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UFC 4 패치 노트 (2.03)

안정성 문제와 게임플레이 밸런스 업데이트에 관한 전체 긴급 패치 노트를 확인하세요.

안녕하세요, EA SPORTS UFC 팬 여러분!

EA SPORTS UFC 4의 긴급 패치 (2.03)가 출시되었습니다. 각 콘솔에서 업데이트를 다운로드하세요. 이번 패치에서는 커뮤니티의 많은 멤버들에게 영향을 미친 중요한 버그 (보라색 화면 버그)와 다양한 게임플레이 요소를 다루는 게 목표였습니다. 전체 패치 노트는 이 페이지 하단에서 확인할 수 있습니다.

보라색 화면 버그는 처음 신고된 순간부터 팀의 최우선 과제였으며 정확한 원인을 찾아내기 어려웠습니다. 이번 패치에서 적용된 수정 사항으로 버그가 제거되거나 발생 빈도가 확연히 감소하겠지만, 계속해서 상태를 지켜보고 필요한 경우 변경할 예정입니다. 

게임플레이와 관련하여 이번 패치에서 그라운드 앤 파운드에 영향을 미치는 중요한 문제들을 해결했습니다. 플레이어의 자세를 세운 상대를 방어하는 능력에 영향을 주던 몇 가지 버그를 수정했습니다. 또한, 그라운드 앤 파운드의 스태미나 회복 속도 하향으로 방어자는 스태미나 어드밴티지를 더 잘 활용할 수 있습니다. 그리고 특히 헤드 록과 같은 일부 초크 서브미션의 수정 사항 및 밸런스 변경 사항도 확인할 수 있죠. 앞으로 진행될 패치에서는 게임플레이를 더 많이 조정 또는 수정하여 커뮤니티의 다른 피드백을 적용할 예정이니 기대하세요.

팀은 게임플레이 외에도 많은 분야의 커뮤니티 피드백을 적용하기 위해 검토하고 작업하고 있습니다. 자주 묻는 질문 중 한 가지는 새로운 선수의 추가 시기였습니다. 게임에 새로운 선수를 추가하는 것은 과정에 시간이 많이 소요되며, 이는 저희가 우선적으로 처리해 온 작업입니다. 앞으로 몇 주 안에 새로운 선수들을 처음으로 출시할 예정이며, 계속 커뮤니티 피드백을 검토하여 앞으로 더 많은 선수를 추가할 계획입니다. 

열정적인 피드백을 주신 모든 플레이어께 감사드립니다. 앞으로도 커뮤니티와 함께 게임을 개선할 수 있길 기대합니다!

패치 2.03 노트:

  • 보라색 화면 버그 관련 안정성 문제를 수정했습니다.
  • 온라인 모드에서 햅틱 피드백을 제거했습니다. 
  • 헤드 록 시 스태미나가 너무 많이 소모되던 버그를 수정했습니다.
    • 이 특수한 클린치 포지션에서는 후속 기술의 애니메이션 동안 스태미나가 불필요하게 계속 소모되도록 의도하였습니다. 헤드 록의 경우, 모든 길로틴 시작 애니메이션 동안 스태미나가 계속 소모되었죠. 백팩의 경우, 리어 네이키드 초크, 백 시팅 테이크다운, 백 드롭 애니메이션 동안 계속 소모되었습니다. 이제는 이 애니메이션 동안 더 이상 스태미나가 소모되지 않으며, 이로써 헤드 록과 백팩의 밸런스가 훨씬 개선되었습니다.
  • 그라운드 앤 파운드를 연속 방어할 때 발생하던 문제를 다수 수정했습니다.
    • 방어자가 그라운드 앤 파운드에서 포스팅한 후 즉시 블록할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 그라운드 앤 파운드에서 성공적으로 블록한 후 타격 포스팅에 성공할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 그라운드 앤 파운드 동안 맞은 후 블로킹하던 문제를 수정했습니다.
    • 정확하게 맞은 후 블로킹 애니메이션이 성공한 것으로 보여도 유형, 방향, 목표에 따라 후속 펀치가 블록을 우회하여 최대 대미지를 가하던 버그를 수정했습니다.
  • 그라운드 앤 파운드에서 타격을 포스팅한 후 대미지를 받던 문제를 수정했습니다.
    • 이 수정 사항은 아직 포스팅을 우회하는 모든 공격에 적용되지 않을 수 있습니다. 이 문제는 저희가 계속 감시하고 조사하겠습니다.
  • 그라운드 앤 파운드 동안 스태미나 회복 속도가 감소합니다.
    • 그라운드 게임(밀착된 포지션)일 때보다 그라운드 앤 파운드 동안 스태미나 회복 속도가 더 빨랐습니다. 이는 공격자가 잠시 움직이지 않고 쉽게 스태미나를 회복하여 방어자가 그라운드 앤 파운드 동안 획득한 스태미나 어드밴티지를 활용하기 어렵게 만들었죠. 그라운드 앤 파운드 스태미나 회복 속도를 그라운드 게임일 때와 비슷하게 조정하였습니다. 이로써 방어자는 그라운드 앤 파운드에서 그라운드 앤 파운드 리버설과 특수 트랜지션에 더 자주 성공할 수 있습니다.
  • 백 드롭 테이크다운의 스태미나와 대미지를 조정했습니다.
    • 백 드롭의 스태미나 소모가 더 이상 백 드롭 애니메이션 동안 적용되지 않습니다.
    • 백 드롭 수행 시 스태미나 소모량이 감소합니다.
    • 이제 슬램 시 상대가 바디 대미지를 받으며 일부 스태미나 소모가 발생합니다.
  • 초크 서브미션 탈출 시 스태미나가 너무 많이 소모되던 문제를 수정했습니다.
    • 공격자가 초크를 많이 진행했을 때 탈출하면 임시 스태미나가 많이 소모되고 영구 스태미나가 조금 소모되어야 합니다. 일부 초크를 탈출할 때 방어자의 영구 스태미나가 많이 소모되던 버그를 수정했습니다.
  • 바텀 포지션 선수에 백팩 트랜지션 저지 후 즉시 탈출할 수 있는 능력이 추가되었습니다.
    • 수정 전에는 백팩이 저지되거나 상대가 탈출을 시도하는 동안에도 백팩을 연속으로 여러 번 시도할 수 있었습니다. 이는 저지할 때마다 탑 포지션 선수에게 콤비네이션을 수행할 기회를 한 번 더 제공했기 때문에 공평하지 않았습니다. 또한, 기술들을 동시에 시도할 경우 백팩이 가장 빠르기 때문에 바텀 포지션 선수가 이 무자비한 공격을 멈추려면 케이지 싱글 언더로 전환을 시도해야 했습니다. 백팩에 적절한 카운터가 아닌데도 말이죠. 수정 이후에는 백팩을 한 번만 저지해도 바텀 포지션 선수가 케이지 백 클린치에서 즉시 탈출 할 수 있습니다.
  • 헤드 록 저지 시 스태미나가 소모되던 문제를 수정했습니다.
    • 이전에는 헤드 록 시 일찍 저지해도 공격자보다 방어자의 스태미나가 더 많이 소모되었습니다. 이 문제로 헤드 록은 압도적인 전술이 되었습니다. 이제 일찍 저지할 경우 공격자의 스태미나가 많이 소모되며 방어자의 스태미나는 전혀 소모되지 않습니다.
  • 로우 싱글 테이크다운 저지 시 공격자 스태미나 소모가 추가되었습니다.
    • 이 테이크다운이 저지될 경우 공격자의 스태미나가 소모되지 않았습니다. 시도할 때는 스태미나가 소모됐지만, 저지될 때는 소모되지 않았죠. 이제 저지되면 스태미나가 정확하게 소모됩니다.
  • 테이크다운 페인트가 통계에 포함되던 문제를 수정했습니다.
    • 특히 AI 매치에서 테이크다운 페인트가 경기 후 통계의 총 테이크다운 시도에 포함되어 혼란을 빚었습니다.

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