안녕하세요, EA SPORTS UFC 팬 여러분!
EA SPORTS UFC 4의 신규 패치(3.0)가 출시되었습니다! 이는 첫 번째 대규모 패치로 신규 선수, 치장, 메뉴 옵션, 게임플레이 변경 사항을 포함한 주요 게임 업데이트가 진행되었습니다. 언제나 그렇듯 전체 패치 노트는 이 문서 하단에서 확인할 수 있습니다.
팬들의 사랑을 받는 Calvin Kattar와 Pedro Munhoz가 디지털 옥타곤에 정식으로 입장합니다. 여섯 번째로 랭크된 페더급 선수인 Kattar는 수준 높은 복싱 스킬을 지닌 4성급 선수입니다. 여섯 번째로 랭크된 밴텀급 선수인 Munoz는 균형 잡힌 기술로 4.5성급을 자랑합니다. 그리고 Jon Jones의 헤비급 디비전 추가를 비롯하여 기존 선수들이 새로운 체급에 추가되었습니다.
이제 친구를 온라인 매치에 초대할 때 장소를 선택할 수 있습니다. 이로써 쿠미테와 백야드 등 원하는 경기장에서 플레이할 수 있게 되었죠. 메인 메뉴에 추가된 새로운 카테고리 "배우기"에서 새롭게 업데이트된 연습 모드, 훈련 매뉴얼, 튜토리얼을 만나 보세요. 연습 모드 HUD에서 이제 다양한 대미지 판독 유형에 관한 새로운 정보가 제공됩니다. 그리고 스태미나 HUD가 눈에 더 잘 띄고, 스태미나가 낮을 경우 경고를 표시하도록 개선되었습니다.
커뮤니티 피드백이 많았던 게임플레이 분야에서 대대적인 변경 및 수정이 이루어졌습니다. 지난 패치에서는 그라운드 앤 파운드의 밸런스에 큰 변화를 주었다면 이번 패치에는 그라운드 앤 파운드 방어와 관련한 더 중요한 수정 사항이 포함됩니다. 스태미나는 커뮤니티 피드백이 가장 많았던 분야 중 하나였으며, 스태미나 양의 균형을 맞추는 데 도움이 되도록 몇 가지를 수정했습니다. 이제 헤드 대미지가 스태미나를 조금 소모하고, 파워 속성이 특정 기술의 대미지 및 스태미나 소모에 주는 영향이 증가합니다. 스태미나의 주요 변경 사항들은 게임플레이의 모든 분야에 광범위한 영향을 줄 수 있으므로 이를 지켜보고 필요한 경우 추가로 조정할 예정입니다. 또한, 스웨이와 슬립 카운터에 상당한 버프를 주어 사용 시 계속 타격을 날리는 상대에게 더 효과적으로 대미지를 줄 수 있습니다.
계속적인 클린치도 커뮤니티의 피드백이 많았던 분야 중 하나였으며, 지난 패치에서 클린치 시작을 시도하는 선수의 취약점이 증가하는 소규모 업데이트가 진행되었습니다. 변경 사항이 도움이 되었지만, 저희가 만족할 정도로 효과적이지 않았기 때문에 이번 패치에서는 클린치에 더 많은 조정이 이루어졌습니다. 특히 주목할 점은 클린치 시작과 종료 스태미나 소모 조정입니다. 클린치 탈출 시 방어하는 선수가 소모하는 스태미나 양이 줄어들어 스태미나를 소모시킬 목적으로 계속 클린치를 시도하는 선수들을 억제할 것입니다. 또한, 클린치 탈출 시 상대에게 다수의 타격을 날릴 수 있었던 의도하지 않은 문제를 포함한 클린치 내에서의 타격을 조정했습니다. 추가적인 조정이 필요할 경우를 대비하여 클린치에 관한 커뮤니티 피드백을 계속 확인하겠습니다.
서브미션이 조정되어 공격이든 방어든 너무 빨리 움직일 경우 더 큰 페널티를 받습니다. 이전에는 초크 서브미션에서 바의 최대 크기가 늘어나는 방식의 주요 페널티 없이 무턱대고 바를 튕기거나 돌릴 수 있었습니다. 새로운 변경 사항에서는 너무 빠르게 움직일 때 늘어날 수 있는 바의 최대 크기가 증가하였습니다. 그리고 조금 불리하던 특정 서브미션의 강도가 증가하고, 헤드 록에서의 길로틴 강도가 감소합니다. 이 변경 사항들로 서브미션은 더 섬세해지고, 스킬의 영향을 많이 받게 될 것입니다.
온라인 월드 챔피언십의 매치 메이킹에도 꼭 필요했던 업데이트가 진행되었습니다. 또한, 상대를 회피하는 것을 방지하기 위해 매치 시작 전 상대의 게이머태그와 디비전 포인트를 확인하는 기능을 제거하였습니다. 그리고 매치 메이킹을 조정하여 매치의 품질도 개선했죠. 이로써 순위표의 경쟁이 더 치열해지고 일부 포인트 소모 문제도 해결될 것입니다.
커뮤니티 피드백을 보내 주신 많은 다른 분야에 관한 작업도 여전히 진행 중이며, 앞으로 진행될 패치에서 더 많은 변경 사항을 선보일 계획입니다. 끊임없는 지원과 피드백으로 EA SPORTS UFC 4를 개선하는 데 도움을 주셔서 감사합니다!