EA SPORTS FC 25 - Football Ultimate Team 심층 분석
2024년 8월 5일
EA SPORTS FC™ 25 Football Ultimate Team™ 경기장 소식에 오신 것을 환영합니다. 저는 Lead Producer인 Azlan Mustapha이고, Football Ultimate Team™ Rush의 Producer인 Celina Chang과 함께 합니다. EA SPORTS FC 25 Football Ultimate Team™의 새로운 기능에 대한 자세한 내용을 공유하게 되어 기쁩니다.
EA SPORTS FC 25의 Football Ultimate Team™에서는 5v5 Rush에서 친구들과 팀을 이루고, 선수 역할 및 FC IQ를 통해 11v11에서 새로운 차원의 전략을 해제할 수 있으며, 오랫동안 기다려온 커뮤니티 요청 기능도 선보입니다.
9월 27일 전 세계 출시가 되면 경기장에서 뵙겠습니다. 그때까지 EA SPORTS FC 25의 Football Ultimate Team의 자세한 내용을 알아보죠.
ULTIMATE TEAM RUSH
Ultimate Team 클럽에서 가장 좋아하는 선수 아이템으로 친구들과 팀을 이뤄 치열한 5v5 매치를 플레이하세요. Ultimate Team Rush에서 획득한 보상으로 11v11 경기에서 나만의 Ultimate Team 로스터를 개선할 수 있습니다.
ULTIMATE TEAM의 FC IQ
FC IQ를 통해 다양한 주요 방식으로 Ultimate Team에 대해 알 수 있습니다. 감독 아이템은 감독의 실제 전술 선호도를 바탕으로 팀이 경기장에서 경기하는 방식에 실제로 영향을 미칩니다. 선수 역할은 각 선수 아이템의 일부이며 Ultimate Team 시즌 시작부터 이용할 수 있습니다.
새로운 스타디움 및 매치 경험
새롭게 디자인된 스타디움과 몰입감 높은 생방송 시퀀스를 통해 Ultimate Team 매치가 새롭게 단장되었습니다. 새로운 프레젠테이션 요소는 라인업 결정과 양 팀의 고유한 선수를 강조합니다. 원정 구간이 넓어지면 홈 스타디움을 더 많이 즐길 수 있습니다.
코스메틱 진화
선수 아이템 셸은 Football Ultimate Team™에서 항상 주목을 받고 있지만, 이제는 자신만의 독특한 방식으로 아이템을 만들 수 있습니다. 새로워진 코스메틱 진화로 선수 아이템 셸을 업그레이드하세요. 더 많은 브레이크아웃을 추가하고 배경, 테두리, SFX 등 장식 구성 요소를 수정할 수 있습니다.
RUSH
친구와 함께 플레이하고 승리할 수 있는 새로운 방법인 Rush를 Football Ultimate Team™에 소개하게 되어 기쁩니다. 좋아하는 선수를 선택하여 최대 세 명의 친구와 함께 꿈의 5인 스쿼드를 구성하고, 5v5 매치에서 보상을 놓고 경쟁하세요.
새로운 5v5 경험
Rush는 AI 컨트롤 골키퍼를 포함한 5v5 경기이며, 최대 세 명의 다른 친구와 팀을 이루거나 솔로 플레이어로 다른 플레이어와 매치를 진행할 수 있습니다. 좋아하는 선수를 컨트롤하세요. 팀의 선택은 Rush 포인트를 획득하는 데 기여합니다.
이벤트
Rush를 플레이할 때는 먼저 이벤트를 선택해야 합니다. Football Ultimate Team™의 Rush 이벤트는 이벤트에 참가할 수 있는 선수 아이템을 제한하여 플레이어에게 스쿼드 구성에 또 다른 챌린지를 제공하도록 설계되었습니다. 각 이벤트에는 특정 참가 요건이 있을 수 있으며, 이러한 요건은 희귀도, 속성 또는 국가/지역, 리그 및 클럽을 기반으로 하는 적격 선수 풀을 제한할 수 있습니다. 다른 Rush 이벤트는 주간 Rush 목표를 더 빠르게 완료할 수도 있지만, 모든 이벤트는 동일한 주간 Rush 목표 세트에 기여합니다.
스쿼드 구성
Rush는 Football Ultimate Team™에서 협력 스쿼드 구성 경험을 선보입니다. 팀과 협력하여 경기장에서 활약하는 선수를 선택하고, 블록 요구 사항을 완료해 획득하는 Rush 포인트를 극대화할 수 있습니다.
팀원을 찾은 후에는 스쿼드 구성 단계에 들어갑니다. 클럽 선수는 이벤트 참가 요건에 따라 사전 필터링되어 빠르게 선택할 수 있습니다. 추천 선수가 마음에 들지 않을 경우 이 단계에서 클럽의 특정 선수를 검색할 수 있습니다.
여러분과 팀원은 90초 동안 경기에서 사용하고 싶은 선수를 선택해야 하며, 각 팀원은 선택한 선수만 제어할 수 있습니다. 다른 버전의 선수를 포함해 중복된 선수는 같은 팀에 허용되지 않습니다. 각 플레이어가 선택을 확정하거나 타이머가 만료되면 팀이 상대와 매치메이킹을 시작합니다.
Rush 포인트 획득
Rush 포인트는 주간 목표를 완료하고 Rush에서 보상을 획득하는 주요 방법입니다. 팀이 블록 요구 사항을 완료하면 경기장과 스쿼드 구성에서 모두 획득할 수 있습니다.
Rush 포인트를 획득하는 가장 빠른 방법은 그룹 내 친구들과 매치에서 승리하는 것이지만, 이외에도 여러 가지 방법으로 Rush 포인트를 획득할 수 있습니다.
- 매치 승리하기
- 매치 플레이하기
- 친구와 플레이하기
- 블록 완료하기
- 여러 Rush 매치 연속 승리하기
블록은 팀이 함께 도전할 수 있는 선택적 챌린지이며, Rush 스쿼드 구성 단계마다 최대 5개의 블록을 완료할 수 있습니다. 블록은 Rush 포인트를 더 많이 획득하는 방법을 제공하며 이벤트마다 변경될 수 있습니다.
블록 요구 사항은 선수 속성, 팀 구성 등을 대상으로 할 수 있습니다.
이 블록을 성공적으로 완료하면 팀 전체에게 보너스 Rush 포인트가 지급됩니다. 일부 블록은 플랫 포인트, 멀티플라이어, 조건부 보너스를 제공합니다. 앞서 언급했듯이, 여기에서는 플레이어가 팀과 긴밀하게 협력하여 이러한 요구 사항을 충족하는 팀 구성에 대한 전략을 수립하는 것이 저희의 목표입니다.
블록을 하면 팀에 다음과 같은 보상이 제공됩니다:
- Rush 포인트
- Rush 포인트 멀티플라이어
- 승리 시 보너스 Rush 포인트
- 골당 보너스 Rush 포인트
Rush 목표
Rush 목표 그룹은 매주 이용할 수 있으며, 해당 주에 획득한 Rush 포인트에 따라 보상을 획득할 수 있습니다. Rush 이벤트에 참여하고 블록 요구 사항을 완료하면 해당 경기에서 획득한 나와 팀원의 Rush 포인트 양을 늘릴 수 있습니다. 이 Rush 목표는 매주 이용할 수 있지만, Rush와 관련된 추가 목표를 통해 더 많은 보상을 획득할 수도 있습니다.
매치 메이킹
Rush에서는 최대 4명의 플레이어가 그룹으로 플레이할 수 있으며, 솔로, 듀오, 트리오 등 어떤 형태로 플레이하든 팀을 채울 나머지 플레이어를 찾을 수 있습니다. 매치 메이킹은 Rush 내의 스킬 레벨을 고려하며, 상대를 찾을 때 이를 사용하여 팀원 및 전체 팀 스킬과 매치할 수 있습니다. 매치 메이킹 풀은 이벤트에 따라 구분되어 플레이어는 동일한 이벤트 참가 요건 및 적격 선수 아이템 풀로 플레이하게 됩니다.
플레이어가 매치 진행 중에 나갈 경우, 선택한 플레이어는 AI에 의해 컨트롤됩니다. 팀에 플레이어가 아무도 없는 경우 경기가 종료됩니다.
즉, 최대 3명의 다른 친구와 함께 꿈의 5v5 스쿼드를 구성하고 Rush 포인트를 극대화하세요. 그런 다음 경쟁을 통해 승리하고 목표를 완료하여 흥미진진한 보상을 획득하세요.
FC IQ
FC IQ는 전술을 재검토하여 11v11 Football Ultimate Team 매치에서 온 더 볼 상황과 오프 더 볼 상황일 때 팀의 전략을 더욱 세밀하게 컨트롤할 수 있습니다. 실제 데이터에 기반한 새로운 AI 모델은 완전히 새로워진 선수 역할을 통해 선수 전술에 영향을 미칩니다.
감독 아이템에도 전술 프리셋이 함께 제공되며, 이 프리셋을 사용하여 좋아하는 실제 전술 설정을 모방할 수 있습니다.
감독 프리셋
감독 아이템은 현실 세계의 전술 선호도를 이용하며 팀의 플레이 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 전술 프리셋을 통해 처음부터 커스터마이징하지 않고도 새로운 전술 방식을 경험하고 싶은 분들을 위해 새롭고 다양한 팀 설정을 시도해볼 수 있습니다.
현재 활성화된 감독의 전술 프리셋을 사용하여 전술 슬롯에 저장할 수 있으며, 이를 선발 전술 또는 경기 중 반응적으로 전환할 수 있는 전술로 지정할 수 있습니다.
선수 역할
선수 역할은 각 선수 아이템의 새로운 부분으로, 활동량을 대체합니다. 선수 역할은 경기장에서 선수의 생각과 행동을 안내하여 더욱 사실적인 전술 지능과 볼을 벗어나는 방식을 제공합니다.
출시 시점에 다음과 같은 선수 역할을 사용할 수 있습니다.
포지션 | 역할 - 포커스
- GK
- 골키퍼 - 수비 | 밸런스
- 스위퍼 키퍼 - 밸런스
- RB | LB
- 풀백 - 수비 | 밸런스
- 윙백 - 밸런스
- 폴스백 - 수비 | 밸런스
- 공격형 윙백 - 밸런스 | 공격
- CB
- 수비수 - 수비 | 밸런스
- 스토퍼 - 밸런스
- 볼플레잉 수비수 - 수비 | 빌드업
- CDM
- 홀딩 - 수비 | 로밍
- 중앙 수비 - 수비
- 딥라잉 플레이메이커 - 수비 | 로밍
- CM
- 박스 투 박스 - 밸런스
- 홀딩 - 수비
- 딥라잉 플레이메이커 - 수비
- 플레이메이커 - 공격 | 로밍
- 하프 윙어 - 밸런스 | 공격
- RM | LM
- 윙어 - 밸런스 | 공격
- 측면 미드필더 - 수비 | 밸런스
- 와이드 플레이메이커 - 공격
- 인사이드 포워드 - 밸런스 | 공격
- CAM
- 플레이메이커 - 밸런스 | 로밍
- 섀도 스트라이커 - 공격
- 하프 윙어 - 밸런스 | 공격
- RW | LW
- 윙어 - 밸런스 | 공격
- 인사이드 포워드 - 밸런스 | 공격 | 로밍
- 와이드 플레이메이커 - 공격
- ST
- 어드밴스 포워드 - 공격 | 완료
- 포처 - 공격
- 폴스 9 - 빌드업
- 타깃 포워드 - 밸런스 | 공격 | 와이드
연중 내내 대체 선수 역할이 도입되고, 시간이 지남에 따라 전략이 계속 발전하면서 다양한 선수 아이템 중에서 선택할 수 있습니다.
역할 친숙도
각 선수는 역할 친숙도가 있어 다른 선수보다 자신의 임무를 더욱 잘 수행할 수 있습니다. 선수 역할과 역할 친숙도의 모든 조합을 통해 Football Ultimate Team™의 선수 아이템 선택에 있어 훨씬 더 다양하고 전문성을 갖추고자 합니다.
기본
선수가 선호하는 포지션 중 하나에 배정되면, 최소한 기본 레벨에서 해당 포지션의 모든 역할을 이용할 수 있습니다.
역할+
모든 선수는 최소한 하나의 역할+를 가지며, 해당 역할에서 뛰어나다는 것을 나타냅니다.
역할++
최우수 선수에게 적용되었으며, 역할++를 가진 선수는 해당 역할의 월드 클래스에 속합니다.
포지션 이탈
노란색 느낌표는 선수가 포지션을 벗어나는 경우 역할의 간소화된 버전을 나타냅니다.
일 년 내내 일부 캠페인 및 프로그램에서 출시된 역할 친숙도 업그레이드를 통해 특별 아이템을 계속 확인하세요.
맞춤 설정 및 공유
FC IQ에서는 전술을 설정하고 관리하는 방법에 대한 여러 가지 다른 개선 사항을 도입합니다.
이제 짧은 코드를 통해 친구나 팔로워에게 전술을 공유할 수 있습니다. 코드에서 전술을 추가하는 작업은 게임 내 및 FC 컴패니언에서 쉽게 수행할 수 있습니다.
또한 전술에 커스텀 이름을 부여하여 경기 중 원하는 전술로 쉽게 전환할 수 있습니다.
포메이션 및 포지션 변경
포메이션과 포지션도 많은 부분을 조정했습니다.
CF 및 LWB/RWB 포지션이 제거되었습니다.
다음 포메이션이 삭제되거나 조정되었습니다.
- 삭제됨
- 4-4-1-1
- 다른 변형을 사용할 수 있습니다
- 4-3-3 (5)
- 5-2-2-1
- 4-4-1-1
- 조정됨
- 4-3-2-1
- 2 CF를 2 CAM으로 교체
- 5-3-2
- LWB/RWB를 LB/RB로 교체
- 5-2-3
- LWB/RWB를 LB/RB로 교체
- 5-2-1-2
- LWB/RWB를 LB/RB로 교체
- 3-4-2-1
- 2 CF를 2 CAM으로 교체
- 4-3-2-1
이는 FC IQ에서 적용한 변경 사항 중 일부일 뿐입니다. 변경 사항에 대한 자세한 내용은 곧 공개될 FC IQ 경기장 소식을 확인해 보세요.
새로운 스타디움 및 매치 경험
새로운 Football Ultimate Team™ 스타디움을 구축하고, 모든 순간을 더 생생하고 몰입감 넘치는 분위기로 만들기 위해 매치데이 경험을 업그레이드했습니다.
새로운 스타디움과 향상된 분위기
이 최첨단 스타디움은 화려하게 보일 뿐만 아니라 모든 경기의 분위기를 고조시키기 위해 제작되었습니다. 더 큰 원정 섹션을 통해 더 많은 팬을 불러들여 경기장에서 팀을 응원할 수도 있습니다.
또한 경기장 밖에서도 새로운 라커룸, 터널, 외부 시퀀스를 통해 경기장 안팎으로 여러분을 안내합니다. 이 구역에는 커스터마이징이 반영되므로 더 고유한 Football Ultimate Team™ 여정을 경험할 수 있습니다.
자세한 매치 설명
새로운 방송 시퀀스가 도입되어 경기장에서 가장 위험한 선수는 물론, 스쿼드 구성 및 나와 상대의 전술적 결정을 강조할 수 있습니다. 이제 매치 소개를 통해 가장 많은 골과 어시스트를 기록한 선수뿐만 아니라 주목할 만한 선수 데뷔를 조명합니다.
매치 중에는 팀 조직력, 스쿼드 구성 선택, 선수 데뷔, 경기장에서의 스포트라이트 인폼 선수를 반영하는 새로운 방송 요소가 추가되었으며, 해당 모드에서 최근 3경기 골이나 어시스트가 포함됩니다.
스타디움 외관, 라커룸, 터널이 등장하는 새로운 시퀀스와 새로운 경기장 방송 요소는 PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC에서만 이용할 수 있습니다.
코스메틱 진화
아이템을 개성 있게 꾸미고 업적을 발휘할 수 있는 다양한 방법을 제공하기 위해 EA SPORTS FC 25에서는 진화를 확장하여 코스메틱 진화를 통해 새로운 방식으로 선수의 비주얼을 변경할 수 있습니다.
무엇을 커스터마이즈할 수 있나요?
새로운 시각적 요소를 추가하고, 선수 아이템의 색상을 변경하고, 애니메이션을 추가하거나, 좋아하는 선수 아이템에 음향 효과를 추가할 수 있습니다. 또한, 게임 내 성과를 반영하여 선수 아이템을 장식할 수 있는 커스터마이징이 제공됩니다.
코스메틱 업그레이드는 중첩될 수 없으므로 코스메틱 업그레이드 또는 진화를 적용하면 이전 코스메틱 업그레이드가 대체됩니다.
코스메틱 업그레이드는 어떻게 해제하나요?
코스메틱 진화는 메인 진화 페이지를 통해 이용할 수 있으며, 이 페이지에서는 선택을 더 잘 분류하기 위해 탭을 도입했습니다. 다른 진화와 같은 방식으로 활성화할 수 있으며, UT 코인, FC 포인트, 목표 또는 보상으로 획득할 수 있습니다.
좋아하는 선수 아이템을 더 자주 진화하기
진화는 좋아하는 선수를 커스터마이즈하고 레벨을 올리는 좋은 방법이 될 수 있지만, EA SPORTS FC 24에서는 참가 요건으로 인해 원하는 선수 아이템을 항상 진화할 수 있는 것은 아니었습니다. EA SPORTS FC 25에서는 더욱 유연하게 선수를 업그레이드할 수 있게 되어 원하는 선수를 더 자주 선택할 수 있습니다.
EA SPORTS FC 25에서 진화는 특정 속성에 대해 최대 한도를 가질 수 있습니다. 한도를 충족하거나 초과하는 선수는 요구사항을 충족하는 한 해당 진화에 계속 선택되어 다른 속성이 업그레이드될 수 있습니다.
커뮤니티 개선 사항
EA SPORTS FC 25에서는 여러분의 피드백을 바탕으로 Football Ultimate Team™ 경험을 여러 가지로 개선했으며, 이를 여러분에게 보여드리게 되어 기쁩니다. 그럼 바로 살펴보도록 하겠습니다.
중복 스토리지 및 SBC
거래 불가 중복 선수는 이제 SBC의 일부로 자체 스토리지 시스템을 보유하게 됩니다. 즉, 이미 소유한 거래 불가 선수 아이템을 획득할 경우 중복된 아이템을 급매하는 대신 SBC 스토리지에 바로 저장할 수 있습니다.
SBC 스토리지는 최대 100개의 거래 불가 아이템을 보유할 수 있으며, 이는 각 SBC 내의 새로운 SBC 스토리지 탭에서 이용할 수 있습니다. FC 컴패니언에서도 SBC 스토리지에 액세스하고 아이템을 보낼 수 있습니다.
디비전 라이벌
디비전 라이벌은 치열한 플레이를 위한 일상적인 여정으로, EA SPORTS FC 25에서는 플레이어의 경험을 개선하고 마찰 포인트를 줄이기 위해 여러 가지 변경 사항을 적용했습니다.
주간 보상 및 포인트
여러분의 치열한 무승부와 90분 동점골이 가치 있기를 바랍니다. 따라서 보상 시스템을 승리가 아닌 포인트를 기준으로 조정했습니다. 이제 승리 시 3포인트, 무승부는 1포인트를 획득합니다. 이를 통해 접전에서의 노력이 헛되지 않고 주간 보상 진척도에 기여하게 됩니다.
주간 라이벌 보상을 단일 선택으로 간소화했습니다. 이전에는 많은 플레이어가 동일한 보상을 선택했음에도 불구하고 어떤 선택을 할지 확신할 수 없었습니다. 또한, 라이벌전에서는 시즌 마일스톤 보상을 삭제했습니다. 설계를 단순화함으로써, FC 25 Ultimate Team 여정을 진행하는 동안 여러분과 더 관련성이 높은 보상 조정을 유지하는 데 더 집중할 수 있습니다.
체크포인트 및 강등
라이벌전의 체크포인트 수를 줄이고 최고 디비전에서 경쟁할 때 강등을 도입합니다.
디비전 1과 디비전 2에서는 체크포인트가 없으므로 디비전 시작 시 경기에서 지면 이전 디비전의 끝으로 강등됩니다. 이전과 마찬가지로, 엘리트 디비전에 도달하면 시즌이 끝날 때까지 강등될 수 없습니다.
또한, 총 체크포인트 수가 줄어듭니다. 체크포인트는 디비전을 진행하는 동안 편안함을 느낄 수 있는 중요하고 유용한 방법이지만, 때때로 여러 경기나 연승을 거둔 후에는 너무 높은 스킬 플로어에 갇힐 수 있다는 피드백을 들었습니다.
레거시 디비전 배치
EA SPORTS FC 25에서는 라이벌전의 선발 디비전이 EA SPORTS FC 24에서 달성한 최고 디비전을 고려합니다. 이러한 조정을 통해 더 빠르게 적합한 디비전에 도달하고, 더 높은 등급의 보상을 더 빠르게 획득하며, 새로운 플레이어가 게임 시작 시 고도로 숙련된 베테랑을 상대로 경기를 펼치지 않도록 지원합니다.
다음은 EA SPORTS FC 24에서의 배치가 EA SPORTS FC 25로 변환되는 예시입니다. 조정은 최종적인 것이 아니며 변경될 수 있습니다.
진척도는 다음과 같이 이전됩니다.
- 다른 플랫폼에서 전환 중인 경우 동일한 EA 계정에 있어야 디비전 랭크가 EAS FC 24에서 EAS FC 25로 이전됩니다.
- 여러 플랫폼에 진척도가 있는 경우, 최고 디비전 랭크가 EAS FC 24에서 EAS FC 25로 이전됩니다.
라이브 Football Ultimate Team™ 친선 경기
라이브 친선 경기를 통해 새로운 스쿼드와 진화 선수를 실험하고, 비슷한 스킬 레벨의 플레이어를 상대로 목표를 완료할 수 있기를 바랍니다.
라이브 친선 경기와 라이벌전 매치 메이킹을 분리합니다. 대신, 라이브 친선 경기 매치 메이킹은 이제 경기력을 기반으로 합니다. 이 시스템은 챔피언전과 비슷하지만, 하우스 룰은 포함하지 않는 모든 라이브 친선 경기에서의 승패를 고려합니다. 그 결과, 비슷한 횟수의 경기에서 승리하거나 패배한 상대와 매치됩니다.
계약 삭제
게임플레이를 간소화하고 일반 관리의 양을 줄이기 위해 선수와 감독은 더 이상 계약이 필요하지 않습니다. 그 결과, 계약 아이템이 게임에서 삭제되었습니다.
Football Ultimate Team™ 메뉴에서 게임 설정 이용
Football Ultimate Team™ 메뉴에 게임 설정이 추가되었습니다. 즉, 게임을 일시 정지하거나 Football Ultimate Team™에서 나가지 않고도 설정을 변경할 수 있습니다.
또한, 미터법과 야드파운드법을 변경하면 이제 선수 바이오에서 선수의 키에 사용되는 측정 단위도 조정됩니다.
Football Ultimate Team™ 경기장 소식을 확인해 주셔서 감사합니다! 9월 27일에 경기장에서 만나뵙길 바랍니다.
- EA SPORTS FC™ 팀
지금 바로 PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch에서 EA SPORTS FC™ 25를 예약 구매하세요.
* HYPERMOTION 기술은 PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S, PC 버전에만 적용됩니다.
공식 X 채널, Instagram, YouTube, 개발팀 X 채널 @EASFCDIRECT를 팔로우하고, EA SPORTS FC™ Tracker를 확인하고, 공식 EA SPORTS FC™ 포럼에 참여하면 EA SPORTS FC™에 관한 소식을 빠짐없이 확인할 수 있습니다.