The Sims 25주년 기념: Lexi McIntosh
The Sims 25주년을 기념하여 게임 개발팀이 꼽은 가장 영향력 있는 업데이트를 되돌아봅니다.

지난 25년 동안 The Sims 개발팀은 인생의 무수한 가능성(우리가 존재하길 소망하는 환상적인 가능성도 포함해서)을 반영하는 깊이 있고 사려 깊으며 진정성 있는 경험을 만들기 위해 열정을 쏟아 부었습니다. 하지만 삶은 매우 방대하기 때문에, 우리는 The Sims 세계를 플레이어 커뮤니티를 대표하는 스토리텔링 플랫폼으로 확장하기 위해 새로운 콘텐츠와 기능을 지속적으로 추가하고 있습니다.
계속되는 생일 축하 행사의 일환으로, 우리는 팀원들과 함께 The Sims 가족에 합류한 이후 지금까지 참여한 가장 의미 있는 프로젝트에 대해 이야기하며 지난 25년 동안 추가된 기능과 업데이트에 개발팀 구성원 개인의 독특한 관점이 어떤 방식으로 게임에 반영되었는지 살펴보고자 합니다. 예를 들어, 브랜드 매니저인 Lexi McIntosh는 어린 시절부터 좋아했던 스토리텔링에 대한 사랑을 매우 독특한 마케팅 경력으로 발전시켰는데, 오늘 인터뷰에서는 그 이야기를 자세히 소개하겠습니다.

The Sims에서의 첫 번째 역할은 무엇이었으며, 시간이 지나면서 어떻게 바뀌었나요?
2020년에 마케팅 인턴으로 Maxis에 입사했습니다. 벌써 5년이 지났으니 생각해 보면 얼떨떨하네요! 입사 당시 저는 아직 대학에 재학 중이었고 마케팅 분야에서 어떤 일을 하고 싶은지 고민하고 있었는데 The Sims에서 일할 기회가 생겨서 바로 지원해야겠다는 생각이 들었습니다. MySims부터 The Sims 3, The Sims 4에 이르기까지 The Sims는 항상 제게 창의력을 발휘할 수 있는 출구가 되어 주었습니다. 머릿속에 끝없이 떠오르는 "만약에..." 시나리오를 탐구하는 디지털 인형의 집 같은 게임이었죠. 저 자신이 이 게임을 통해 영감을 받은 것처럼 오랜 The Sims 팬으로서의 제 관점을 공유하고 마케팅을 통해 다른 소녀들이 자신을 표현하도록 영감을 주는 스토리를 만드는 데 관심이 많습니다.
인턴십을 마치고 학사 학위를 취득한 후 저는 일상적인 캠페인 제작과 집행을 지원하는 마케팅 어소시에이트로 일하기 시작했습니다. 이후로 저는 제가 가진 발표 및 브리핑 기술을 강화하여 The Sims 제품을 강조하고 팬들과 소통할 방법을 찾아내는 동시에 재능 넘치는 동료들과 최고의 관계를 맺었습니다(정말 멋진 분들이에요!) 지금은 브랜드 매니저로서 처음부터 끝까지 전략을 개발하고 캠페인 실행을 주도하고 있습니다. 저는 The Sims를 사랑하는 모든 플레이어들에 대해 생각하며, 어떻게 하면 팬들과 소통하는 스토리와 제품을 만들 수 있을지 늘 고민합니다.
가장 먼저 작업한 프로젝트는 무엇인가요?
처음으로 참여한 프로젝트는 다양한 커뮤니티와 그들의 놀라운 창작물을 조명할 방법을 찾는 것이었습니다. 크리에이터 콘텐츠의 열렬한 팬이었던 저는 게임 안팎에서 그들의 작품을 소개하는 이벤트를 기획했습니다. 이 작업은 확장되어 궁극적으로 The Sims 4 기본 게임에 콘텐츠를 추가한 다양한 크리에이터와의 협업 기회를 얻을 수 있었습니다. 그 중에서 가장 마음에 드는 프로젝트로는 Complex Sims와 협업하여 보닛과 듀렉 두건을 추가한 것, Dee Sims와 협업하여 반투 올림머리와 두 가닥 트위스트 머리모양을 추가한 것, L’Oreal의 Dark & Lovely와 협력하여 배럴 트위스트 록 머리모양을 선보인 것 등이 있는데, 모두 제가 심을 만들 때 항상 사용하는 아이템들입니다.

지금까지 참여한 가장 의미 있는 작업은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요?
선택하기 어렵네요! 하지만 제가 참여한 가장 의미 있는 프로젝트 중 하나는 The Sims '다음에 계속...' 시즌에 진행된 The Sims 4 삶과 죽음 캠페인일 겁니다. 가을의 으스스함, 아늑함, 변화무쌍한 자연을 엮어 캠페인 전략을 개발하는 것은 즐거웠습니다. 트레일러를 제작하면서 크리에이티브 팀과 긴밀히 협력했는데, 팩의 특징을 정교하게 묘사하면서 강력한 감정적 서사를 구축하는 그들의 능력에 감탄을 금할 수 없었습니다. 대본을 쓰는 데 무엇이 필요하고 무엇을 고려해야 하는지 배웠습니다. 팩에 대한 열기가 커뮤니티에 퍼지고 광범위한 팬층에게 도달하는 것을 지켜보고 있자니 실감이 나지 않더군요. 공개 트레일러는 24시간 만에 YouTube 인기 동영상 1위에 올랐습니다! 친구들이 팩 출시에 대해 얼마나 기대가 컸는지 공유하면서 연락을 해왔을 때는 더욱 비현실적으로 느껴졌어요.
개인적인 경험이 작업하는 데 어떤 도움이 되나요?
인생의 많은 측면이 작업에 영향을 미치지만, 어린 시절이 가장 두드러집니다. 어렸을 때 여동생과 저는 매일 하루 종일 인형을 가지고 놀면서 집 구석구석을 이야기와 모험으로 가득한 새로운 세계로 바꾸어 놓곤 했어요. 이러한 상상력은 The Sims 게임을 시작하면서 더욱 발전했고, 평생 잊지 못할 소중한 추억을 만들었습니다. 마케팅을 통해 전달할 수 있는 수많은 이야기를 생각할 때면 어린 시절 맛보았던 기쁨과 창의적 활동을 떠올리며 업무에 접목합니다.

플레이어들이 The Sims에서 진정한 자신을 볼 수 있도록 하는 것이 Maxis에게 얼마나 중요한 일인가요?
The Sims는 실제의 삶과 현실의 사람들에게서 영감을 얻습니다. 따라서 플레이어들이 게임에서 자신을 발견하고 Maxis가 계속해서 호기심과 다양한 관점에 열린 자세를 유지하는 것은 매우 중요한 일이라고 생각합니다.
