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The Sims 25주년 기념: Santiago Salcedo

The Sims 25주년을 기념하여 게임 개발팀이 꼽은 가장 영향력 있는 업데이트를 되돌아봅니다.

지난 25년 동안 The Sims 개발팀은 인생의 무수한 가능성(우리가 존재하길 소망하는 환상적인 가능성도 포함해서)을 반영하는 깊이 있고 사려 깊으며 진정성 있는 경험을 만들기 위해 열정을 쏟아 부었습니다. 하지만 삶은 매우 방대하기 때문에, 우리는 The Sims 세계를 플레이어 커뮤니티를 대표하는 스토리텔링 플랫폼으로 확장하기 위해 새로운 콘텐츠와 기능을 지속적으로 추가하고 있습니다. 

계속되는 생일 축하 행사의 일환으로, 우리는 팀원들과 함께 The Sims 가족에 합류한 이후 지금까지 참여한 가장 의미 있는 프로젝트에 대해 이야기하며 지난 25년 동안 추가된 기능과 업데이트에 개발팀 구성원 개인의 독특한 관점이 어떤 방식으로 게임에 반영되었는지 살펴보고자 합니다. 오늘은 시니어 게임 디자이너 Santiago Salcedo와 함께 가족 관계성과 "푸하하"의 기원에 관해 이야기해 보겠습니다.

한 무리의 심들이 소파에 앉아 있고 그 사이에 한 인간 남성이 자리 잡고 있습니다. 문구 내용: The Sims 25주년 축하. Santiago Salcedo, 시니어 게임 디자이너

The Sims에서의 첫 번째 역할은 무엇이었으며, 시간이 지나면서 어떻게 바뀌었나요?

2021년에 시니어 게임 디자이너로 입사했고, 직책은 바뀌지 않았지만 근무하는 동안 책임이 바뀌고 진화해 왔습니다. 지금은 디자인 멘토링, 디자인 프로세스 및 표준 설정, 일부 시스템에 대한 모범 사례 정의 등의 작업에 참여하고 있습니다. 또한 처음에는 게임 팩 디자이너로 일하다가 훨씬 큰 프로젝트인 확장팩 디자이너로 자리를 옮겼습니다.

제가 The Sims에서 일하고 싶었던 이유는 The Sims가 단순한 게임을 초월한 스토리텔링 플랫폼이자 자기 표현의 매개체라고 생각했기 때문입니다. The Sims는 많은 사람들에게 깊은 영향을 미쳤습니다. 아, 그리고 재미도 있죠! 그래서 저에게는 당연한 선택이었습니다. 또한 The Sims는 인생을 다루는 게임이고, 베네수엘라 출신으로서 저는 문화적인 관점에서 인생을 보는 다른 시각을 제시합니다. 전 이걸 The Sims에 반영하고 싶습니다.

가장 먼저 작업한 프로젝트는 무엇인가요?

The Sims 4 늑대인간을 위한 디자인 초기 단계에 투입되었습니다. 시작하기에 이보다 더 좋은 프로젝트는 없었고, 함께 일하는 팀도 그보다 좋을 수는 없었습니다. 제가 처음 디자인한 것은 늑대인간 출시와 함께 기본 게임에 추가된 달의 주기 시스템이었습니다.

여러 명의 늑대인간이 이미지 안에 있습니다. 한 명은 붉은 빛을 뿜어내며 하울링하고, 두 명은 싸움에 뛰어들 태세이며, 다른 한 마리는 맨 앞에서 달리고 있습니다.

지금까지 참여한 가장 의미 있는 작업은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요?

The Sims 4에서 작업한 기능이 너무 많아서 하나를 고르기는 쉽지 않네요. 모든 기능이 각기 다른 이유로 제 마음속에 자리 잡고 있습니다. 달 주기는 늑대인간에 참여하여 처음 디자인한 기능이었습니다. 곰팡이는 구현할 때 가장 즐거웠던 기능이었습니다. 삶과 죽음의 마을 레이븐우드에는 제 마음과 영혼을 온통 쏟아부었습니다. 하지만 최종적으로는 그로잉 투게더 확장팩의 가족 관계성이 가장 의미 있는 기능이라고 생각합니다. 특히 "장난스러움" 가족 관계성을 가진 심들이 서로에게서 얻을 수 있는 것을 생각하면요.

가족 관계성은 제가 Lakshmi로부터 이어받은 기능입니다(그녀에게 박수를 보내주세요). 하지만 당시에는 제약이 있었기 때문에 콘텐츠를 추가하고 조정할 수 있는 여지가 다소 남아있었습니다. 장난스러운 가족 관계성은 이러한 조건에서 비롯된 것으로, 딸들과 함께 있을 때면 진지함을 유지할 수 없는 우리 가족의 관계성을 반영한 것이기도 합니다. 심들처럼 현실에서도 눈에 보이는 버프를 얻을 수 있다면 딸과 저는 서로 대화할 때 눈에 보이는 버프인 '푸하하!'를 끊임없이 받을 거예요. 이 기능을 통해 플레이어는 현실에서 가질 수 있는(또는 갖지 않을 수도 있는) 가족 관계에 대한 이야기를 할 수 있었습니다.

개인적인 경험이 작업하는 데 어떤 도움이 되나요?

작업에 도움이 되는 개인적인 인생 경험이 많겠지만, 가장 큰 영향을 미친 것은 (1) 부모가 된 것입니다. 저는 앞서 언급한 장난스러운 관계성이나 애정 가득한 관계성처럼 게임에서 가능한 모든 곳에서 이를 반영합니다. (2) 베네수엘라 출신이라는 점입니다. 저는 베네수엘라에서 40년을 살았습니다. 제 문화는 여러 가지 면에서 다르기 때문에 The Sims에서든 업무에서든 다양한 관점을 제공할 수 있습니다. (3) 아이들이 많은 환경에서 자랐습니다. 베네수엘라에서 우리 가족은 유치원을 운영했고, 사는 집도 유치원이었기 때문에 저는 말 그대로 유치원에서 자랐습니다. 그래서 기회가 있을 때마다 아이들을 위한 긍정적인 게임 플레이를 추가합니다. 플레이어들이 이 사실을 눈치챘는지 모르겠지만, 레이븐우드에 등장하는 고약하고 무서운 유령 에디스는 어린 심이 접근하면 친절하거나 오히려 덜 못되게 굴 수도 있습니다!

어린이 심이 가족들이 지켜보며 응원하는 가운데 자전거를 타고 있습니다. 배경에는 컬러풀한 건물과 야자수가 있는 마을이 있습니다.

플레이어들이 The Sims에서 진정한 자신을 볼 수 있도록 하는 것이 Maxis에게 얼마나 중요한 일인가요?

저는 우리 게임이 세상에서 가장 특별한 게임 중 하나라고 생각합니다. 앞서 말했듯이 The Sims는 단순한 게임이 아니라 스토리텔링 플랫폼이자 자기 표현의 매개체입니다. 이는 공개적으로 정체성을 솔직하게 드러내기 어려운 환경에 살고 있을 때 특히 중요합니다. The Sims 4에서는 자신이 진정으로 원하는 사람이 될 수 있고, 이것이 플레이어에게 지대한 영향을 미친다고 생각합니다. 이곳에서 일하는 것이 정말 자랑스럽습니다.

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