Maxis: 더욱 포용적인 게임 경험 만들기
The Sims 4의 총괄 프로듀서 Phillip Ring이 Maxis 팀이 DEI 콘텐츠를 개발하면서 배운 점을 공유합니다.
Electronic Arts, Maxis 스튜디오 The Sims 4 총괄 프로듀서 Phillip Ring의 메시지
최근에 저는 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 "'The Sims': DEI 콘텐츠 개발을 위한 절차 및 학습”이라는 주제로 포용적인 게임 경험을 만들기 위한 Maxis(The Sims™를 개발하는 EA 스튜디오)의 노력과 The Sims가 우리 플레이어들의 다양한 이야기들을 반영할 수 있도록 하는 절차에 대해 게임 업계의 리더들과 대화를 나누었습니다. 자신들의 게임에 더욱 많은 다양성을 포함하기를 원하는 열정적인 청중들과 저희 연구 결과를 공유하는 것은 매우 짜릿한 경험이었습니다!
심즈 팬들은 전 세계의 다양한 인구 집단을 망라하는, 업계에서 가장 다양성을 지닌 그룹입니다. 2022년 18,000명 이상의 플레이어를 대상으로 한 Maxis의 설문조사에 따르면 유저의 38% 이상이 스스로를 유색인종이라 생각하는 개인들로 구성되어 있으며, 이는 미국의 국가 평균인 27%보다 높은 수치입니다. 또한 설문 조사에 따르면 우리 플레이어의 43%가 LGBTQIA+, 즉 성소수자 커뮤니티의 구성원으로 나타났으며, 이는 미국 국가 평균인 9%를 훨씬 웃도는 수치입니다. 이에 따라 우리는 다양한 창의적 토론을 통해 다양한 유저 커뮤니티를 반영할 수 있도록 크리에이티브 팀 및 파트너 네트워크를 구축했습니다.
게임은 자기 표현을 위한 놀랍도록 독특한 매체이며, The Sims도 예외는 아닙니다. 저희는 다양한 크리에이티브한 인재들로 구성된 스튜디오이며, 모든 사람이 The Sims 게임을 플레이할 때 자신의 모습이 반영되었다고 느낄 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 플레이어에게 선사할 새로운 경험을 상상하고 개발하고 구현할 때, 앞으로도 계속해서 플레이어들이 게임 내에서 들려주는 이야기를 이해하고 진정성을 담아 소외된 커뮤니티의 팬들에게 몰입적인 경험을 창조하는 팀을 구축해 나가고 싶습니다.
포용성을 달성하기 위해서는 열린 소통과 협업이 매우 중요합니다. 저희는 The Sims 게임에 포함된 기능의 의미를 인정하고 저희 개발팀과 파트너들이 이러한 대화에 참여하게 만들 모든 기회를 모색하고 있습니다. 저희는 이미 다양한 콘텐츠를 제작하고 있는 크리에이터들을 적극적으로 초청하여 이러한 대화에 기여하고 개발 과정에 참여하도록 독려하고 있습니다. 플레이어들과의 솔직한 토론, It Gets Better 프로젝트, GLAAD는 논바이너리 플레이어가 자신의 정체성을 의미 있게 표현할 수 있는 중요한 게임 내 기능인 '사용자 지정 대명사 기능' 구현에 핵심적인 도움이 되었습니다. 색상표와 값 슬라이더가 포함된 피부색 업데이트는 수천 가지 사용자 맞춤 옵션을 해제하였으며, 이는 크리에이터들과의 대단히 유익한 대화에서 탄생한 결과물입니다. 저희가 이런 노력을 기울이는 이유는 모든 심즈 팬들이 좋아할 기능을 제대로 만들어보겠다는 결의 때문입니다.
아직 해야 할 일이 많으며, 혼자서는 할 수 없다는 것을 잘 알고 있습니다. Maxis는 다양하고 포용적인 팀이 더 나은 게임을 만든다고 믿습니다. 그래서 모든 의견을 경청하고 소중히 여기는 환경을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 저희는 글로벌 팀을 통해 시야를 넓히고 The Sims를 개발하는 방식을 개선할 수 있다는 점을 자랑스럽게 생각합니다. 세상이 계속해서 변하고 DEI에 대한 저희의 이해가 더 높아짐에 따라 계속해서 배우고 성장하고 싶습니다. 항상 반드시 옳은 방향으로 나아가지는 못하겠지만, 저희는 앞으로도 팬들이 자랑스러워 할 수 있고, 또 팬들이 삶에서 얻은 경험을 진정성 있게 반영한 콘텐츠를 제공하도록 계속 노력할 것입니다.
공식 웹사이트에서 Maxis의 사명, 문화, 기회에 대해 자세히 알아보세요. 여러분과 함께 미래를 만들어 나가고 싶습니다!