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UFC 4 패치 노트 (3.0)

신규 선수, 치장, 수많은 게임플레이 업데이트를 포함한 패치 3.0의 전체 패치 노트를 확인하세요!

안녕하세요, EA SPORTS UFC 팬 여러분!

EA SPORTS UFC 4의 신규 패치(3.0)가 출시되었습니다! 이는 첫 번째 대규모 패치로 신규 선수, 치장, 메뉴 옵션, 게임플레이 변경 사항을 포함한 주요 게임 업데이트가 진행되었습니다. 언제나 그렇듯 전체 패치 노트는 이 문서 하단에서 확인할 수 있습니다.

팬들의 사랑을 받는 Calvin Kattar와 Pedro Munhoz가 디지털 옥타곤에 정식으로 입장합니다. 여섯 번째로 랭크된 페더급 선수인 Kattar는 수준 높은 복싱 스킬을 지닌 4성급 선수입니다. 여섯 번째로 랭크된 밴텀급 선수인 Munoz는 균형 잡힌 기술로 4.5성급을 자랑합니다. 그리고 Jon Jones의 헤비급 디비전 추가를 비롯하여 기존 선수들이 새로운 체급에 추가되었습니다. 

이제 친구를 온라인 매치에 초대할 때 장소를 선택할 수 있습니다. 이로써 쿠미테와 백야드 등 원하는 경기장에서 플레이할 수 있게 되었죠. 메인 메뉴에 추가된 새로운 카테고리 "배우기"에서 새롭게 업데이트된 연습 모드, 훈련 매뉴얼, 튜토리얼을 만나 보세요. 연습 모드 HUD에서 이제 다양한 대미지 판독 유형에 관한 새로운 정보가 제공됩니다. 그리고 스태미나 HUD가 눈에 더 잘 띄고, 스태미나가 낮을 경우 경고를 표시하도록 개선되었습니다.

커뮤니티 피드백이 많았던 게임플레이 분야에서 대대적인 변경 및 수정이 이루어졌습니다. 지난 패치에서는 그라운드 앤 파운드의 밸런스에 큰 변화를 주었다면 이번 패치에는 그라운드 앤 파운드 방어와 관련한 더 중요한 수정 사항이 포함됩니다. 스태미나는 커뮤니티 피드백이 가장 많았던 분야 중 하나였으며, 스태미나 양의 균형을 맞추는 데 도움이 되도록 몇 가지를 수정했습니다. 이제 헤드 대미지가 스태미나를 조금 소모하고, 파워 속성이 특정 기술의 대미지 및 스태미나 소모에 주는 영향이 증가합니다. 스태미나의 주요 변경 사항들은 게임플레이의 모든 분야에 광범위한 영향을 줄 수 있으므로 이를 지켜보고 필요한 경우 추가로 조정할 예정입니다. 또한, 스웨이와 슬립 카운터에 상당한 버프를 주어 사용 시 계속 타격을 날리는 상대에게 더 효과적으로 대미지를 줄 수 있습니다.

계속적인 클린치도 커뮤니티의 피드백이 많았던 분야 중 하나였으며, 지난 패치에서 클린치 시작을 시도하는 선수의 취약점이 증가하는 소규모 업데이트가 진행되었습니다. 변경 사항이 도움이 되었지만, 저희가 만족할 정도로 효과적이지 않았기 때문에 이번 패치에서는 클린치에 더 많은 조정이 이루어졌습니다. 특히 주목할 점은 클린치 시작과 종료 스태미나 소모 조정입니다. 클린치 탈출 시 방어하는 선수가 소모하는 스태미나 양이 줄어들어 스태미나를 소모시킬 목적으로 계속 클린치를 시도하는 선수들을 억제할 것입니다. 또한, 클린치 탈출 시 상대에게 다수의 타격을 날릴 수 있었던 의도하지 않은 문제를 포함한 클린치 내에서의 타격을 조정했습니다. 추가적인 조정이 필요할 경우를 대비하여 클린치에 관한 커뮤니티 피드백을 계속 확인하겠습니다.

서브미션이 조정되어 공격이든 방어든 너무 빨리 움직일 경우 더 큰 페널티를 받습니다. 이전에는 초크 서브미션에서 바의 최대 크기가 늘어나는 방식의 주요 페널티 없이 무턱대고 바를 튕기거나 돌릴 수 있었습니다. 새로운 변경 사항에서는 너무 빠르게 움직일 때 늘어날 수 있는 바의 최대 크기가 증가하였습니다. 그리고 조금 불리하던 특정 서브미션의 강도가 증가하고, 헤드 록에서의 길로틴 강도가 감소합니다. 이 변경 사항들로 서브미션은 더 섬세해지고, 스킬의 영향을 많이 받게 될 것입니다.

온라인 월드 챔피언십의 매치 메이킹에도 꼭 필요했던 업데이트가 진행되었습니다. 또한, 상대를 회피하는 것을 방지하기 위해 매치 시작 전 상대의 게이머태그와 디비전 포인트를 확인하는 기능을 제거하였습니다. 그리고 매치 메이킹을 조정하여 매치의 품질도 개선했죠. 이로써 순위표의 경쟁이 더 치열해지고 일부 포인트 소모 문제도 해결될 것입니다.

커뮤니티 피드백을 보내 주신 많은 다른 분야에 관한 작업도 여전히 진행 중이며, 앞으로 진행될 패치에서 더 많은 변경 사항을 선보일 계획입니다. 끊임없는 지원과 피드백으로 EA SPORTS UFC 4를 개선하는 데 도움을 주셔서 감사합니다!

4.03.00

주요 업데이트:

  • 두 명의 새로운 선수 Calvin Kattar 및 Pedro Munhoz가 추가되었습니다
  • 다음 선수들이 새로운 체급에 추가되었습니다:
    • 헤비급에 Jon Jones 추가
    • 미들급에 Omari Akhmedov 추가
    • 밴텀급에 Frankie Edgar 추가
    • 헤비급에 Alexander Gustafsson 추가
  • 새로운 헤어 스타일, 의상 아이템, 감정 표현을 포함한 신규 아이템이 선수 생성에 추가되었습니다
  • 친구 초대에 장소 선택이 추가되었습니다
  • 메인 메뉴가 업데이트되었으며 연습, 튜토리얼, 훈련 매뉴얼이 들어 있는 새로운 카테고리인 배우기가 생성되었습니다
    • 접근성은 여전히 설정에서 확인할 수 있습니다
  • 커스텀 빠른 대전 설정에 간편 조작 옵션이 추가되었습니다. 이 컨트롤 구성은 타격 컨트롤을 기본 입력으로 단순화하여 게임이 상황에 따라 다음에 날릴 타격을 선택합니다.
    • 간편 조작은 모든 타격기를 몰라도 싸울 수 있게 돕는 커스텀 빠른 대전의 새로운 옵션입니다.
    • 각 코너에서 개별적으로 켤 수 있습니다. 켤 경우, 페이스 버튼을 사용해 공격하고 오른쪽 트리거를 사용해 방어하세요. AI가 버튼을 누른 타이밍과 상황을 기반으로 어떤 기술 또는 액션을 수행할지 선택합니다.
    • 각 페이스 버튼은 다음 공격 유형에 해당합니다:
      • X (Xbox) - 네모 (PS)는 펀치에 해당합니다
      • A (Xbox) - X (PS)는 킥에 해당합니다
      • Y (Xbox) - 세모 (PS)는 클린치에 해당합니다
      • B (Xbox) - 동그라미 (PS)는 테이크다운에 해당합니다
      • RT (Xbox) - R2 (PS)는 타이밍에 따라 상단 및 하단 블록, 스웨이에 사용됩니다

게임 플레이 업데이트

  • 스피어 테이크다운을 저지할 수 있는 능력이 추가되었습니다
  • 일부 포지션에 지속적인 드라이브가 추가되었습니다
    • 백 클린치와 케이지 백 클린치의 백 클린치 드라이브.
    • 지속적인 드라이브는 드라이브가 끝나기 전에 빠른 저지 후에도 공격자가 빠르게 방향을 바꿀 기회를 잡았을 때를 의미합니다.
  • 자세를 세운 백 사이드 포지션에 다스 초크가 추가되었습니다
  • 자세를 세운 백 사이드에서 사이드 컨트롤로의 트랜지션이 추가되었습니다
  • 자세를 세운 백 사이드에 일어나기 트랜지션이 추가되었습니다
  • 플라잉 서브미션에 다이내믹 저지 기회가 추가되었습니다
  • 연습 모드 HUD에 정보가 추가되었습니다
    • 블록한 대미지 - 블록한 대미지의 양
    • 대미지 사정거리 - 적중시킨 사정거리에 의한 %
    • 대미지 취약점 - 취약점에 의한 %
    • 현재 스태미나 대미지 - 현재 스태미나에 의한 %
    • 최대 스태미나 대미지 - 최대 스태미나에 의한 %
    • 상대 스태미나 대미지 - 상대의 스태미나에 의한 %
  • 무에타이 클린치에서 연속 니 킥으로 케이지 클린치로의 트랜지션을 저지할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
    • 무에타이 클린치에서 다시 일어날 때 버그가 발생해 바텀 포지션 선수가 계속 니 킥을 날려 케이지 포지션에 들어가는 것을 막을 수 있었습니다. 
  • 포스팅에 성공해도 일부 그라운드 앤 파운드 훅이 적중하던 문제를 수정했습니다. 
  • 스택 가드 상태에서 힐 훅과 니 바의 입력이 동일해 한 가지만 실행할 수 있던 문제를 수정했습니다. 
  • 특정 백 클린치 상황에서 플레이어들이 즉시 테이크다운을 탈출하던 문제를 수정했습니다
  • 포스팅 후 실수로 스웨이를 입력할 수 있던 문제를 수정했습니다
  • 그라운드 타격이 선수에게 눈에 보이는 대미지를 주지 않던 문제를 수정했습니다
  • 플레이어들이 타워 테이크다운에서 즉시 일어날 수 있던 문제를 수정했습니다
  • 스프롤에서 케이지 일어나기 후 역할이 바뀌던 문제를 수정했습니다
  • “계속적인” 비셉 컨트롤로 상대의 니 킥을 취소할 수 있던 문제를 수정했습니다
  • 클린치 테이크다운을 상대로 성공하던 부적절한 방어를 수정했습니다
  • 테이크다운 턴을 상대로 성공하던 부적절한 방어를 수정했습니다
  • 일부 그라운드 트랜지션에 과도한 우선권이 주어지던 문제를 수정했습니다
  • 그라운드 앤 파운드 동안의 스웨이 문제를 수정했습니다
  • 백 사이드의 탑 포지션 선수가 펀치로 바텀 포지션 선수의 트랜지션을 방해했습니다. 이제 트랜지션 동안은 그렇게 할 수 없도록 수정되었습니다
  • 이제 상대가 앞으로 슬립하면 바디 사이드 킥과 스피닝 사이드 킥이 상대의 머리를 노립니다
  • 이제 헤드 대미지가 스태미나를 조금 소모합니다
  • 니 온 벨리의 대미지가 약간 증가합니다
  • 그라운드 앤 파운드의 영구적인 대미지가 약간 증가합니다
  • 대미지 속성의 효과가 증가합니다
  • 뒤로 몸을 젖힌 상태에서 블록하는 옵션을 제거했습니다
  • 클린치 탈출 동안의 타격을 조정했습니다
  • 하프 가드 자세의 지속 시간이 감소합니다
  • 스웨이를 블록하여 회피한 공격의 회피 스태미나 페널티를 제거했습니다
  • 슬립 카운터를 조정했습니다
  • 클린치 시작 및 탈출의 스태미나를 조정했습니다
  • 테이크다운 피니시와 저지 스태미나 소모를 조정했습니다
  • 서브미션을 조정했습니다
  • 그라운드 앤 파운드 타격의 스태미나 소모를 조정했습니다
  • 프로 및 전설 AI의 초크 서브미션 이동 속도가 조정되어 전설 AI는 너무 빠르게 움직여도 페널티를 받지 않습니다.

기타 업데이트

  • 일부 UFC 선수의 외형/재현도 업데이트
    • Cody Garbrandt - 타투 업데이트
    • Kevin Lee - 타투 업데이트
    • Tim Elliot - 타투 업데이트
    • Makwan Amirkhani - 타투 업데이트
    • Fabricio Werdum - 타투 업데이트
    • Eddie Wineland - 타투 및 수염 업데이트
    • Jimmie Rivera - 타투 업데이트
    • Anthony Smith - 타투 업데이트
  • 다양한 UI 문제를 수정했습니다
  • 일부 챌린지의 진행 상황 관련 문제를 수정했습니다
  • OWC 선수 선택에서 상대의 이름과 디비전이 보이지 않도록 업데이트했습니다 
  • 전설 난이도의 그라운드 디펜스 화살표를 비활성화했습니다
  • 스태미나 HUD의 그래픽을 업데이트했습니다
  • 전반적인 안정성 문제를 수정했습니다



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