르기까지, 각 마을은 열정, 기술, 목적을 가진 Maxis의 재능 있는 팀들에 의해 기초부터 구축되었습니다.

하지만 각 마을은 분명 "심즈"의 느낌과 표현을 가지고 있지만 현실에 존재하는 장소에서 영감을 받았습니다. 델 솔 밸리는 로스앤젤레스에서 가져왔습니다. 술라니는 폴리네시아 제도를 닮았습니다. 빈든부르크는 독일의 정수를 반영합니다. 가장 최근에는 새로운 '심즈의 사랑법' 확장팩에서 멕시코시티의 모습, 소리, 느낌을 바탕으로 한 새로운 마을을 선보였습니다.

하지만 새로운 장소를 구축하는 것은 온라인에서 이미지를 찾아보고 적당히 필요한 사항을 메모하는 것처럼 간단하지 않습니다. 장소를 진정성 있게 표현하려면, 이처럼 아름다운 장소의 모든 소리, 시각, 느낌을 정확하게 반영하고 기원을 존중할 뿐만 아니라 주요 파트너와의 회의, 친밀한 통찰력을 공유하는 포커스 작업 그룹, 공유된 비전을 바탕으로 한 팀원들과의 협력이 필요합니다.

Maxis는 이를 바탕으로 사실적이고 실제적이며 재미있는 마을을 제작합니다.

"우리는 항상 고정관념을 피하고자 합니다. 고정관념에 얽매이면 깊이 있거나 흥미로운 경험이 되지 않을 테니까요."

현실을 재미있고 사실적으로 반영하기

Cheyenne Kelsey는 Maxis의 아트 디렉터로 최근 심즈의 사랑법 확장팩의 팀을 이끄는 데 도움을 주었습니다. 그녀와 컨셉 아트 리드인 Salomon Duarte Granados는 멕시코시티에 뛰어들어 디지털 세계에 생명을 불어넣을 수 있다는 사실에 흥분했으며, 자신들이 무언가 특별한 것을 만들 수 있게 된 것을 바로 알아차렸습니다. Salomon은 멕시코시티 외곽에서 태어나고 자랐기 때문입니다.

"우리는 제대로 만들고 싶었습니다. 재미있는 게임 속 배경이지만 현실적인 경험처럼 느껴지는 환경을 만들고 싶었어요."라고 Cheyenne은 말합니다. "우리는 항상 고정관념을 피하고자 합니다. 고정관념에 얽매이면 깊이 있거나 흥미로운 경험이 되지 않을 테니까요."

공교롭게도 다음 확장팩에 멕시코시티가 들어간다는 소식을 들었을 때 Salomon은 이미 휴가를 위해 멕시코시티로 향하는 비행기를 타고 있었습니다. 그는 너무 흥분한 나머지 멕시코시티에 있는 동안 많은 사진을 찍고 메모를 하고 주변을 관찰하는 등 최대한 많은 것을 흡수하려고 노력했습니다.

"길거리에서 볼 수 있는 질감 같은 사소한 것이 중요할 수도 있습니다."라고 Salomon은 말합니다. "예술품이나 패턴을 사진으로 찍기도 했죠. 이 모든 디테일이 사실적인 느낌을 줄 것이라고 생각했습니다. 그리고 직장으로 복귀해서는 팀원들에게 내가 촬영한 모든 사진과 멕시코시티 지도를 보여주며 여러 지역이 어떻게 서로 연관되어 있는지 설명했습니다. 물론 우리는 새로운 마을을 만들려는 것이지만, 현실에서 참고하는 도시의 구역과 구역의 관계를 파악하는 것도 중요하죠."

"이것은 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나에서 내가 항상 보고 싶었던 마을을 만들 절호의 기회였습니다."

 

멕시코시티를 방문 중인 Maxis의 컨셉 아트 리드 Salomon Duarte Granados.

 

멕시코시티와 개인적인 친분이 있는 팀원들 외에도 Maxis의 다른 직원들, EA의 멕시코 관련 실무 그룹, 외부 조직, 아티스트, 콘텐츠 크리에이터 등 전략적 파트너들이 모두 심즈의 사랑법 제작에 참여했습니다.

SOMOS EA도 여기에 참여했습니다. SOMOS EA 직원 리소스 그룹은 다양성과 포용을 위한 EA의 노력을 지지하며 히스패닉/라틴계 직원들이 전 세계 플레이어를 위한 가장 진정성 있고 영감을 주는 게임을 제작하는 데 각자의 특별한 재능을 발휘하고 기여할 수 있도록 장려합니다.

"EA에는 멕시코에 대한 질문에 자발적으로 답변을 제공하는 직원들로 구성된 사내 그룹이 있습니다."라고 Cheyenne은 말합니다. "이들에게 질문을 하면 답변이나 제안을 해주곤 했는데, 정말 큰 도움이 되었습니다. 또한 멕시코 출신의 부지 빌더 3명과도 협력했습니다. 그들은 재미로 부지를 제작하는 YouTube 크리에이터로, 저희 마을을 위해 부지를 제작해 주었습니다. 덕분에 그들이 알고 있는 세계를 게임에 진정성 있게 구현할 수 있었습니다."

"또 한 가지 정말 좋았던 것은 멕시코 벽화 작가와 함께 작업했다는 점입니다."라고 Cheyenne은 덧붙입니다. "우리는 시각 예술을 통해 멕시코 문화에 대해 많이 배울 수 있었습니다. 또한 외부 에이전시와 협력하여 다양한 게임팩에서 협력하기도 했습니다."

이 모든 요소는 그들이 구축하는 게임 세계가 진정성 있으며, 영감의 출처가 되는 장소를 존중하는 게임 세계가 되도록 하는 데 매우 중요했습니다. 멕시코시티에 붉은 지붕이 많은 이유(일반적으로 방수를 위해 사용하는 자재가 붉은색을 띠는 경우가 많음)나 거의 모든 옥상에 물탱크가 있는 이유(물 공급이 중단될 경우를 대비해 물을 저장하고 중력의 도움으로 충분한 수압을 얻기 위한 것)처럼 간과할 수 있는 부분도 놓치지 않고 고려했습니다.

"최근에 멕시코 플레이어 한 명이 올린 심즈의 사랑법 리뷰를 보고 있었는데, 영상의 많은 댓글에서 멕시코 사람들이 '와, 게임에 물탱크가 있네요! 그들이 정말 연구를 많이 했나 봅니다!'라고 말하더군요. 이래서 진정성 있는 마을을 만드는 것이 중요하구나, 하는 것을 확실히 깨달았죠. 사람들이 현실감을 느낄 수 있기 때문이죠."

Salomon은 "성장기 동안 멕시코에서 진정으로 영감을 받은 비디오 게임을 본 적이 없습니다."라고 말합니다. "때때로 고정관념을 접하게 되는데, 과거 미디어에서는 멕시코를 잘 묘사하지 못했습니다. 이것은 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나에서 내가 항상 보고 싶었던 마을을 만들 절호의 기회였습니다."

"우리는 전 세계에 플레이어가 있으며, 그들에게 심즈만의 색채를 가미하여 진정성 있는 게임 세계를 보여주고 싶습니다."

재미로 가득한 미래

The Sims 4는 플레이어에게 더욱 사실적이고 몰입감 넘치는 경험을 제공하기 위해 계속해서 세계를 확장하고 풍성하게 만들어 나갈 것입니다. 우리는 현실의 장소와 문화적 색채에서 영감을 얻어 플레이어가 플레이하고 소통할 수 있는 환경을 만들기 위해 노력합니다. 새로운 확장팩마다 활기차고 다양한 배경에 생동감을 불어넣어 게임의 모든 장소가 현실적이면서 매력적으로 느껴지도록 하기 위한 EA의 노력을 엿볼 수 있을 것입니다.

이러한 지속적인 진화 방식은 포용성, 혁신, 연결이라는 EA의 모토와 완벽하게 일치합니다. 인터랙티브 엔터테인먼트에서 가능함의 한계를 뛰어넘으면서 모든 플레이어가 환영받고 영감을 받는 커뮤니티를 육성하는 것이 우리의 목표입니다.

앞으로도 현실 세계의 다양한 모습을 반영할 뿐만 아니라 플레이어가 탐험하고, 연결하고, 성장할 수 있는 플랫폼을 제공하는 세계를 만들기 위해 계속 노력할 것입니다.

EA CREATES

이번은 진정성 있는 캐릭터, 몰입감 넘치는 세계, 잊을 수 없는 경험을 제작하는 예술성에 대해 탐구하는 특별 한정 시리즈인 EA CREATES의 두 번째 장입니다. EA의 미션은 단순히 전 세계 수백만 명의 플레이어를 즐겁게 하는 데서 그치는 것이 아니라, 게임을 통해 그들의 이야기를 반영하고 삶을 풍요롭게 하는 것입니다.

앞으로 더 많은 사항을 놓치지 마세요. 

많은 분들처럼 저희도 게임 안팎에서 다양한 영감을 얻습니다. 더 많은 "Simspiration"을 보고 싶으시다면 최신 게시글을 확인하세요!

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