올해 EA '자부심'(Pride)의 달이 시작되었습니다. 우리는 EA의 자랑인 EA LGBTQIA+ Employee Resource Group(ERG)과 함께 우리가 과거에는 어디에 있었고, 현재는 어디에 위치하며, 앞으로는 무엇이 필요한지 돌아보는 시간을 가지려고 합니다.
작년에 우리는 긍정적인 플레이 헌장을 발표했습니다. 이 헌장에는 EA 플랫폼에서 특히 성적 정체성/표현, 성적 지향을 이유로 플레이어에게 가해지는 어떠한 괴롭힘도 단호하게 반대하겠다는 선언이 포함되어 있습니다. 또한 최근에 EA는 트랜스젠더 운동선수를 응원하는 Texas Competes Pledge에 서명한 바 있습니다. 우리는 모두가 즐길 수 있는 공간을 만드는 일의 가치를 믿기 때문입니다. EA의 많은 게임에는 LGBTQIA+ 콘텐츠가 포함되어 습니다. The Sims™ 브랜드 리프레시 키 아트에 레즈비언 커플이 등장했고 Apex 레전드™에도 블러드하운드, 지브롤터, 로바, 퓨즈 등 성 중립적인 여러 캐릭터가 소개되었습니다. 최근 The Sims™ 팀은 게임에 성 중립적인 대명사를 포함하는 문제를 검토하고 있다고 발표했습니다. 이는 팬 커뮤니티에서 오랫동안 요청해 온 사안으로 2019년 마법의 나라 게임팩의 캐릭터이자 게임 최초의 공식적인 논바이너리 캐릭터인 모르긴 엠버 덕분에 목소리에 더욱 힘이 실렸습니다. 그리고 EA는 Human Rights Campaign에서 뽑은 LGBTQIA+ 평등을 위한 최고의 직장 중 하나로 13년 연속 선정되었습니다.
이 모든 것은 우리가 쌓은 문화의 훌륭한 이정표이지만, 아직 우리는 가야 할 길이 멉니다. 전 세계의 문화가 LGBTQIA+의 삶을 포용하고 응원하는 쪽으로 큰 걸음을 내디뎠음에도 여전히 많은 커뮤니티는 이러한 진보에 대하여 크게 반발하고 있습니다. '자부심'이란 이런 냉혹한 현실에 눈을 돌리고 그저 축하하자는 것이 아닙니다. 과거에도 항상 그랬고 지금도 마찬가지이지만, '자부심'은 증오에 당당하게 맞서면서 축하하려는 것입니다. 우리는 LGBTQIA+ 직원과 플레이어들을 위해 우리가 할 수 있는 일이 아직 많다는 것을 알고 있습니다. 여기에는 직원 채용, 관리자 교육부터 에셋 계획, 그리고 우리 게임과 어떻게 하면 안전하고 접근성이 좋으며 친근한 플레이 환경을 만들고 유지할 것인가에 이르기까지 모든 것이 해당합니다. 연대란 손을 잡는 것입니다. 우리는 이 일을 장기적으로 계속해 나갈 것입니다. 직원, 플레이어, 그들이 아끼는 사람들 모두는 우리의 사람입니다. 플레이는 단지 탈출만은 아닙니다. 탐험, 창조, 심지어 용기를 얻는 기회일 수도 있습니다. 우리의 모든 플레이어는 장애물과 괴롭힘으로부터 벗어나 이를 체험하고, 게임 속의 자신을 바라보며, 그 경험 속에 몰입할 권리가 있습니다.
우리는 그런 환경을 창조할 수 있지만, 그것은 함께 힘을 합칠 때만 가능합니다. 우리 모두는 이 길을 함께 걸어가고 있습니다. 그런 맥락에서 잠시 시간을 내어 우리의 ERG 동료들, 특히 BEAT (Black EA Team)를 향해 큰 소리로 외치고 싶습니다. 그들은 이달 후반기에 Juneteenth(6월 19일, 텍사스주 흑인들의 노예 해방 기념일)를 기념하여 여러 가지 행사를 진행할 예정입니다. BEAT의 메시지를 놓치지 마세요! 다음 몇 주 동안 많은 소식이 들릴 것입니다! 우리들의 임무는 서로 밀접하게 관련되어 있으며, 전체는 부분의 합보다 큽니다. 작년, 미국 자부심의 달은 경찰이 George Floyd를 살해하면서 촉발된 흑인 인권 운동(Black Lives Matter)과 시기가 일치했습니다. 그러나 서로 관심을 두고 경쟁하는 논쟁은 전혀 없었고, 우리는 서로의 자리에 찾아가 대의를 응원했습니다. 특히 두 운동이 교차하는 곳에서 말이지요. BIPOC(흑인, 토착 원주민, 유색인종), LGBTQIA+, 특히 흑인과 라틴계 트랜스 여성들은 언제나 LGBTQIA+ 권리를 위한 투쟁의 최전선에 서 있었습니다. '자부심'의 달은 이런 사실을 기억하고, 특히 BIPOC와 장애를 가진 LGBTQIA+ 인구 등 가장 힘들게 싸웠으며 지난 십여 년의 진보로부터 가장 적은 혜택을 누린 우리 사회의 소외 계층을 위해 우리가 무슨 일을 하고 있는지 돌아보기 좋은 때입니다.
우리는 게임에서 진실하고 다양한 이야기를 전달하고, 폭넓은 배경과 경험을 가진 플레이어들이 공감할 수 있는 이야기를 만들어내기 위하여 노력하고 있습니다. 이 목표는 우리가 표방하고 싶은 환경을 만들어내고, 우리의 문화 자체가 다양하며, 그 다양한 목소리가 진정으로 전달될 때에만 달성할 수 있습니다. 이야기와 문화는 냉정한 팩트가 종종 놓치곤 하는 방식으로, 사람들의 공감을 끌어내는 힘이 있습니다.
EA는 단지 직장 내의 문화를 창조하는 것이 아니라, 우리의 게임을 통해 문화를 창조합니다. 우리는 이 일을 열심히 해야 할 책임이 있습니다. 우리에게는 더 나은 세상을 위해 문화를 바꿀 기회가 있습니다. 우리는 EA 게임에서 다양성이란 그저 체크할 박스가 아닌, 삶의 반영임을 잘 알고 있습니다. 다양성, 풍부함, 변화를 반영하죠. 매체 속의 대표성은 중요합니다. 그래서 우리는 게임에서 LGBTQIA+ 대표성을 위해 가능성의 문을 살짝 두드렸을 뿐입니다.
우리가 목적지에 도달했냐고요? 아뇨.
예전보다 더 나아졌습니까? 그건 확실합니다.
우리가 길을 잃으면 크게 외쳐주시겠습니까? 꼭 그렇게 해주세요.
마지막으로 이 자리를 빌려 작년의 It Gets Better 직원 동영상을 다시 소개하고 싶습니다. 이것은 처음부터 끝까지 직원들의 주도로 진행된 프로젝트였습니다. 메시지의 가치는 결코 녹슬지 않습니다. 우리는 이 영상에서 공유한 이야기들이 적절한 때에 적절한 사람들의 마음에 와닿게 되기를 희망합니다. 공유해 주세요! 그리고 여러분의 삶 속 LGBTQIA+ 친구들에게 세상은 그들 덕분에 더 나은 곳이 되었다고 꼭 전해 주세요. 그런 다음, 그 약속을 지키는 것이 우리의 몫입니다. 감사합니다. 행복한 자부심의 달이 되시기 바랍니다!