UFC 4에서는 플레이어가 선수 오버롤을 보는 방법을 재구성했습니다. 이제 모든 선수에게는 게임 내 전반적인 능력치를 나타내는 1-5성급이 부여됩니다.
이 오버롤 성급 외에도 각 선수는 스탠드 업, 그라운드 게임, 체력, 기술에 대한 성급을 갖습니다. 이러한 변화로 플레이어는 하나의 OVR 숫자에 집중하지 않고도 선수가 어떤 분야에서 강점과 약점을 갖는지 빠르게 파악하고 알아낼 수 있습니다. 이를 통해 온라인에서 또는 소파에서 친구들과 플레이할 때 더 좋은 선수구성을 즐길 수 있습니다. 복귀 유저와 베테랑 플레이어의 경우, 선수의 개별 속성값을 숫자로 확인할 수 있습니다. 각 디비전에서 최고 펀치 파워 또는 최고 킥 속도를 가진 선수를 알아내고 각 선수의 속성을 비교할 수 있겠죠.
새로운 속성:
새로운 게임플레이 기능을 도입하고, UFC에서 볼 수 있는 다양한 격투 스타일을 더욱 사실적으로 표현할 수 있도록 속성 시스템을 확장했습니다. 새로운 속성은 다음과 같습니다.
상위 5개 기술:
각 선수의 상위 5개 기술은 선수 선택 화면에서 볼 수 있습니다. 플레이어는 각 선수가 특기로 사용하는 기술이나 가장 높은 레벨의 기술을 볼 수 있습니다. 또한, 게임플레이 중 해당 동작을 수행하는 데 필요한 입력기도 확인할 수 있습니다. 이를 통해 상대의 기술도 파악할 수 있겠죠.
실시간 속성 및 기술 업데이트:
UFC 4에서는 속성 시스템을 훨씬 더 유기적으로 설계하여, 현실 세계에서의 경기 결과에 따른 게임 내 업데이트를 통해 선수를 성장/저하할 수 있게 되었습니다. 선수 업데이트는 주요 UFC 이벤트에 따라, 선수의 새로운 속성 및 기술이 UFC 4 등장합니다.
어떻게 하느냐고요?
여러분은 이 새로운 시스템과 UFC 3의 온라인 랭킹 챔피언십에 적용된 '선수 등급' 시스템 간에 유사점이 있다는 걸 눈치채셨을지도 모릅니다. '선수 등급' 시스템은 티어로 묶인 그룹에 라이선스 선수를 넣어, 플레이어가 매치 승리 시 잠재적으로 획득할 수 있는 랭킹 포인트의 모디파이어 역할을 했습니다. 선수 등급은 특정 OVR 범위 내에 있는 선수들이 같은 그룹에 속합니다. 95 OVR 이상이라면 A+ 등급, 92-94 OVR 사이라면 A 등급, 이런 식으로요. 이를 통해 플레이어는 자신의 선수와 상대방의 선수를 빠르게 비교해 너무 차이 나는 매치 또는 완전히 같은 등급의 매치를 피할 수 있습니다. 저희는 커뮤니티의 긍정적인 반응뿐만 아니라, 상위 선수 외에 다른 선수를 선택하는 빈도가 증가하는 것도 볼 수 있었습니다.
또한, 밸런스와 관련해 UFC 팀에 흥미로운 문제가 있었습니다. 다른 EA SPORTS 게임과는 달리, UFC 선수에게는 약점을 개선하거나 강점을 발휘할 수 있는 팀원이 없습니다. 이러한 약점은 사용 시 상대가 유리해질 수도 있는 서브미션, 타격, 또는 체력과 관련된 것입니다. 이것이 바로 진짜 격투 같은 느낌이죠. 플레이어로서 약점을 드러내야 합니다. 만약 Francis Ngannou를 상대한다면 그를 쓰러뜨리고 싶을 겁니다. 만약 Demian Maia를 상대한다면 최대한 그라운드로 가지 않고 싶겠죠. 저희는 이러한 종류의 강점과 약점을 일반적인 플레이어에게 확실히 함과 동시에 라이선스 선수들의 진짜 강점과 약점도 유지해야 했습니다. 대부분 유저는 92 OVR 선수와 91 OVR 선수의 선택지가 있을 때 92 OVR 선수를 선택할 것입니다. 92 OVR 선수에게는 높은 스위치 스탠스 속성이 있을지도 모르지만, 경기에 그렇게 많은 영향을 미치진 않죠. 이는 매우 높은 OVR 선수들 간의 같은 또는 반복적인 경기로 이어집니다. UFC 성급을 통해 많은 선수를 그룹화하면서 각각의 강점과 장점을 유지할 수 있는 것이죠. 높은 OVR의 선수를 선택하는 대부분의 유저보다는 자신의 선수가 일정 범위 내의 다른 선수와 경쟁할 수 있다는 것을 알게 되는 것입니다.