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UFC 4 패치 노트 (7.0)

패치 7.0의 전체 패치 노트를 확인하세요!

EA SPORTS UFC 팬 여러분, 새해 복 많이 받으세요!

1월 패치(7.0)가 공식적으로 출시되었습니다! 게임을 최신 버전으로 업데이트하고 흥미로운 새 콘텐츠를 즐겨 보세요. 이번 달에는 새로운 레거시 Conor McGregor 모델(UFC 178에서의 모습 및 새로운 커스텀 Conor 치장), Jiri Prochazka, 커뮤니티에서 요청한 많은 게임플레이 변경 사항 등을 포함한 흥미로운 업데이트를 준비했습니다! 언제나 그렇듯 전체 패치 노트는 이 문서 하단에서 확인할 수 있습니다.

UFC 178에서 Dustin Poirier를 상대로 한 Conor의 결정적인 승리로 격투 세계의 주목을 받게 됩니다. 많은 기대를 받고 있는 리매치가 얼마 남지 않은 지금, UFC 178에서의 모습을 재현한 레거시 선수 모델로 Conor의 귀환을 기념하세요. 새로운 레거시 모델은 페더급 디비전에서 4.5성급 오버롤을 갖게 됩니다. 또한, 게임에 Conor를 테마로 한 새로운 치장도 몇 가지 추가되었습니다.

현재 UFC 라이트 헤비급 랭킹 5위 Jiri Prochazka가 4.5성 타격과 체력을 포함한 4성급 오버롤로 디지털 옥타곤에 합류합니다.

위에서 언급한 선수들 외에 여러분이 기억하실 수도 있는 Fight Night 시리즈의 기존 선수 모델 두 명인 Andre Bishop 및 Isaac Frost도 해제되었습니다. 두 명 모두 헤비급 선수 명단에 추가되었습니다.

이번 패치에서 게임플레이가 상당히 개선 및 변경되었습니다. 팀은 커뮤니티 피드백을 지속적으로 검토하여 이번 패치에서는 스태미나와 서브미션을 더 효과적으로 변경하는 데 집중했습니다. 또한, 새로운 킥 유형인 카프 킥, 속성 밸런스 조정, 다양한 선수 기술 세트 업데이트를 포함한 수많은 게임플레이 개선도 진행되었습니다.

게임에 새로운 레그 킥 유형인 카프 킥이 추가되었습니다. 이 새로운 킥의 추가로 이제 킥 버튼을 홀드하면 일반 레그 킥이 수행되고, 버튼을 탭하면 카프 킥이 수행됩니다. 다리 아래쪽을 노리는 카프 킥은 타격을 방해해 더 효과적으로 상대를 불안정하게 만들 수 있으며, 일반 레그 킥보다 체크에 더 안전합니다. 밸런스를 맞추기 위해 이 새로운 킥의 대미지를 일반 레그 킥보다 줄였지만, 같은 방식으로 다른 타격과 콤보로 조합할 수 있습니다.

스태미나와 서브미션 변경 사항에 관한 자세한 내용과 배경은 다음 포스트에서 다룰 예정입니다. 전반적으로 스태미나는 더 느리고, 더 체계적인 플레이 스타일에 유리하도록 조정되었습니다. 서브미션의 경우, 초크 서브미션이 상향되고, 반대로 림 서브미션이 약간 하향된 것을 알아채셨을 겁니다. 

언제나 그렇듯 지원과 피드백으로 더 나은 게임을 만드는 데 도움을 주셔서 감사합니다!

패치 7.0 전체 노트

주요 업데이트

  • 두 명의 새로운 선수가 추가되었습니다:
    1. UFC 178의 Conor McGregor가 페더급에 추가되었습니다
    2. Jiri Prochazka가 라이트 헤비급에 추가되었습니다
  • Jessica Andrade가 플라이급 및 밴텀급 디비전에 추가되었습니다
  • Andre Bishop과 Isaac Frost가 헤비급에 해제되었습니다
  • 온라인 퀵 파이트와 온라인 월드 챔피언십에 장소 선택이 추가되어 매치 메이킹 중 선호하는 장소가 먼저 선택됩니다 
  • 이벤트 및 토너먼트 모드의 생성한 선수 조절 문제와 등급 및 AI 불일치 문제를 수정했습니다

게임 플레이 업데이트

  • 모든 선수에 카프 킥이 추가되었습니다.
  • 새로운 스탠드 업 블로킹 애니메이션 세트를 추가했으며 이전 세트를 다듬었습니다.
  • 일부 스타일에 속성 정보가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 림 서브미션에서 공격자의 빠른 이동 페널티가 증가합니다.
  • 바디 사이드 킥이 한쪽(아웃사이드)으로 걷는 것을 추적하도록 문제를 수정했습니다.
  • 스태미나가 높을 때 회복 속도가 느려지도록 조정했습니다.
  • 체급 디비전 간 타격 스태미나 소모를 조정했습니다. 
    • 더 무거운 디비전의 소모가 감소하고 더 가벼운 디비전의 소모가 증가하며, 라이트급 같은 중간 디비전은 거의 변경되지 않았습니다. 가장 무거운 디비전과 가장 가벼운 디비전의 경우에도 크게 변경되지 않았습니다.
  • 영구적인 상체 대미지가 10% 감소합니다.
  • 블록 격파가 15% 감소합니다.  
  • 헤드 라운드하우스의 출혈이 20%에서 10%로 감소합니다.
  • 이제 싱글 및 로우 싱글 베일에 스태미나 어드밴티지가 30% 필요합니다. 
    • 어드밴티지 없이 시도할 경우, 방어자에게 유리하게 끝나는 드라이브로 이어집니다.
  • 진행 바가 완료되기 전 그리고 특정 타이밍에 체인이 활성화될 때 서브미션이 마무리되던 문제를 수정했습니다.
  • 넥타이, 무에타이, 싱글 언더에서 머리 및 상체를 향한 클린치 리어 니 킥의 대미지가 20% 감소합니다. 
    • 그래도 헤드 니 킥의 대미지가 엘보보다 약간 높습니다. 더 느린 리드 니 킥은 이전 대미지가 유지됩니다.
  • 클린치 니 킥의 출혈이 감소합니다.
    • 클린치 니 킥은 피할 수 없어 정확한 높이를 블록하는 게 최선의 방어이므로, 조금 더 잘 블록할 수 있게 변경했습니다. 블록 미터가 낮으면 여전히 블록을 뚫고 상당한 대미지를 줄 수 있습니다.
  • 탑 백 사이드에서 헤드 필 페이크 속도가 느려졌습니다
    • 이로써 불독 초크와 이전 패치에서 추가된 백 시팅으로의 트랜지션에 들어갈 수 있습니다. 시작 애니메이션이 너무 빨랐다는 것은 너무 빠르게 페이크를 할 수 있었다는 의미입니다. 시작 애니메이션이 상당히 느려졌지만, 저지 기회는 변경되지 않아 페이크만 영향을 받습니다.
  • 백 사이드에서 풀 가드로의 트랜지션 시작 애니메이션을 개선했습니다
    • 어깨가 움직이기 시작하는 데 시간이 오래 걸려 이전에는 애니메이션을 읽어 내기 너무 어려웠습니다. 이제 어깨가 바로 움직이기 시작해 저지 기회는 변경되지 않았지만, 이 기술에 반응하고 저지하기 더 쉽습니다.
  • 넥타이 및 무에타이 클린치에서 힙 토스의 저지 기회가 증가합니다
    • 이는 방어자의 포지션 쟁탈 시간에 영향을 줄 수 있습니다. 방어자는 아마도 포지션 쟁탈 기회가 시작될 때 포지션 쟁탈을 막는 상단 블록을 누르지 않는 게 가장 어려울 것입니다.
  • 그라운드 트랜지션의 영구적인 스태미나 소모가 50% 증가합니다.
  • 라운드 사이의 머리 상태 이상 저항 회복력이 감소합니다.
  • 위저 탈출의 스태미나 소모가 크게 감소합니다. 
  • 공격자는 R1과 L1을 함께 눌러 서브미션을 취소할 수 있습니다(Xbox의 경우 LB+RB)
  • 서브미션 디펜스 등급 효과가 증가합니다 
  • 서브미션 강도를 조정했습니다
  • 크루시픽스 타격 대미지가 25% 감소합니다
  • TKO 이전 레그 상태 이상의 수가 감소합니다
  • 시작 스태미나의 지구력 속성 효과가 감소합니다
  • 풋워크 및 다리 체력에 따라 꾸준한 풋워크 스태미나 기준이 바뀝니다
  • 클린치 백의 스태미나 소모량이 증가합니다
  • 특수 후방 레그 런지의 레그 대미지가 증가하는 대신 완화됐습니다.
  • 이로 인해 공격자가 30%의 스태미나 어드밴티지를 갖고 있지 않으면 방어자는 밭다리 후리기 포지션 쟁탈 후 백 클린치에서 즉시 탈출할 수 있습니다.
  • UFC 3에서 적용했던 규칙과 동일하게 그라운드에서의 근육 모디파이어 사용을 제한했습니다
    • 스프롤에서 일어나기와 싯아웃 스윕용으로만 사용할 수 있습니다.
  • 커스텀 선수의 AI 성향을 조정했습니다.
  • 리버설과 암 트랩으로 그래플 어드밴티지를 제거할 수 있습니다
    • 이전에는 새 포지션에 도달했을 때 리버설과 암 트랩으로 그래플 어드밴티지를 제거할 수 없었습니다. 이전에는 탑 포지션 선수가 유리하게 그래플 어드밴티지를 많이 가질 수 있었고, 리버스된 후 새 포지션에서도 이를 유지할 수 있었죠. 사이드 새들에서 사이드 컨트롤로 전환된 후의 암 트랩에서와 같이 말입니다. 이제 리버설과 암 트랩으로 그래플 어드밴티지를 제거할 수 있으며, 리버설을 수행한 선수는 (성공적인 저지의) 소량을 얻습니다.
  • AI가 타격으로 테이크다운을 방해하는 빈도가 감소합니다
  • AI 테이크다운 페인트가 실제 테이크다운 빈도를 감소시키던 버그를 수정했습니다
  • AI의 이마나리 롤 실행 능력이 추가되었습니다

기술 세트 업데이트

Alex Perez

  • 리드 스위치 킥 바디 레벨 2를 추가했습니다
  • 리드 및 백 라운드하우스 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • AI가 Cerrone을 이용하도록 업데이트했습니다

Anthony Pettis

  • 리드 엑스 레벨 3을 추가했습니다
  • 백 어퍼컷 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 훅 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 스핀 힐 킥 레벨이 2에서 4로 올랐습니다

Brandon Moreno

  • 백 어퍼컷 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 복싱 콤보 레벨이 3에서 4로 올랐습니다
  • 잽 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 크로스 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 잽 바디 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 리드 훅 레벨이 3에서 4로 올랐습니다
  • 리드 훅 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 훅 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 어퍼컷 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 라운드하우스 헤드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 리드 오버핸드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 오버핸드 레벨이 2에서 4로 올랐습니다

Bruce Lee

  • 리드 퀘스천 마크 킥 레벨 3을 추가했습니다
  • 백 퀘스천 마크 킥 레벨 3을 추가했습니다
  • 리드 프론트 킥 바디 레벨 2를 추가했습니다
  • 백 스피닝 힐 킥 레벨 3을 추가했습니다

Charles Oliveira

  • 백 슈퍼맨 엘보 레벨 1을 추가했습니다
  • 리드 6 - 12 엘보 레벨 3을 추가했습니다
  • 파워 싱글 레그 레벨 2를 추가했습니다
  • 파워 더블 레그 레벨 2를 추가했습니다
  • 백 스핀 힐 킥 레그 레벨 2를 추가했습니다
  • 리드 토네이도 킥 레벨 2를 추가했습니다
  • 백 스핀 사이드 헤드 킥 레벨 1을 추가했습니다
  • BJJ 레벨이 4에서 5로 올랐습니다
  • 레슬링 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 레그 록 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 복싱 콤보 레벨이 3에서 4로 올랐습니다
  • 잽 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 크로스 레벨이 3에서 4로 올랐습니다
  • 리드 사이드 레그 킥 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 리드 사이드 킥 바디 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 리드 사이드 킥 헤드 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 리드 라운드하우스 헤드 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 백 라운드하우스 헤드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 리드 라운드하우스 바디 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 백 라운드하우스 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 프론트 킥 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 레슬링 테이크다운 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 백 싱글 레그 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 백 더블 레그 레벨이 1에서 3으로 올랐습니다
  • 백 레그 킥 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다

Chris Weidman

  • 길로틴 서브미션 레벨이 2에서 4로 올랐습니다

Colby Covington

  • 레슬링 레벨이 4에서 5로 올랐습니다 

Cory Sandhagen

  • 백 스피닝 백피스트 레벨 3을 추가했습니다
  • 리드 사이드 킥 헤드 레벨 2를 추가했습니다
  • 백 더킹 라운드하우스 레벨 2를 추가했습니다
  • 리드 사이드 레그 킥 레벨이 1에서 2로 올랐습니다
  • 리드 라운드하우스 헤드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 라운드하우스 헤드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다

Dan Henderson

  • 백 스피닝 백피스트 레벨 2를 추가했습니다

Deiveson Figueiredo

  • 백 프론트 킥 헤드 레벨 2를 추가했습니다
  • 리드 프론트 킥 바디 레벨 2를 추가했습니다
  • 백 슈퍼맨 엘보 레벨 2를 추가했습니다
  • 리드 플라잉 더블 니 레벨 2를 추가했습니다
  • 복싱 콤보 레벨이 3에서 4로 올랐습니다 
  • 레슬링 일어나기 레벨이 1에서 3으로 올랐습니다 
  • 잽 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 
  • 리드 어퍼컷 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 
  • 백 훅 바디 레벨이 3에서 4로 올랐습니다 
  • 리드 라운드하우스 헤드 레벨이 1에서 2로 올랐습니다 
  • 백 라운드하우스 헤드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 
  • 리드 라운드하우스 바디 레벨이 1에서 3으로 올랐습니다 
  • 백 라운드하우스 바디 레벨이 2에서 4로 올랐습니다 
  • 리드 레그 킥 레벨이 1에서 2로 올랐습니다 
  • 백 레그 킥 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 

Jared Cannonier

  • 리드 레그 킥 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 레그 킥 레벨이 3에서 4로 올랐습니다

Jairzinho Rozenstruik

  • 리드 및 백 엘보 레벨 2를 추가했습니다 

Jon Jones

  • 리드 플라잉 니 킥 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다

Jose Aldo

  • 복싱 콤보 레벨이 3에서 4로 올랐습니다 
  • 스트레이트 바디 레벨이 3에서 4로 올랐습니다 
  • 백 훅 바디 레벨이 3에서 4로 올랐습니다 

Justin Gaethje

  • 백 더킹 라운드하우스 레벨 3을 추가했습니다 

Kelvin Gastelum

  • 리드 훅 레벨이 3에서 4로 올랐습니다 

Louis Smolka

  • 백 레그 킥 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다
  • 백 라운드하우스 바디 레벨이 2에서 4로 올랐습니다

Max Holloway

  • 백 라운드하우스 헤드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 
  • 리드 라운드하우스 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 

Stephen Thompson

  • 리드 및 백 엘보 레벨 2를 추가했습니다 
  • 복싱 콤보 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 

Tecia Torres

  • 백 스피닝 백피스트 레벨 3을 추가했습니다
  • 리드 및 백 훅 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 

Tim Means

  • 잽 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 

TJ Dillashaw

  • 리드 및 백 엘보 레벨 2를 추가했습니다
  • 길로틴 서브미션 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 

Tony Ferguson

  • 리드 사이드 킥 바디 레벨 2를 추가했습니다

Uriah Hall

  • 스택 가드에서의 힐 훅 레벨 1을 추가했습니다
  • 레그 초크 레벨 1을 추가했습니다
  • 백 오블리크 레그 킥 레벨 2를 추가했습니다
  • 백 더킹 라운드하우스 레벨 2를 추가했습니다
  • 롤링 선더 레벨 2를 추가했습니다
  • 리드 스위치 킥 바디 레벨 2를 추가했습니다
  • 리드 플라잉 니 킥 레벨 3을 추가했습니다
  • 백 라운드하우스 헤드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 
  • 리드 라운드하우스 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 

Yair Rodriguez

  • 리드 훅 킥 레벨 2를 추가했습니다
  • 백 퀘스천 마크 킥 레벨 2를 추가했습니다
  • 리드 스위치 킥 바디 레벨 2를 추가했습니다

Zabit Magomedsharipov

  • 리드 라운드하우스 헤드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 
  • 백 라운드하우스 헤드 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 
  • 리드 라운드하우스 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다 
  • 백 라운드하우스 바디 레벨이 2에서 3으로 올랐습니다

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