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Ebonix와의 어번 오마주 키트 협업

Ebonix와 함께하는 당신이 심즈를 만듭니다

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우리 플레이어들은 매일 The Sims™를 만들어 나갑니다. 우리 플레이어들은 매일 The Sims™를 만들어 나갑니다. *T그들은 저희가 혁신과 발전을 항상 이어가도록 자극하는 원동력입니다. 다양한 분야에서 창의력을 발휘하는 크리에이터이며, 여러 수상 경력을 자랑하는 게임 콘텐츠 크리에이터이자 DE&I의 지지자인 Danielle “Ebonix“ Udogaranya와 함께한 최신 협업에 대해 자세히 소개합니다.*

Ebonix는 대부분의 심즈 팬들에게 친숙한 얼굴입니다. 오랜 기간 동안 심즈 유저, 스트리머, 커스텀 콘텐츠 크리에이터로 활동해온 그녀는 모든 제작물에서 게임에 더 많은 대표성을 반영하기 위한 열정을 발휘해 왔습니다. 최근에는 게임에서 진정한 표현의 중요성을 조명하기 위해 Dark & Lovely와 함께 진행한 캠페인 및 다큐멘터리인 “Play in Color“ 핵심 기여자이기도 합니다. 그녀는 오리지널 심즈 게임이 출시되었을 때부터 The Sims 유저로 활동해 왔지만, 커스텀 콘텐츠 제작의 영역에 발을 들여놓은 것 The Sims 4 * * 부터입니다. 자신의 게임에서 서아프리카의 민속 의상인 “다시키“를 만들고 싶다는 열망으로 시작한 일은 곧 다른 사람들의 대표성도 반영하는 미션으로 성장했습니다.

이번에는 심즈 팀에서는 2024년 4월 18일에 출시되는 어번 오마주 키트를 제작하기 위해 그녀와 협력하게 되었습니다. 이 키트에는 현재의 패션에 지속적인 영향을 미친 과거 시대의 시대정신이 담긴 제품들이 포함되어 있습니다. Dani는 이 키트의 탄생 배경과 제작 과정에 대한 몇 가지 질문에 친절하게 답변해 주었습니다.

이번 키트 협업의 아이디어 구상 과정에 대해 조금 이야기해 주시겠어요?

저는 아이디어가 무궁무진한 사람이기 때문에 팀에서 이 협업을 제안받자마자 게임에 도입하고 싶은 다양한 아이템이 머릿속에 떠오르기 시작했어요. 저는 세 가지 테마를 제안했고, 여기저기서 다양한 영감을 얻었어요. 어번 오마주라는 컨셉을 떠올렸을 때, Maxis는 마침 80년대, 90년대, 2,000년대에 경의를 표하고 있었죠.

“[키트는] 도시 생활 특유의 혁신, 다양성, 활기를 강조하는 어번 시크 문화에서 영감을 받았으며, 저는 일상복으로 이런 스타일을 매우 즐기는 편이랍니다. 그래서 역동적이고 활기차고, 전통과 현대, 문화적 트렌드가 풍부한 다양한 의상을 통해 오늘날까지도 혁신적인 패션의 청사진이 된, 시대를 초월한 작품에 생명을 불어넣고 싶었답니다!“

이 키트에 포함된 작품들은 매우 상징적인데, 어디에서 영감을 얻었으며 키트 협업을 위해 어번 오마주를 선택한 이유는 무엇인가요?

감사합니다! 저는 00년대, 90년대, 80년대의 상징적인 패션 시대로부터 많은 영향을 받았어요. 여러 세대가 그 시대에서 영감을 받아 자신만의 아이코닉한 룩을 구축하고 현재의 트렌드에 맞게 리믹스하는 것을 보아왔죠. 저는 자신의 룩과 트렌드가 수년에 걸쳐 어떻게 변했는지 살펴봤지만 여전히 90년대와 00년대의 청사진을 활용하고 싶었어요!

이 키트는 그 당시의 실제 삶과 경험에서 얼마나 많은 영향을 얻었나요?

농구 반바지의 숫자는 사실 엄마(24), 아빠(18), 절친(16), 대녀(14), 그리고 제 자신의 생일(10)입니다! 이것이 저에게 절대적인 의미를 지닌 사람들을 기쁘게 하고 경의를 표하는 아름답고 개인적인 제스처가 될 거라고 생각했거든요. 또한 제가 전 세계와 공유한 첫 번째 커스텀 콘텐츠이기 때문에 키트에 '다시키'를 꼭 포함하고 싶었어요. 제 이야기를 진정성 있게 전달할 수 있었던 작품이었고, 이제 전 세계 플레이어가 CC 없이도 자신의 서사와 배경을 표현할 있는 아이템이 생겼으니 저에게는 정말 감격스러운 순간입니다!

현실의 옷장에 이런 아이템을 가지고 있나요?

하하, 그럼요! 저는 자칭 코디 여왕이라 머리띠, 비중격 피어싱, 대나무 후프뿐만 아니라 많은 코디 세트를 보유하고 있어요! 또한 개인 맞춤형 그래피티 티셔츠도 작업 중입니다!

아이코닉한 패션 아이템과 보편적으로 매력적인 스타일 사이의 간극을 메우는 작품을 만들기 위해 어떤 접근 방식을 사용하셨나요?

가장 중요하게 생각한 것은 아이템이 촌스럽지 않아야 한다는 것이었습니다. 그래서 이 상징적인 시대에서 영감을 얻은 아이템을 만들되, 패션 룩을 복사-붙여넣기 하지 않는 것이 중요했고, 이를 위해서 시대를 초월하는 트렌드와 룩을 살펴보고 조합하여 스타일을 창조했습니다.

The Sims에서 누가 이 키트를 가장 잘 소화할 것 같나요? * 💥* 그리고 어떤 마을에 가장 어울릴까요?

제 여자친구 Penny Pizzazz는 완전히 새로운 의상을 입고 샌미슈노 시내에 나갈 거예요! 그리고 저는 더크 드리머가 이 키트의 다양한 아이템을 착용하고 델 솔 밸리에서 스타라이트 상을 받으러 나가는 모습을 상상하고 있어요!

유저들은 이 키트의 아이템을 착용하고 사용하는 심들과 함께 어떤 이야기를 풀어나갈 거라고 생각하시나요?

키트에 포함된 다양한 아이템을 활용하여 모든 종류의 스토리가 만들어지는 것을 볼 수 있을 거예요. 패션 디자이너, 스타일리스트, 활동가, 유명인, 음악 그룹, 파티, 스포츠 이벤트, 심지어 심들의 개성을 반영하는 일상적인 모습까지 표현할 수 있어요! 이 키트는 게임의 모든 측면에서 활용할 수 있는 잠재력이 무궁무진합니다!

The Sims에서 크리에이터와의 협업은 매우 중요합니다. 심즈 팀과 함께 작업하는 것은 어땠나요?

팀과 몇 번 함께 작업한 적은 있지만, 이번 작업은 완전히 새로운 경험이었어요. 처음부터 끝까지 평생 잊지 못할 작업을 함께 할 수 있어서 정말 즐거웠습니다. 그들은 제 아이디어를 실현하기 위해 많은 노력을 기울였고, 건설적인 피드백을 수용하여 멋진 디자인과 아이템으로 돌아왔어요.

크리에이터와의 협업이 매우 중요하다는 것은 말할 필요도 없습니다. 커뮤니티에 영감을 주고, 그들의 여정을 지원하고, 그들의 목소리를 응원하며, 현대의 게임을 만드는 체인지메이커이자 게임 체인저로서 커뮤니티를 중심으로 게임 제작에 큰 도움을 줄 수 있기 때문입니다!

마지막으로, 고전적인 질문 하나를 드리죠. 심에게 시킨 일 중에서 가장 큰 혼란을 일으킨 일은 무엇이었나요? 👀

...이런, 왜 나를 자폭시키려는 거죠??! (박장대소!) 심즈 게임을 하면서 많은 혼란스러운 일을 해왔지만, 심이 한 일 중 가장 혼란스러운 일은 법정에서 자기 정체성을 인정 받기 위해 소송(...)까지 간 것이었어요. 원고가 도망가서 신분을 바꿔야 하는 상황으로 끝났기 때문에 정말 영화 같았답니다!

The Sims 4 어번 오마주 키트는 PC(EA app 이용), Mac®(Origin 이용), Epic Games Store, Steam®, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One에서 4월 18일부터이용할 수 있습니다.