FIFA 20 게임 데이터 센터
심층 분석: 새로운 위치 프로세스 + 댈러스 FGDC
경기장 소식
FIFA 팬 여러분, 안녕하세요. 저는 FIFA의 라이브 프로듀서인 Joel Doonan입니다. 이번 경기장 소식에서는 FIFA 20의 FIFA 게임 데이터 센터(FGDC)에 대해 이야기해보겠습니다. 특히 새로운 FGDC 위치를 평가하고 기존 인프라에 추가하는 프로세스를 중심으로 설명하겠습니다.
최근 FIFA 게임 데이터 센터 FAQ 경기장 소식에서는 FGDC를 배치할 위치를 결정하는 방법에 대한 요약 설명을 포함하여 여러 가지 주제를 다루었습니다. 해당 글의 모든 내용은 현재까지 정확하지만, 이 글을 게시한 후에 커뮤니티에서 플레이어 여러분이 여러 질문을 제기해 주신 것을 확인했습니다. 따라서, 혼란을 줄이기 위해 해당 프로세스에 대해 더 자세히 소개하는 시간을 갖고자 합니다.
또한, 최근 댈러스에 추가된 FGDC를 자세히 살펴보며 추가된 해당 위치로 인한 개선 사항 중 일부를 분석하고, 이번 사례가 FGDC 위치를 추가하는 것이 항상 논리적으로 보이지만은 않는 이유를 보여주는 적절한 예시라는 점을 설명하겠습니다.
상세 내용은 다음과 같습니다.
FIFA에 FGDC 위치 추가하기
이 글의 첫 부분에서는 FGDC를 추가할 때 수행하는 4단계를 자세히 설명하겠습니다.
4가지 단계는 다음과 같습니다.
- 잠재적인 새로운 FGDC 위치 파악하기
- 새로운 FGDC 위치의 잠재적인 영향력 측정하기
- 새로운 FGDC 위치에 대한 개념 증명하기
- 새로운 FGDC 위치를 공식적으로 공개하기
잠재적인 FGDC 위치 파악하기
단계 1 TL/DR:
- 우선 데이터를 참조하여, FGDC를 추가함으로써 플레이어 커뮤니티에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 위치가 어디인지 파악합니다.
- 그리고 해당 지역에서 협력할 수 있는 공급업체 또는 파트너를 파악합니다.
- 가능한 옵션이 없는 경우에는 적절한 옵션을 확보할 때까지 기다려야 할 수 있습니다.
- 공급업체/파트너를 찾고 비즈니스적 측면을 조율한 다음, 새로운 FGDC의 잠재적인 영향력을 측정하는 단계로 넘어갑니다.
FGDC의 잠재적인 새로운 위치를 파악하는 첫 번째 단계는 데이터를 살펴보는 것부터 시작합니다. 매우 흥미로운(적어도 우리에게는) 데이터, 그래프 및 히트맵을 살펴보면서, 플레이어 커뮤니티에서 현재 평균 Ping 등 네트워킹 지표에 대한 내부 목표를 달성하지 못하고 있는 세계 곳곳의 위치를 파악합니다.
개선이 필요한 지역이나 위치를 파악한 후에는 파트너가 될 만한 경험 있고 신뢰할 수 있는 공급업체가 있는지 확인해야 합니다. FIFA 게임 데이터 센터 FAQ 경기장 소식에서 살펴보았듯이, 해당 기준을 충족하지 못하는 공급업체와 협력하여 FGDC를 설정하면 플레이어 경험에 영향을 미칠 수 있는 신뢰성 및 안정성 문제가 발생할 가능성이 훨씬 더 높아집니다. 절대 용납할 수 없는 일이죠.
하지만, 우리가 요구하는 공급업체의 품질이 전 세계의 많은 지역에서 아직 달성되지 않기 때문에 문제가 될 수 있습니다. 따라서 이 단계에서는 종종 진행을 잠시 멈추고, 이러한 공급업체 중 하나가 해당 위치 또는 그 주변에 충분한 인프라를 구축할 때까지 기다려야 합니다.
하지만, 해당 지역에서 우리의 요구 사항을 충족하는 서비스를 제공하는 공급업체/파트너를 식별하고 모든 비즈니스 관련 문제가 해결되면 프로세스의 다음 단계로 이동하여 새로운 FGDC의 잠재적인 영향력을 측정합니다.
새로운 FGDC 위치의 잠재적인 영향력 측정하기
단계 2 TL/DR:
- FGDC 위치를 추가하기 전에 데이터를 참조하여 이러한 조치가 실제로 많은 플레이어의 온라인 게임플레이 경험을 의미 있게 개선할 수 있는지 확인해야 합니다.
- FGDC 위치와의 물리적 근접성이 반드시 우수한 네트워크 연결을 의미하지는 않습니다. 인터넷이 항상 이러한 방식으로 작동하지는 않기 때문입니다.
- 이 단계에서는 소셜 미디어에서 퍼지는 이야기와 관계없이 FGDC가 아직 공식적으로 발표되지는 않은 상태입니다.
- 공식 발표는 Twitter의 @EAFIFADirect에서 공지됩니다.
- 수집된 데이터를 통해 의미 있는 개선 효과를 확인할 수 있는 경우, 다른 문제가 없다면 다음 단계인 개념 증명으로 이동합니다.
새로운 FGDC를 특정 위치에 추가하기로 결정하고 당사가 협력할 수 있는 공급업체/파트너를 파악하고 나면, 다음 단계는 FGDC를 통해 플레이어들의 온라인 게임플레이 경험을 향상할 수 있는 방법에 관한 데이터를 수집하는 것입니다.
이제는 인터넷의 작동 방식을 한층 더 자세히 파악하는 것이 중요한 단계입니다. 이러한 부분에 대한 이해가 없는 경우, FGDC를 특정 위치에 추가하면 해당 위치에 있는 플레이어의 온라인 게임플레이 경험이 향상될 것이라고 가정하기 쉽습니다. 하지만, 안타깝게도 항상 그렇지는 않습니다.
이해를 돕기 위해 잠시 이 부분에 대해 설명하겠습니다. 명확한 이해를 위해서는 인터넷이 작동하는 방식을 이해하는 것이 중요하기 때문입니다.
FIFA 온라인 매치를 플레이할 때 가상 경기장에서 구현되는 플레이는 사용자와 플레이 중인 해당 FGDC간에 인터넷을 통해 주고받는 게임 데이터에 따라 영향을 받습니다. 해당 데이터가 한 곳에서 다른 곳으로 이동할 때, 이러한 데이터는 최종 목적지에 도달할 때까지 인터넷 경로를 따라 전송됩니다. 이러한 경로는 인터넷 서비스 공급자(ISP), ISP가 다른 ISP와 형성하고 있는 관계, 사용 중인 인터넷 백본 등 다양한 요인에 따라 결정됩니다. 결국 이러한 경로를 직접적으로 통제할 수는 없고 적극적으로 이를 모니터링하려고 시도하는 경우가 아니라면 해당 경로를 인지할 수도 없으며, 일반적으로 많은 주의를 기울이지 않게 됩니다. 그러나 여기서 발생하는 라우팅은 FIFA(또는 다른 모든 게임)에서 긍정적인 온라인 게임플레이 경험을 위한 핵심적인 요소일 수 있으며, 그 이유는 다음과 같습니다.
여러분이 캐나다 밴쿠버에서 살고 있다고 가정해보겠습니다. 여러분은 집에서 FIFA 온라인 매치를 플레이하고 있습니다. 여러분이 살고 있는 곳에서 물리적으로 가장 가까운 FGDC 위치는 미국 포틀랜드이고 합리적으로 가까운 거리이기 때문에 일반적으로 해당 위치에서 매치가 플레이될 것으로 예상할 수 있습니다.
하지만, ISP가 미국의 다른 ISP와 협력하여 백본 네트워킹 인프라를 사용 중이고 메인 네트워킹 허브가 시카고에 있다고 가정해 봅시다. 그렇다면 데이터의 최종 목적지와 관계없이 데이터가 집을 떠나 거치게 되는 첫 번째 장소는 시카고입니다.
미국 지도를 살펴보면, 시카고는 포틀랜드와 거리가 꽤 멉니다. 실제로는 미국 콜럼버스에 있는 FGDC와 물리적으로 훨씬 더 가깝습니다. 즉, 콜럼버스의 FGDC에 도착하는 Ping이 포틀랜드의 FGDC에 도착하는 Ping보다 낮을 가능성이 큽니다. 따라서, 콜럼버스에서 대부분의 매치가 플레이됩니다. 이러한 상황에서는 콜럼버스에서 가장 낮은 Ping과 가장 빠른 연결을 제공하기 때문입니다. 밴쿠버에서 포틀랜드로 가는 직행 경로에서 더 낮은 Ping을 제공할 가능성이 크지만, 하지만 이 경우에는 해당 경로가 ISP에서 사용되지 않으므로 밴쿠버에서 콜럼버스로 이동하는 경로가 가장 적합한 옵션이 됩니다.
이러한 가상의 예시와 같은 상황이 전 세계에서 항상 발생하고 있습니다. ISP와 인터넷 백본 비즈니스 결정, 정치적 상황, 지역 인프라, 네트워크 중단 또는 유지 관리 및 기타 여러 요인이 이러한 상황에 기여합니다. 따라서, 데이터가 인터넷상에서 이동하는 경로는 사람들이 논리적이라고 생각하는 대로 반영되지 않는 경우가 있습니다. 더 복잡한 상황을 생각해 보면, 이러한 요소의 영향력은 매우 크기 때문에 데이터가 한 대륙에서 다른 대륙으로 바다를 가로질러 전송되었다가 다시 원래 대륙으로 다시 라우팅되는 경우도 있습니다. 이것은 가상의 예시가 아닙니다. 우리는 이러한 사례를 여러 번 직접 목격한 적이 있습니다.
위의 사례를 생각해 보면, 이제 이 글에서 이야기하는 내용을 이해할 수 있을 것입니다. FGDC를 공식적으로 추가하고 런칭하기 전에, 잠재적인 새로운 위치에 특정 요소를 설치하면 해당 위치와 그 주변의 플레이어가 실제로 해당 FGDC에 효율적으로 연결할 수 있는지 확인해야 합니다. 그렇지 않은 경우, 다른 위치에 있는 FGDC에서 계속 플레이하게 될 수 있으므로 새로운 위치를 추가하려는 취지가 완전히 무산될 수 있습니다.
각 플레이어에게 적용될 수 있는 고유한 네트워킹 상황을 고려할 때, 우리가 이러한 요소가 플레이어에게 어떻게 작용할 것인지 추측할 수 있는 정도에는 한계가 있습니다. 향후 발생할 수 있는 상황을 명확히 이해하기 위해서는, 잠재적인 새로운 FGDC 위치에 특정 요소를 설치하여 해당 위치에 있는 플레이어의 실제 연결 품질에 대한 데이터를 얻어야 합니다.
이러한 조치를 취하면, 앞서 언급한 플레이어들이 네트워크/인터넷을 모니터링할 수 있는 도구를 사용함에 따라 이 새로운 잠재적인 FGDC 위치로 이동하는 데이터를 확인할 수 있습니다. 우리는 일부 플레이어가 Twitter 또는 다른 사이트에서 이와 관련된 정보를 공유하는 경우가 있음을 확인했습니다. 이러한 상황을 바탕으로 새로운 FGDC가 추가되었다고 추측하는 경우였죠. 하지만, 실제로는 아직 잠재적인 새로운 롤아웃에 대한 잠재적인 영향력 측정 단계이며, 이 잠재적인 FGDC 위치에서는 실제 게임이 플레이되고 있지 않습니다. 일반적으로 Twitter의 @EAFIFADirect를 통해 게임에 추가되는 새로운 FGDC에 대한 메시지를 발표하기 전까지는 어떤 사항도 공식적으로 확정된 것이 아니라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이러한 부분은 이 글의 후반부에서 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.
이러한 정보를 수집하는 프로세스는 이 프로세스 중에 발생할 수 있는 문제의 수 또는 데이터를 얼마나 깔끔하게 잘라냈는지에 따라 매우 짧게 끝날 수도 있고 몇 주에서 몇 달까지 더 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다.
조사 결과 해당 위치에 FGDC를 추가하는 것이 플레이어의 경험을 의미 있게 개선할 수 있다는 점이 확인되지 않으면 다음 단계로 넘어가지 않습니다. 그 대신 이전 단계로 돌아가서 다른 공급업체나 파트너가 해당 지역에 대해 더 나은 솔루션을 제공할 수 있는지 조사합니다.
조사 결과 이 새로운 위치가 플레이어들의 온라인 게임플레이 경험을 의미 있게 개선할 수 있다는 점이 확인되고 다음 단계로 넘어가기 위한 모든 요구 사항을 충족했다면, 이제 FGDC 위치 개념 증명 단계를 설정하고 롤아웃할 차례입니다.
개념 증명 단계
단계 3 TL/DR:
- 플레이어 사용을 위해 FGDC를 준비할 시간이 필요합니다.
- FGDC는 공식적으로 런칭되기 전에 안정성, 고성능 및 신뢰성을 확인하기 위해 먼저 소프트 런칭 단계를 거칩니다.
- 이 단계의 초반에는 FGDC가 최대 용량이 아닐 수 있지만, 해당 단계가 마무리될 쯤에는 최대 용량이 구현됩니다.
- 이 단계에서는 소셜 미디어에서 퍼지는 이야기와 관계없이 FGDC가 아직 공식적으로 발표되지는 않은 상태입니다.
- 공식 발표는 Twitter의 @EAFIFADirect에서 공지됩니다.
- 모든 것이 확인되면 다음 단계인 공식 런칭 단계로 넘어갑니다.
이전 단계에서는 네트워크 연결 품질을 기반으로 해당 위치에서 얼마나 많은 플레이어가 매치를 플레이할 가능성이 있는지에 대한 근사치를 포함하여 잠재적인 새로운 FGDC 위치에 대한 이론적 데이터를 제공했습니다. 이 정보를 통해 플레이어에게 제공할 수 있다고 생각되는 개선 사항을 기반으로 이 새로운 위치에 대한 결정을 내릴 수 있습니다.
하지만, FGDC가 실제로 안정성, 성능 또는 신뢰성 측면에서 얼마나 좋은 성과를 낼 것인지는 이러한 정보로 확인할 수 없습니다. 이러한 측면을 이해하려면, 실제로 새로운 FGDC를 설정하여 FIFA 온라인 매치를 플레이해야 합니다. 이렇게 하면 매치가 어떻게 진행되는지 모니터링할 수 있고, 궁극적으로 이 위치를 공식적으로 추가할지 여부에 대한 최종 결정을 내릴 수 있습니다.
이것이 개념 증명 단계입니다. 공급업체/파트너와 협력하여 하드웨어를 적절한 위치에 배치하고 게임을 새로운 FGDC 위치에 연결하여 사용할 수 있도록 하는 데 필요한 모든 기술 작업을 수행합니다.
참고로, 공급업체, 물리적 위치 및 필요한 하드웨어 유형에 따라 실제로 사용할 준비를 하는 데 몇 주에서 몇 개월까지 걸릴 수 있으므로 이 지점에서도 종종 지연이 발생합니다.
모든 준비가 완료되면 해당 위치의 소프트 런칭 단계로 넘어갑니다.
이 소프트 런칭 기간에 일부 플레이어는 새로운 FGDC를 사용하여 매치를 플레이하게 됩니다. 이 과정에서 FGDC에서의 플레이가 예상대로 작동하는지 확인하기 위해 해당 위치를 매우 면밀히 모니터링하고 있지만, 이 단계에서는 아직 완전히 런칭 준비가 되지 않았습니다.
이 단계의 초반에는 아직 FGDC가 최대 용량으로 확장되지 않았을 수도 있습니다. 이 단계에서의 목표는 공식적으로 런칭하기 전에 새로운 FGDC 위치를 증명하는 것입니다. 이 단계의 완료 기준에는 예상 플레이어 용량을 지원하기 위해 전체 빌드아웃을 완료하는 과정이 포함됩니다.
안정성, 성능 또는 신뢰성 문제가 발견되면 해당 문제를 해결하기 위해 작업하는 동안 위치를 비활성화하거나 해당 위치의 런칭을 진행하지 않는 조치를 포함하여 계획을 완전히 재평가할 수 있습니다.
이전 단계에서 언급했듯이, 이러한 상황이 진행되는 동안 일부 플레이어는 네트워크 데이터가 이동하는 위치에 영향을 미치는 이러한 변경 사항 중 일부를 볼 수 있으며, 새로운 FGDC 위치가 런칭되는 것에 대해 이야기할 수 있습니다. 그러나 다시 한번 말하지만, Twitter의 @EAFIFADirect 계정을 통해 공식 발표될 때까지는 아직 공식적으로 확정된 것이 아니며, 해당 사이트가 단기간 내에 런칭되지 않거나 아예 런칭되지 않을 수도 있습니다. 또한 이 소프트 런칭 기간은 초기 모니터링 기간에 확인되는 내용에 따라 몇 주에서 몇 달까지 크게 달라질 수 있습니다.
소프트 런칭 동안 모든 것이 예상대로 진행된다고 가정하면, 공식적으로 위치를 발표하고 전체 운영 프로세스로 진입하는 최종 단계로 넘어갈 준비가 된 것입니다.
FGDC 위치 런칭
단계 4 TL/DR:
- 이제 Twitter에서 @EAFIFADirect를 통해 FGDC를 공식적으로 발표했습니다.
- 이제 FGDC가 플레이어를 위해 완전히 활성화되었으며, 기존의 모든 FGDC 위치와 동일한 방식으로 처리됩니다.
새로운 FGDC 위치를 추가하기 위한 마지막 단계에 도달했습니다. 플레이어에게 FGDC가 활성화되었다는 소식을 공식적으로 발표하는 단계입니다. 앞서 언급한 바와 같이, 이러한 발표는 Twitter에서 @EAFIFADirect를 통해 공지되지만, 다른 데에도 게시될 수 있습니다.
이러한 공지가 완료되면 해당 FGDC 위치는 이제 다른 기존 위치와 동일한 방식으로 처리되며, 이 단계에서부터 안정성, 성능, 신뢰성 및 용량을 지속적으로 모니터링 및 평가받게 됩니다. 이러한 평가 결과에 따라 향후 기존 FGDC 세트를 변경할 수 있습니다.
그리고 잠재적으로 새로운 FGDC를 추가하려고 할 때 수행해야 하는 높은 수준의 프로세스에 대한 심층 분석을 마무리합니다. 모든 상황은 각각 고유한 일정, 과제 및 요구 사항을 포함하고 있어 고유하지만, 이는 진행 상황에 대한 좋은 통찰력을 제공합니다.
물론 이 작업을 수행할 때는 항상 궁극적으로 플레이어의 경험을 개선한다는 목표를 가지고 모든 과정을 수행합니다. 이제 방향을 살짝 바꿔, 최근에 텍사스 댈러스에 추가된 FGDC와 그에 따른 영향력을 살펴보겠습니다.
새로운 댈러스 FGDC의 영향력
2020년 6월 11일에 우리는 댈러스 FGDC 위치가 공식적으로 런칭되었다는 소식을 발표했지만, 이 글에 자세히 설명된 것처럼 해당 위치를 추가하는 프로세스는 해당 위치가 새로운 위치를 설정하기에 적합한 장소인지 확인하는 등 여러 단계를 거쳐 이미 작업이 진행되어 온 상태입니다. 5월 말에 시작된 소프트 런칭 단계에서는 댈러스 FGDC가 미칠 영향력에 대한 구체적인 데이터를 플레이어들로부터 처음 수집하기 시작했습니다.
먼저, 우리 목표 중 하나에 대한 세부 정보를 포함하여 이와 관련된 데이터를 살펴보겠습니다. 온라인 게임플레이 반응성은 우리 팀의 핵심 중점 분야이기 때문에, 우리는 네트워크 지표와 관련하여 다양한 내부 목표를 달성하고자 합니다. 핵심 네트워크 지표 중 하나는 플레이어의 Ping 개념으로, 게임 데이터 패킷이 콘솔 또는 PC로부터 게임 데이터 센터로 전송되는 데 걸리는 시간을 측정하는 것입니다.
개인 네트워크 설정, ISP 및 하드웨어를 포함하되 이에 국한되지 않는 수많은 요인이 개별 플레이어의 Ping에 영향을 미치지만, 이러한 요인 중 하나는 플레이어와 매치를 플레이하는 FGDC 간의 거리입니다. 하지만, 앞서 설명했듯이, 물리적 거리뿐만 아니라 인터넷상에서 데이터가 이동하는 경로도 여기에 포함됩니다.
현재, 우리는 최대한 많은 FIFA 온라인 매치를 평균 50ms 이하의 Ping으로 플레이하는 것을 내부 목표로 설정하고 이를 달성하기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 허용 가능한 Ping 값과 허용 가능하지 않은 Ping 값을 구성하는 것에 대한 기준선은 아니지만, 플레이어로부터 Ping 값이 더 높은 게임일수록 반응성이 높아진다는 피드백을 받았습니다. 따라서, 전 세계 플레이어 인구를 고려할 때 온라인 게임 플레이 반응성에 대한 노력의 일환으로 이와 관련하여 공격적인 목표를 추진하고자 합니다. 전 세계의 다양한 플레이어 커뮤니티를 평가할 때 이것은 성공 여부를 측정하는 데 사용하는 지표 중 하나입니다.
이러한 목표와 관련하여, 댈러스에 FGDC를 추가한 것이 해당 목표를 달성하는 데 어떻게 도움이 되었는지 살펴보겠습니다.
댈러스의 물리적 위치를 고려할 때, 이번 FGDC 추가로 인해 긍정적인 효과가 나타날 것으로 예상되는 주요 국가는 미국과 멕시코입니다.
그럼, 미국부터 살펴보겠습니다.
전체 국가 차원부터 살펴보자면, 50ms 미만으로 플레이되는 FIFA 온라인 매치 비율의 주요 측정값을 참조하면 댈러스 FGDC가 런칭된 후에 약 5~7% 개선된 점을 확인할 수 있습니다.
범위를 텍사스주로 좁히면, 훨씬 더 뚜렷한 개선 효과를 확인할 수 있습니다. 50ms 미만으로 플레이되는 FIFA 온라인 매치의 비율은 댈러스 FGDC가 추가되기 전에는 50~60%였지만, 추가 이후에는 85~90%로 상승했습니다.
요약하자면, 미국에서 이번 FGDC 추가로 인한 효과는 꽤 논리적인 방식으로 적용되었습니다. FGDC에 물리적으로 가장 가까운 플레이어들은 매치를 플레이할 때 Ping이 향상되는 효과를 경험했습니다. 우리는 전반적으로 해당 FGDC 위치가 미국 플레이어의 경험을 개선한 것에 만족합니다.
이제 멕시코를 살펴보겠습니다. 멕시코의 경우, 한층 더 독특하고 흥미로운 결과가 나타났습니다. 인터넷이 실제 위치에 기반한 기대치와 일치하지 않는 방식으로 작동하는 사례를 보여줍니다.
우선, 전체 국가 차원에서부터 살펴봅시다. 댈러스 FGDC가 추가되기 전에는 FIFA 온라인 매치가 50ms 미만으로 플레이되는 경우가 약 20% 정도에 머물렀습니다. 댈러스 FGDC 런칭 이후, 해당 값은 크게 증가하여 대부분 약 45%에 가까워졌습니다.
일단, 이 부분에서는 특이한 점을 찾기 힘듭니다. 텍사스주 댈러스는 미국과 멕시코 사이의 국경과 매우 가깝고, 멕시코시티에 FGDC가 있음에도 불구하고 멕시코 북부 지역이 멕시코시티보다 댈러스와 연결이 더 잘 될 것이라고 가정하는 것이 합리적입니다.
그러나 새로운 댈러스 FGDC에서 플레이된 FIFA 온라인 매치의 비율을 상세하게 보여주는 이 히트맵을 보면 꽤 흥미로운 점을 발견할 수 있습니다.
멕시코 북부 지역의 경우 댈러스 FGDC에서 플레이되고 있는 매치가 꽤 높은 비율을 차지하는 것을 확인할 수 있지만, 멕시코시티와 일부 주변 지역의 경우 멕시코시티 자체에서 FGDC를 직접 보유하고 있음에도 불구하고 대다수의 매치가 댈러스에서 플레이되는 현상을 볼 수 있습니다.
멕시코시티를 집중적으로 살펴보면, 댈러스 FGDC 위치가 해당 위치의 플레이어에게 미치는 영향을 확인할 수 있으며, 50ms 미만에서 플레이되는 매치의 비율이 크게 증가한 현상이 보입니다.
그러나 히트맵을 다시 살펴보면, 멕시코시티 FGDC가 모든 플레이어에게 성과가 저조한 것은 아니라는 점에 유의해야 합니다. 멕시코에는 여전히 댈러스 FGDC가 아니라 멕시코시티에 가장 연결이 잘 되는 중요한 지역이 있습니다.
앞서 설명한 것처럼, 인터넷 라우팅 문제로 인해 해당 도시에 사는 사람들이 자신이 살고 있는 도시에 있는 FGDC가 아니라 다른 국가에 있는 FGDC에 더 빠른 연결을 유지할 수 있는 상황이 발생합니다.
간단히 요약하자면, 이것은 FGDC를 통해 FIFA 플레이어의 온라인 게임플레이 반응성을 개선하기 위한 시도라고 할 수 있습니다. 인터넷에 대한 자세한 이해 없이는 단순하게 보일 수 있지만(실제로 그런 경우도 있음), 종종 이러한 상황에 직면하게 되는 것입니다.
이러한 모든 요소를 제대로 이해하고 플레이어에게 적절한 지원을 제공하는 FGDC를 구축하는 것은 단순히 지도 위에 핀을 꽂는 것보다 훨씬 더 복잡한 작업입니다. 의미 있는 개선 사항을 적용하기 위한 노력은 적절한 인프라의 가용성, 명확한 데이터 분석, 그리고 시행착오에 의존합니다.
우리는 댈러스 FGDC가 현재 FIFA 온라인 매치를 플레이하는 선수들에게 미친 영향력에 대해 매우 기쁘게 생각합니다. 데이터에 따르면, 댈러스 FGDC가 추가된 것은 많은 플레이어에게 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 우리가 항상 목표로 하는 지점이죠.
이번 심층 분석이 여러분께 유익한 정보가 되었기를 바라며, 우리가 FGDC와 관련하여 쏟고 있는 많은 노력과 그 작동 방식이 항상 단순하지만은 않은 이유, 그리고 우리가 합리적인 작동 방식을 위해 노력하고 있다는 사실에 대한 자세한 설명이 도움이 되었기를 바랍니다. 우리는 계속해서 이러한 부분에 초점을 맞추고 있으며, 항상 그 목표를 추구하고 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 앞서 언급한 것처럼, Twitter에서 @EAFIFADirect를 팔로우하고 FGDC 위치에 대한 모든 업데이트 소식, 새로운 경기장 소식 및 FIFA 개발팀이 제공하는 다양한 정보를 확인하시기 바랍니다.
읽어주셔서 다시 한번 감사드리며, 우리 게임에 대한 여러분의 많은 지원과 열정에 언제나 정말 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.
Joel Doonan 및 FIFA 팀 올림
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게임 팀 멤버들이 FIFA에 관해 전하는 내용을 더 자세히 보고 싶다면 경기장 소식 페이지를 확인하세요.
참고 사항: 본 글은 개발팀에서 PlayStation 4, Xbox One, PC용 FIFA 20에 대해 작업 중인 업데이트 사항을 일반 용어로 설명한 것입니다. 모두가 FUT를 더욱 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 꾸준히 노력하고 있습니다. 때문에 게임을 추가로 개선하면서 본 글의 내용이 이미 예전 것이 되어버릴 수도 있습니다.
FIFA 20은 PlayStation 4, Xbox One, PC에서 이용할 수 있습니다.
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