UFC 4 패치 노트 (9.0)
2명의 신규 라이선스 선수, 게임플레이 업데이트를 포함한 패치 9.0의 전체 패치 노트를 확인하세요!
안녕하세요, EA SPORTS UFC 팬 여러분!
EA SPORTS UFC 4의 또 다른 흥미로운 업데이트를 가지고 돌아왔습니다! 이번 업데이트에는 두 명의 신규 라이선스 선수, 게임플레이 업데이트, 여러 가지 다른 개선 사항이 포함되어 있으며, 아래 전체 패치 노트에서 확인할 수 있습니다. 이번 달 전체 패치 노트에는 “커뮤니티 피드백”이라는 제목의 새로운 섹션을 추가했습니다. 이 섹션의 모든 변경 사항은 커뮤니티와 여러분이 제공한 피드백을 바로 반영한 것입니다.
커뮤니티의 요청이 많았던 떠오르는 슈퍼스타 Kevin Holland를 이번 달 디지털 옥타곤으로 데려오게 되어 매우 기쁩니다. Holland는 4.5성 체력과 4성 타격 및 그래플링과 함께 4성급 오버롤로 게임에 참가합니다.
UFC 베테랑 Vincente Luque가 5성 체력과 4성 타격으로 강화된 4성급 오버롤로 디지털 옥타곤에 입장합니다.
이번 업데이트에서는 사용자가 온라인 매치에서 반복적으로 일찍 나가는 것을 막기 위해 매치 메이킹 시스템을 개선했습니다. 시간 지연이 추가되어 사용자는 일정 시간 동안 매치 메이킹에 입장할 수 없습니다. 또한, 아래에 설명된 여러 다양한 분야의 게임플레이 업데이트 사항도 확인할 수 있습니다.
끊임없는 피드백과 지원으로 지금까지 중 최고의 EA SPORTS UFC를 만드는 데 도움을 주셔서 다시 한번 감사드립니다!
패치 9.0 전체 노트
주요 업데이트:
- 두 명의 새로운 선수 Kevin Holland 및 Vicente Luque가 추가되었습니다
- 사용자가 반복적으로 온라인 매치를 완료하지 않을 경우, 매치 메이킹 시간이 지연되도록 추가했습니다
게임플레이 업데이트:
- 이제 커리어에서 니 킥 부스트가 활성화되어 있을 경우, 클린치 니 킥이 부스트를 받습니다
- 특정 다이빙 펀치 니 온 벨리 시작 시 발생하던 애니메이션 문제를 수정했습니다
커뮤니티 피드백:
- Michael Chandler의 별명을 "Iron" Michael Chandler로 업데이트했습니다
- 이제 생성된 선수는 밭다리 후리기를 사용할 수 없습니다
- 이제 슬립 스트라이크 시 타격을 받으면 속도가 느려집니다
- 테이크다운에 대한 그래플 어드밴티지 효과가 현저히 증가했습니다
- 로우 싱글 테이크다운의 저지 기회가 줄어들었습니다
- 이제 테이크다운 저지 시 공격자는 영구 스태미나를 20% 더 소모합니다
- 오픈 스탠스 싱글 레그에서 이른 저지 시 발생하던 애니메이션 문제를 수정했습니다
- 다음 슬램에 대미지가 추가되었습니다:
- Kimbo 슬램 (케이지 싱글 레그에서 우회전)
- 케이지 싱글 레그에서 더블 레그 슬램 (케이지 싱글 레그에서 좌회전)
- 케이지 바디 록 슬램 (케이지 더블 레그에서 좌회전)
- 전진 스위치 킥의 속도를 줄였습니다
- 이제 헤드 무브먼트로 바디 니 킥과 프론탈 킥을 피할 수 없습니다
- 백 사이드 자세 페이크의 속도를 줄이고 애니메이션을 더 읽기 쉽게 만들었습니다
- 리드 오버핸드 콤보의 속도를 줄였습니다
- 이제 사이드 새들에서 노스 사우스로의 특수 카운터에 더 많은 스태미나 어드밴티지가 필요합니다
- 잽 - 바디 사이드 킥 콤보가 전진 타격과 고정 타격을 사용하는 “혼합 무브먼트”와 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 슬립 스트레이트 이후 이동 및 스웨이하려고 하면 잠시 동안 애니메이션이 “멈추는” 문제를 수정했습니다
- 잽 - 핸드플랜트 킥 콤보의 속도가 현저히 느려졌습니다
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