MySims™: Cozy 번들
게임 업데이트

MySims™: Cozy 번들의 새로운 기능 및 패치 노트!

2025년 4월 14일

Steam Deck 화면의 MySims 게임 아트입니다.

MySims 팬 여러분, Sul Su, 

오랜 시간 동안 준비해 온 업데이트를 드디어 오늘 선보이게 되어 매우 기쁩니다! 이번 업데이트는 팬들로 구성된 헌신적인 팀이 커뮤니티를 위해 만든 업데이트입니다. 즐겁게 플레이하세요!

  • MySims 팀 

가장 최근의 버그 업데이트는 포럼에서 확인하세요. 

4월 14일 패치 노트:

새로운 기능*:

  • 두 타이틀 모두 Steam Deck에서 호환되므로 이동 중에도 플레이할 수 있습니다!
    • 팁: 트랙패드는 마우스 역할을 하며, 조이스틱과 버튼은 Xbox 컨트롤러 역할을 합니다. 동시에 둘 다 사용할 수는 없으므로, 트랙패드를 밀면 조이스틱이나 버튼 입력을 통해 컨트롤러가 다시 작동하게 됩니다. Steam Deck에서 플레이하는 동안 컨트롤러를 변경하려면 Deck 자체에서 새로운 기본 컨트롤러를 인식하도록 구성해야 합니다. 
  • MySims에서 심들을 정원 구역으로 옮기는 기능이 추가되어 8명의 새로운 주민을 위한 공간이 생겼습니다. 
  • MySims과 MySims: Kingdom 모두에서 플레이어가 선택할 수 있는 피부색이 4가지 더 추가되어 심을 더욱 다양하게 꾸밀 수 있습니다.

버그 수정

  • 현재 고스 소년과 마담 조이에게만 제공되던 랜턴 옵션을 이제 MySims(Switch 및 PC 버전)에서 잠금 해제하면 모든 건물에서 사용할 수 있습니다. 
  • 이제 MySims(Switch와 PC)의 작업실과 리모델링 모드에서 여러 곡의 노래가 돌아가면서 재생됩니다. 
  • 상업 심을 이사오도록 초대했다가 다른 심을 초대하기로 마음을 바꾸면 아무도 입주할 수 없게 되는 소프트록 현상을 바로잡았습니다(Switch 및 PC). 
  • 이제 두 게임 모두에서 모든 의상에 대하여 손과 팔의 피부색이 얼굴색과 일치합니다(Switch 및 PC).
  • 킹덤에서 섬 전환 시 버디와 린제이의 아이콘이 나타납니다 (Switch 및 PC). 
  • 킹덤의 트레버 섬에서 나타나는 깜빡이는 시각적 결함을 수정했습니다(Switch 및 PC). 
  • 팬들의 피드백 덕분에 조명과 컷씬 사이에 약간의 불일치가 있는 것을 발견했습니다. 오리지널 MySims 게임 출신의 일부 캐릭터가 보다 일관된 경험을 제공하도록 킹덤을 조정했습니다. (Switch 및 PC)
  • 이제 정원에서 변경한 사항이 퇴장/저장 후에도 지속됩니다(PC). 
  • 강제 종료 문제를 해결하기 위해 다양한 메모리 및 성능 개선 작업을 진행했습니다(PC). 

항상 저희 게임을 사랑해주시고 커뮤니티의 일원이 되어주셔서 감사합니다. 지속적으로 문제를 공유하고 신고해 주셔서 감사드리며, EA의 공식 Discord에서 MySims 섹션에 참여하는 것을 잊지 마세요

현대적인 스타일의 집 밖에서 두 명의 캐릭터가 대화하는 MySims의 게임 내 스크린샷입니다.

*이 기능들은 왜 그렇게 오래 걸렸나요?

이 게임들은 매우 오래된 게임으로, 잘못된 방식으로 손을 대면 자칫 와해될 수도 있는 구형 또는 커스텀 시스템을 사용하여 제작되었습니다. 저희는 소규모 팀으로서 이러한 포트와 패치를 작업하고 있으며, 우선 게임을 여러분에게 선보이고 싶다는 열의가 컸습니다...이러한 기능이 의미 있게 느껴지도록 하기 위해 완벽하게 손질하려면 상당한 시간이 걸린다는 것을 알고 있었기 때문입니다. 

정원은 애초에 NPC를 수용하는 구역으로 지정되지 않았습니다. 그곳을 심이 이동할 수 있는 구역으로 만드는 것 자체는 어렵지 않았습니다. 하지만 MySims를 오래 플레이하신 분이라면 아시겠지만, 오리지널 버전에서는 심들이 사라지는 경향이 있었습니다. 그래서 정원을 주민들에게 개방하자 갑자기 심들이 사라질 위험에 처했습니다. 또한 우리는 심들을 그저 들어가도록 하는 게 전부가 아니라는 것도 알고 있었습니다. 정원에 활기를 불어넣고 NPC의 경로와 활동을 허용해야 했습니다. 애초에 이러한 이벤트를 처리하도록 설정되지 않은 장소에 이 모든 것을 추가하면 게임 강제 종료, 로딩 문제, 버벅거림 등이 발생하게 되는데, 이 모두는 출시 전에 수정해야 했습니다!

또한 게임에 피부색을 추가하는 것은 간단하게 들리지만, 게임에서 의상을 처리하는 방식은 각 의상을 텍스처로 구워내는 방식입니다. 즉, 각각의 의상은 단순히 심의 신체 위에 올리는 에셋이 아닙니다. 실제로는 피부색이 구워져 있습니다. 따라서 피부색을 4개 추가한다는 것은 모든 의상에 대해 1,000개 이상의 새로운 에셋을 생성하는 것과 같습니다. 텍스처를 컴파일하는 방식에 따라 게임 크기가 두 배 이상 커질 수 있는 문제였습니다! 이렇게 되면 Switch와 PC에서 필요로 하는 메모리의 양이 완전히 달라졌을 텐데, 이는 이상적이지 않습니다. 그래서 이 문제에 접근하는 다른 방법을 고안해야 했습니다! 이제 우리는 게임에서 피부와 의상을 구분하는 것을 단순화하는 방식으로 피부색에 접근합니다. 우리는 마스크 텍스처를 사용하여 피부 부분을 분리하여 원하는 RGB 색상을 적용할 수 있었습니다. 이런 식으로 하면 확장성이 훨씬 뛰어날 뿐만 아니라 새로운 피부색을 위해 새로운 의상 텍스처를 생성하지 않아도 됩니다.