다가오는 게임플레이 업데이트 및 추가 콘텐츠
2023년 12월 6일
안녕하세요, 격투 팬 여러분. 2023년 12월 7일 UFC 5의 최신 패치에 포함된 몇 가지 주요 변경 사항에 대해 자세히 알려드리고자 합니다.
하지만 그 전에 커뮤니티의 피드백을 지속적으로 검토하고 있으며, 현재 상체 타격의 스태미나 소모, 라운드 간 스태미나 회복, 더킹에 대한 타격 추적, 그래플 어드밴티지, 일부 그라운드 게임 트랜지션 속도와 같은 게임플레이 분야에 초점을 맞춘 피드백을 검토하고 있다는 점을 알려드리고 싶습니다. 추가 선수 요청도 있었습니다. 이번 달에는 Amir Albazi와 Yan Xiaonan이 추가되며, 1월에는 5명, 2월에는 3명의 새로운 선수가 추가됩니다.
앞으로 진행될 업데이트에서 새로운 선수를 추가하고 게임플레이 조정/밸런스를 추가로 조정할 예정입니다. 계속해서 피드백을 공유해 주시고 EA SPORTS UFC 커뮤니티의 일원이 되어 주셔서 감사합니다.
이번 패치에 대해 자세히 알아보겠습니다. 12월 7일에 적용될 주요 변경 사항에 대한 개요는 다음과 같습니다.
높은 수준의 플레이에서 흔히 볼 수 있는 잘 설정된 테이크다운은 이제 저지하기 더 어려워진 반면, 초보자 레벨에서 흔히 볼 수 있는 잘못된 설정은 더 쉬워집니다. 사이드 컨트롤과 크루시픽스 위치에서 그라운드 타격으로 입히는 대미지가 25% 감소합니다. 이제 여러 추가 트랜지션에서 근육 모디파이어를 사용할 수 있습니다. 온라인 커리어에서 기술 레벨 업이 더 쉬워졌으며 그래플링 기술의 진행 상황과 해제가 수정되었습니다. 또한, 랭크 및 온라인 커리어의 상위 디비전에서 상대의 HUD가 더 이상 숨겨지지 않습니다.
이 패치에 포함된 다른 모든 업데이트를 보려면 계속 읽으십시오.
새로운 선수
새로운 선수 및 추가 콘텐츠
- Amir Albazi
- Yan Xiaonan
- 새로운 치장 보상
UFC 296 격투 주간 챌린지와 새로운 변형된 자아가 다음 주에 추가됩니다.
게임플레이
타격
- 타격 후 보행 회복 속도가 느려졌습니다. 이제 선수들은 타격을 날린 후 걸을 수 있으려면 완전히 회복해야 합니다. 이번 업데이트에서 적용된 느린 걷기 회복 속도는 더 신중한 거리 관리와 반격 전술에 대한 보상을 제공하기 위한 것입니다.
- 이제 선수가 타격을 날린 후 돌진(일명 퀵스텝)하고 거리를 좁히려면 조금 더 기다려야 합니다.
- 약한 런지의 애니메이션을 대체했습니다. 새로운 약한 런지는 좀 더 자유로워졌습니다.
- 레그 킥을 방어하기 위해 높은 블록을 홀드할 때 특정 블로킹 시도 애니메이션이 추가되었습니다. 이제 상대가 레그 킥을 날릴 때 일반적인 블록 준비 자세를 유지하는 대신, 선수는 머리 옆을 지키게 됩니다.
- 콤비네이션 도중 버튼을 길게 눌러 구사하는 다양한 타격의 속도가 빨라지던 문제를 수정했습니다.
- 버튼을 길게 누르면서 하는 전진 타격의 사거리가 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 버튼을 눌러 시작하는 타격에서 버튼을 길게 눌러 수행하는 타격으로 전환할 때 선수가 이동 방향을 변경할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 눈과 이마 부풀어 오르는 새로운 비주얼을 추가했습니다.
- 선수가 맞았을 때 드물게 과장된 갑작스런 밀쳐내기 반응을 수정했습니다.
- 매우 드물게 녹아웃과 의사의 중단 체크가 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 클린치 시도 중 킥을 주고받을 때 여러 가지 잘못된 상호작용을 수정했습니다. 이제 상대가 킥을 날릴 때 클린치를 하기가 더 어려워졌습니다.
- 리드 바디 크레인 킥 애니메이션의 미묘한 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 선수가 화면에 나타나기 조금 전에 게임플레이가 시작되던 문제를 수정했습니다.
- 연습 모드에서 선수가 잘못된 방향으로 나타나던 문제를 수정했습니다. "빨간 코너" 선수는 화면 왼쪽이 아닌 오른쪽에 있습니다.
- 일부 스피닝 킥의 잘못된 입력 표시를 수정했습니다.
그래플링
- 특히 그래플 어드밴티지(GA)에 따라 테이크다운 저지 기회가 달라지는 정도가 증가합니다. 높은 수준의 플레이에서 흔히 볼 수 있는 잘 설정된 테이크다운은 이제 저지하기 더 어려워진 반면, 초보자 레벨에서 흔히 볼 수 있는 잘못된 설정은 더 쉬워집니다. 이제 GA가 훨씬 더 많이 고려되었기 때문에 높은 블록을 유지하여 실점하는 양을 줄였습니다.
- 이제 근육 모디파이어를 몇 가지 추가 트랜지션에 사용할 수 있습니다. 상대가 트랜지션을 너무 쉽게 저지할 수 있는 경우가 있습니다. 근육 모디파이어(R1/RB를 누른 상태에서 트랜지션을 수행)를 사용하면 트랜지션 속도가 훨씬 빨라지지만 스태미나가 더 많이 소모됩니다. 이것은 지연 전술을 방지하는 데 도움이 될 것입니다. 근육 모디파이어를 사용할 수 있는 추가 트랜지션은 다음과 같습니다.
- 바텀 사이드 컨트롤에서 기본 전환
- 바텀 크루시픽스에서의 기본 트랜지션
- 탑 스프롤에서 (백사이드로) 기본 트랜지션
- 근육 모디파이어를 사용하는 스태미나 소모량이 절반으로 감소했습니다.
- 사이드 컨트롤과 크루시픽스 위치에서 그라운드 타격으로 받는 대미지가 25% 감소합니다.
- 풀 마운트 상태에서 탑 선수의 그래플 HUD가 바텀 포지션 선수의 행동을 간접적으로 드러낼 수 있던 문제를 수정했습니다. 이전에는 이 문제로 인해 저지가 생각보다 쉬웠습니다.
- 플라잉 암바 저지 후 업킥을 날릴 경우 발생하는 일시적인 플레이 불가 상태를 수정했습니다.
- 더블 레그 드라이브에서 바디 록 트립 후 그라운드 게임 중에 발생하던 카메라 문제를 수정했습니다.
- 그라운드 게임 도중 드라이빙 테이크다운에 대한 길로틴 리버설 이후 발생하던 카메라 문제를 수정했습니다.
- 그라운드 게임 도중 스프롤에서 저지를 수행한 후 발생하던 카메라 문제를 수정했습니다.
- 풀-가드 스윕 후 그라운드 게임 도중 발생하던 카메라 문제를 수정했습니다.
- 연습 모드를 시작할 때 발생하는 카메라 문제를 수정했습니다.
- 서브미션에 소요된 시간이 심판의 점수에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다. 서브미션 엔트리와 필사적인 이스케이프를 강요하는 것은 이미 제대로 작동하고 있었습니다. 득점에 더 작은 요소인 서브미션에 소모된 시간만 계산되지 않았습니다.
- 낮은 싱글 레그를 상대로 리어 네이키드 초크 리버설 도중 잠깐 발생하던 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 선수가 기술을 사용할 수 없는 상태에서 낮은 싱글 레그를 상대로 리어 네이키드 초크 리버설을 수행하려고 하면 강제로 교착 상태에 빠질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 선수가 케이지를 등지고 서 있는 동안 한 번의 언더훅에서 비셉 컨트롤 블록을 시작할 때 발생하던 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 더블 레그 저지 도중 싱글 언더훅 포지션으로 전환되던 사소한 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 기술 미리보기에 이마나리 롤의 컨트롤 시각 효과가 추가되었습니다.
- 매우 드물게 발생하던 심판 상호작용 지연을 수정했습니다.
- 기무라의 기술 미리보기에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
- 암바의 기술 미리보기에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
AI
- AI가 풀 마운트에서 암 트라이앵글을 수행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- AI의 턴 테이크다운 시도 빈도가 증가합니다.
- AI에게 서브미션 전투 중 페이크 능력을 부여했습니다. AI는 이제 상대가 스태미나를 앞서고 있고 스트러글 메커니즘과 좋은 저지를 결합할 때 상황을 뒤집을 기회를 갖게 됩니다.
- 높은 AI 난이도 설정에서는 레그 킥을 방어하는 데 사용되는 AI의 기술과 타이밍이 개선되었습니다.
- 높은 AI 난이도 설정에서 AI는 엘보로 마무리하기 전에 그라운드 앤 파운드 콤보 중에 펀치를 더 많이 날리는 경향이 있으며, 콤보를 날릴 때 엘보를 자주 사용하지 않도록 선택합니다. 이 조정 전에 엘보우의 빈번하고 너무 이른 사용은 대응하기가 너무 쉽다는 보고를 받았습니다.
- Mike Tyson의 AI가 테이크다운을 수행할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 너무 활동적이지 않은 경기에서 심판이 점수를 매기던 문제를 수정했습니다. 예를 들어, "맛보기"할 때만 발생하는 싸움 유형입니다.
온라인 조정
- 온라인 커리어 모드
- 기술 해제 비용이 감소합니다.
- 최대 프레스티지가 20으로 증가합니다.
- 더 이상 상위 디비전 매치에서 상대의 HUD가 숨겨지지 않습니다
- 싱글 및 더블 레그 테이크다운을 온라인 커리어 매치 중에 수행하면 경험치를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 상태 이상이 발생한 후 간혹 상당한 입력 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 랭킹 온라인 모드:
- 더 이상 디비전 매치에서 상대의 HUD가 숨겨지지 않습니다.
- 매치 메이킹이 개선되어 상위 디비전의 매치를 더 쉽게 찾을 수 있습니다
- 플레이어가 상대에게 자동 패배를 안겨줄 수 있던 취약점을 수정했습니다.
- 상태 이상이 발생한 후 간혹 상당한 입력 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.
메뉴 조정 및 기타 수정
메뉴 조정
- 스토어 메뉴에 "더 많은 오퍼" 탭이 추가되어 특정 오퍼를 영구적으로 선보일 수 있습니다.
- 이제 스토어 메인 메뉴는 스토어가 주요 업데이트를 받을 때 점 배지를 표시합니다.
- 이제 메인 메뉴에서 펀치 카드를 바로 사용할 수 있습니다
기타 수정
- 경기 리플레이의 끝으로 건너뛰기를 위해 버튼을 길게 누르면 카메라 각도에서 리플레이가 왜곡되어 보이던 문제를 수정했습니다.
- VRR로 인해 입력 지연이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 드물게 발생하는 여러 충돌 문제를 수정했습니다.
- 간혹 다른 메뉴를 전환하는 동안 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 일부 UFC 선수의 외형/재현도가 소수 업데이트되었습니다.
- 여러 가지 사소한 버그가 수정 및 개선되었습니다.
저희는 여러분의 피드백을 바탕으로 UFC 5를 개선하기 위해 지속적으로 노력하고 있으며, 이 블로그를 통해 향후 업데이트와 관련 업데이트를 투명하게 공개하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 시간을 내어 피드백을 제공해 주신 모든 분들께 감사드리며, 앞으로 더 많은 피드백을 제공할 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다. EA의 온라인 서비스 업데이트에 관한 자세한 내용은 https://www.ea.com/service-updates를 참고하세요.