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Game Changers Coalition을 위한 GVGC와 UNICEF의 협력

STEAM 실력 격차 해소, 포용적 실천 강화 등

2024년 11월 18일

EA는 청년기의 소녀들이 기술 중심의 미래에서 성공하기 위한 기술과 리더십을 갖추도록 지원하기 위해 UNICEF와 새롭게 설립된 Game Changers Coalition과 Global Video Game Coalition(GVGC)의 획기적인 파트너십을 지원한 것을 자랑스럽게 생각합니다. EA는 Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox 등 다른 기업들과 함께 게임 업계의 주요 리더로 활동하고 있습니다.

오늘날 90%의 일자리가 디지털 역량을 요구함에 따라 Game Changers Coalition은 성별 디지털 기술 격차를 해소하고, 특히 신흥 경제국에서 소녀들이 비디오 게임 산업과 테크 산업 같은 고소득, 급성장하는 산업에서 커리어를 쌓을 수 있도록 지원하는 시급한 과제에 대응하고자 합니다.

향후 3년 동안 Game Changers Coalition은 전 세계 2,600만 명의 소녀들에게 학습과 기술 개발 기회를 제공하고자 하는 UNICEF의 목표를 기반으로, 300만명의 소녀들을 직접 지원하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이는 플레이에서 학습으로, 학습에서 소득 창출로 이어지게 될 것입니다.

창의적이며 커뮤니티 중심의 엔터테인먼트 기업인 EA는 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 (STEAM) 교육에서 기회 격차를 해소하는 데 계속해서 집중하고 있습니다. EA는 STEAM에 투자함으로써 학습자들이 커뮤니티에 기여하고 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 능력과 경험을 갖출 수 있도록 지원하고 있습니다.

"소녀들이 배우고 이끌 수 있는 새로운 기회를 제공함으로써 업계와 그 이상을 위한 보다 포용적이고 다양한 미래를 만드는 데 도움을 주고 있습니다."

기술 중심의 미래를 위해 소녀들에게 힘을 실어주기

GVGC와 UNICEF는 이번 파트너십을 통해 더욱 포용적이고, 다양하고, 안전한 디지털 미래를 만들기 위해 함께 노력할 것입니다.

UNICEF Office of Innovation의 Director인 Thomas Davin은 "UNICEF는 전 세계 청년기의 소녀들에게 더 나은 포용적인 디지털 미래를 만드는 데 필요한 STEAM 기술을 제공하기 위해 Global Video Game Coalition과 파트너십을 맺은 것을 자랑스럽게 생각합니다."라고 말했습니다. "이 파트너십은 혁신적이고 다분야적인 협력이 어떻게 사회가 변화하도록 영향을 미치고 다음 세대가 미래를 형성하는 데 필요한 도구를 갖출 수 있게 하는지 보여 줍니다."

성공을 위한 로드맵 공동 제작

Game Changers Coalition 출범 행사는 여러 국가에 걸쳐 영향력과 기술 협력을 확대하기 위해 설계된 2년 계획의 공동 활동 시작을 알렸습니다.

GVGC는 공동 의장인 Entertainment Software Association(ESA)와 Video Games Europe을 통해 이 파트너십이 비디오 게임 산업의 긍정적인 사회 변화를 위한 잠재력을 보여줄 수 있는 특별한 기회라고 강조했습니다.

"EA는 Global Video Game Coalition과 UNICEF의 Game Changers Coalition 후원을 지원하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다"라고 EA의 Senior Vice President of Global Affairs인 Kerry Hopkins가 말했습니다. "이 이니셔티브는 청년기의 소녀들이 기술 중심의 세계에서 성공하는 데 필요한 기술, 리더십, 자신감을 갖출 수 있는 강력한 기회입니다. 우리는 업계의 리더로서 차세대 혁신가, 크리에이터, 리더가 게임 산업의 미래를 이끌 수 있도록 준비시키는 데 최선을 다하고 있습니다."

전 세계의 청년기의 소녀들은 행사에서 자신의 지역 사회를 대신하여 이러한 이니셔티브가 그들의 삶에 미치는 변혁적인 영향에 대해 이야기했습니다.

"업계 전문가를 멘토가 되어준 것은 인생을 바꾸는 경험이었습니다. 그들은 우리가 현명하게 생각하고, 창의적이며, 이 분야에서 꿈을 계속 추구하도록 가르칩니다."라고 카자흐스탄의 Akmaral Nurlibekkyzy(18세)는 말했습니다.

"업계 전문가를 멘토가 되어준 것은 인생을 바꾸는 경험이었습니다. 그들은 우리가 현명하게 생각하고, 창의적이며, 이 분야에서 꿈을 계속 추구하도록 가르칩니다."

영향 확대를 위한 공동 약속

스웨덴 정부와 다른 주요 기부자들의 지원으로 Game Changers Coalition은 이미 파일럿 프로그램을 통해 초기 성공을 거뒀습니다. 지난 1년 동안 Coalition은 아르메니아, 브라질, 캄보디아, 인도, 카자흐스탄, 남아프리카의 41개 학교에서 100,000명 이상의 청년기의 소녀, 부모, 교사에게 도달했으며 소녀 중심의 맞춤형 커리큘럼을 확장하기 위한 기반을 마련하기 시작했습니다.

전통적인 STEAM 교육과 역동적이고 창의적인 게임 개발 매체를 결합한 혁신적인 접근법으로 표준 프로그램에 비해 참가자 유지율이 최대 40% 증가했습니다. UNICEF와 GVGC의 파트너십은 이러한 초기 성과를 기반으로 구축될 것입니다.

지속적인 협업 요청

Game Changers Coalition은 기술 분야의 성별 격차를 해소하고 소녀들의 STEAM 기술을 향상시키려는 공동의 약속을 가진 이해관계자들을 하나로 결집합니다.

UNICEF는 Coalition을 통해 민간 기업, 시민 사회 단체, 정부, 젊은 리더들과 협력하여 전 세계 수백만 명의 소녀들의 삶에 긍정적인 영향을 미치고 수많은 어린이와 젊은이들이 매일 참여하는 기술 및 게임 산업의 환경을 형성하고 있습니다.

EA는 또한 5월에 발표된 EA SPORTS FC FUTURES 종합 프로그램인 Namibia Futures를 통해 UNICEF와 직접 협력하고 있습니다. 이 다년간의 파트너십은 축구의 힘을 활용하여 나미비아를 비롯한 그 외 지역에서 46,000명 이상의 어린이와 청소년에게 장기적인 사회 변화를 일으키는 것을 목표로 하고 있습니다.

EA가 전 세계에 미치는 영향에 대한 자세한 내용은 2024년 영향 보고서를 확인해 보세요.

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