EA SPORTS FC™ 25
소식 게시글

EA SPORTS FC 25 | 게임플레이 리프레시 업데이트

2025년 1월 15일

EA SPORTS FC 25 Gameplay Refresh Update | Developer Interview

여러분의 피드백을 바탕으로 한 가장 중요한 미드 시즌 게임플레이 개편이 포함된 EA SPORTS FC 25의 게임플레이 리프레시 업데이트가 곧 출시될 예정입니다.

게임플레이 리프레시 업데이트 시 다음을 확인할 수 있습니다:

  • 패스, 슈팅, 골키핑, 수비 등 핵심 게임플레이 시스템에 대한 주요 업데이트가 적용됩니다.
  • 더욱 공격적이고 유동적인 게임플레이로 볼을 더 쉽게 움직일 수 있습니다.
  • 태클백 및 AI 가로채기가 감소했습니다.
  • 수비수가 드리블러를 너무 자주 따라잡는 문제를 해결했습니다.
  • Football Ultimate Team의 Rush 클럽 검색이 업데이트되었습니다.

EA SPORTS FC 25의 변경 사항을 살펴보겠습니다.

수비수가 볼을 가진 빠른 선수를 너무 쉽게 따라잡기

볼을 컨트롤하는 공격수는 볼 없이 전력질주할 때보다 느리지만, 수비수가 볼을 가지고 빠르게 움직이는 선수를 너무 빨리 따라잡는 경우가 있다는 사실을 파악했습니다.

그 결과, TU #8에서는 볼을 가진 선수가 훨씬 더 높은 페이스 속성을 가지고 있음에도 불구하고 볼을 가진 선수를 따라잡는 사례를 해결했습니다. 

실제로 FC 25에서는 이제 느린 수비수가 더 빠른 공격수를 따라잡기가 더 어려워집니다. 이 문제를 해결하면 여러분이 말씀하셨던 불편한 점을 해소할 뿐만 아니라, 경기장 소식 전반에 자세히 설명된 대로 보다 유연한 공격 게임플레이 경험을 제공하는 데 더 집중할 수 있습니다.

TU #8 이전에 수비수가 공격수를 따라잡는 모습은 다음과 같습니다.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down Before

TU #8로 동일한 시나리오를 수행한 모습은 다음과 같습니다. 수비수가 공격수를 쉽게 따라잡지 못하는 점을 주목해 주세요.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down After

더 유연한 공격 포지셔닝 및 더 나은 공격 지원

EA SPORTS FC 25에서 공격과 수비의 균형에 대한 피드백을 확인했습니다. 따라서 게임의 공격 측면을 좀 더 효과적이고 재미있게 즐길 수 있도록 몇 가지 변경 사항을 적용하였습니다:

  • 오프사이드 라인을 뚫고 나갈 때 AI 팀원의 공격 질주 품질이 향상되었습니다.
    • AI 팀원들은 라인 근처에서 달리기를 더 잘 유지할 수 있고 더 빠르게 온사이드로 돌아올 수 있습니다.
  • AI 팀원들의 공격 질주 및 달리기 지원이 향상되었습니다.
  • 인사이드 포워드와 어드밴스 포워드의 효과가 향상되었습니다.
    • 경기장 위로 더 멀리 이동할 수 있습니다.
    • 공간으로 뛰어들거나 포지션을 차지하는 시기를 더 잘 판단할 수 있습니다.
  • 이제 공격수는 달리기를 멈추는 대신 다른 공격수 근처의 공격 공간에서 움직일 수 있습니다.
  • 이제 선수가 자신의 역할에 익숙해지면 더 빠르게 지원을 제공할 수 있습니다.

마지막을 좀 더 명확히 설명하자면, CDM 같은 선수가 갑자기 스트라이커가 되는 모습을 볼 수 있다는 뜻은 아닙니다. 즉, 모든 역할은 패스를 받기 위해 더 개방적인 태도를 유지하거나 공간으로 달려가는 것 같은 지원 작업을 더 빠르게 수행합니다.

전반적으로 이러한 변경 사항은 공격 시 팀의 활성화를 위해 적용되었으며, 더 많은 옵션을 제공하는 동시에 공격이 더 유연하고 유기적인 느낌을 줍니다.

예를 들어, TU #8 이전의 상황에서 공격 중인 AI 팀원들이 특별히 효과적인 움직임을 보이지 않았습니다.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Runs Before

TU #8 이후의 같은 상황입니다. 이제 공격하는 선수들이 어떻게 더 지능적인 결정과 질주를 할 수 있는지 보여 주며, 잠재적으로 득점 상황으로 이어질 수 있습니다.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Run After

태클백 감소 (태클 후 볼 잃기)

태클이 성공한 것처럼 느껴질 때도 있지만, 태클백이 발생하는 경우가 있는데, 이는 상대 선수가 공을 되찾는다는 뜻입니다. 때로는 실제 축구에서도 발생하고, 비디오 게임에서도 발생하지만, FC 25에서 더 자주 발생하기 때문에 플레이어에게 불필요한 좌절을 줍니다.

그래서 태클백이 발생하는 빈도를 줄이기 위해 두 가지 변경 사항을 적용했습니다:

  • 예상 플레이스타일을 가진 수비수는 이제 볼을 제지하는 것이 불리할 경우 공간이 더 확보된 팀원을 향해 볼을 태클할 가능성이 높아졌습니다.
  • 수비수가 태클할 때의 터치 품질이 향상되었습니다.

다음은 태클백 상황의 예시입니다. TU #8 이전의 영상입니다. 공격수가 어떻게 공을 차지하게 되는지 주목해 주세요.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate Before

TU #8 이후에는 공격수가 볼을 차지하지 못하는 상황도 다음과 같이 진행될 수 있습니다.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate After

또한 태클백을 유발할 수 있는 두 가지 문제도 다루고 있습니다:

  • 볼을 가진 선수가 태클을 당할 때 의도치 않게 앞으로 넘어지며 볼을 되돌려 받는 상황이 발생할 수 있습니다 
  • 수비수가 성공적으로 태클한 후 볼을 점유하는 것이 아니라 볼을 향해 달려가면서 넘어지는 상황이 발생할 수 있습니다.

평소와 같이 태클백에 관해 여러분의 의견을 계속 면밀히 살펴보겠습니다.

니어 포스트 슛에 대한 골키퍼 향상

니어 포스트 슛을 다룰 때 골키퍼의 현실감을 더 높이려고 합니다. 우선, 이 문제를 해결하고자 합니다:

  • 골키퍼가 좁은 각도의 슈팅 상황에서 니어 포스트에서 잘못된 방향으로 발을 떼는 경우가 있었습니다. 

TU #8 이전에 이 문제가 어떻게 보였는지는 다음과 같습니다.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step Before

그리고 TU #8에서 문제가 해결된 이후에 골키퍼가 같은 시나리오에서 어떻게 반응하는지는 다음과 같습니다:

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step After

동시에, 골키퍼가 니어 포스트 슛을 더 효과적으로 커버할 수 있도록 보다 일반적인 행동으로 변경하고 있습니다.

  • 이제 골키퍼가 니어 포스트에 약간 더 가까이 위치합니다.

패스 속도 증가, 밸런스 변경 및 해결된 문제

FC 25에서는 지능적이고 빠른 사고 방식의 패스 플레이에 대한 보상을 제공하고자 합니다. 이를 위해 다음과 같은 변경 사항을 도입합니다:

  • 일반 땅볼 패스 속도가 약간 증가했습니다.
  • 공간이 열려 있는 선수에게 전달하는 짧은 땅볼 패스 정확도가 약간 높아졌습니다.
  • 세미어시스트 스루 패스 효과가 크게 향상되었습니다. 

이러한 변경 사항 중 일부는 작게 느껴질 수 있지만, 다른 패스 변경 사항과 결합하면 선수들이 경기장을 가로질러 더 쉽게 볼을 이동할 수 있도록 설계되었습니다.

또한, 여러분의 피드백과 경기 진행 방식을 바탕으로 특정 패스의 유효성을 조정했습니다:

  • 첫 번째 로프티드 스루 패스의 효과가 크게 감소했습니다.
  • 세미어시스트 스루 패스 효과가 크게 향상되었습니다.
  • 볼을 다투는 상황에서 헤딩 패스의 정확도가 어느 정도 감소했습니다. 

패스와 관련하여 이러한 문제가 전부는 아닙니다. 또한 여러분께서 알려주신 여러 가지 문제를 해결했습니다:

  • 낮은 파워의 땅볼 패스가 의도했던 것보다 더 멀리 있는 선수에게 전달되는 경우가 있었습니다.
  • 보통 파워의 패스는 때때로 생성되는 파워의 양보다 플레이어의 조준 입력에 지나치게 집중했습니다.
  • 입력이 늦게 되었을 때 첫 번째 패스가 의도했던 것보다 덜 반응하는 일부 문제를 해결했습니다.
  • 받는 선수가 너무 빨리 움직이면 프리킥 패스가 의도했던 받는 선수에게 맞지 않는 경우가 있었습니다.

박스 안에서 더욱 효과적으로 슈팅하기

TU #8을 통해 플레이어들이 슛에 힘을 실어주고 더 많은 골을 넣을 수 있는 능력을 갖출 수 있기를 바랍니다. 골 득점을 완성하기 위한 변경 사항을 도입하였으며, 특히 박스 안에서의 득점에 중점을 두었습니다:

  • 일반 슛 및 감아차기에 대한 박스 안에서의 정확도 및 슛 속도가 향상되었습니다.
  • 박스 안에서의 낮은 난이도의 일반 슛 및 감아차기의 정확도가 약간 증가했습니다.

두 번째 포인트를 명확히 하자면, "낮은 난이도" 슛은 슈터가 압박을 받지 않고, 플레이어의 입력이 정확하고 타이밍이 잘 정해지며, 슈팅하는 선수가 실제와 같은 골대를 향해 좋은 각도를 갖는 등 다양한 요인으로 구성된 상황을 의미합니다.

난이도가 낮은 슛은 좋아하는 현실 세계의 능숙한 선수들이 성공할 것으로 기대하는 슛 유형이라고 생각할 수 있습니다.

이제는 일반적으로 박스 안에서 득점 능력을 향상하는 한편, 감아차기를 전반적으로 조정하고 싶었습니다. 높은 슈팅 속성이 있지만 감아차기 플레이스타일이 없는 선수와 감아차기 플레이스타일 또는 감아차기 플레이스타일+를 보유한 선수 간의 격차를 줄이고자 했기 때문입니다. 감아차기 플레이스타일의 전반적인 하향 조정을 계획하고 있다는 우려가 있었지만, 그렇지 않습니다:

  • 감아차기 또는 감아차기+ 플레이스타일이 없는 선수의 감아차기 정확도에 대한 속성의 영향이 약간 증가했습니다.

또한 다음과 같은 문제를 해결했습니다:

  • 입력이 늦게 되었을 때 첫 번째 슛이 의도했던 것보다 덜 반응하는 일부 문제를 해결했습니다.

수비 포지셔닝 및 행동

또한 플레이어가 AI 포지셔닝에 의존하지 않고 수비를 직접 컨트롤하도록 게임의 수비 측면을 변경하고 있습니다.

  • 경쟁적인 Football Ultimate Team 및 온라인 시즌 룰세트 매치에서 AI 수비수가 드리블러를 마킹하는 강도가 낮아지고, 박스 가장자리 근처에서 슈팅 레인을 커버할 가능성이 줄어듭니다.
  • AI 플레이어가 성공적으로 가로채기를 하는 빈도가 더욱 감소했습니다.

동시에 게임의 수비 측면을 소홀히 하고 싶지 않기 때문에 여러분의 피드백을 바탕으로 몇 가지 영역을 다루고자 합니다:

  • 수비수는 코너킥 상황에서 비롯된 역습을 방어할 때 대인 마크에 더 집중합니다.
    • 이번 변경 사항의 목적은 코너킥 상황에서 비롯된 역습에 대해 더욱 효과적인 수비 포지셔닝을 제공하는 것입니다.
  • 윙어 밸런스 역할이 있는 RM/LM 선수는 수비 시 더 깊이 떨어질 수 있습니다.
  • 팀이 볼 소유권을 잃었을 때 폴스백이 중앙에 너무 오래 머물렀습니다.
    • 이제 즉시 LB/RB 포지션으로 돌아갑니다. 

Football Ultimate Team에서 Rush 클럽 검색 업데이트

플레이어가 Rush 스쿼드를 구성할 때 적합한 선수 아이템을 더 쉽게 검색하고, Rush 포인트 보너스를 더 쉽게 획득할 수 있도록 하고 싶습니다.

곧 서버 릴리스가 있을 예정이며, 현재 Rush 포인트 보너스 조건을 선택하면 선수 아이템을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, DEF 조건이 최소 75인 경우 해당 선수 아이템과 함께 5가지 검색 결과를 얻을 수 있습니다.

이러한 기준을 충족하는 선수 아이템이 5개 미만인 경우에는 검색 결과가 최고 선수 아이템을 대신 나열합니다. 예를 들어, 해당 선수 아이템 3개가 있으면 검색 결과로 표시되고 나머지 2개는 최고 선수 아이템으로 표시됩니다. 또는 해당 선수 아이템이 없다면, 상위 5개 선수 아이템만 표시됩니다.

물론 수동 검색을 할 수 있으며, Rush 스쿼드를 구성할 때 기본 검색은 첫 번째 Rush 포인트 보너스 기준에 초점을 맞춥니다.

게임플레이 리프레시 업데이트 경기장 소식을 확인해 주셔서 감사합니다. 여러분이 이번 업데이트의 모든 것을 경험하셨으면 좋겠습니다. 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다.

  • EA SPORTS FC 팀