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클로즈드 베타 피드백에 따른 UFC 4 변경 사항

클로즈드 베타 이후 커뮤니티 피드백에 따른 UFC 4 변경 사항과 업데이트를 하나하나 살펴보세요.

EA SPORTS UFC® 플레이어 여러분, 

저희가 EA SPORTS UFC® 4의 클로즈드 베타에 여러분을 초대한 것은 플레이어들로부터 어떤 사항들이 업데이트되고, 최적화되고, 변경되었으면 좋겠는지 직접 듣고 싶었기 때문입니다. 그리고 많은 분께서 저희가 원한 바를 정확히 실행해 주셨습니다. 게임에서 변경되었으면 하는 점들을 열정적이고, 명확하고, 자세하게 알려 주셨죠. 피드백을 전부 읽은 후 저희 팀은 두 번의 패치에 걸쳐 많은 변경 사항들을 적용하기 위해 일해 왔습니다. 첫 번째 패치는 8월 7일 EA Access 트라이얼 체험* 시 적용되었으며 두 번째 패치는 8월 14일 전 세계 출시와 함께 적용됩니다.  

이 글 마지막에 전체 패치 목록을 적어 놓았지만, 커뮤니티로부터 많은 요청을 받았던 몇 가지 중요 개선 사항에 관해 이야기해 볼까 합니다. 첫 번째로 선수들의 재현도가 실제와 더 닮도록 개선됩니다. 즉, 헤어스타일, 얼굴 특징 등이 업데이트될 예정이라는 얘기죠. 맞습니다. 카우보이에게 수염이 생깁니다. 재현도 변경 사항은 대부분 8월 14일 전 세계 출시 시 진행되는 패치에 반영됩니다. 

선수 모델은 커뮤니티의 가장 큰 걱정이었으며, 많은 선수의 근육 표현이 부족하다는 의견도 많았습니다. 근육 표현이 더 정확하게 보이도록 선수들의 몸이 업데이트됩니다. 변경 사항은 EA Access 트라이얼 체험과 함께 진행되는 패치에서 반영됩니다. 얼굴 애니메이션/변형 및 글러브 터치 기능 수정을 포함한 더 많은 모습 개선 사항들은 전체 패치 목록에서 확인할 수 있습니다.

이외에도 교육, 조작방법, 게임플레이 조정과 관련한 피드백이 많았습니다. EA Access 트라이얼 체험 패치에서 이 변경 사항들을 확인할 수 있습니다. 베타를 진행하는 동안 튜토리얼 및 교육이 더 필요하다는 요청이 피드백의 가장 많은 부분을 차지하여 서브미션, 타격, 그라운드 앤 파운드, 클린치 조작방법을 배울 수 있는 훈련 매뉴얼 기능을 추가했습니다. 훈련 매뉴얼은 메인 메뉴의 오프라인 모드와 일시 정지 메뉴의 게임 도움말에서 찾을 수 있습니다. 또한, 새로운 커리어 모드인 아마추어 단계의 튜토리얼 시스템에서 기초부터 새로운 게임플레이 기능까지 전부 배울 수 있습니다. 전체 패치 목록에 개선된 입력 반응 속도, 추가된 그라운드 앤 파운드 HUD와 다양한 게임플레이 조정도 포함되어 있습니다. 

클로즈드 테크니컬 베타의 목적은 최고의 EA SPORTS UFC® 4를 만드는 데 도움이 되도록 게임을 조정하는 것이었습니다. 그리고 여러분의 피드백 덕분에 더 나은 게임을 만들 수 있었죠. 열정적으로 협력하고 피드백을 제공해 주신 헌신적인 팬분들의 성원에 감사의 말씀을 전합니다. 저희도 EA 트라이얼 체험과 전 세계 출시를 몹시 기대하고 있으며, 계속해서 귀를 기울이고 세계 곳곳에 계신 최고의 격투 게임 팬분들과 소통하겠습니다.


전체 패치 목록:

일반

  • 훈련 매뉴얼 기능이 추가되었습니다. 서브미션, 타격, 그라운드 앤 파운드, 클린치 조작방법과 메타를 배우세요. 훈련 매뉴얼은 메인 메뉴의 오프라인 모드와 일시 정지 메뉴의 게임 도움말에서 찾을 수 있습니다
  • UFC 출시 시 커뮤니티 튜토리얼 영상도 추가되며, 영상은 그라운드 게임과 서브미션을 포함한 게임플레이 메타/전략에 관해 더 자세히 다룰 예정입니다
  • 경기 시작 전 및 경기 후 감정표현에 건너뛰기 기능을 추가했습니다
  • 연속으로 매치를 플레이할 때 피/대미지 부족 문제를 수정했습니다 
  • 눈에 띄는 귀 변형을 일으키던 문제를 수정했습니다
  • 선수 선택 화면과 선수 초상화에서 선수 재현도에 영향을 주던 얼굴 애니메이션 문제를 수정했습니다
  • 모든 선수 모델의 근육 표현을 조정했습니다
  • 글러브 터치 기능 문제를 수정했습니다 

일부 UFC 선수의 외형/재현도가 업데이트됩니다 (이 중 일부는 EA Access 트라이얼 체험에서 이용할 수 없으며, 8월 14일 전 세계 출시 시 적용될 수 있습니다). 주요 변경 사항:

  • Donald Cerrone – 헤어스타일 및 수염 (턱수염)
  • Paul Felder – 신체 비율 및 수염 (상체의 너비/부피 증가)
  • Paulo Costa – 신체 비율 (Costa의 몸통 및 어깨의 너비/부피 증가)
  • Stephen Thompson – 신체 비율 (머리 크기 감소)
  • Cody Garbrandt – 상체 재현도 및 수염 업데이트
  • Sean O’Malley – 머리카락 색
  • TJ Dillashaw – 상체 재현도 업데이트

타격

  • 점핑 스피닝 바디 킥 콤보로 이어지는 잽 애니메이션 문제를 수정했습니다
  • 잽 페인트가 테이크다운에 영향을 주던 문제를 수정했습니다
  • 콤보 입력 반응성을 개선했습니다
  • 입력이 케이지 타격에 사용되면 타격이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다. 예를 들어, 케이지 슈퍼맨 펀치를 사용한 선수는 일반 슈퍼맨 펀치를 수행할 수 없었습니다.
  • 스피닝 엘보의 애니메이션 문제를 수정했습니다
  • 스프린팅 니 킥 입력을 수정했습니다

그래플링

  • 누가 공격하고 방어하는지 식별할 수 있도록 서브미션 HUD에 선수 표시가 추가되었습니다
  • 이제 테이크다운 저지 시 공격자의 스태미나가 소모됩니다
  • 이제 사이드 컨트롤에서 체력이 줄어들면 니 온 벨리로 이어집니다 
  • 그래플 어시스트가 때때로 추가 입력으로 이어지던 문제를 수정했습니다 
  • 니 온 벨리로 전환 시 프레임이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다

그라운드 앤 파운드

  • 그라운드 앤 파운드 동안 가능한 트랜지션과 서브미션을 강조하는 HUD를 추가했습니다
  • 바텀 포지션 선수의 하프 가드에서 풀 가드로 전환하는 그라운드 앤 파운드 트랜지션이 추가되었습니다
  • 그라운드 앤 파운드 동안 타격이 빗나갈 때의 스태미나 페널티가 증가합니다
  • 조정: 대부분 포지션의 일시적인 대미지가 감소합니다
  • 조정: 스트레이트 포스트 시 취약점이 감소합니다
  • 조정: 영구적인 대미지가 증가합니다

서브미션

  • 서브미션 HUD 옵션의 가시성을 개선했습니다 
  • 서브미션을 조정했습니다:
    • 방어자의 이동 페널티가 감소합니다.
    • 스태미나가 적을 때 받는 어드밴티지의 효과가 감소합니다.
    • 백 플랫 리어 네이키드 초크를 제외한 대부분 서브미션의 강도가 감소합니다. 이는 강한 서브미션과 약한 서브미션 간의 차이를 두기 위한 방법입니다.

클린치

  • 바텀 포지션 선수의 타격으로 더 이상 케이지 파워 테이크다운을 방해할 수 없습니다
  • 니 킥 잡기 포지션에서의 싱글 레그 드라이브가 추가되었습니다
  • 상단 블록으로 더 이상 클린치 케이지 테이크다운을 방해할 수 없습니다
  • 팁 킥 잡기 포지션의 니 킥 애니메이션을 제거했습니다
  • 싱글 언더 케이지에서 탑 포지션 선수의 바디 니 킥 블로킹을 제거했습니다. 이는 일반적인 탈출에 사용되는 방향의 반대인 상대의 언더훅을 향해 왼쪽 스틱을 눌러 영리하게 탈출해 막아야 합니다. 

AI

  • 이제 AI가 케이지 싱글 언더 바디 펀치를 방어합니다
  • 서브미션 시도에 대한 어려운 AI의 반응 속도가 감소합니다
  • AI의 서브미션 스킬이 다양한 난이도로 조정되었습니다
  • AI가 부상을 입었을 때 케이지 싱글 언더에서 타격을 방어하는 능력이 증가합니다
  • AI가 백 팩 포지션을 방어할 수 없던 문제를 수정했습니다
  • AI가 케이지 백 클린치에서 움직이지 않던 문제를 해결했습니다
  • 30가지 이상의 새로운 커스텀 AI가 선수 명단에 추가되었습니다
  • AI의 움직임과 케이지 인식 로직을 업데이트했습니다
  • AI 경기 전략의 상대 스탯 효과가 증가합니다

카메라

  • 이마나리 롤 동안의 카메라를 조정했습니다



*조건, 제한 및 예외 사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 ea.com/ea-access/termsea.com/ea-access에서 확인하세요.

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